現在、最大64のスロットがあります。これは、アフカーを蹴る必要がなくなるのに十分な距離です。
少なくとも観客を蹴らないようにしてください、それは本当に迷惑です。
あなたがそれをきちんとやりたいのなら、私はそうします:
ゲーム内で非アクティブなプレーヤーは観客に移動する必要があります。64人のプレーヤーがサポートされているため、十分なスロットがあります(ただし、チャットは非アクティブとしてカウントされるべきではありません)
次に、観客にもafkであるプレーヤーを蹴る必要があります。 プレーヤーが画面の前にいるとき、またはプレーヤーがafkであるときに、サーバーが気付く何らかのメカニズムが必要です。 誰かがチャットしている場合は蹴られてはいけませんし、誰かがマウスを動かしても蹴られてはいけません。
それはすでにafaikに存在します、それはsv_inactivekick 1
ですよね?
最大クライアントとプレーヤースロットのデフォルト値は8のままです。
ところで。 何も入力せずに誰かを観戦するだけでキックされます。 それも削除する必要があります。 それがその核となる観客の機能です。
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ところで。 何も入力せずに誰かを観戦するだけでキックされます。 それも削除する必要があります。 それがその核となる観客の機能です。