Godot: gdscript에 λŒ€ν•œ μΌμ’…μ˜ try finally(λ˜λŠ” μ œμ™Έ) 블둝

에 λ§Œλ“  2016λ…„ 01μ›” 30일  Β·  13μ½”λ©˜νŠΈ  Β·  좜처: godotengine/godot

νŒŒμ΄μ¬μ—μ„œλŠ” try 라고 ν•©λ‹ˆλ‹€. μžλ°”μ—μ„œλŠ” try catch finallyλ₯Ό μ œμ™Έν•©λ‹ˆλ‹€. μ‹€νŒ¨ν•˜λ©΄ try 블둝 λ‚΄μ—μ„œ μ½”λ“œλ₯Ό μ‹€ν–‰ν•˜κ³  λŒ€μ‹  finally 블둝을 μ‹€ν–‰ν•©λ‹ˆλ‹€. 이것은 λͺ¨λ“  μΆ©λŒμ„ μ œκ±°ν•˜μ—¬ gd 슀크립트의 코딩을 크게 λ‹¨μˆœν™”ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 더 이상 λ‚˜μœ μ½”λ“œμ— λŒ€ν•΄ κ±±μ •ν•  ν•„μš”κ°€ μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ•Œλ‘œλŠ” 동적 데이터 쑰각에 λŒ€ν•΄ 1개의 μ½”λ“œκ°€ μž‘λ™ν•˜λ„λ‘ ν•˜κ³  데이터가 μ—†λ‹€κ³  말할 κ²½μš°μ— λŒ€λΉ„ν•˜μ—¬ μΆ”κ°€ μ•ˆμ „ μž₯치λ₯Ό ꡬ좕할 ν•„μš”κ°€ 없을 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ‹€νŒ¨ν•œ try λΈ”λ‘μ˜ λͺ¨λ“  였λ₯˜λŠ” 항상 디버그 창에 ν‘œμ‹œλ˜λ―€λ‘œ(μžλ™ 캐치) κ±±μ •ν•  ν•„μš”κ°€ 없더라도 μ—¬μ „νžˆ μ½”λ“œκ°€ λ‚˜μ˜λ‹€λŠ” 것을 μ•Œ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λ…Έλ ₯ν•˜λ‹€
... μ½”λ“œ 여기에
λ§ˆμ§€λ§‰μœΌλ‘œ
... μ½”λ“œ 여기에

archived feature proposal gdscript

κ°€μž₯ μœ μš©ν•œ λŒ“κΈ€

이 경우 @salvob41 을 μ‚¬μš©ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

if is_instance_valid(object):
    #Do what you want if the node exists

@Kotzuo , μ‹€ν–‰ 흐름이 결정적이지 μ•ŠκΈ° λ•Œλ¬Έμ— 항상 μž‘λ™ν•˜λŠ” 것은 μ•„λ‹™λ‹ˆλ‹€. process ν•¨μˆ˜λŠ” μœ„ν—˜ν•©λ‹ˆλ‹€

λ‹ˆλ§μ΄ 100% λ§žμ•„..... μœ„ν—˜ν•œ νŒ¨ν„΄μ΄μ•Ό

ν•˜μ§€λ§Œ λ„€νŠΈμ›Œν¬ μ½”λ“œλ₯Ό ν•˜λŠ” κ²½μš°μ—λŠ” κ°ˆμƒ‰ λ°”μ§€μž…λ‹ˆλ‹€! μ—°κ²° μƒνƒœ μ½”λ“œλ₯Ό κ°€μ Έμ˜€λŠ” 사이에 연결이 끊길 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€!

GDScriptμ—μ„œλŠ” 이 λ¬Έμ œκ°€ μ—†λŠ”(λ˜λŠ” μžˆλ‹€κ³  μƒκ°ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ”) λ‹€λ₯Έ μ‚¬λžŒλ“€λ‘œλΆ€ν„° μ΄λŸ¬ν•œ λ°©μ–΄λ₯Ό ν•˜λŠ” 것이 μ•½κ°„ ν”Όκ³€ν•©λ‹ˆλ‹€.... 그리고 λ‹€λ₯Έ μ‚¬λžŒλ“€μ΄ λ‹€λ₯Έ νŒ¨ν„΄μœΌλ‘œ μ½”λ“œλ₯Ό μž‘μ„±ν•  μˆ˜λ„ μžˆλ‹€κ³  μ œμ•ˆν•©λ‹ˆλ‹€. μ•„λ§ˆλ„ 당신은 "λ§žλŠ”" 코딩을 ν•˜κ³  있고 λ‚΄ 방식은 "ν‹€λ¦°" κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.... 저도 λͺ¨λ¦…λ‹ˆλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ μ €λŠ” λͺ‡ λ…„ λ™μ•ˆ 이 λ°©λ²•μœΌλ‘œ μ„±κ³΅μ μœΌλ‘œ μ½”λ”©ν–ˆμœΌλ©° 이제 이 κΈ°λŠ₯을 μ‚¬μš©ν•˜λ©΄ κ°•μ œλ‘œ μ‚¬μš©ν•˜μ§€ μ•Šμ•„λ„ λ©λ‹ˆλ‹€. κ·Έλ“€μ²˜λŸΌ μ½”λ”©ν•˜λ„λ‘ κ°•μš”ν•©λ‹ˆλ‹€.

μš°λ¦¬κ°€ try and catch 문을 가지고 μžˆλ‹€λ©΄ 아무도 그것을 μ‚¬μš©ν•  ν•„μš”κ°€ μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ‚˜μ™€ 이 μ‚¬λžŒμ€ μš°λ¦¬κ°€ μ›ν•˜λŠ” λ°©μ‹μœΌλ‘œ μ½”λ”©ν•  수 μžˆλŠ” κΈ°λŠ₯으둜 그것을 μ›ν•©λ‹ˆλ‹€.

λͺ¨λ“  13 λŒ“κΈ€

흠, μ €λŠ” λ‚˜μœ μ½”λ“œλ‘œ μΈν•œ μ΄μƒν•œ 행동보닀 ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ˜ μΆ©λŒμ„ μ„ ν˜Έν•©λ‹ˆλ‹€. 제발 λ°›μ§€λ§ˆ
틀리닀, λ‚˜λŠ” μ˜ˆμ™Έκ°€ μ˜¬λ°”λ‘œ μˆ˜ν–‰λ˜μ—ˆμ„ λ•Œ μ˜ˆμ™Έλ₯Ό μ‚¬λž‘ν•œλ‹€.

λ‚˜λŠ” 이것이 μƒˆλ‘œμš΄ μ •μ μœΌλ‘œ("동적" κΈ°λŠ₯κ³Ό ν˜Όν•©?) μœ ν˜•μ΄ μ§€μ •λœ 슀크립트λ₯Ό μœ„ν•΄ v2.1에 남겨두어야 ν•œλ‹€κ³  μƒκ°ν•©λ‹ˆλ‹€.

μ˜ˆμ™ΈλŠ” λ°œμƒν•˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. GodotλŠ” 계속 μž‘λ™ν•˜λ„λ‘ μ„€κ³„λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
μƒνƒœκ°€ μΌμΉ˜ν•˜μ§€ μ•ŠμœΌλ©΄ λ™μ‹œμ— 였λ₯˜λ₯Ό λ³΄κ³ ν•©λ‹ˆλ‹€.

2016λ…„ 1μ›” 30일 ν† μš”μΌ μ˜€μ „ 8μ‹œ 18λΆ„, RebelliousX [email protected]
썼닀:

흠, λ‚˜λŠ” λ‚˜μœ ν–‰λ™μœΌλ‘œ μΈν•œ μ΄μƒν•œ 행동보닀 λ‚΄ ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ˜ μΆ©λŒμ„ μ„ ν˜Έν•©λ‹ˆλ‹€.
μ•”ν˜Έ. 제발 λ°›μ§€λ§ˆ
틀리닀, λ‚˜λŠ” μ˜ˆμ™Έκ°€ μ˜¬λ°”λ‘œ μˆ˜ν–‰λ˜μ—ˆμ„ λ•Œ μ˜ˆμ™Έλ₯Ό μ‚¬λž‘ν•œλ‹€.

λ‚˜λŠ” 이것이 μƒˆλ‘œμš΄ μ •μ μœΌλ‘œ (ν˜Όν•© 된) v2.1에 남겨 λ‘μ–΄μ•Όν•œλ‹€κ³  λ―ΏμŠ΅λ‹ˆλ‹€
"동적" κΈ°λŠ₯은 μ•„λ§ˆλ„?) 슀크립트λ₯Ό μž…λ ₯ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

β€”
이 이메일에 직접 λ‹΅μž₯ν•˜κ±°λ‚˜ GitHubμ—μ„œ ν™•μΈν•˜μ„Έμš”.
https://github.com/godotengine/godot/issues/3516#issuecomment -177151923.

에 λŒ€ν•΄ μƒκ°ν•˜λŠ” μ•„μ΄λ””μ–΄μž…λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄ 폴더에 λ§Žμ€ 이미지가 있고 νƒ€μΌμ…‹μœΌλ‘œ λͺ¨λ‘ μ—΄κ³  μ‹Άμ§€λ§Œ 이미지가 μ—†λ‹€κ³  λ§ν•˜λ©΄ 아무 일도 μΌμ–΄λ‚˜μ§€ μ•Šμ•„μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. ν΄λ”μ—μ„œ λ‹¨μˆœνžˆ null을 확인할 수 μžˆλŠ” κ²ƒμ²˜λŸΌ 보일 수 μžˆμ§€λ§Œ μ½”λ“œλŠ” μ‹€μ œλ‘œ μ‹œλ„ λΈ”λ‘μ—μ„œ 더 κ°„λ‹¨ν•©λ‹ˆλ‹€. 그렇지 μ•Šμ€ 경우 μ‹œλ„ν•©λ‹ˆλ‹€. 였리 μ½”λ“œμ˜ 전체 κ°œλ…μ€ 훨씬 더 였리 μ½”λ“œμž…λ‹ˆλ‹€.

κ²Œλ‹€κ°€ νŒŒμ΄μ¬μ‘°μ°¨λ„ λ‚΄κ°€ μ œμ•ˆν•˜λŠ” 것과 λ™μΌν•œ 것을 μ œμ™Έν•˜κ³ λŠ” μ‹œλ„ν–ˆμ§€λ§Œ λ“€μ–΄ λ³Έ 적이 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

예, 이것은 μž₯단점을 λ³΄λ©΄μ„œ μ˜€λž«λ™μ•ˆ ν‰κ°€λ˜κ³  κ³ λ €λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
μ˜ˆμ™ΈλŠ” μΆ”κ°€λ˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€

2016λ…„ 1μ›” 30일 ν† μš”μΌ μ˜€μ „ 8μ‹œ 45λΆ„, trollworkout [email protected]
썼닀:

에 λŒ€ν•΄ μƒκ°ν•˜λŠ” μ•„μ΄λ””μ–΄μž…λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄ 이미지에 λ§Žμ€ 이미지가 μžˆλ‹€κ³  κ°€μ •ν•΄ λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
폴더λ₯Ό νƒ€μΌμ…‹μœΌλ‘œ λͺ¨λ‘ μ—΄κ³  μ‹Άμ§€λ§Œ 이미지가 μ—†λ‹€κ³  λ§ν•©λ‹ˆλ‹€.
아무 일도 μΌμ–΄λ‚˜μ§€ μ•Šμ•„μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. λ‹¨μˆœνžˆ null을 확인할 수 μžˆλŠ” κ²ƒμ²˜λŸΌ 보일 수 μžˆμ§€λ§Œ
ν΄λ”μ—μ„œ μ½”λ“œλŠ” μ‹€μ œλ‘œ try λΈ”λ‘μ—μ„œ 더 κ°„λ‹¨ν•©λ‹ˆλ‹€.
멋지지 μ•Šμ•„. 였리 μ½”λ“œμ˜ 전체 κ°œλ…μ€ 훨씬 더 였리 μ½”λ“œμž…λ‹ˆλ‹€.

κ²Œλ‹€κ°€ νŒŒμ΄μ¬μ‘°μ°¨λ„ λ‚΄κ°€ μ œμ•ˆν•˜λŠ” 것과 같은 일을 μ œμ™Έν•˜κ³  μ‹œλ„ν•©λ‹ˆλ‹€.
듀은 적이 μ—†λ‹€

β€”
이 이메일에 직접 λ‹΅μž₯ν•˜κ±°λ‚˜ GitHubμ—μ„œ ν™•μΈν•˜μ„Έμš”.
https://github.com/godotengine/godot/issues/3516#issuecomment -177155429.

문제 μ—†μ–΄μš” :)

λ…Έλ“œμ˜ μΈμŠ€ν„΄μŠ€κ°€ μœ νš¨ν•œ 경우 λ…Έλ“œμ˜ ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€ κΈ°λŠ₯을 ν™•μΈν•œ λ‹€μŒ "μΈλ±μŠ€κ°€ 이전 ν•΄μ œλœ μΈμŠ€ν„΄μŠ€μ— μœ νš¨ν•˜μ§€ μ•ŠμŒ"으둜 인해 μ‹€νŒ¨ν•˜λŠ” κ²½μš°κ°€ λ°œμƒν•˜μ§€ μ•Šμ•˜μŠ΅λ‹ˆκΉŒ?

였λ₯˜κ°€ 결정적이지 μ•Šκ³  μ¦‰μ‹œ κ²Œμž„ μΆ©λŒμ„ μΌμœΌν‚¬ 수 있기 λ•Œλ¬Έμ—(특히 내보낸 κ²Œμž„μ—μ„œ μ „ν˜€ λ³΄κ³ λ˜μ§€ μ•ŠκΈ° λ•Œλ¬Έμ— μ§œμ¦λ‚˜λŠ” μΌμž…λ‹ˆλ‹€). try, catchλŠ” 맀우 κΉ¨λ—ν•˜κ³  κ°„λ‹¨ν•œ λ°©λ²•μœΌλ‘œ 버그λ₯Ό ν•΄κ²°ν•©λ‹ˆλ‹€.

이것은 μ—¬μ „νžˆ ​​FIRM μ•„λ‹ˆμ˜€μž…λ‹ˆκΉŒ?

이 경우 @salvob41 을 μ‚¬μš©ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

if is_instance_valid(object):
    #Do what you want if the node exists

이 경우 @salvob41 을 μ‚¬μš©ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

if is_instance_valid(object):
    #Do what you want if the node exists

@Kotzuo , μ‹€ν–‰ 흐름이 결정적이지 μ•ŠκΈ° λ•Œλ¬Έμ— 항상 μž‘λ™ν•˜λŠ” 것은 μ•„λ‹™λ‹ˆλ‹€. process ν•¨μˆ˜λŠ” μœ„ν—˜ν•©λ‹ˆλ‹€

이 경우 @salvob41 을 μ‚¬μš©ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

if is_instance_valid(object):
    #Do what you want if the node exists

@Kotzuo , μ‹€ν–‰ 흐름이 결정적이지 μ•ŠκΈ° λ•Œλ¬Έμ— 항상 μž‘λ™ν•˜λŠ” 것은 μ•„λ‹™λ‹ˆλ‹€. process ν•¨μˆ˜λŠ” μœ„ν—˜ν•©λ‹ˆλ‹€

λ‹ˆλ§μ΄ 100% λ§žμ•„..... μœ„ν—˜ν•œ νŒ¨ν„΄μ΄μ•Ό

ν•˜μ§€λ§Œ λ„€νŠΈμ›Œν¬ μ½”λ“œλ₯Ό ν•˜λŠ” κ²½μš°μ—λŠ” κ°ˆμƒ‰ λ°”μ§€μž…λ‹ˆλ‹€! μ—°κ²° μƒνƒœ μ½”λ“œλ₯Ό κ°€μ Έμ˜€λŠ” 사이에 연결이 끊길 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€!

GDScriptμ—μ„œλŠ” 이 λ¬Έμ œκ°€ μ—†λŠ”(λ˜λŠ” μžˆλ‹€κ³  μƒκ°ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ”) λ‹€λ₯Έ μ‚¬λžŒλ“€λ‘œλΆ€ν„° μ΄λŸ¬ν•œ λ°©μ–΄λ₯Ό ν•˜λŠ” 것이 μ•½κ°„ ν”Όκ³€ν•©λ‹ˆλ‹€.... 그리고 λ‹€λ₯Έ μ‚¬λžŒλ“€μ΄ λ‹€λ₯Έ νŒ¨ν„΄μœΌλ‘œ μ½”λ“œλ₯Ό μž‘μ„±ν•  μˆ˜λ„ μžˆλ‹€κ³  μ œμ•ˆν•©λ‹ˆλ‹€. μ•„λ§ˆλ„ 당신은 "λ§žλŠ”" 코딩을 ν•˜κ³  있고 λ‚΄ 방식은 "ν‹€λ¦°" κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.... 저도 λͺ¨λ¦…λ‹ˆλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ μ €λŠ” λͺ‡ λ…„ λ™μ•ˆ 이 λ°©λ²•μœΌλ‘œ μ„±κ³΅μ μœΌλ‘œ μ½”λ”©ν–ˆμœΌλ©° 이제 이 κΈ°λŠ₯을 μ‚¬μš©ν•˜λ©΄ κ°•μ œλ‘œ μ‚¬μš©ν•˜μ§€ μ•Šμ•„λ„ λ©λ‹ˆλ‹€. κ·Έλ“€μ²˜λŸΌ μ½”λ”©ν•˜λ„λ‘ κ°•μš”ν•©λ‹ˆλ‹€.

μš°λ¦¬κ°€ try and catch 문을 가지고 μžˆλ‹€λ©΄ 아무도 그것을 μ‚¬μš©ν•  ν•„μš”κ°€ μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ‚˜μ™€ 이 μ‚¬λžŒμ€ μš°λ¦¬κ°€ μ›ν•˜λŠ” λ°©μ‹μœΌλ‘œ μ½”λ”©ν•  수 μžˆλŠ” κΈ°λŠ₯으둜 그것을 μ›ν•©λ‹ˆλ‹€.

νž˜λ“  κ²°μ •μž…λ‹ˆλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ, GodotλŠ” 였λ₯˜λ₯Ό 잘 닀루지 μ•ŠκΈ° λ•Œλ¬Έμ— μš°λ¦¬λŠ” λͺ¨λ“  단일 null/였λ₯˜ λ°˜ν™˜μ„ μš°λ¦¬κ°€ μ›ν•˜λŠ” λ°©μ‹μœΌλ‘œ 였λ₯˜ 처리λ₯Ό μ§€μ›ν•˜λŠ” λ‹€λ₯Έ μ–Έμ–΄λ‘œ 포μž₯ν•˜λ €κ³  μ‹œλ„ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
SwiftλŠ” 쒋은 λŒ€μ•ˆμž…λ‹ˆλ‹€ .

Swift의 였λ₯˜ μ²˜λ¦¬λŠ” try, catch 및 throw ν‚€μ›Œλ“œλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λŠ” λ‹€λ₯Έ μ–Έμ–΄μ˜ μ˜ˆμ™Έ μ²˜λ¦¬μ™€ μœ μ‚¬ν•©λ‹ˆλ‹€. Objective-Cλ₯Ό ν¬ν•¨ν•œ λ§Žμ€ μ–Έμ–΄μ˜ μ˜ˆμ™Έ μ²˜λ¦¬μ™€ 달리 Swift의 였λ₯˜ μ²˜λ¦¬μ—λŠ” 계산 λΉ„μš©μ΄ 많이 λ“€ 수 μžˆλŠ” ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€μΈ 호좜 μŠ€νƒ ν•΄μ œκ°€ ν¬ν•¨λ˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ”°λΌμ„œ throw 문의 μ„±λŠ₯ νŠΉμ„±μ€ return 문의 μ„±λŠ₯ νŠΉμ„±κ³Ό λΉ„μŠ·ν•©λ‹ˆλ‹€.

Swiftλ₯Ό μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλŠ” 방법이 있으면 λ¬Έμ œκ°€ λ˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ €λŠ” Godot의 초보자이고 λ‹€λ₯Έ μ–Έμ–΄λ₯Ό λ™μ μœΌλ‘œ μ—°κ²°ν•˜λŠ” 방법이 μžˆλ‹€κ³  λ“€μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€...
μ•„, 또 쒋은 μ†Œμ‹μ΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 2020년에 swiftλŠ” Windows에 λŒ€ν•œ 곡식 지원을 μΆ”κ°€ν•  μ˜ˆμ •μž…λ‹ˆλ‹€.
λ‚˜λŠ” 이 μ£Όμ œμ— λŒ€ν•΄ μ™„μ „νžˆ λ©μ²­ν•˜μ§€λ§Œ 1,000개의 if λ¬Έκ³Ό 선택적 논리 흐름 없이 였λ₯˜λ₯Ό μ²˜λ¦¬ν•˜λŠ” 방법이 μžˆμ„ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

예, 이것은 μž₯단점을 λ³΄λ©΄μ„œ μ˜€λž«λ™μ•ˆ ν‰κ°€λ˜κ³  κ³ λ €λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
μ˜ˆμ™ΈλŠ” μΆ”κ°€λ˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€

2016λ…„ 1μ›” 30일 ν† μš”μΌ μ˜€μ „ 8μ‹œ 45λΆ„, trollworkout [email protected]
썼닀:

에 λŒ€ν•΄ μƒκ°ν•˜λŠ” μ•„μ΄λ””μ–΄μž…λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄ 이미지에 λ§Žμ€ 이미지가 μžˆλ‹€κ³  κ°€μ •ν•΄ λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
폴더λ₯Ό νƒ€μΌμ…‹μœΌλ‘œ λͺ¨λ‘ μ—΄κ³  μ‹Άμ§€λ§Œ 이미지가 μ—†λ‹€κ³  λ§ν•©λ‹ˆλ‹€.
아무 일도 μΌμ–΄λ‚˜μ§€ μ•Šμ•„μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. λ‹¨μˆœνžˆ null을 확인할 수 μžˆλŠ” κ²ƒμ²˜λŸΌ 보일 수 μžˆμ§€λ§Œ
ν΄λ”μ—μ„œ μ½”λ“œλŠ” μ‹€μ œλ‘œ try λΈ”λ‘μ—μ„œ 더 κ°„λ‹¨ν•©λ‹ˆλ‹€.
멋지지 μ•Šμ•„. 였리 μ½”λ“œμ˜ 전체 κ°œλ…μ€ 훨씬 더 였리 μ½”λ“œμž…λ‹ˆλ‹€.
κ²Œλ‹€κ°€ νŒŒμ΄μ¬μ‘°μ°¨λ„ λ‚΄κ°€ μ œμ•ˆν•˜λŠ” 것과 같은 일을 μ œμ™Έν•˜κ³  μ‹œλ„ν•©λ‹ˆλ‹€.
듀은 적이 μ—†λ‹€
β€”
이 이메일에 직접 λ‹΅μž₯ν•˜κ±°λ‚˜ GitHubμ—μ„œ ν™•μΈν•˜μ„Έμš”.
#3516 (λŒ“κΈ€) .

κΈ€μŽ„, 이 μ£Όμ œκ°€ μ‹œμž‘λœ(그리고 λλ‚œ) 지 4년이 지났고, μ—¬μ „νžˆ 이 λ¬Έμ œμ— μ§λ©΄ν•˜λŠ” μ‚¬λžŒλ“€μ΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€(예λ₯Ό λ“€μ–΄, μ €). λ‚˜λŠ” != null , weakrefs , is_instance_valid λ₯Ό μ‹œλ„ν–ˆλŠ”λ° μ°Έμ‘° λ…Έλ“œμ˜ μƒνƒœκ°€ μœ νš¨μ„± 검사와 μ°Έμ‘° λ©”μ„œλ“œ 호좜 μ‚¬μ΄μ—μ„œ λ‹¨μˆœνžˆ λ³€κ²½λ˜κΈ° λ•Œλ¬Έμ— 아무 μ†Œμš©μ΄ μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€. Try ..catch ( μ˜ˆμ™Έ 무엇이든 )λŠ” 이 문제λ₯Ό μˆœμ‹κ°„μ— ν•΄κ²°ν•  κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

@reduz λ‹€μ‹œ μ—΄μ–΄μ£Όμ„Έμš”.
잘λͺ»λœ μœ ν˜•μ„ ν• λ‹Ήν•  λ•Œ νŽΈμ§‘κΈ°κ°€ μΆ©λŒν•˜μ§€ μ•Šλ„λ‘ json을 μ²˜λ¦¬ν•˜κ³  μ‹ΆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
GodotλŠ” λ‚΄κ°€ μ•ˆμ •μ μ΄λΌκ³  μƒκ°ν•˜λŠ” 것이 μ•„λ‹™λ‹ˆλ‹€. gdscriptκ°€ μ •μ μœΌλ‘œ μž…λ ₯λ˜μ§€ μ•ŠκΈ° λ•Œλ¬Έμ— 맀일 μΆ©λŒν•©λ‹ˆλ‹€.

@Shadowblitz16 이것은 이미 길게 λ…Όμ˜λ˜μ—ˆμœΌλ©° μ§€κΈˆμ―€μ΄λ©΄ GDScript에 μ˜ˆμ™Έκ°€ μΆ”κ°€λ˜μ§€ μ•Šμ„ 것이 λΆ„λͺ…ν•©λ‹ˆλ‹€. μ˜ˆμ™Έλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λ €λ©΄ C#κ³Ό 같이 μ˜ˆμ™Έλ₯Ό μ§€μ›ν•˜λŠ” λ‹€λ₯Έ μ–Έμ–΄λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.

이 νŽ˜μ΄μ§€κ°€ 도움이 λ˜μ—ˆλ‚˜μš”?
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