μ΄λ² μ£Ό μ Chromeμ WebGL 2.0μ μΆμν κ³νμ λ°ν νμΌλ―λ‘ μ΄μ μ§μμ μΆκ°ν λκ° λ κ² κ°μ΅λλ€!
μΌλΆ μλ‘μ΄ κΈ°λ₯μ λν΄ WebGLRenderer
μ λν μ§μμ μΆκ°νλ μΌλΆ PRμ΄ μμ§λ§ μ΄μ¨λ WebGLRenderer
κ° webgl
λ₯Ό λͺ¨λ μ§μνλλ‘ νλ κ²μ μ’μ μκ°μ΄ μλλΌκ³ μκ°ν©λλ€. λ° webgl2
.
WebGL2Renderer
μκ² μΈμ¬νμΈμ! https://github.com/mrdoob/three.js/commit/2ff9d410753b72a5e43b211dc3be26f0f0ab8a0e π
μλ‘μ΄ λ λλ¬λ μλ§μ 쑰건문μ ꡬν λΏλ§ μλλΌ μ 리ν κΈ°νλ μ€ κ²μ
λλ€. BufferGeometry
λ§ μ§μνλ κ²λΆν° μμν©λλ€ βοΈ
μ λ§μ€μμΌλ‘ μΈν΄ PRμ΄ ν΅ν©λμ§ λͺ»ν λͺ¨λ λΆλ€κ» μ£μ‘ν©λλ€! π
μμ£Ό μ’μ. :) μ¬μ€ WebGL 2μ 1μ 볡μ‘μ±μ μ²λ¦¬νλ λ°©λ²μ λν΄ μ½κ° κ±±μ νμ΅λλ€.
UBOλ₯Ό μ¬μ©νλ κ²μ΄ μ’μ΅λλ€. :) κ·Έλ¦¬κ³ BufferGeometryλ§ μ§μνλ μμ΄λμ΄κ° λ§μμ λλλ€. μ΄λ μμ μ μμ²λκ² λ¨μνν΄μΌ ν©λλ€.
ν¬μλ λ λλ§μ κ³ μνλ€λ©΄ λλΆλΆ λμΌν μ °μ΄λλ₯Ό μ§μνλ κ²μ΄ λ©μ§ κ²μ λλ€. μ΄λ»κ² μκ°ν΄?
WebGL2λ₯Ό μ¬μ©ν μ μλ κ²½μ° λΉμ·νμ§λ§ λ λλ¦° κ²μΌλ‘ λ체ν μ μλλ‘ μ °μ΄λ νΈνμ±μ μ μ§νκ³ μΆμ΅λλ€.
@mrdoob μλ©μ΄ λ§μΈ! κ·Έλ¦¬κ³ BufferGeometry
κ° λ
μ μ μΌλ‘ μ¬μ©λλ€λ μμμ λ£κ² λμ΄ κΈ°μ©λλ€. π
λλ UBOλ₯Ό μ νΈνλ€λ @bhouston μ μ μμ λ λ²μ§Έλ‘ ν©λλ€.
λ λλ¬μμ μ‘°λͺ
κ³Ό κ·Έλ¦Όμ μ²λ¦¬λ₯Ό μμ ν λΆλ¦¬ν μλ μμ΅λκΉ? κΈ°λ³Έκ°μ μ λ§ νΈλ¦¬νμ§λ§ μ‘°λͺ
λ° κ·Έλ¦Όμ λ
Όλ¦¬λ₯Ό μλ²½νκ² μ μ΄νλ €λ©΄ WebGLRenderer
λ° co. κ·Έλ€μ΄ μΈμ΄ κ²μ²λΌ λκ»΄μ§λλ€.
κ·Έλ¦¬κ³ λ΄κ° μμ리μ€νΈ y μ ν νλͺ©μ λμ΄νλ λμ μ λ ¬ μκ³ λ¦¬μ¦μ 'νλ¬κ·Έ κ°λ₯'νκ² λ§λ€ μ μμ΅λκΉ? μΈ κ°μ§ λ²μλ₯Ό λ²μ΄λ μ λ ¬ μꡬ μ¬νμ΄ μμΌλ©° νμ¬ WebGLRenderer
μμ μ λ ¬ κΈ°λ₯μ μ¬μ μνλ κ²μ΄ λΆνμνκ² μ΄λ €μ΄ κ² κ°μ΅λλ€. μλ§λ μ΄κ²μ λ λλ¬ κ°μ²΄λ₯Ό μμ±ν λ μ νμ μ€μ μ΄ λ μ μμ΅λκΉ?
WebGLRenderer 1μ μμ νκ³ BufferGeometry κ°μ²΄λ₯Ό μ μΈν λͺ¨λ μ§μμ μ κ±°ν΄μΌ νλμ§ κ±°μ κΆκΈν©λλ€. κ·Έκ²μ μμΌλ‘ λ μ¬μ΄ λ°©λ²μΌ μ μμ΅λλ€. Geometryλ₯Ό BufferGeometryλ‘ λ³ννλ κ°λ¨ν κΈ°λ₯μ΄ μμΌλ©΄ κ°μ λ‘ νΈμΆνκ² λ©λλ€...
WebGLRendererμ WebGLRenderer2 κ°μ κΈ°λ₯ ν¨λ¦¬ν°λ₯Ό μ μ§νλ €κ³ νκΈ° λλ¬Έμ μ΄ λ§μ νλ κ² κ°μ΅λλ€. λ κ°λ₯Ό λ³λ ¬λ‘ μ μ§νλ κ²λ³΄λ€ λ¨μΌ μ½λ κΈ°λ°μ λ°μ μν€λ κ²μ΄ λ μ½μ΅λλ€.
WebGLRenderer 1μ μμ νκ³ BufferGeometry κ°μ²΄λ₯Ό μ μΈν λͺ¨λ μ§μμ μ κ±°ν΄μΌ νλμ§ κ±°μ κΆκΈν©λλ€. κ·Έκ²μ μμΌλ‘ λ μ¬μ΄ λ°©λ²μΌ μ μμ΅λλ€. Geometryλ₯Ό BufferGeometryλ‘ λ³ννλ κ°λ¨ν κΈ°λ₯μ΄ μμΌλ©΄ κ°μ λ‘ νΈμΆνκ² λ©λλ€...
μ΄λ―Έ κ·Έλ° κΈ°λ₯μ΄ μμ΅λλ€. νμ§λ§ κ·Έλ κ² κ°λ¨νμ§κ° μλ€...
APIμ μ§μλλ κΈ°λ₯μ μ¬κ³ ν μ μλλ‘ WebGLRenderer2
λ₯Ό μ²μλΆν° λΉλνλ κ²μ΄ λ λ«λ€κ³ μκ°ν©λλ€.
Firefox 51μ μ΄μ WebGL 2λ₯Ό μ§μν©λλ€. https://www.mozilla.org/en-US/firefox/51.0/releasenotes/
κΈ°λ€λ¦΄ μ μμ΄!
WebGL 2.0μ μ§μνλ Chrome 56μ΄ μΆμλμμ΅λλ€!
https://developers.google.com/web/updates/2017/01/nic56
WebGLRenderer2
μ(λ₯Ό) μμΌλ‘ μ΄λνκΈ°μ μ’μ μκ°μ
λκΉ? XD
WebGLDeferredRenderer2λ μμ±ν΄μΌ ν©λκΉ?
λ€μ μ£Όμ μ΄ λͺ¨λ κ²μ μ‘°μ¬νκΈ° μμν κ³νμ λλ€! βοΈ
λΉμ μ μ΄λ―Έ κ·Έκ²μ μ‘°μ¬ν μκ°μ΄ μμμ κ°λ₯μ±μ΄ μμ΅λλ€! μμ° κΈ°λλ©λλ€! (3D ν μ€μ²)
@mrdoob
μ
λ°μ΄νΈκ° μμ΅λκΉ?
μ°λ €λλ μ¬νμ΄ μμΌλ©΄ 곡μ ν΄ μ£ΌμΈμ!
μλ΄νκ³ λμλλ¦¬κ² μ΅λλ€ ;D
μμ§ μκ°μ΄ μμμ΅λλ€. 곧 곧! π
μ λ°μ΄νΈκ° μμ΅λκΉ? μ λ νΉν μΌλΆ μλ£ μ΄λ―Έμ§λ₯Ό λ³Όλ₯¨ λ λλ§νκΈ° μν 3D ν μ€μ²μ κ΄μ¬μ΄ μμ΅λλ€. λλ λν μ΄ pull requestκ° μ±κ³΅νλλ‘ λμΈ μν₯μ΄ μμ΅λλ€.
νμ¬ three.js webgl2 μλλ°μ€κ° μλνμ§ μμ΅λλ€ :( https://threejs.org/examples/webgl2_sandbox.html
three.js λ²μ λΉλ λ¬Έμ μΌ μ μμ΅λκΉ?
μ¨λΌμΈ <script type="module">
μ΄ μ΄λ―Έ ꡬνλ κ²½μ°...
https://groups.google.com/a/chromium.org/d/msg/blink-dev/uba6pMr-jec/tXdg6YYPBAAJ
μ μ΄λ Mozillaλ https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=1240072 μμ μμ μ€μ λλ€.
@mrdoob , μ΄κ²μ WebGL 2.0μΌλ‘ μ
λ°μ΄νΈλ λ Three.js APIκ° <script type="module">
λ₯Ό νμ©ν μ μλ€λ κ²μ μλ―Έν©λκΉ? ;)
BTW λλ WebGLRendererμ WebGL 2.0 μ§μμ μΆκ°νλ κ²μ΄ κ·Έ λμ κ°μ₯ μ½λ€κ³ μκ°ν©λλ€. μ΄κ²μ μ μ§μ μΈ μ±νμ νμ©νκ³ WebGL 2 κΈ°λ₯μ μ¬μ©ν μ μλμ§ νμΈνκΈ° μν΄ κΈ°λ₯ κ°μ§λ₯Ό μνν μ μλ€κ³ μκ°ν©λλ€. κ°μ₯ μ΄λ €μ΄ μΌμ΄ μλκ° μΆμ΅λλ€. μμν WebGL 2 λ λλ¬μ λμ‘°μ μΌλ‘ μ½κ°μ 볡μ‘μ±μ μ΄λνλ€λ κ²μ μκ³ μμ§λ§, μ΄λ μ€μ₯κΈ°μ μΌλ‘ κ°μ₯ μ¬μ΄ λ°©λ²μ λλ€. κ·Έλ¦¬κ³ WebGL 2κ° 90% μ΄μ μ±νλλ©΄ κ²°κ΅ WebGL 1μ λ¨κ²¨λλ κ³³μμ μ²μ²ν μ§νν©λλ€.
Khronosλ webgl2μ λν μΉ μΈλ―Έλλ₯Ό κ°μ‘μ΅λλ€:
https://docs.google.com/presentation/d/11-mTDNmSJzJnRVGu9Vu6AUzOt34yV3PO7oqw4E5wc2o/edit#slide =id.gd15060520_0_38
λ―Έλμ΄λ 곧 λμ¬ κ²μ΄μ§λ§ νλ μ ν
μ΄μ
μ μ£Όλ‘ μ¬λΌμ΄λμ μμ± ν΄μ€κ³Ό μ¬λΌμ΄λμ κ΄λ ¨ λ°λͺ¨μμ΅λλ€.
μ΄λ₯Ό μν΄μλ κΈ°μ‘΄ WebGLRendererμμ "μ λ°μ΄νΈ"νλ κ²μ΄ μλλΌ μλ‘μ΄ μμμ΄ νμν©λλ€.
es6 λͺ¨λκ³Ό κ΄λ ¨νμ¬ νμ¬ μμ€μ μ κ·Ό λ°©μμ es6 λͺ¨λμ΄λ©° λ²λ€μ λ‘€μ μ μ¬μ©νλ κ²μ΄ μ¬μ ν "μ΄μ€ λΉλ"λ₯Ό μ§μνλ λ°©λ²μ΄λΌκ³ μκ°ν©λλ€.
μ λ μΌμ£ΌμΌ μ λ μ΄ μμ μ μννμΌλ©° Safari Tech Previewμμ λͺ¨λμ ν μ€νΈνκ³ λͺ¨λ λΈλΌμ°μ μμ λ²λ€μ ν μ€νΈνμ΅λλ€. μ€μ λ‘λ νμ¬ λ²λ€λΏλ§ μλλΌ μμ€ νΈλ¦¬λ λΉλ/κ°μ§κ³ μμ΅λλ€. νμ¬ κ°μ§κ³ μλ ν μ€μ§λ¦¬ λ‘€μ κ³Ό λͺ¨λμ© μμ€ νΈλ¦¬ μ¬λ³Έ.
@buston μ νΉ...
μ΅μ μν?
λλ μ΄κ²μ λν΄ μ΄μ©μ§ λ§κ°μ΄ κ΅μ°¨νλ€. μ²μμλ @bhoustonμ΄ μ μν κ²κ³Ό λμΌν κ²½λ‘μ λν΄ μκ°νκ³ μμκ³ νμ¬ WebGLRenderer
μ webgl2 κΈ°λ₯μ μ μ§μ μΌλ‘ μΆκ°νλ €κ³ νμ΅λλ€. κ·Έλ¬λ κ·Έκ²μ λ λλ¬λ₯Ό λ 볡μ‘νκ³ λ λ²μ μ¬μ΄μμ κ°μ₯ λ€λ₯Έ κΈ°λ₯μ λ€λ£¨κΈ° μ΄λ ΅κ² λ§λ€κ³ κ²°κ΅ λΆκΈ°μ 쑰건 κ²μ¬λ‘ κ°λ μ°¬ μ§μ λΆν μ½λλ‘ λλ©λλ€.
ν κ°μ§ μ΅μ
μ $# WebGL2Renderer
μ μμμ μΌλ‘ WebGLRenderer
λ₯Ό 볡μ νκ³ μλ λ λλ¬λ₯Ό λ§μΉμ§ μκ³ κΈ°λ₯μ κ³μ μ κ±°/μΆκ°νλ κ²μ
λλ€.
κ°μ₯ μ΄κΈ°μ webgl2λ₯Ό μ§μνλ Playcanvasμ κ°μ μμ§μ μ΄ν΄λ³΄λ©΄ UBO λλ VAOμ κ°μ μλ‘μ΄ webgl2 κΈ°λ₯μ νμ©νμ§λ μλ κ²μ μ μ μμ΅λλ€. μμ§μ λ§μ λΆλΆ.
λμΌν λ λλ¬μμ λ λ²μ μ νΌν©νλ €κ³ νλ©΄ μ½λλ₯Ό μ μ§ κ΄λ¦¬νκΈ°κ° λ μ΄λ €μμ§ κ²μ΄λ©° webgl2κ° μμ ν μ§μλλ μ¦μ μ°λ¦¬λ μ΄κ²μ 리ν©ν λ§ν΄μΌ ν κ²μ΄λΌκ³ κ΅³κ² λ―Ώμ΅λλ€. webgl2λ₯Ό μΌλμ λκ³ μ²μλΆν° λμμΈνλ λμ νΈνμ±μ μ μ§νκΈ° μν΄ λμμΈμ λ°λΌμΌ νμ΅λλ€.
κ·Έλμ μ ν¬νλ μλκ° λλ €μ§λλΌλ μ²μλΆν° WebGL2Renderer
μμνλ κ²μ
λλ€(webgl2κ° 100% μ§μμ κ°κΉμμ§ λκΉμ§ μ¬μ ν κ°μ μ μ¬μ§κ° μμ΅λλ€).
λ λλ¬ μ체 μ΄μΈμ μΌλΆ νμΌ(μ: ν
μ€μ², νλ‘κ·Έλ¨ λ±)μ μμ ν΄μΌ ν©λλ€. renderer\webgl2
νμ ν΄λλ₯Ό λ§λ€κ³ ν΄λΉ λ λλ¬μ©μΌλ‘ νΉλ³ν μμ±λ νμΌμ κ³μ μΆκ°ν΄μΌ ν©λκΉ?
webgl2μ μμ ν νΈνλλ λ λλ¬κ° λ λλ¬λ₯Ό μμ±ν λ μΌλμ λλλ‘ νκΈ° μν΄ μνν΄μΌ νλ λ³κ²½ λͺ©λ‘κ³Ό κ΄λ ¨λ λ¬Έμ λ₯Ό μμ±νκ³ MVPκ° λ Όμμ μ§μ€ν μ μλλ‘ νλ κΈ°λ₯ λͺ©λ‘μ μμ±ν μλ μμ΅λλ€. μ΄ μ΄κΈ° μνμμ ꡬνμ λν λ κΉμ λνλ₯Ό μμν©λλ€.
κ°λ°μ λν μ λ°μ΄νΈκ° μμ΅λκΉ?
μμ§ μλ. μ΄λ² λ¬μλ WebVRμ μ°μ μμλ₯Ό λμμ΅λλ€.
μμ @fernandojsgκ° μ μν λλ‘ WebGL2 λ° ES3 μ
°μ΄λ μΈμ΄λ‘ λΉ λ₯Έ μΈνλ μ΄μ€ λ³νμ μλνμ΅λλ€. μ¬κΈ° squashed diffκ° μμ΅λλ€. https://github.com/tstanev/three.js/compare/master...tstanev :traian/webgl2 μ¬μ€, μ²μμ μμνλ κ²λ§νΌ λμμ§λ μμ΅λλ€. μ λ΅μ μΌλ‘ λ°°μΉλ ifdefλ₯Ό ν΅ν΄ λ κ°μ§ λͺ¨λλ₯Ό μ§μνλ κ²μ κ±°μ 보기 ννμ§ μμ κ² κ°μ΅λλ€.
[νΈμ§: μ
λ°μ΄νΈλ λ§ν¬μ
λλ€.]
@tstanev μμ μμ κ° μμ΅λκΉ?
μ°κ²°λ λΈλμΉμ λ²λ€λ three.js μμ κ° μλ μ€μ λλ€(diffμμ λ³Ό μ μλ―μ΄ μ΄μ μ νμ₯μ΄ νμν μμ λ₯Ό λ³ννμ΅λλ€). repo/branchλ₯Ό 볡μ νκ³ λ‘컬μμ μ€νν μ μμ΅λλ€.
@tstanev webgl2 λ³κ²½ μ¬νμ λν μ±λ₯ λΉκ΅λ₯Ό μ¨λΌμΈμΌλ‘ νλ κ²μ μ΄λ»μ΅λκΉ?) 보기 μ’μ΅λλ€. (webgl2μ three.js λ three.js)
μλ
μ΄ μ΅κ³ μ μμ΄λμ΄μ κ°μ¬λ립λλ€.
λ΄ νλ‘κ·Έλ¨μμ webgl2rendererλ₯Ό μ¬μ©νκ³ μΆμ§λ§ ν리컴νμΌ λ²μ (r86)μμλ μ¬μ©ν μ μμ΄ μμ€λ₯Ό κ°μ Έμ€κ³ three.js κ°μ Έμ€κΈ°μμ webgl2rendererμ μ£Όμμ μ κ±°ν λ€μ λΉλν©λλ€.
μ΄μ λ΄ μ½λμ μμ (webgl2-sandbox)κ° μ€λ₯ μμ΄ μ€νλμ§λ§ μ무 κ²λ νμλμ§ μμ΅λλ€.
νΈμ§: νμ΄μ΄νμ€ 54μ ν¬λ‘¬ 60μμ ν
μ€νΈνμ΅λλ€.
bufferGeometry λ° ShaderMaterialμ μ¬μ©νλ λ΄ μλ webglrendererμμ μ¬λ°λ₯΄κ² μλν©λλ€.
μ무λ λλ΅νμ§ μμ? μ§κΈ webgl2rendererμ λ¬Έμ λ 무μμ λκΉ?
@MHA15 μλ§λ μμ§ μμ°ν μ€λΉκ° λμ§ μμκΈ° λλ¬Έμ λΉλμ ν¬ν¨λμ§ μμμ κ²μ λλ€.
μ¬λ¬λΆ, WebGL2Renderer κ°λ°μ μ΄λ»κ² μ§νλκ³ μμ΅λκΉ?
μ²μλΆν° λ€μ λ§λ€κΈ°λ‘ κ²°μ ν κ²μΌλ‘ μκ³ μμ΅λλ€. νμ§λ§ μκ°μ΄ λ§μ΄ νλ κ³ μ΄ μ£Όμ λ₯Ό λ€μ λ§λλ λ° λ§μ μμ
μ΄ νμνκΈ° λλ¬Έμ μ΄ μ£Όμ μ λν κ°λ°μ΄ λ€μ λ립λλ€.
μ΄ μμ μμ @mattdeslμ΄ https://github.com/mrdoob/three.js/issues/8125 μμ νλ κ²μ²λΌ WebGLRenderer μ 볡μ λ³Έμ λ§λλ κ²μ μ¬κ³ νκ³ WebGL2λ‘ λ³κ²½ν μ μμ΅λκΉ? κ·Έλ° λ€μ @fernandojsg κ° λ§νλ―μ΄ UBOμ κ°μ λͺ κ°μ§ μλ‘μ΄ κΈ°λ₯μ κΈ°λ°μΌλ‘ λ λλ¬λ₯Ό μμ ν μ μμ΅λλ€. κ²°κ΅ μ°λ¦¬λ λͺ¨λ webgl 1 λ κ±°μ μ½λλ₯Ό μ κ±°ν κ²μ λλ€.
μ μκ°μ λ λλ¬λ₯Ό μ²μλΆν° μμ±νλ €λ©΄ μμ²λ μμ μμ μ΄ νμνλ©° μ΄μμ μΌλ‘λ λͺ λͺ μ κΈ°μ¬μλ§μΌλ‘ μμν μ μμ΅λλ€. μ΄ λνλ 1λ μ μ μμλμμ΅λλ€. κ·Έλ¦¬κ³ μ²μλΆν° λͺ λ¬ λμ ννμμΌλ‘ ꡬμΆν ꡬμΈμ£Όκ° μλ μ§κ²½μ μ΄λ₯΄μ§ μλ ν λ΄λ μλ κ°μ μ μ₯μ΄ λ κ²μ΄λΌκ³ λ―Ώμ΅λλ€.
μ μκ°μ λ λλ¬λ₯Ό μ²μλΆν° μμ±νλ €λ©΄ μμ²λ μμ μμ μ΄ νμνλ©° μ΄μμ μΌλ‘λ λͺ λͺ μ κΈ°μ¬μλ§μΌλ‘ μμν μ μμ΅λλ€.
μ¬μ€μ
λλ€. νμ§λ§ κ·ΈλΌμλ λΆκ΅¬νκ³ λͺ¨λ κ³³μ 쑰건문μ μΆκ°νμ¬ WebGLRenderer
λ₯Ό μ μ§ κ΄λ¦¬νκΈ° μ΄λ ΅κ² λ§λλ κ²λ³΄λ€ μ½λ€κ³ μκ°ν©λλ€. μ λ μ§λ 5λ
μ λλΆλΆμ WebGLRenderer
λ₯Ό μ½κ³ μ μ§ κ΄λ¦¬νκΈ° μ½κ² λ§λλ λ° λ³΄λμ΅λλ€.
λν @fernandojsg κ° μμΌλ‘ λͺ μ£Ό μμ μ΄λ₯Ό μλν κ³νμ΄λΌκ³ μκ°ν©λλ€.
λλ¨ν΄. @fernandojsgμ λ©μ§ μμ μ κΈ°λν©λλ€!!
μΆμ .. μ»΄ν¨ν° κ·Έλν½μ μ§νμ λνμ€ μ΄ νλ‘μ νΈμ λͺ¨λ κΈ°μ¬μμκ² κ°μ¬ν©λλ€. μμΌλ‘ λͺ κ°μ§ μ¬λ‘λ₯Ό μ 곡ν μ μκΈ°λ₯Ό λ°λλλ€.
λλ νμ¬λ₯Ό μμ νλ κ²λ³΄λ€ μλ‘μ΄ λ λλ¬λ₯Ό μ²μλΆν° μλ‘ λ§λλ κ²μ΄ λ μ¬μΈ κ²μ΄λΌλ @mrdoob μ μ견μ λμν©λλ€.
κ·Έκ° λ§νλ―μ΄, λλ λ€μ μ£Όμ κ·Έκ²μ μλνκ³ μΆμμ΅λλ€. λ΄ μ κ·Ό λ°©μμ νλ©΄μ κ°λ¨ν μμμ νμν κ²μ λ§λ€κΈ° μμνκ³ μ΄λ―Έ μλ κ²μ κ°μ Έμμ 리ν©ν λ§νλ λμ λ¨κ³μ μΌλ‘ κΈ°λ₯μ κ³μ μΆκ°νλ κ²μ
λλ€.
μλ₯Ό λ€μ΄ WebGLRenderer
μ νμ¬ μνλ₯Ό μ΄ν΄λ³΄μμμ€. λ λͺ¨λνλκ³ μ¬μ©μ μ μ κ°λ₯νλλ‘ λ§λλ κ²μ λν λ§μ λ
Όμκ° μμμ§λ§ μ¬μ ν λ΄λΆ μ½λκ° μκ°μ΄ μ§λ¨μ λ°λΌ κ³μ κ°μ λλλΌλ μΈλΆμμλ κ·Έλ₯ λΈλλ°μ€.
μμ
μ΄ μλ£λλ μ¦μ PRμ μ΄μ΄ λ€μ λ¨κ³μ λν΄ κ³μ λ
Όμν μ μλλ‘ νκ² μ΅λλ€.
5f889ce296aaf447ec5992a6df726691098a9110 8aab6e0382cd6ba8fd3fb943e7f65141bf3a50bc
webgl2_sandbox
κ° λ€μ μλν©λλ€(es6 λͺ¨λμ΄ νμν¨).
@mrdoob λ§μ€ν°/릴리μ€μμ μΈμ μ¬μ©ν μ μλμ§ λλ΅μ μΈ μμμ΄ μμ΅λκΉ? :) λλ κ·Έκ²μ΄ μΌμ΄λκ³ μλ€λ κ²μ κΈ°μκ² μκ°ν©λλ€! :)
@wdanilo λ³λ‘... WebGL2μ μ΄λ€ κΈ°λ₯μ΄ νμνκ°μ?
@mrdoob κ°μ₯ ν° κ°μ μ¬νμ Uniform Buffer Objectsμ Sampler2DArrayμμ λμ΅λλ€. ν μ€μ² λ°°μ΄μ μν 맡μΌλ‘ λ§μ€νΉλ μ¬λ¬ μ¬λ£λ₯Ό λ μ΄μ΄λ§νλ 볡μ‘ν μ °μ΄λλ₯Ό μ¬μ©νκ³ μκΈ° λλ¬Έμ ν μ€μ² λ¨μ μ νμ μ§λ©΄ν΄ μκΈ° λλ¬Έμ νμ¬ νλ‘μ νΈμ λ§€μ° μ μ©ν κ²μ λλ€.
@mrdoob glsl μμ flat
μ κ°μ μλ‘μ΄ ν€μλλ λ§€μ° μ μ©ν κ²μ
λλ€.
λ΄ νλ‘μ νΈμλ 3D ν μ€μ²κ° νμν©λλ€.
ν₯λ―Έλ‘μ΄...
μ¬λλ€μ΄ WebGL 2.0μ νμλ‘ νλ νΉμ ν κ²½μ°λ₯Ό μλ λ° λ§€μ° μ μ©ν©λλ€.
κ³μ μ€κ² ν΄μ£ΌμΈμ!
3D ν μ€μ²λ μ°λ¦¬μκ² ν° νΉμ§μ λλ€. μ°λ¦¬λ λν μΌλΆ μ °μ΄λ κΈ°λ₯μ μ¬μ©νλ€κ³ μκ°ν©λλ€.
λλλ‘ λλ MRTλ₯Ό μνλ€
μ¬λ¬ λ λ νκ²μλ +1
λ€μ€ λ λ νκ²μ μ΄λ―Έ νμ₯μ ν΅ν΄ WebGL1μμ μ§μλλ©°, ThreeJSμ PRλ μμ΅λλ€: https://github.com/mrdoob/three.js/pull/9358 ( demo ).
λ©ν°μν λ λ νκ²μ΄ μ κ° κ°μ₯ μ’μνλ κΈ°λ₯μ΄λΌκ³ μκ°ν©λλ€. λλΆλΆμ ν΄λΌμ΄μΈνΈλ μ¬ν μ²λ¦¬(λΈλ£Έ, LUT λ±)λ₯Ό μμ²νμ§λ§ μ¬ν FXκ° κ΅¬νλλ©΄ μ μ ν μ€ν°μ¨λ¦¬μ΄μ±μ΄ μλ€λ μ μ μ€λ§ν©λλ€. MSAA λ λ νκ²μ μ¬μ©νλ©΄ λ§μΉ¨λ΄ λ©μ§κ² μ€ν° μ¨λ¦¬μ΄μ±λ _λ°_ νμ²λ¦¬λ μ₯λ©΄μ κ°μ§ μ μμ΅λλ€.
λλ λμνλ€. ν¨κ³Ό μμ±κΈ°κ° μλ μ¬ν μ²λ¦¬λ μ₯λ©΄μ μ€ν° μ¨λ¦¬μ΄μ±μ μν ν΄κ²° λ°©λ² μ °μ΄λλ μ§μ ν μ€ν° μ¨λ¦¬μ΄μ±μ μΆ©λΆνμ§ μμ΅λλ€.
그리기 νΌλλ°±μ λν΄ +1. μλλ©΄ μ΄λ―Έ webgl1 νμ₯μΌλ‘ μ§μλ©λκΉ?
μΌ?
2017λ 12μ 14μΌ λͺ©μμΌ μ€ν 9μ 45λΆμ Kyle [email protected] μ΄ λ€μκ³Ό κ°μ΄ μΌμ΅λλ€.
λλ λμνλ€. μ¬ν μ²λ¦¬λ μ₯λ©΄μμ μ€ν° μ¨λ¦¬μ΄μ±μ μν ν΄κ²° λ°©λ² μ °μ΄λ
μ§μ ν μν° μ¨λ¦¬μ΄μ±μλ ν¨κ³Ό μμ±κΈ°λ‘ μΆ©λΆνμ§ μμ΅λλ€.β
λΉμ μ΄ λκΈμ λ¬μκΈ° λλ¬Έμ μ΄κ²μ λ°λ κ²μ λλ€.
μ΄ μ΄λ©μΌμ μ§μ λ΅μ₯νκ³ GitHubμμ νμΈνμΈμ.
https://github.com/mrdoob/three.js/issues/9965#issuecomment-351815640 ,
λλ μ€λ λ μμκ±°
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AHTX1RhYdGuTVSpmOy1ka-6gy1eslHQAks5tAXrFgaJpZM4Kj_9l
.
μ¬κΈ°μ λͺ κ°μ§ μ¬μ© μ¬λ‘κ° μμ΅λλ€.
μ€ν° μ¨λ¦¬μ΄μ±κ³Ό νμ²λ¦¬λ₯Ό ν¨κ» μ¬μ©νλ κ²μ΄ κ°μ₯ μ€μν©λλ€.
@mrdoob λ΄ μμ 3κ° WebGL 2 κΈ°λ₯/μ¬μ© μ¬λ‘(μ€μν μμλλ‘):
@mrdoob κ·Έλ°λ° #9358 PRμ΄ λ³ν©λμ§ μμ μ΄μ λ₯Ό μκ³ μμ΅λκΉ? @mattalat μ΄ μμ±ν κ²μ²λΌ λ€μ€ λμ λ λλ§μ threejsλ‘ κ°μ Έμ΅λλ€. 2λ μ μ 컀λ°λμμΌλ©° λ€λ₯Έ λ³κ²½ μ¬νμ μ΅μ μνλ‘ μ μ§νκΈ° μν΄ μ¬λ¬ λ² μμ λμμΌλ©° μ§κΈκΉμ§λ μμ΅λλ€ :(
SDF λͺ¨μ μ€λͺ μ λ§μ΄ μ¬μ©νλ μ₯λ©΄μ΄ μκΈ° λλ¬Έμ κ·Έκ²μ λν΄ μ§λ¬Έν©λλ€. κ° λͺ¨μμ 6κ°μ μλ‘ λ€λ₯Έ μΆλ ₯μ μΆλ ₯νλ―λ‘ μ΄μ 0μμ 5κΉμ§μ μ °μ΄λ λ²νΈμ μ λ¬νμ¬ 6λ² κ³μ°ν©λλ€. μ¬λ¬ μΆλ ₯μ μ¬μ©νλ κ²μ΄ ν¨μ¬ λ μ’μ κ²μ΄λ©° λ¨μν 5λ°°μ μ±λ₯ ν₯μμ κ°μ Έμ¬ κ²μ λλ€.
@wdanilo μλ§λ μ μ ν μκΈ°κ° μλμμ κ²μ λλ€(λΉμ λ λλ¬μμ μμ§μ΄λ λ§μ κ²λ€μ΄ μμμ΅λλ€). λν μΆ©λμ μ½κ² μΌμΌν€λ λΉλκ° ν¬ν¨λ κ² κ°μ΅λλ€. μλ‘μ΄ PRμ ν μ¬λμ΄ μμ΅λκΉ?
/cc @edankwan
3D ν μ€μ²μ λ©ν°μν λ λ νκ²μ΄ νμν©λλ€.
νμ¬ μ¬μ©ν μ μλ λ€λ₯Έ λ°©λ²μ΄ μλ ν depthTexture.type = THREE.FloatType..μ μ€μ ν μ μλλ‘ μ¬μ©νλ €κ³ ν©λλ€.
1 μ΄μΈμ LineThicknessκ° Windows λ° WebGL 2.0μμ μλν κ²μ΄λΌλ ν¬λ§μ΄ μμ΅λκΉ? κ·Έλ λ€λ©΄ μΌλΆ μΆλ ₯μ΄ ν₯μλ©λλ€.
κ·Έλ¦¬κ³ μ¬κΈ°μμ λλ λ μμ μκ² λλ΅νλ€. SOμμ Thickness-of-lines-using-three-linebasicmaterialμ μ½κ³ λλ λκΊΌμ΄ μ μ΄ μ΄μ¨λ λ―Έλμ κΈ°ννμ΄ νμνλ€λ κ²μ μ΄ν΄νμ΅λλ€.
@Richard004 μ΄κ²μ WebGL 2μ μ무 κ΄λ ¨μ΄ μμ΅λλ€. μ°λ¦¬λ μ΄λ―Έ μ΄ κΈ°λ₯ μμ²μ λν PRμ κ°μ§κ³ μμ΅λλ€. #11349λ₯Ό μ°Έμ‘°νμΈμ π
μλ
νμΈμ @mrdoob λ° @Mugen87
νλκ·Έλ¨ΌνΈ μ
°μ΄λ λ΄λΆμ λΉνΈ μ‘°μκ³Ό λμ λ°°μ΄ μΈλ±μ±μ΄ νμν©λλ€. 첫 λ²μ§Έ κ²μ μλ§λ ννμ§ μμ κ²μ
λλ€. κ·Έλ¬λ CUDA 컀λμ WebGL(GLSL)λ‘ μ΄μνλ €κ³ νκ³ λ€λ₯Έ μ
°μ΄λ μΈμ΄λ λΉνΈ μ‘°μμ νμ©νμ§λ§ WebGL 1.0(GLSL)μ κ·Έλ μ§ μκΈ° λλ¬Έμ μκ΄μμ΄ νμν©λλ€.
λ λ²μ§Έλ λ§μ κ°λ°μκ° μ΄μ μ λ릴 μ μλ€κ³ μκ°ν©λλ€. μ¦, λ³μκ° μλ λ°°μ΄ μμμ μ‘μΈμ€νλ κ²μ λλ€. νμ¬ WebGL 1.0(GLSL)μμλ λ€μκ³Ό κ°μ νλ‘κ·Έλ¨μ΄ μ€ν¨ν©λλ€.
int myData[200];
int x = 3; // 'x' might change later based on my lookup needs
int requestedData = myData[x];
κ·Έλ¬λ WebGL 2.0μμλ μ΄κ²μ ν μ μμ΅λλ€. λ°°μ΄μμ λ€λ₯Έ κ°μ κ°μ ΈμμΌ νλ 루ν λ΄λΆμμ μ’ μ’ νμνμ§λ§ λ°λ³΅ 루ν(μ: μμ μμμ 0 ~ 199)λ₯Ό μνν μ μμ΅λλ€. μμμ΄λ©° μ λ§ λ립λλ€.
νμ²λ¦¬μ μ€ν°μ¨λ¦¬μ΄μ±μ νμ€ν λμμ΄ λ κ²μ λλ€.
μ΄ λͺ¨λ κ²μ λ°λ°νμλ λ€μκ³Ό κ°μ μ§λ¬Έμ΄ μμ΅λλ€. Threeλ₯Ό μν μλ‘μ΄ μν€ν μ²κ° νμν μμ μ λκΉ?
λλ μ΅κ·Όμ D3, λ²μ 4λ₯Ό μ¬μ©νκΈ° μμνμ΅λλ€. μμ ν μ¬μ€κ³λμμ΅λλ€. μμ€6
λͺ¨λ. κ·Έλ¦¬κ³ ν¨μ¬ λ μ€μν κ²μ 30 κ°μ λͺ¨λμ΄ κ°κ° κ³ μ ν
λ ν¬. D3 μν€ν
μ²λ₯Ό μ΄ν΄λ³΄λ κ²μ΄ μ’μ΅λλ€.
3μ μ΄κ²μ΄ νμνλ€λ λ§μ μλμ§λ§ λ€μμ κ³ λ €ν μ μλ€κ³ μκ°ν©λλ€.
λ©μ΄μ λ²μ λ²ν. λΆλΆμ μΌλ‘ webgl2 λλ¬Έμ
λλ€. κ·Έλ¬λ λν νμλ‘ μΈν΄
νμ λͺ¨λ.
μ: D3 "μ ν" 리ν¬μ§ν 리/νμ ββλͺ¨λμ΄ μμ΅λλ€. λμ κΈ°λ³Έμ΄μΌ
jQuery DOM λͺ¨λμ΄μ§λ§ DOMμ λͺ¨λ μμΈν μ 보λ
κΈ°λ₯μ μΈ μ²΄μΈ λμμΈ. λλ¨Έμ§λ₯Ό μ¬μ©νμ§ μκ³ κ·Έλλ‘ μ¬μ©ν μ μμ΅λλ€.
D3.
λͺ¨λ webglμ λ§λ μΈ κ°μ λ
립μ μΈ λͺ¨λμ μ¬λνμ§ μμΌμκ² μ΅λκΉ?
μ₯ν©ν¨μ΄ μ¬λΌμ§λ€? webgl ctx/shaderλ₯Ό μν μ¬λ¬ νμ λͺ¨λμΌ μλ μμ΅λλ€.
κ΄λ¦¬, λ²νΌ κ΄λ¦¬ λ±. μ€μ λ‘ λ²νΌ μ§μ€λ©νΈλ¦¬λ
μ΄λ κ² λ§μ΄. λΆνμμ μ
°μ΄λ μμ±λ λ§μ°¬κ°μ§μ
λλ€.
κ·Έλ₯ μκ°.
@fetox74 μ΄λ―Έ AAλ₯Ό ν μ μλ€κ³ νμ ν©λλ€ https://threejs.org/examples/?q=fxaa#webgl_postprocessing_fxaa
@elunty FXAAShaderλ μλμ μ€ν°μ¨λ¦¬μ΄μ±μ λΉν΄ μΆ©λΆν μ’μ κ²°κ³Όλ₯Ό μμ±νμ§ λͺ»ν©λλ€. μ λ κ·Έκ²μ μΌμμμ μ¬μ©νμ΅λλ€.
μ λ μ£Όλ‘ VAOμ κ΄μ¬μ΄ μκ³ ν΄λΉ μ¬μμμ κ°λ₯νκΈ°λ₯Ό λ°λΌλ λ°λ§΅μ κΈμ μ°κ³ μμ΅λλ€.
@pailhead κ΄λ ¨ #8705 :μν¬:
EXT_shader_texture_lod
μ λν κΈ°λ³Έ μ§μμ κΈ°λν©λλ€.
λλΆλΆμ Android μ₯μΉμ MS Edge λ° Internet Explorerμμ MeshStandardMaterial
λ° MeshPhysicalMaterial
λ₯Ό μ¬μ©νλ λμ μμ±λλ μν°ν©νΈλ₯Ό ν΄κ²°ν μ μμ΅λλ€.
@mrdoob κ·ν λλ κ·νμ νμμ Threejsλ₯Ό Webgl 2.0μΌλ‘ μ λ°μ΄νΈν κ³νμ΄ μμ΅λκΉ? μ΄ μ€λ λλ λ§ κ·Έλλ‘ λͺ λ μ΄ κ±Έλ¦¬λ©° λ€λ₯Έ λͺ¨λ νλ μμν¬κ° μ΄λ―Έ μ§νλλ λμ μ€μ λ‘ λ³κ²½λλ κ²μ μμ΅λλ€. λλ 곧 μ΄λ €μ΄ κ²°μ μ λ΄λ¦¬κ² λ κ²μ λλ€. μ°λ¦¬λ μλ§λ λ°λΉλ‘ μ΄λ λ€λ₯Έ κ³³μΌλ‘ μ΄μ£Όν΄μΌ ν κ²μ΄κ³ μ λ μ λ§λ‘ Threeμ λ¨Έλ¬Όκ³ μΆμ΅λλ€. λλ νλνλ₯Ό μν μ΄λ€ κ³νμ΄λΌλ μμ κ²μ λλ€.
@wdanilo WebGL 2.0μ΄ νλ‘μ νΈμ μ°μ μμλΌλ©΄ BabylonμΌλ‘ λ§μ΄κ·Έλ μ΄μ νλ κ²μ΄ μ’μ΅λλ€. μΌλΆ three.js κΈ°κ³ μλ€μ΄ μμ μ κ³ννκ³ μλ€λ κ²μ μκ³ μμ§λ§ κ°μΈμ μΌλ‘ WebVR λ° μν°μ€νΈ μν¬νλ‘(svg μ§μ λ±)μ μ§μ€νκ³ μμ΅λλ€.
@mrdoob λΉ λ₯Έ λ΅λ³μ μ λ§ κ°μ¬λ립λλ€. three.jsλ₯Ό λ²λ¦¬μ§ μμμΌλ©΄ ν©λλ€. μ λ libκ° νλ μλμμ ꡬμ±λλ λ°©μκ³Ό "κ²μ μ€μ¬" λ±μ΄ μλ "μΌλ°" νλ μμν¬λΌλ κ°μ μ μ’μν©λλ€. μ΄μ¨λ , μ 보λ₯Ό μ 곡νκ³ μ΄λ₯Ό λͺ ννκ² μ μ§ν΄ μ£Όμ μ κ°μ¬ν©λλ€.
(λ€μ ν λ² @takahirox μκ² κ°μ¬λ립λλ€. μ΄ μ€λ λλ₯Ό μκ³ μμμ΅λλ€.) λ°©κΈ ν 리νμ€νΈ #13692λ₯Ό νμ΅λλ€. λλ μ΄μ μ΄ μ°λ¦¬μ λͺ©μ μ΄ μλλΌ μ°λ¦¬μ λͺ©μ μ μν΄ μ μλνκ³ μλ€λ κ²μ μ΄ν΄ν©λλ€.
κ΄λ ¨ #13702
#9965 λ° #12250 λ€μμ WebGL2 κΈ°λ³Έ λΆκΈ°λ₯Ό λ§λ€μμ΅λλ€.
λ ν¬: https://github.com/takahirox/three.js/tree/WebGL2Base
μ: https://rawgit.com/takahirox/three.js/WebGL2Base/examples/index.html
WebGL2.0 + Three.jsλ₯Ό μμν μ μμ΅λλ€.
( @yoshikiohshima μμ κ³Ό μΆ©λν΄μ μ£μ‘ν©λλ€)
@mrdoob three.js/dev-2.0κ³Ό κ°μ WebGL2Rendererμ λν λΆκΈ°λ₯Ό κ°μ§ μ μμ΅λκΉ? μλλ©΄ webgl1κ³Ό webgl2 μ¬μ΄μ μ¬μ ν λ§μ μ€λ³΅ μ½λκ° μλλ° devμ λ³ν©ν μ μμ΅λκΉ?
μ λ μ΄ λ¬Έμ μ λν κ³Όκ±° κ°λ°μ μ΅μνμ§ μμ΅λλ€. @takahirox , κ·νκ° μ·¨νκ³ μλ μ λ΅κ³Ό https://github.com/takahirox/three.js/tree/WebGL2Baseμμ μ§μνλ μ λ΅μ μμ½ν μ μμ΅λκΉ? (κ·Έλ¦¬κ³ λ€μ ν λ² λ΄ λ¬΄μ§μ λν΄ μ κ°μ€λ½κ² μκ°ν©λλ€) κ·Έλ¬λ WebGL2λ₯Ό μ§μνκΈ° μν΄ λ§μ μ€λ³΅ μ½λκ° νμνλ€λ κ²μ μμ§ λͺ»νμ΅λλ€. λ¬Έμ λ 무μμ λκΉ?
@mrdoob three.js/dev-2.0κ³Ό κ°μ WebGL2Rendererμ λν λΆκΈ°λ₯Ό κ°μ§ μ μμ΅λκΉ? μλλ©΄ webgl1κ³Ό webgl2 μ¬μ΄μ μ¬μ ν λ§μ μ€λ³΅ μ½λκ° μλλ° devμ λ³ν©ν μ μμ΅λκΉ?
μ΄κ²μ΄ μ μλ‘μ΄ λΆκΈ°κ° νμνμ§ νμ€νμ§ μμ΅λλ€. μ€λ³΅ μ½λκ° μλ μ΄μ λ 무μμ λκΉ?
μΆ©λμ μμ΄ λ³΄μ λλ€. μ΄μ WebGL2.0μ λν λ κ°μ§ μꡬ μ¬νμ΄ μμ΅λλ€.
WebGL2Renderer
λ§λ€κΈ°WebGLRenderer
μ webgl2
μ§μμ μΆκ°ν©λλ€. κ·Έλ¬λ μ°λ¦¬λ WebGL2.0 κΈ°λ₯μ μμ ν μ§μνμ§ μμΌλ©° λ λλ¬λ₯Ό μλ§μΌλ‘ λ§λ€κ³ μΆμ§ μκΈ° λλ¬Έμ WebGL2.0μ μ΅μ ννμ§ μμ΅λλ€. κΈ°λ³Έμ μΌλ‘ μ΄κ²μ Three.js + WebGL2.0 + GLSL3.0μ μ΄κΈ° μ‘μΈμ€λ₯Ό μν κ²μ
λλ€.λ΄ μμ μ 1μ©μ΄κ³ κ·Έμ μμ μ 2μ©μ λλ€. μ€λ³΅ μ½λκ° μκ³ 2μ© μ λΆκΈ°λ₯Ό λ§λ€ νμλ μμ΅λλ€.
@takahirox λΉλΆκ° κ°μ μ§μ μμ μΌνλ κ² λμ κ² κ°μμ.
κ°μ νλ©΄...
https://github.com/mrdoob/three.js/blob/dev/src/renderers/WebGL2Renderer.js
webgl2
μμ λ ν΄λμ€λ₯Ό μ§μ κ°μ Έμ΅λλ€(λΉλ νμ μμ)...
https://github.com/mrdoob/three.js/blob/dev/examples/webgl2_sandbox.html#L39 -L47
κ°λ±μ΄ μμ΄μΌ ν©λλ€.
WebGLRenderer
νλμμ WebGL2.0 μ§μμ μμν κ² κ°κΈ° λλ¬Έμ μ§κΈκΉμ§ λ΄ WebGL2Baseλ₯Ό μμ΄λ²λ¦΄ μ μμ΅λλ€.
μ°λ¦¬λ μ¬μ ν WebGL2Renderer ꡬνμ λν΄ μκ°νκ³ μμ΅λκΉ?
λλ μ΅κ·Όμ WebGL2 μ§μμ μΆκ°νκΈ° μν΄ λ§μ κ²μ μ°Ύκ³ μμκ³ takahiroxκ° κ΄μ°μ λ¦¬λ² μ΄μ€νκΈ° μν΄ λ³κ²½νκΈ°λ₯Ό κΈ°λ€λ¦¬κ³ μμ΅λλ€. κ·Έλ¬λ μ½κ°μ λ³κ²½μ μνν ν WebGLTextures κ°μ²΄λΏλ§ μλλΌ λ λλ¬λ₯Ό λ€μ μμ±νλ κ²μ΄ μ λ§ μ’μ μκ°μ΄λΌκ³ μκ°νκΈ° μμνμ΅λλ€. μμ§ νμ κ° λλ€λ©΄ κΈ°κΊΌμ΄ μ°Έμ¬νκ² μ΅λλ€.
κ·Έλ κ² μκ°ν©λλ€. νμ¬ WebGLRenderer
μ κΈ°λ³Έ webgl 2.0 μ§μμ μΆκ°νλ κ²μ WebGL2Renderer
μμ μμ
νλ λμ 무μΈκ°λ₯Ό κ°λ κ²λΏμ΄λΌκ³ μκ°ν©λλ€.
μμ λ‘κ² λ λλ¬λ₯Ό λ€μ μμ±νκ³ PRμ 보λ΄μμμ€(μ΄μμ μΌλ‘λ λ¨κ³λ³).
λΉμ°ν κ±Έ 묻λλ€λ©΄ μ£μ‘νμ§λ§ μ΄ μ 체 λ¬Έμ λ₯Ό μ½μ ν λ°λ μ λ§μ§λ§ κ²μλ¬Όκ³Ό λ§μ€ν° μμ€ μ½λμ μμ λͺ¨λμμ webgl2μ λν λͺ κ°μ§ μ°Έμ‘°λ₯Ό μ°Ύμ νμλ μ¬μ ν μ μ΄ν΄νμ§ λͺ»νλ κ² κ°μ΅λλ€. .
Webgl2κ° Three.jsμ νμ¬ μνμμ μ¬μ©ν μ μλμ§ κΆκΈνμλκΉ? (λ¨μν λ²νΌ μ§μ€λ©νΈλ¦¬ λ©μλ₯Ό λ λλ§νλλΌλ) EffectComposerκ° webgl2-context-enabled λ λλ¬μ ν¨κ» μλν©λκΉ? λ λ νκ²μ μ΄λ€ μμΌλ‘λ μ‘°μ ν΄μΌ ν©λκΉ?
λ¬Όλ‘ κ°μ₯ ν° μ§λ¬Έμ μ¬μ©μ μ μ ν¨μ€μ ν¨κ» μ곑κ°λ₯Ό μ¬μ©ν λ μ μ ν μ€ν°μ¨λ¦¬μ΄μ±μ μ»μ μ μλμ§ μ¬λΆμ λλ€.
κ²°κ΅ WebGLRenderer
μ WebGL 2.0 κΈ°λ₯μ μΆκ°ν κ² κ°μ΅λλ€.
WebGPUλ νμ€ν WebGPURenderer
κ° νμν©λλ€.
κ°μ₯ μ μ©ν λκΈ
λ€μ μ£Όμ μ΄ λͺ¨λ κ²μ μ‘°μ¬νκΈ° μμν κ³νμ λλ€! βοΈ