Descreva seu ambiente de desenvolvimento aqui, dando o máximo de detalhes possível. Se você os tiver, certifique-se de incluir:
2019.3.0f3
7.19.2
iOS
version 13.5.1
Faça login no jogo com o Facebook.
O usuário pode passar pelo fluxo de login.
Ao executar em um iPhone X, depois de chamar FB.LogInWithReadPermissions
e tocar em "Continuar" no prompt, esta tela é exibida:
Não consigo descartar a mensagem "Abrir esta página no Facebook?" pop-up, seja tocando em "Cancelar", "Abrir" ou fora do pop-up. O botão "Cancelar" superior esquerdo do navegador funciona bem. Desinstalar e reinstalar o aplicativo do Facebook corrigiu o problema em uma execução, mas nas execuções subsequentes, o problema retornou.
Esse problema não ocorre em um iPad Pro com iOS 13.5.1 ou um iPad Air com iOS 12.4.7.
Outro problema é que o teclado não é aberto para entrada de texto em sites abertos pelo jogo - por exemplo, pelo Google Sign-in SDK. Por alguma razão, isso foi corrigido no iPhone após a desinstalação do aplicativo do Facebook (e quebrado após reinstalá-lo)! No entanto, esse problema ocorre no iPad, independentemente de o aplicativo do Facebook estar instalado ou não.
Editar: reproduzido com sucesso:
Start
, chame FB.Init
, em seguida, FB.LoginWithReadPermissions
GoogleSignIn
para < 5.0.0
Código:
public class TestScript : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
FB.Init(() => {
FB.LogInWithReadPermissions(
new List<string>() { "public_profile", "email", "user_friends", "user_posts" },
loginResult => {
}
);
});
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
Resultado:
2020-07-13 10:45:05.042142-0400 FacebookSandbox[11263:4698992] Built from '2019.3/staging' branch, Version '2019.3.0f3 (6c9e2bfd6f81)', Build type 'Release', Scripting Backend 'il2cpp'
-> applicationDidFinishLaunching()
2020-07-13 10:45:05.608167-0400 FacebookSandbox[11263:4698992] FBSDKLog: starting with Graph API v2.4, GET requests for /1184331378431008/model_asset should contain an explicit "fields" parameter
-> applicationDidBecomeActive()
GfxDevice: creating device client; threaded=1
Initializing Metal device caps: Apple A11 GPU
Initialize engine version: 2019.3.0f3 (6c9e2bfd6f81)
2020-07-13 10:45:05.630826-0400 FacebookSandbox[11263:4699191] [] tcp_input [C2.1:3] flags=[R] seq=4067646681, ack=0, win=0 state=CLOSED rcv_nxt=4067646681, snd_una=952914416
2020-07-13 10:45:05.631434-0400 FacebookSandbox[11263:4699191] [] tcp_input [C2.1:3] flags=[R] seq=4067646681, ack=0, win=0 state=CLOSED rcv_nxt=4067646681, snd_una=952914416
2020-07-13 10:45:05.633674-0400 FacebookSandbox[11263:4699191] [] tcp_input [C1.1:3] flags=[R] seq=1622058020, ack=0, win=0 state=CLOSED rcv_nxt=1622058020, snd_una=3506061178
2020-07-13 10:45:05.633732-0400 FacebookSandbox[11263:4699191] [] tcp_input [C1.1:3] flags=[R] seq=1622058020, ack=0, win=0 state=CLOSED rcv_nxt=1622058020, snd_una=3506061178
2020-07-13 10:45:06.342714-0400 FacebookSandbox[11263:4698992] Unbalanced calls to begin/end appearance transitions for <SplashScreenController: 0x15dd05b40>.
2020-07-13 10:45:06.359559-0400 FacebookSandbox[11263:4699195] [] tcp_input [C3.1:3] flags=[R] seq=2077033276, ack=0, win=0 state=CLOSED rcv_nxt=2077033276, snd_una=616266740
2020-07-13 10:45:06.361976-0400 FacebookSandbox[11263:4699195] [] tcp_input [C3.1:3] flags=[R] seq=2077033276, ack=0, win=0 state=CLOSED rcv_nxt=2077033276, snd_una=616266740
2020-07-13 10:45:06.365490-0400 FacebookSandbox[11263:4699195] [] tcp_input [C6.1:3] flags=[R] seq=2625008296, ack=0, win=0 state=CLOSED rcv_nxt=2625008296, snd_una=1507674903
2020-07-13 10:45:06.365527-0400 FacebookSandbox[11263:4699195] [] tcp_input [C6.1:3] flags=[R] seq=2625008296, ack=0, win=0 state=CLOSED rcv_nxt=2625008296, snd_una=1507674903
2020-07-13 10:45:06.901348-0400 FacebookSandbox[11263:4699192] [] tcp_input [C5.1:3] flags=[R] seq=1080860623, ack=0, win=0 state=CLOSED rcv_nxt=1080860623, snd_una=3380130027
2020-07-13 10:45:06.905260-0400 FacebookSandbox[11263:4699192] [] tcp_input [C5.1:3] flags=[R] seq=1080860623, ack=0, win=0 state=CLOSED rcv_nxt=1080860623, snd_una=3380130027
UnloadTime: 0.302667 ms
Using Facebook Unity SDK v7.19.2 with FBiOSSDK/6.5.2
Facebook.Unity.CompiledFacebookLoader:Start()
(Filename: ./Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 35)
-> applicationWillResignActive()
-> applicationDidBecomeActive()
Editado com etapas para reproduzir.
Olá @michelleran , obrigado por relatar este problema! Você poderia fornecer o nome do aplicativo?
Você está se referindo ao nome no painel de desenvolvedor do Facebook? Em caso afirmativo, é "Cake Game" - embora não seja publicado.
Encontro o mesmo bug em muitos dispositivos iPhone que executam o iOS 13.
Meu código é semelhante ao @michelleran , não consigo clicar em "Abrir" e "Cancelar" na caixa de diálogo pop-up (primeiro você precisa sair do Facebook no safari para reproduzir este bug).
Meu jogo é Cooking Marina e você pode baixá-lo na Apple Store.
Se eu compilar o projeto com o Xcode 10, o processo de login é bem-sucedido, mas não consigo fazer o upload da compilação para a App Store com o Xcode 10.
Quando eu testo o fluxo de login no iPad, o processo de login sempre é concluído. Este bug ocorre apenas no iPhone com iOS 13.
Espero que tenhamos uma solução em breve.
@michelleran Obrigado pela resposta. Estamos trabalhando para resolver esse problema. Nesse meio tempo, desativei a alternância de aplicativos para o seu aplicativo (o que significa que você não obterá a caixa de diálogo “Abrir esta página no Facebook”) para poder concluir o processo de login.
Olá, estou com o mesmo problema. Existe alguma solução para este fluxo?
Versão do Unity Editor: 2019.4.23f1
Versão do SDK do Unity: 9.1.0
Plataforma de instalação e Verison: iOS versão 14.4.2
Comentários muito úteis
Encontro o mesmo bug em muitos dispositivos iPhone que executam o iOS 13.
Meu código é semelhante ao @michelleran , não consigo clicar em "Abrir" e "Cancelar" na caixa de diálogo pop-up (primeiro você precisa sair do Facebook no safari para reproduzir este bug).
Meu jogo é Cooking Marina e você pode baixá-lo na Apple Store.
Se eu compilar o projeto com o Xcode 10, o processo de login é bem-sucedido, mas não consigo fazer o upload da compilação para a App Store com o Xcode 10.
Quando eu testo o fluxo de login no iPad, o processo de login sempre é concluído. Este bug ocorre apenas no iPhone com iOS 13.
Espero que tenhamos uma solução em breve.