Décrivez votre environnement de développement ici, en donnant autant de détails que possible. Si vous en avez, assurez-vous d'inclure :
2019.3.0f3
7.19.2
iOS
version 13.5.1
Connectez-vous au jeu avec Facebook.
L'utilisateur peut parcourir le flux de connexion.
Lors de l'exécution sur un iPhone X, après avoir appelé FB.LogInWithReadPermissions
et appuyé sur "Continuer" sur l'invite, cet écran apparaît :
Je ne parviens pas à fermer le message « Ouvrir cette page sur Facebook ? » popup, soit en appuyant sur « Annuler », « Ouvrir » ou en dehors de la fenêtre contextuelle. Le bouton "Annuler" en haut à gauche du navigateur fonctionne correctement. La désinstallation et la réinstallation de l'application Facebook ont résolu le problème pour une exécution, mais pour les exécutions suivantes, le problème est revenu.
Ce problème ne se produit pas sur un iPad Pro avec iOS 13.5.1 ou un iPad Air avec iOS 12.4.7.
Un autre problème est que le clavier n'est pas ouvert pour la saisie de texte dans les sites Web ouverts par le jeu - par exemple, par le SDK Google Sign-in. Pour une raison quelconque, cela est corrigé sur l'iPhone après la désinstallation de l'application Facebook (et cassé après la réinstallation) ! Cependant, ce problème se produit sur l'iPad, que l'application Facebook soit installée ou non.
Edit : reproduit avec succès :
Start
, appelez FB.Init
, puis FB.LoginWithReadPermissions
GoogleSignIn
par < 5.0.0
Code:
public class TestScript : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
FB.Init(() => {
FB.LogInWithReadPermissions(
new List<string>() { "public_profile", "email", "user_friends", "user_posts" },
loginResult => {
}
);
});
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
Production:
2020-07-13 10:45:05.042142-0400 FacebookSandbox[11263:4698992] Built from '2019.3/staging' branch, Version '2019.3.0f3 (6c9e2bfd6f81)', Build type 'Release', Scripting Backend 'il2cpp'
-> applicationDidFinishLaunching()
2020-07-13 10:45:05.608167-0400 FacebookSandbox[11263:4698992] FBSDKLog: starting with Graph API v2.4, GET requests for /1184331378431008/model_asset should contain an explicit "fields" parameter
-> applicationDidBecomeActive()
GfxDevice: creating device client; threaded=1
Initializing Metal device caps: Apple A11 GPU
Initialize engine version: 2019.3.0f3 (6c9e2bfd6f81)
2020-07-13 10:45:05.630826-0400 FacebookSandbox[11263:4699191] [] tcp_input [C2.1:3] flags=[R] seq=4067646681, ack=0, win=0 state=CLOSED rcv_nxt=4067646681, snd_una=952914416
2020-07-13 10:45:05.631434-0400 FacebookSandbox[11263:4699191] [] tcp_input [C2.1:3] flags=[R] seq=4067646681, ack=0, win=0 state=CLOSED rcv_nxt=4067646681, snd_una=952914416
2020-07-13 10:45:05.633674-0400 FacebookSandbox[11263:4699191] [] tcp_input [C1.1:3] flags=[R] seq=1622058020, ack=0, win=0 state=CLOSED rcv_nxt=1622058020, snd_una=3506061178
2020-07-13 10:45:05.633732-0400 FacebookSandbox[11263:4699191] [] tcp_input [C1.1:3] flags=[R] seq=1622058020, ack=0, win=0 state=CLOSED rcv_nxt=1622058020, snd_una=3506061178
2020-07-13 10:45:06.342714-0400 FacebookSandbox[11263:4698992] Unbalanced calls to begin/end appearance transitions for <SplashScreenController: 0x15dd05b40>.
2020-07-13 10:45:06.359559-0400 FacebookSandbox[11263:4699195] [] tcp_input [C3.1:3] flags=[R] seq=2077033276, ack=0, win=0 state=CLOSED rcv_nxt=2077033276, snd_una=616266740
2020-07-13 10:45:06.361976-0400 FacebookSandbox[11263:4699195] [] tcp_input [C3.1:3] flags=[R] seq=2077033276, ack=0, win=0 state=CLOSED rcv_nxt=2077033276, snd_una=616266740
2020-07-13 10:45:06.365490-0400 FacebookSandbox[11263:4699195] [] tcp_input [C6.1:3] flags=[R] seq=2625008296, ack=0, win=0 state=CLOSED rcv_nxt=2625008296, snd_una=1507674903
2020-07-13 10:45:06.365527-0400 FacebookSandbox[11263:4699195] [] tcp_input [C6.1:3] flags=[R] seq=2625008296, ack=0, win=0 state=CLOSED rcv_nxt=2625008296, snd_una=1507674903
2020-07-13 10:45:06.901348-0400 FacebookSandbox[11263:4699192] [] tcp_input [C5.1:3] flags=[R] seq=1080860623, ack=0, win=0 state=CLOSED rcv_nxt=1080860623, snd_una=3380130027
2020-07-13 10:45:06.905260-0400 FacebookSandbox[11263:4699192] [] tcp_input [C5.1:3] flags=[R] seq=1080860623, ack=0, win=0 state=CLOSED rcv_nxt=1080860623, snd_una=3380130027
UnloadTime: 0.302667 ms
Using Facebook Unity SDK v7.19.2 with FBiOSSDK/6.5.2
Facebook.Unity.CompiledFacebookLoader:Start()
(Filename: ./Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 35)
-> applicationWillResignActive()
-> applicationDidBecomeActive()
Edité avec des étapes à reproduire.
Salut @michelleran , merci d'avoir signalé ce problème ! Pourriez-vous s'il vous plaît fournir le nom de l'application?
Faites-vous référence au nom dans le tableau de bord des développeurs Facebook ? Si c'est le cas, c'est "Cake Game" - ce n'est pas publié cependant.
Je rencontre le même bug dans de nombreux appareils iPhone qui exécutent iOS 13.
Mon code est similaire à @michelleran , je ne peux pas cliquer sur "Ouvrir" et "Annuler" dans la boîte de dialogue contextuelle (vous devez d'abord vous déconnecter de Facebook dans Safari pour reproduire ce bogue).
Mon jeu est Cooking Marina et vous pouvez le télécharger sur Apple Store.
Si je compile le projet avec Xcode 10, le processus de connexion est réussi mais je ne peux pas télécharger de build sur App Store avec Xcode 10.
Lorsque je teste le flux de connexion sur iPad, le processus de connexion se termine toujours. Ce bug ne se produit que sur iPhone avec iOS 13.
J'espère que nous aurons bientôt une solution.
@michelleran Merci pour la réponse. Nous travaillons à résoudre ce problème. En attendant, j'ai désactivé le changement d'application pour votre application (ce qui signifie que vous n'obtiendrez pas la boîte de dialogue « Ouvrir cette page sur Facebook ») afin que vous puissiez terminer le processus de connexion.
Salut, j'ai le même problème. Existe-t-il une solution pour ce flux ?
Version de l'éditeur Unity : 2019.4.23f1
Version du SDK Unity : 9.1.0
Plate-forme et version d'installation : iOS version 14.4.2
Commentaire le plus utile
Je rencontre le même bug dans de nombreux appareils iPhone qui exécutent iOS 13.
Mon code est similaire à @michelleran , je ne peux pas cliquer sur "Ouvrir" et "Annuler" dans la boîte de dialogue contextuelle (vous devez d'abord vous déconnecter de Facebook dans Safari pour reproduire ce bogue).
Mon jeu est Cooking Marina et vous pouvez le télécharger sur Apple Store.
Si je compile le projet avec Xcode 10, le processus de connexion est réussi mais je ne peux pas télécharger de build sur App Store avec Xcode 10.
Lorsque je teste le flux de connexion sur iPad, le processus de connexion se termine toujours. Ce bug ne se produit que sur iPhone avec iOS 13.
J'espère que nous aurons bientôt une solution.