Scratch-render: Tocar na cor deve funcionar quando os sprites não são visíveis

Criado em 8 dez. 2017  ·  3Comentários  ·  Fonte: LLK/scratch-render

De @towerofnix


Comportamento esperado (2.0)
"Touching color" retorna true quando o sprite se sobrepõe à cor fornecida, independentemente de o sprite estar ou não oculto. "Touching sprite" retorna true se o sprite se sobrepõe ao outro sprite, e o sprite é mostrado; se estiver oculto, "tocar no sprite" retorna falso.

Comportamento Real
"Touching color" retorna false quando o sprite está oculto. "Touching sprite" se comporta conforme descrito em 2.0.

Passos para reproduzir
Projeto de demonstração: 2.0, 3.0. Mova o sprite usando o mouse e use a barra de espaço para alternar o sprite entre mostrado e oculto. Observe o conteúdo do balão de fala enquanto arrasta.

(Nota - no balão de fala que aparece, você pode ver que, ao lado de "tocando (sprite)", às vezes "undefined" está sendo dito em vez de "false" .. undefined é um valor falsey, então está tudo bem, mas talvez algo para verificar se ainda não foi relatado em algum lugar ..)

Não sei qual é o comportamento esperado, mas acho que essa incompatibilidade pode ser uma fonte de problemas em projetos de plataforma.

Projeto de demonstração 2: 2.0, 3.0. Observe como, no Scratch 3.0, quando você esconde o sprite, ele cai no chão! 🕳

Sistema operacional e navegador
Firefox Nightly (59) em testes de Debian. Tenho quase certeza de que esse mesmo bug foi relatado aqui.

bug prio-critical

Comentários muito úteis

Aqui estão 4 casos que testei.

| | Oculto | Ghost 100 |
| ----------------- | -------------- | ----------- |
| Tocando sprite | não detectado | detectado |
| Cor tocante | detectado | detectado |

No scratch 2
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No scratch 3
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Todos 3 comentários

Aqui estão 4 casos que testei.

| | Oculto | Ghost 100 |
| ----------------- | -------------- | ----------- |
| Tocando sprite | não detectado | detectado |
| Cor tocante | detectado | detectado |

No scratch 2
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No scratch 3
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Links do projeto de demonstração quebrados no post original entre: demo 1 em 2.0 , 3.0 , demo 2 em 2.0 , 3.0 .

[removido, pretendia comentar sobre o PR]

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