Teeworlds: Ícones de tipo de jogo

Criado em 10 nov. 2018  ·  61Comentários  ·  Fonte: teeworlds/teeworlds

Como devem ser os ícones de tipo de jogo que serão exibidos na guia de informações do servidor?

feature graphics

Comentários muito úteis

@oy eu gosto de
gametypes

Todos 61 comentários

LMS - um tee em um campo de cadáveres
SUR - 2 tees (cor do time?) Em um campo de cadáveres

Que tal assim?
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Deve haver ícones apenas para tipos de jogos vanilla

Um esboço rápido sobre os ícones CTF e Sobrevivência:
gametype_icons_test2

@Oy para dm e tdm esses são marcadores de posição!
Vou fazer uma caveira com dois ossos que se cruzam, acho, preciso de uma pequena pausa agora ^^

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Sim, @ Sonix- deve haver apenas ícones para tipos de jogos oficiais.

Eu sugeriria ter um diretório onde cada ícone é salvo no nome do tipo que ele representa, então se houver um mod não oficial e o mod for chamado, digamos CQ, salvando uma imagem de tamanho 64x64 com o nome CQ.png nesse diretório habilitaria essa imagem para todos os servidores que executam este mod. Deve haver pelo menos uma capacidade de se estender além dos gametypes oficiais imo, eu pessoalmente gostaria disso.
Se não houver nenhuma imagem do nome das modificações no diretório do tipo de jogo, então a imagem da chave inglesa é usada. Teeworlds por padrão virá apenas com as imagens dos mods padrão.

@oy dm, tdm, lms, tlms, ctf e outros
gametypes

@Zatline
os ícones dm / tdm parecem sobreviventes, porque temos o tee morto lá no placar

O símbolo do crânio

Em outros jogos, eu marcaria com +1 a caveira para deathmatches, mas em Teeworlds o ícone da caveira é usado apenas para sobrevivência e é uma lembrança disso.

Talvez tipo 2 camisetas com armas se preparando para lutar contra outra por dm (cores do time em tdm)?
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untitled

Estou preocupado que as coisas fiquem muito detalhadas, os ícones devem ser minimalistas e com proporção de 1: 1.

Lembre-se: a forma segue a função!

O ícone deve gritar pelo que ele representa. Ou seja, se lidamos com "capturar a BANDEIRA", supõe-se que haja um tee que "captura uma bandeira". etc.

Minha experiência mostra que resultados superiores serão alcançados se as pessoas trabalharem juntas. Portanto, sugiro usar os ícones do Sonix como um começo e a Zatline pode atualizá-los, adicionar alguns diferentes e então voltar a vez do Sonix e assim por diante. Use o máximo possível de gráficos padrão e conhecidos. Então, depois de algumas rodadas de desenho, teremos ícones legais para escolher o melhor.

editar: E certifique-se de manter um design para todo o cliente. Portanto, se usarmos gráficos mais artísticos para os ícones, devemos usar esse estilo para todos os gráficos do navegador. Hmmm

Concordo parcialmente que os ícones devem ser representativos do tipo de jogo, sim, mas não acho que o ctf de exemplo como Landil descreveu precisaria necessariamente mostrar um tee capturando essa bandeira, faz sentido e eu vejo o ponto aí, mas adiciona viés quando tendo a cor envolvida, uma vez que você só pode fazê-lo de uma forma ou de outra mostrar o tee vermelho capturando a bandeira azul ou o tee azul capturando a bandeira vermelha, na minha opinião, o ícone não deve ser inclinado para um lado nem deturpar o modo, por isso escolhi um uma bandeira vermelha e uma azul nos exemplos coloridos acima, pois faziam mais sentido e parecem bem limpos.

Dito isso, não ter nenhuma cor envolvida seria uma história diferente, pelo menos para mim, pois você poderia facilmente mostrar uma camiseta com uma bandeira, sem cor, sem preconceito, sem problemas. Isso, no entanto, acrescentaria dificuldade em fazer com que aqueles outros tipos de jogo fossem incolores.

Se for uma camiseta azul da cor do time, qualquer um pode relacioná-la ao tipo de jogo do time ... seja da cor do time ou padrão. É difícil de entender

Acho que a sugestão de @ 1stDecadeTW para CTF (bandeiras cruzadas) foi simples e agradável.
Um tee capturando uma bandeira parece muito bom também, mas pode ser um pouco difícil de executar, como disse @Zatline .

Acho que a sugestão de @ 1stDecadeTW para CTF (bandeiras cruzadas) foi simples e agradável.
Um tee capturando uma bandeira parece muito bom também, mas pode ser um pouco difícil de executar, como disse @Zatline .

Eu pessoalmente prefiro os ícones CTF, race, ddrace e mod do @Zatline, talvez as bandeiras ctf pudessem ser cruzadas, mas eles parecem muito bons do jeito que estão. Os que precisam ser melhorados são DM, TDM, LMS e TLSM, é muito fácil se confundir entre eles.

Não sei se deve haver 2 tipos de ícones de tipo de jogo. 1 não colorido no navegador do servidor (ou talvez nenhum lá? - ícones coloridos podem ser muito distrativos) e 1 colorido nas informações do servidor.

Tentei cruzar as bandeiras, tive que reduzi-las para que eu pudesse girá-las para caber na proporção de 1: 1, o que significa que a mesma quantidade de detalhes agora está em um quadro menor de pixel não tão idealista para ícones. A bandeira de Forground também está bloqueando a bandeira de fundo, pois eu realmente só posso cruzar no mastro e, mesmo assim, elas meio que se sobrepõem. A sugestão de @ 1stDecadeTW de cruzar as bandeiras é uma ideia
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Se for uma camiseta azul da cor do time, qualquer um pode relacioná-la ao tipo de jogo do time ... seja da cor do time ou padrão. É difícil de entender

mas por que uma camiseta azul e não uma camiseta vermelha? ou você mostra os dois times ou não tudo no meio é preconceito ^^

@Oy colorido como não colorido, caso
gametypes

Sobre as bandeiras, se cruzá-las as torna muito pixelizadas, você pode querer sobrepô-las?

Não acho que seja tão ruim se um mostrar mais do que o outro, não há necessidade de simetria perfeita.

@Zatline não tem certeza sobre os ícones de deathmatch. Não grita deathmatch como @Landil diria :)
Talvez mostrar uma arma (ao invés)?

: +1: alguns jogos cruzaram espadas para isso. Talvez cruzar duas armas, por exemplo, uma espingarda e uma granada?

Sobrevivência e ctf estão bons agora .. DM parece meio estranho com a posição dos pés ... tdm parece muito estranho com a camiseta meio colorida. Eu gosto da ideia de @ Dune-jr

@oy nós poderíamos fazer ambos talvez, tendo apenas armas é meio difícil de realizar uma versão de equipe
gametypes

Então, tentamos fazer o cruzamento de armas ontem com @LordSk e @Zatline , mas parece que é difícil adicionar um indicador de equipe para TDM quando feito isso.

Minha sugestão para isso seria representar dois tees frente a frente para o TDM (com armas ou não), e um tee ou um monte para o DM. Mesmo sem cores, deve ser facilmente distinguível.

Este último mockup não parece muito diferente do anterior para DM / TDM, apenas um martelo foi adicionado. Eu gosto da sensação de luta que isso dá, mas a camiseta meio colorida TDM parece muito estranha como @Fisico apontou

Na verdade, eu realmente gosto do tdm com aquele padrão misto, não entendo o que é tão estranho, ele é um ícone, afinal, e tem o mesmo estilo que o crânio agrupado, o que faz com que tudo se encaixe perfeitamente

https://static.thenounproject.com/png/14261-200.png
Esse é um bom exemplo de ícone de equipe - talvez adapte para o tdm.

@Oy eu já experimentei isso e não ficou tão bom que eu limpei completamente.
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Ele simplesmente não preenche o aspecto 1: 1 de entrada e o corte de face quando ajustado para o aspecto 1: 1, esquerdo e direito, nas camisetas é tão importante que simplesmente não parece bom, então tentei diagonalmente, pois isso daria mais espaço para brincar e acabou assim
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postou este no Discord para um feedback rápido, algumas pessoas reclamaram que os tees eram de tamanhos diferentes e que eu talvez devesse adicionar um weaopon como você também sugeriu. Um weaopn, no entanto, adiciona alguns detalhes adicionais à mistura, então eu tive que sacrificar camisetas para mantê-la simplista.
acabei com o último, que pessoalmente gosto mais.
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@Zatline, você poderia subir os 2 tees no fundo
https://pngtree.com/free-icon/team_836416

Ícones autodescritivos CTF, DM e TDM:

ctf dm tdm

tdm

: +1: A execução poderia ser polida para parecer mais teeish, mas eu gosto do padrão / ideia :)

crânio foi LMS e TLMS que eu pensei?

@Zatline sim, provavelmente deveriam ser camisetas em vez disso

DM e TDM estão mais associados a caveiras, e o último homem em pé com camisetas "vivas".

Edit: eu preciso pensar como os ícones de tipo de jogo LMS e TLMS poderiam ser.

1ª Os ícones não devem variar muito quando feitos para o mesmo tipo de jogo geral, então dm mostrando um crânio e tdm mostrando vários crânios é uma inconsistência, mas detalhes foram adicionados, levando-me para o segundo lugar.
Os ícones devem ser o mais minimalistas possível, o princípio do beijo, uma caveira sozinha já funciona
3º. Já tínhamos essa discussão de que o crânio já havia sido proposto como ícone representando jogo mortal.

DM e TDM estão mais associados a caveiras, e o último homem em pé com camisetas "vivas".

Edit: eu preciso pensar como os ícones de tipo de jogo LMS e TLMS poderiam ser.

A imagem do dedo morto lembra muito a sobrevivência, se você já jogou alguma - é o único modo de jogo em que aparece. Veja o que @oy disse:

os ícones dm / tdm parecem sobreviventes, porque temos o tee morto lá no placar

DM e TDM estão mais associados a caveiras, e o último homem em pé com camisetas "vivas".
Edit: eu preciso pensar como os ícones de tipo de jogo LMS e TLMS poderiam ser.

A imagem do deadtee lembra _muito_ da sobrevivência, se você já jogou alguma - é o único modo de jogo onde aparece. Veja o que @oy disse:

os ícones dm / tdm parecem sobreviventes, porque temos o tee morto lá no placar

A única solução que consigo descobrir é propor os ícones LMS e TLMS, o crânio se encaixa melhor no DM, embora sejam usados ​​no placar do lms ... Veja outros jogos com ícones de tipo de jogo DM, eles são semelhantes aos crânios e ícones LMS inclua pelo menos três personagens com o vencedor em cima dos outros

Algo assim, mas precisa de uma reformulação:

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@ 1stDecadeTW os crânios parecem bons, mas como disse provavelmente sth para os tipos de jogos de sobrevivência.

Basta mudar os crânios para alguns tees e o esboço é bom para mim :)

Não há necessidade de alterar LMS / LTS

Edit: Eu quis dizer que o padrão de uma camiseta na frente / duas camisetas nas costas parece bom. A execução não é boa o suficiente e não é teeish.

@oy funciona melhor, mas pessoalmente é o que menos gosto: /

poderia mover para cima os 2 tees no fundo
https://pngtree.com/free-icon/team_836416

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Eu acredito que o ícone do DM era para ser uma camiseta sozinha, para mostrar que você está sozinho. Acho que @Oy significa apenas o padrão de três camisetas para TDM :)

Eu pessoalmente gosto (desculpe!), Só acho estranho que as cores sejam alternadas em todos os seus ícones TDM (por exemplo, cabeça vermelha / pé azul, depois pé vermelho / cabeça azul).

Obrigado por fazer todo aquele trabalho de maquete, você definitivamente tem a melhor execução :)

Os ícones devem ser facilmente reconhecíveis pelo tipo de jogo apenas por sua forma pura, então sempre que houver uma única camiseta com um martelo, você saberá que é um deathmatch! team deathmatch é apenas uma subversão de deathmatch e isso é exatamente o que a camiseta colorida mista representa, uma subversão de seu outro eu.
A forma mista com que o único tee foi colorido é propositalmente, pois representa a estrutura caótica do tdm de que não há estrutura, que os times não têm uma base nem uma seção do mapa onde eles especificamente aparecem e possuem, mas sim se movem em todos os lugares misturados ao redor do mapa, tudo aleatoriamente.

@Zatline parece bom. 👍
Sobre os ícones:
Alguma diversidade além das cores fica melhor para mim. Esses 2 tipos de jogos são bem diferentes - no dm você joga sozinho e no tdm você joga como uma equipe. E é mais intuitivo se o ícone mostrar isso.
E as equipes no tdm têm suas próprias áreas de spawn no mapa, como o ctf.

O que você acha dessa maquete de ícones de tipo de jogo? Fiz esses ícones para DM, TDM, LMS e TLMS

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imagen2
imagen3

O que você acha dessa maquete de ícones de tipo de jogo? Fiz esses ícones para DM, TDM, LMS e TLMS

Não precisamos de mais ícones para DM / LMS / LTS / CTF. Eu acredito que a execução de @Zatline já é muito boa:

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Agora, para TDM, eu realmente acho que esta é a ideia que deve ser alcançada:

imageimage

  • Tees parecem zangados
  • Eles são ordenados em duas equipes, esquerda e direita
  • Nenhuma estranha mistura de cores. esquerda = vermelho, direita = azul

O único problema é que os ícones devem ser quadrados (e pequenos), o que parece dificultar muito mais. imo, a melhor solução é a sugestão de @oy :

@Zatline, você poderia subir os 2 tees no fundo
https://pngtree.com/free-icon/team_836416

Sim, mova os de fora para cima e mais perto um do outro deve fazer isso. Os que têm pés ficam melhores para o meu gosto.

@oy eu gosto de
gametypes

Isso parece ótimo 👍

@oy @Zatline @ Dune-jr
gametype icons version 3 0

SVG editável se você quiser modificá-lo:
https://www.dropbox.com/s/4f76afol2bwh71h/Gametype%20icons%20%28SVG%29.svg?dl=0

delme

Então, aqui estão meus dois centavos. Tudo é um esboço rápido. O arquivo original está uma bagunça. Alguns têm que refazer 😞 não tenho tempo para fazer isso.

  • dm inspirado no antigo splash tee
  • manter a proporção original do corpo e pés
  • abordagem diferente de tdm e sobrevivência
  • siga as bandeiras originais
  • adicionada bandeira de corrida que é inspirada na original
  • ícone de configurações ligeiramente ajustado

PENDÊNCIA:

  • talvez seja necessário ajustar as cores da bandeira para as cores das camisetas dessaturadas
  • a pistola vai precisar de um pouco de amor também
  • O T dm deve ser achatado (2D)
  • o logotipo de sobrevivência cortado não parece tão legal, portanto, não o mostrei. Alguém poderia tentar, hein?

editar: adicionou alguns comentários / ideias

@Landilfundimos no trabalho de
Claro que ainda podemos aplicar correções.

As cores do time nesses ícones são muito menos saturadas do que no jogo também, agora.

@Landilfundimos no trabalho de
Claro que ainda podemos aplicar correções.

As cores da equipe nesses ícones são muito menos saturadas do que no jogo também,

Essas são minhas sugestões ... se puderem ajudar a melhorar o resultado estou bem, se não estou bem também. Se for tarde demais. Bem, então é tarde demais. 🙈

Realmente gosto da abordagem de equipe da @Landil.
Essa arma para dm pode ser muito detalhada para um ícone.

Realmente gosto da abordagem de equipe da @Landil.
Essa arma para dm pode ser muito detalhada para um ícone.

Então, eu usaria o cammo skin (para dm e talvez tdm).

@Landil sim, pode parecer melhor 👍

Não tenho certeza se os mods devem usar os ícones do tipo de jogo do mod ou se manter no antigo ícone impuro. não há mais nenhum outro indicador - a coluna se foi.

Esses ícones de tipo de jogo são feitos para serem usados ​​juntos, seria ruim misturar o antigo /! \ In. Os mods definitivamente deveriam usar o ícone MOD por padrão, imo.

Parece que é menos necessário fazer uma distinção visível entre puro e impuro agora que temos o filtro "Teeworlds".

/! \

sempre pensei que o ícone estava relacionado ao servidor ser de uma versão diferente / incompatível ou algum tipo ..
não sabia que estava realmente indicando mods ughh isso é estranho

/! \

sempre pensei que o ícone estava relacionado ao servidor ser de uma versão diferente / incompatível ou algum tipo ..
não sabia que estava realmente indicando mods ughh isso é estranho

Sim, eu sempre fiquei confuso com isso também. Sempre quis uma dica para descobrir o que isso significava.

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