Three.js: Отключить отладочные сообщения?

Созданный на 6 сент. 2015  ·  6Комментарии  ·  Источник: mrdoob/three.js

В настоящее время я работаю над проектом, в котором используется множество плоских геометрий, объединенных в одну сетку.

Когда я пытаюсь отладить свой код, я не могу оставить консоль открытой во время загрузки, потому что отладочные сообщения «THREE.PlaneGeometry: рассмотрите возможность использования THREE.PlaneBufferGeometry для уменьшения объема памяти». спамить консоль и замедлить загрузку кода, отображая их в консоли.

Он зависает по какой-то другой проблеме, но я не могу открыть консоль, чтобы увидеть ошибки, после того, как страница зависла из-за другой проблемы. Также я не могу оставить консоль открытой во время загрузки, потому что это резко замедляет время загрузки, печатая предупреждающие сообщения: P

Есть ли способ отключить эти сообщения? Я попытался просто переключить PlaneGeometry на PlaneBufferGeometry, но это вызвало другие ошибки в моем коде, с которыми я не хочу сейчас разбираться. Также я в настоящее время не беспокоюсь о памяти, в настоящее время мне просто нужно иметь рабочую (стабильную или нестабильную) версию моего проекта, работающую через пару дней, чтобы представить моему боссу.

Suggestion

Самый полезный комментарий

Я не собираюсь продолжать это обсуждение, потому что думаю, что консенсус достигнут, но я просто скажу:

Это очень полезно для всех, кто смотрит на ваше приложение, просто взглянув на консоль, созданную с использованием three.js, и ее версию.

Я использую Vue, Moment, jQuery, Bootstrap, и никто из них не считает необходимым записывать обязательные сообщения в консоль.

Все 6 Комментарий

Я не уверен, можно ли отключить журнал, но, вероятно, так и должно быть, поскольку вы не захотите этого в производственных сборках. (Может быть, минификаторы позаботятся об этом - не знаю)

В качестве обходного пути вы можете переопределить функцию console.log при загрузке сеток, а затем сбросить ее, например:

var oldLogFunction = console.log;

console.log = function(){}; // noop

// ... load meshes

console.log = oldLogFunction; // reset console.log

// ... perform debugging

Это хорошо работает, просто обратите внимание, что в данном случае это console.info :)

Я согласен с тем, что вы говорите о производстве. Я рассказал своему партнеру по этому проекту, что происходит, и он был удивлен, что нет возможности отключить сообщения журнала.

+1 к этому. Я работаю над инструментом командной строки, который выводит PNG на стандартный вывод, и перезапись console.log не проблема, но это немного похоже на бородавку.

Сообщение конкретного У меня есть проблема с этим это одна . Похоже, что в этом конкретном случае будет достаточно добавления в конструктор такой опции, как quiet . Но, очевидно, лучше иметь что-то более всеобъемлющее, я думаю ...

@crabmusket лично я считаю, что сообщение должно отображаться всегда. Это очень полезно для всех, кто смотрит на ваше приложение, просто взглянув на консоль, созданную с использованием three.js, и ее версию. Считайте это крошечной рекламой, с которой вам придется мириться при использовании этой бесплатной библиотеки 😉

Что касается исходной проблемы, я не думаю, что какие-либо сообщения console.info все равно будут отображаться, так что, возможно, эту проблему можно закрыть? @mrdoob @ Mugen87

См. Обсуждение в https://github.com/mrdoob/three.js/pull/5835.

Я не собираюсь продолжать это обсуждение, потому что думаю, что консенсус достигнут, но я просто скажу:

Это очень полезно для всех, кто смотрит на ваше приложение, просто взглянув на консоль, созданную с использованием three.js, и ее версию.

Я использую Vue, Moment, jQuery, Bootstrap, и никто из них не считает необходимым записывать обязательные сообщения в консоль.

Была ли эта страница полезной?
0 / 5 - 0 рейтинги