Three.js: setFaceCulling не работает для средства визуализации

Созданный на 14 нояб. 2016  ·  3Комментарии  ·  Источник: mrdoob/three.js

( * Этот раздел предназначен только для отчетов об ошибках и запросов функций. Это НЕ сайт помощи. Не задавайте здесь вопросов о помощи. Если вам нужна помощь, используйте stackoverflow. * )

Описание проблемы
Версия Three.js
  • [] Dev
  • [x] r82
  • [] ...
Браузер
  • [ ] Все они
  • [x] Chrome
  • [ ] Fire Fox
  • [] Internet Explorer
Операционные системы
  • [ ] Все они
  • [] Windows
  • [] Linux
  • [] Android
  • [x] iOS
Требования к оборудованию (видеокарта, устройство VR, ...)

Самый полезный комментарий

Его можно удалить. Пользователи могут напрямую вызывать методы, которые он вызывает - если они осмелятся сделать это ...

Все 3 Комментарий

Может быть, потому что material.side переопределяет настройку cull_face при рендеринге.

https://github.com/mrdoob/three.js/blob/6404d18493e9d75bd12bf5f7ae787d0ea51dac2b/src/renderers/WebGLRenderer.js#L1645 -L1663

Интересно, для чего нужен WebGLRenderer.setFaceCulling() ...

Я бы сказал, что мы можем удалить WebGLRenderer.setFaceCulling() .

@mrdoob @WestLangley Что вы думаете об этой проблеме?

Его можно удалить. Пользователи могут напрямую вызывать методы, которые он вызывает - если они осмелятся сделать это ...

Была ли эта страница полезной?
0 / 5 - 0 рейтинги