Three.js: لا يزال يتم تقديم الهندسة بدون الوجوه في Mesh

تم إنشاؤها على ٧ أغسطس ٢٠١٧  ·  3تعليقات  ·  مصدر: mrdoob/three.js

الفكرة هي أن الهندسة الخاصة بي لها دائمًا نفس الرؤوس ، ولكن يتم إضافة الوجوه اختياريًا. ومع ذلك ، فإنه يقرر بشكل عشوائي رسم الأشياء بغض النظر. عرض هنا .

Bug Won't fix

التعليق الأكثر فائدة

لقد قمت بتصحيح هذه المشكلة اليوم. Geometry داخليًا إلى BufferGeometry . تعتمد نتيجة هذا التحويل على نوع الكائن (مش ، خط ، إلخ). لذلك في مثالmakc ، يتم تحويل الهندسة على أنها هندسة كائن Line . سيؤدي هذا إلى إنشاء موضع ولون سمة. عندما يتم عرض مثيل Mesh بنفس الكائن Geometry ، يقوم العارض بإرجاع نفس النسخة المخزنة مؤقتًا لـ BufferGeometry .

https://github.com/mrdoob/three.js/blob/ec67749b0767e2727deebd52da2dbd3a4e7ab6a2/src/renderers/webgl/WebGLGeometries.js#L63 -L65

هذا هو سبب رؤية هذه المثلثات الخضراء في العرض التوضيحي. يشترك Mesh و Line في نفس BufferGeometry الداخلي ويفسرونه بشكل مختلف. أعتقد أنه يمكننا حل هذه المشكلة إذا حاولنا احترام نوع الكائن عند تخزين BufferGeometry .

أو نوصي فقط باستخدام BufferGeometry في المقام الأول: sweat_smile:

ال 3 كومينتر

قضية معاكسة هنا - لا نرى الوجوه حيث يتم تعريفها. لذلك ربما يكون هذا بسبب أن الهندسة مشتركة بين الخط والشبكة.

لقد قمت بتصحيح هذه المشكلة اليوم. Geometry داخليًا إلى BufferGeometry . تعتمد نتيجة هذا التحويل على نوع الكائن (مش ، خط ، إلخ). لذلك في مثالmakc ، يتم تحويل الهندسة على أنها هندسة كائن Line . سيؤدي هذا إلى إنشاء موضع ولون سمة. عندما يتم عرض مثيل Mesh بنفس الكائن Geometry ، يقوم العارض بإرجاع نفس النسخة المخزنة مؤقتًا لـ BufferGeometry .

https://github.com/mrdoob/three.js/blob/ec67749b0767e2727deebd52da2dbd3a4e7ab6a2/src/renderers/webgl/WebGLGeometries.js#L63 -L65

هذا هو سبب رؤية هذه المثلثات الخضراء في العرض التوضيحي. يشترك Mesh و Line في نفس BufferGeometry الداخلي ويفسرونه بشكل مختلف. أعتقد أنه يمكننا حل هذه المشكلة إذا حاولنا احترام نوع الكائن عند تخزين BufferGeometry .

أو نوصي فقط باستخدام BufferGeometry في المقام الأول: sweat_smile:

mrdoob أقترح تقديم تسمية جديدة Wont't fix ، قم بتعيينها إلى المشكلة وإغلاقها . لا أعتقد أنه من المنطقي إضافة إصلاح إلى العارض إذا كان المشروع سيتوقف عن تقديم Geometry أي حال. حل هذه المشكلة هو استخدام BufferGeometry .

هل كانت هذه الصفحة مفيدة؟
0 / 5 - 0 التقييمات