你好,
v3 中是否有stage.setBackgroundColor
的替代品?
嘿, @kittykatattack !
尝试这个:
renderer = new PIXI.WebGLRenderer(800, 600);
renderer.backgroundColor = 0x061639;
谢谢!
也许我正在失去理智(很有可能!!) - 但这对我不起作用。
您的代码在我的系统上生成一个空白画布(我使用的是 v3.0.3)
此外,根据当前的 API 文档, backgroundColor
不是渲染器对象的属性?
这是我目前使用的代码,它只生成一个标准的黑色 WeGL 上下文。
var renderer = PIXI.autoDetectRenderer(256, 256, {antialiasing: false, transparent: false, resolution: 1});
document.body.appendChild(renderer.view);
renderer.backgroundColor = 0x061639;
要查看效果,您需要像这样调用渲染器的render
方法(我将颜色更改为红色以使其更明显):
var renderer = PIXI.autoDetectRenderer(256, 256, {antialiasing: false, transparent: false, resolution: 1});
document.body.appendChild(renderer.view);
renderer.backgroundColor = 0xff0000;
var scene = new PIXI.Container();
var render = function() {
renderer.render(scene);
requestAnimationFrame(render);
}
render();
这是 PIXI 3.0.3 的工作代码: http :
感谢您的帮助,有效!
为什么这不能在文档@miriti 中看到? 在转向问题之前,我已经搜索了很长时间!
@unwitting好问题! 我不知道..我只是在代码中查了一下。 出于某种原因,它没有文档: https :
@miriti PRd :)
已修复 4827cea4bfd4af99bb363c2230da1393ed8221c4
你们有没有经历过在你的新 backgroundColor 开始之前有黑色背景闪光的行为? 我在 ClojureScript 领域,所以我没有方便的 pastebin,但我基本上正在做你期望的 - 创建一个 autoDetectRenderer [除了我指定一个 {view: a-preexisting-canvas-element } 可选参数,而不是直接将其 appendChilding],然后将其 .backgroundColor 设置为 0xFFFFFF。 在我的 .backgroundColor 开始之前,我看到的是 0.5 秒的黑色背景闪光。
我在做一些愚蠢的事情/这是一个众所周知的问题,有明显的修复吗? 谢谢!
@jrheard在定义场景/舞台后直接渲染将解决黑色闪光问题。 例如:
var renderer = PIXI.autoDetectRenderer(width, height);
renderer.backgroundColor = 0xFF0000;
var stage = new PIXI.Container();
renderer.render(stage);
[...]
代替
var renderer = PIXI.autoDetectRenderer(width, height);
renderer.backgroundColor = 0xFF0000;
var stage = new PIXI.Container();
[...]
renderer.render(stage);
您可能想要多次执行此操作:
var renderer = PIXI.autoDetectRenderer(width, height);
renderer.backgroundColor = 0xFF0000;
var stage = new PIXI.Container();
renderer.render(stage);
[...]
renderer.render(stage);
抱歉回复延迟 - 这解决了我的问题。 谢谢!
由于关闭后没有任何近期活动,因此该线程已自动锁定。 请为相关错误打开一个新问题。
最有用的评论
要查看效果,您需要像这样调用渲染器的
render
方法(我将颜色更改为红色以使其更明显):这是 PIXI 3.0.3 的工作代码: http :