Proton: 无人深空(275850)

创建于 2018-08-24  ·  469评论  ·  资料来源: ValveSoftware/Proton

只是记录一下:
目前,使用amdgpu或radeonsi驱动程序无法正确进行“无人深空”中的渲染。
这似乎是糟糕的着色器代码和台面系统某些问题的混合体。
但是,mesa的bugzilla上有一张错误票:
https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=107581

Processor Information:
    CPU Vendor:  AuthenticAMD
    CPU Brand:  AMD Ryzen 7 2700X Eight-Core Processor         
    CPU Family:  0x17
    CPU Model:  0x8
    CPU Stepping:  0x2
    CPU Type:  0x0
    Speed:  4000 Mhz
    16 logical processors
    8 physical processors
    HyperThreading:  Supported
    FCMOV:  Supported
    SSE2:  Supported
    SSE3:  Supported
    SSSE3:  Supported
    SSE4a:  Supported
    SSE41:  Supported
    SSE42:  Supported
    AES:  Supported
    AVX:  Supported
    CMPXCHG16B:  Supported
    LAHF/SAHF:  Supported
    PrefetchW:  Unsupported

Operating System Version:
    Ubuntu 18.04.1 LTS (64 bit)
    Kernel Name:  Linux
    Kernel Version:  4.17.13-041713-generic
    X Server Vendor:  The X.Org Foundation
    X Server Release:  11906000
    X Window Manager:  Xfwm4
    Steam Runtime Version:  steam-runtime-beta-release_2018-06-14

Video Card:
    Driver:  X.Org AMD Radeon(TM) HD 8800 Series (PITCAIRN, DRM 3.25.0, 4.17.13-041713-generic, LLVM 8.0.0)
    Driver Version:  4.4 (Compatibility Profile) Mesa 18.3.0-devel - padoka PPA
    OpenGL Version: 4.4
    Desktop Color Depth: 24 bits per pixel
    Monitor Refresh Rate: 60 Hz
    VendorID:  0x1002
    DeviceID:  0x6810
    Revision Not Detected
    Number of Monitors:  2
    Number of Logical Video Cards:  1
    Primary Display Resolution:  1920 x 1080
    Desktop Resolution: 3840 x 1080
    Primary Display Size: 23.54" x 13.23" (26.97" diag)
                                            59.8cm x 33.6cm (68.5cm diag)
    Primary VRAM: 2048 MB

Sound card:
    Audio device: ATI R6xx HDMI

Memory:
    RAM:  16035 Mb

Game compatibility - Unofficial Regression XAudio2

最有用的评论

我现在可以确认欺骗vendorid确实可以解决nvidia上GPU内存使用率低的问题。 我试图用该层创建一个存储库,不确定是否可以用于其他任何人,但是值得尝试: https :

所有469条评论

有一个修复程序,但我不相信它现在可用。 应该会很快出现在mesa-dev中。

https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=RadeonSI-GL-4.5-Compat-Patches

虽然可以完美地与nvdia卡一起使用

该游戏实际上与nvidia卡存在问题,它无法正确分配vram,因此最终会出现纹理和地形网格弹出的问题,这非常糟糕。

如果您在Windows和Linux之间切换并且只是平移/四处走动,则可以明显看到这种效果。 旋转180度后,纹理会与细分网格等一起缓慢加载。

这可能是由于某种原因,游戏无法为视频卡检测到正确数量的vram,并且自动分配了非常低的数量而不是利用GPU的全部数量造成的。

可以在NMS配置中关闭该警告,但它不能解决问题,也没有任何设置可以解决该问题。

你好,
今天似乎NMS终于可以正常工作了,在某些情况下...
白屏消失了,游戏可以玩了。 但是地面纹理在周围出现故障。
我使用此PPA来获取最新的台面构建: https :
他们合并了我在此台面错误报告中之前和在此之前讨论的变通办法: https : =107581
我希望有人可以报告他的地面纹理是否存在相同问题。

No Man's Sky(App ID:275850)黑屏,分辨率高于1920 * 1080

https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/1034转移的问题
@Liodinis发表于2018-08-30T22:52:04:

Ubuntu 18.04.1 LTS
I7 6700K @ 4.00Ghz
英伟达GTX 1070
Nvidia驱动程序396.54
质子3.7-3
内存16Go
SSHD 1至东芝H200
显示器Acer Predator 24英寸2560X1440

“无人的天空”在高于1920 * 1080的分辨率下不起作用。

启动时,游戏显示黑屏,但游戏似乎正在运行,因为可以在背景中听到声音。
如果您将屏幕分辨率设置为1920 * 1080,或者在以下位置使用屏幕的原始分辨率编辑配置文件TKGRAPHICSSETTINGS.MXML:

/ home /用户名/.local/share/Steam/steamapps/common/No Man's Sky / Binaries / SETTINGS

重新启动游戏,它将可以玩。

硬件配置.txt

No Man's Sky配置文件.zip

No Man's Sky [App ID:275850]在nvidia上崩溃

https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/1072转移的问题
@ hitchhiker54发表于2018-08-31T13:42:44:

到目前为止,该游戏完美无缺地进行了播放,除了在查看NPC基础时进行扫描。 在次要定居点和天文台类型上进行了测试,如果基地在视野中,则游戏在遮阳板视图中立即崩溃到桌面。 玩家基地,船只,系船似乎都还不错。 在Ubuntu 18.04上使用gtx980ti,i76700k,Nvidia驱动程序396.54

[额外编辑]
游戏版本1.58,此问题也已报告给Hello Games

sudo lshw结果:
https://www.dropbox.com/s/xxu34qjfnjp7f01/specs.txt?dl=0

Ubuntu 16.04,NVIDIA GTX 970,Proton 3.7-5 Beta:

蒸汽系统信息

测试结果
-| -
单人游戏| 按预期工作
本地合作社| _N / A_
在线多人| 按预期工作

配置| ...
-| -
输入| 蒸汽控制器
显示| 1920x1080
全屏| 是
预设| 中^
垂直同步关^^
API | 的OpenGL

^默认图形预设为
^^默认VSync设置为

尝试与质子3.7-3。

游戏运行完美。 用我的设置。 随附的pastebin显示了我的机器的规格以及所有相关驱动程序/软件的版本。

我的规格: https :

是的,对我来说,它在技术上要比在Windows上更好,因为在Windows上,如果没有vsync启用(似乎要花费fps),我无法消除屏幕撕裂。 但是在关闭了vsync的linux下,不会出现任何问题。

我确实发现游戏缓存在NTFS上的纹理有点慢,您可以通过在磁盘驱动器安装选项中使用big_writes来加快它的速度。 或将其移至BTRFS或EXT4驱动器。

在Linux上我老化的图形卡上,似乎没有人的天空实际上运行得更流畅! 似乎可以立即使用。

浅顶软呢帽28
酷睿i7-4770
英伟达GTX 760
质子3.7-3

我有与评论相同的黑屏问题: https :

在同一个TKGRAPHICSSETTINGS.MXML文件中,即使桌面分辨率高于游戏分辨率,将“无边框”设置为True也将允许游戏正常运行。 我想以1920x1080的速度运行游戏以进行任何录制/流式传输,但我的桌面设置为1920x1200,设置无边界选项使我可以这样做。

在Windows中,仅在需要时将显示器设置为1920x1080没问题,但是在Linux中,我怀疑我的DVI电缆存在问题,这不能让系统识别出该显示器的任何16:9分辨率,并且一直无法使用xrandr添加它们(尝试将其添加到DVI-I-1时会出现BadMatch错误。)我有一条DisplayPort电缆,希望可以打开显示器的所有分辨率有能力。 通过HDMI连接的第二台显示器正确识别了所有模式,主显示器没有HDMI端口,或者我已经对其进行了测试以确保它是DVI电缆。

更新:这是DVI电缆。 DP电缆是上周提供的,所有显示模式/分辨率现在都可用。

[问题]没有人的天空没有声音(275850)

https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/1459转移的问题
@Rainakins发表于2018-09-15T09:23:49:

相容性报告

  • 出现兼容性问题的游戏名称:No Man`s Sky
  • Steam的Steam AppID:275850

系统信息

  • GPU:GTX 1050ti
  • 驱动程序/ LLVM版本:Nvidia 396.54
  • 内核版本:4.15
  • Gist链接到完整的系统信息报告:

电脑资讯:
制造商:未知
型号:未知
外形:台式机
未检测到触摸输入

处理器信息:
CPU供应商:AuthenticAMD
CPU品牌:AMD锐龙5 2600六核处理器
CPU系列:0x17
CPU型号:0x8
CPU步进:0x2
CPU类型:0x0
速度:3400 Mhz
12个逻辑处理器
6个物理处理器
超线程:受支持
FCMOV:受支持
SSE2:受支持
SSE3:受支持
SSSE3:受支持
SSE4a:受支持
SSE41:受支持
SSE42:受支持
AES:支持
AVX:受支持
CMPXCHG16B:受支持
LAHF / SAHF:受支持
PrefetchW:不受支持

操作系统版本:
Ubuntu 18.04.1 LTS(64位)
内核名称:Linux
内核版本:4.15.0-34-generic
X服务器供应商:X.Org基金会
X Server版本:11906000
X窗口管理器:GNOME Shell
Steam Runtime版本:steam-runtime-beta-release_2018-06-14

显卡:
驱动程序:NVIDIA Corporation GeForce GTX 1050 Ti / PCIe / SSE2
驱动程序版本:4.6.0 NVIDIA 396.54
OpenGL版本:4.6
桌面颜色深度:每像素24位
监视器刷新率:60 Hz
供应商ID:0x10de
设备ID:0x1c82
未检测到修订
监视器数量:1
逻辑视频卡数量:1
主萤幕解析度:1920 x 1080
桌面分辨率:1920 x 1080
主显示屏尺寸:20.08英寸x 11.30英寸(诊断尺寸为23.03英寸)
51.0厘米x 28.7厘米(对角线58.5厘米)
主总线:PCI Express 16x
主VRAM:4096 MB
支持的MSAA模式:2x 4x 8x 16x

声卡:
音频设备:Nvidia GPU 80 HDMI / DP

记忆:
内存:16052 Mb

杂:
用户界面语言:英语
朗:en_US.UTF-8
可用硬盘总空间:194192 Mb
最大的免费硬盘块:107787 Mb
VR耳机:未检测到

最近的失败报告:

  • 质子版本:3.7-6

我确定:

  • [x]我尚未找到此游戏的现有兼容性报告。
  • [x]我已检查系统是否有可用的更新。


steam-275850.log

病征

声音最初工作了一周左右,昨天由于某种原因,声音完全停止工作,其他所有声音仍然正常运行,并且性能很棒,但是声音不再起作用了

再生产

对我来说,通过启动游戏即可轻松完成

对我来说,游戏在选择难度后冻结。 我只有一个黑屏,GNOME变得完全没有响应。 游戏的声音仍在继续,但是,我无法进一步与计算机交互,因此需要进行硬重置。 我尝试将游戏手动更改为无边界和窗口模式,但没有任何效果。

我使用的是Proton建议的R9 Fury,Mesa 18.3,Padoka不稳定的LLVM 8和内核4.18.8。

ulimit -aH告诉您什么? 可能是有限的打开文件问题,通常与负载冻结有关。

ulimit -aH的输出

core file size          (blocks, -c) unlimited
data seg size           (kbytes, -d) unlimited
scheduling priority             (-e) 0
file size               (blocks, -f) unlimited
pending signals                 (-i) 63415
max locked memory       (kbytes, -l) 16384
max memory size         (kbytes, -m) unlimited
open files                      (-n) 4096
pipe size            (512 bytes, -p) 8
POSIX message queues     (bytes, -q) 819200
real-time priority              (-r) 0
stack size              (kbytes, -s) unlimited
cpu time               (seconds, -t) unlimited
max user processes              (-u) 63415
virtual memory          (kbytes, -v) unlimited
file locks                      (-x) unlimited

您好@ viggy96 ,给https://github.com/zfigura/wine/blob/esync/README.esync读取并增加系统上的最大打开文件限制。

@ kisak-valve我以为我以前做得很好,但显然不是,大声笑。 但是,不管怎么说,《无人深空》仍然对我失败。
ulimit -aH的输出

core file size          (blocks, -c) unlimited
data seg size           (kbytes, -d) unlimited
scheduling priority             (-e) 0
file size               (blocks, -f) unlimited
pending signals                 (-i) 63415
max locked memory       (kbytes, -l) 16384
max memory size         (kbytes, -m) unlimited
open files                      (-n) 1048576
pipe size            (512 bytes, -p) 8
POSIX message queues     (bytes, -q) 819200
real-time priority              (-r) 0
stack size              (kbytes, -s) unlimited
cpu time               (seconds, -t) unlimited
max user processes              (-u) 63415
virtual memory          (kbytes, -v) unlimited
file locks                      (-x) unlimited

我似乎仍然无法超越这款游戏的黑屏。 不知道是什么原因造成的。 如上所述,我已经增加了最大打开文件数限制,但是仍然没有骰子。

Nvidia 396.54.09,Geforce GTX 1050ti,Proton 3.16-1 Beta,Slackware 14.2 multilib。 在今天早上对Proton 3.16-1进行更新之后,我收到一条错误消息,提示“无人的天空”至少需要1.5 GB的VRAM,并且适配器(空白)报告为0。不过。 虫子? 还是我需要改变的东西?

@ viggy96您还在遇到问题吗?

抱歉,是要更新。 我的问题已在3.16-3中修复。

@SwooshyCueb是的,我是。 我仍然无法摆脱黑屏。 我曾尝试将游戏设置文件编辑为使用无边界模式,如其他一些建议所示,但是No Man's Sky仍然不适用于我。

我使用的是Proton建议的R9 Fury,Mesa 18.3,Padoka不稳定的LLVM 8和内核4.18.8。

我唯一能建议的就是不要使用实验性驱动程序和LLVM8,回去发行mesa版本18.2.x,然后尝试LLVM 7.0

我知道Ubuntu仓库有时会很难获得最新的稳定版本驱动程序,我个人使用antergos。

@ viggy96如果您喜欢冒险,可以尝试一下https://launchpad.net/~kisak/+archive/ubuntu/steamvr (为此不需要内核和xorg-server),否则https:// launchpad.net/~paulo-miguel-dias/+archive/ubuntu/pkppa是一个相对安全的选择。

@ kisak-valve不幸的是,稳定的Padoka PPA不能为我解决问题。 我也尝试禁用Steam覆盖,但无济于事。 另外,要更新,我目前正在使用内核4.19。 这是一个非常奇怪的问题,甚至GNOME桌面也被锁定,我被迫硬重置计算机。

也许是Fury R9和AMDGPU驱动程序问题? 现在已经没有多少人拥有Fury卡了。

我有1080Ti,因为4k和AMD尚未支持60fps的4k游戏,一旦他们这样做,我将回到AMD GPU,并能体验到人们遇到的所有与AMD相关的Steamplay错误。

ATM NVIDIA卡的主要问题是某些游戏尝试使用的库与Wine / Proton不兼容,这就是为什么他们最近引入了欺骗技巧。

我在渲染游戏中的所有3d内容时遇到问题(加载时为黑色,游戏中为白色)。 所有菜单都运行良好。

更改设置无效。
在Ubuntu 18.04 LTS和Solus 3.99上进行了测试-相同的结果。 (在ubuntu上,也可以尝试从amd网站下载最新的amdgpu驱动程序)

眼镜:
Radeon RX 580系列(POLARIS10,DRM 3.26.0、4.18.16-97.current,LLVM 7.0.0)
AMD®Ryzen 5 1600x六核处理器×12
7,8 Gb RAM

AMD网站上的驱动程序是amdgpu-pro

您将要尝试的是启动板上的oibaf软件包,该软件包应与任何基于ubuntu的发行版兼容(不确定solus是否可用)。

@jarrard solus是基于ubuntu的,但是它具有自己的打包系统。
我回到ubuntu 18.04并尝试了oibaf repo,它现在运行良好,非常感谢。

在我的系统上运行(带有Mesa 19 Git R9 290的Ubuntu 18.04)

OpenGL供应商字符串:X.Org
OpenGL渲染器字符串:AMD Radeon R9 200系列(HAWAII,DRM 3.26.0,4.18.19-041819-generic,LLVM 7.0.1)
OpenGL核心配置文件版本字符串:4.5(Core Profile)Mesa 19.0.0-devel(git-fbf95ce 2018-11-29 bionic-oibaf-ppa)
OpenGL核心配置文件着色语言版本字符串:4.50
OpenGL核心配置文件上下文标志:(无)
OpenGL核心配置文件配置文件掩码:核心配置文件
OpenGL核心配置文件扩展名:
OpenGL版本字符串:4.5(兼容性配置文件)Mesa 19.0.0-devel(git-fbf95ce 2018-11-29 bionic-oibaf-ppa)
OpenGL着色语言版本字符串:4.50
OpenGL上下文标志:(无)
OpenGL配置文件掩码:兼容性配置文件
OpenGL扩展:
OpenGL ES配置文件版本字符串:OpenGL ES 3.2 Mesa 19.0.0-devel(git-fbf95ce 2018-11-29 bionic-oibaf-ppa)
OpenGL ES配置文件底纹语言版本字符串:OpenGL ES GLSL ES 3.20
OpenGL ES配置文件扩展名:

它具有一些视觉故障,一些树木在树枝和树叶的边界上显示出白色的假象。

灌木丛状的植物和草出现并重新出现在您的面前,好像它们由于距离而消失了,但它们在您的面前。

在Linux上玩了100多个小时!

@AntoChu

@jarrard solus是基于ubuntu的,但是它具有自己的打包系统。

Solus不是基于Ubuntu的。 它以这种方式开始,但是建立联系并从头开始,现在是自己的事情了。

Gentoo w / Mesa 18.3.1位于4.19.9内核上,运行如梦似幻。 在我的Vega64上,它的性能优于Windows OpenGL驱动程序。

Mesa的那些家伙在OpenGL上使用ASS,他们正在Vulkan上进行巨大的改进。 这些是美好的时光。

从ArchLinux上的mesa 18.3.1开始,我也正在工作。

但是,我首先遇到了一些奇怪的小问题,具体方法是为“无人的天空”指定以下启动选项:

MESA_GL_VERSION_OVERRIDE=4.5COMPAT force_glsl_extensions_warn=true %command%

然后,一切都在Vega64上运行良好,只是Tesselation确实会影响性能,即使性能很低也是如此,因此将其关闭确实有帮助。

使用质子3.16-6,如果将STEAM_PREFER_HOST_LIBRARIES设置为0,则NMS将不会连接到服务器。 如果我将其设置为1,它将。 这是胡闹变化的结果吗? (Slackware 14.2随3.6.5一起提供。)在3.15及更低版本中不使用host_libraries的情况下,它可以很好地工作。

我有和@ viggy96相同的问题。

从Mesa 18.3发行版到Mesa-GIT,LLVM7和LLVM8-svn,在内核4.19-4.21 rc上运行,该游戏产生黑屏。

基于LLVM-SVN的基于18.3的内核4.18和GIT版本的台面,我没有任何问题。 拉了123个小时进入游戏。

使用Vega56。尝试了所有修复程序。 甚至清空我的所有缓存都无济于事。

我在使用ATI Vega64卡的基于Wayland的Fedora 29系统上遇到问题。 遇到困难后,当我第一次开始游戏时,系统初始化时,我得到一个白色的屏幕,上面显示奇数行。

我已经确认是的,确实,我有2 ^ 20个打开的文件作为硬限制和软限制。 我已经验证了蒸汽过程也是如此。

实际上,这非常令人烦恼,因为我系统上的Steam安装程序将软限制设置为1024,将硬限制设置为2 ^ 18(带有有关Proton的注释)。 我花了一段时间才通过dracut和其他各种方式来跟踪所有这些。

更新:我尝试了@ Anthony25的解决方案,并对此进行了改进。 但是,地面仍然不可见。 大多数HUD也不是。 另外,当我切换到可让您弄乱多用工具或制造东西的屏幕时,背景中会出现怪异的伪影。

在运行速度很慢的Quadro M1200 Mobile笔记本电脑上,它可以正常工作。 :-/

Steam使用Wine标准,所以我想知道该游戏是否在分期中有修复程序,因为这就是我使用的方法。 此外,该游戏是OpenGL(本机),因此不涉及DirectX,考虑到其本机API,您可能会遇到图形问题,这是很奇怪的。

也许fedora的台面版本不好?

这是与台面相关的所有内容的我的版本。 :-)

$ rpm -qa '*mesa*' mesa-vulkan-drivers-18.2.8-1.fc29.x86_64 mesa-libglapi-18.2.8-1.fc29.i686 mesa-libEGL-18.2.8-1.fc29.x86_64 mesa-libGL-devel-18.2.8-1.fc29.x86_64 mesa-vulkan-drivers-18.2.8-1.fc29.i686 mesa-libGLU-9.0.0-16.fc29.x86_64 mesa-libGL-18.2.8-1.fc29.i686 mesa-libgbm-18.2.8-1.fc29.x86_64 mesa-filesystem-18.2.8-1.fc29.i686 mesa-libOpenCL-18.2.8-1.fc29.x86_64 mesa-vdpau-drivers-18.2.8-1.fc29.x86_64 mesa-libxatracker-18.2.8-1.fc29.x86_64 mesa-libGL-18.2.8-1.fc29.x86_64 mesa-libEGL-devel-18.2.8-1.fc29.x86_64 mesa-libglapi-18.2.8-1.fc29.x86_64 mesa-dri-drivers-18.2.8-1.fc29.x86_64 mesa-filesystem-18.2.8-1.fc29.x86_64 mesa-dri-drivers-18.2.8-1.fc29.i686 mesa-khr-devel-18.2.8-1.fc29.x86_64

那可能会也可能不会告诉您您需要知道什么。

我想报告在配备AMD GPU(RX 550)的Ubuntu 18.04系统上No Man's Sky不起作用(根本无法打开)

使用AMD提供的免费驱动程序amdgpu。 我已经重新安装了Steam和游戏以确认这一点。

steam-275850.log

是的,我不知道,似乎我的nvidia gpu上都无法通过Steam运行GOG版本。 奇怪的问题。

Lutris工作正常。

我发现该游戏需要安装vulkan驱动程序,而该驱动程序未包含在Ubuntu 18.04中。 我从Padoka Stable PPA安装了软件包mesa-vulkan-drivers和mesa-vulkan- drivers:i386

https://launchpad.net/~paulo-miguel-dias/+archive/ubuntu/pkppa

我尝试amdgpu-pro-18.50-708488-ubuntu-18.04驱动程序时,也没有遇到任何操作系统问题。 最近已更新为新版本(725072),并且amdgpu-pro驱动程序集(包括vulkan驱动程序)可能已解决问题。 但是我不会冒险,因为我有重大问题。

解决-使用Padoka PPA软件包。

游戏现在移到了vulkan吗? 以为是opengl ...

嗯,我一直都在使用Padoka PPA,而No Man's Sky尚未在我的机器上工作。 选择游戏中的困难后,我仍然得到GNOME桌面锁定,并被迫硬重置机器。

https://www.nomanssky.com/2019/04/vulkan-update/显然Vulkan有了引擎更改。 有人尝试过实验分支吗?

Nms现在有一个实验性的vulkan渲染器,它可能对3个vulkan驱动程序(radv,amdvlk,-pro)中的某些驱动器有帮助

无人的天空-Vulkan分支机构(实验)

https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2546转移的问题
@Rodhin发表于2019-04-16T16:35:46:

相容性报告

  • 出现兼容性问题的游戏名称:No Man's Sky
  • Steam的Steam AppID:275850

系统信息

  • GPU:GTX 980Ti
  • 驱动程序/ LLVM版本:nvidia 418.56
  • 内核版本:4.18
  • Gist链接到完整的系统信息报告: https :
  • 质子版本:4.2-2

我确定:

  • [x]我尚未找到该游戏的现有兼容性报告。
  • [x]我已经检查了我的系统是否有可用的更新。

steam-275850.log

病征

今天,该游戏获得了一个实验分支,他们将从OpenGL切换到Vulkan。 OpenGL版本像梦一样运行,但Vulkan版本几乎无法以2-5 FPS运行。 当游戏的下一个重大更新发布时,他们将完全丢弃OpenGL渲染器。

有关Vulkan版本以及访问实验分支的更多信息:
https://www.nomanssky.com/2019/04/vulkan-update/

再生产

切换到实验分支并启动游戏。

将我的回复移至正确的线程,很抱歉!

GPU:GTX 1050ti
驱动程序/ LLVM版本:nvidia 418.49.04
内核版本:4.4.172
以Gist链接到完整的系统信息报告: https :
质子版本:4.2-2

同样的问题,在这里。 fps差,似乎没有设置会影响性能。 (我将图形选项重置为默认值,大约在中等大小的位置,在那里我可以在OpenGL渲染器上全部播放。)

日志: https

同时确认Vulkan对No Man's Sky的更新已降低了性能,目前无法播放。

系统信息: https :

质子日志文件: https :

我已经尝试了实验性的Vulkan补丁程序,不仅使用了Proton 4.2,还使用了3.16 Beta和一个非官方的TKG葡萄酒(虽然不是最新的,我将在接下来尝试),并且结果相同。 我还确认性能与Windows不同(OGL仅将其降低5 fps)。

它似乎仅在使用一个CPU线程(或没有很好地使用其他CPU线程)。

用我的amd rx470和RADV测试了游戏的实验性vulkan渲染器,它以一种壮观的方式使我的计算机崩溃,将所有内容都变成紫色,并用“ [[ drm:amdgpu_cs_ioctl [amdgpu]]错误无法初始化解析器125!”向tty发送垃圾邮件,还对其进行了测试。使用AMDGPU-PRO vulkan驱动程序,它在坠毁的货轮附近以60fps的出色速度工作(未经进一步测试)。 我不太了解AMDVLK的工作原理,但它可能与-pro一样工作,但加载屏幕和结结时间更长。

我认为Talos Principle的vulkan更新在首次发布时也比OpenGL慢,显然葡萄酒兼容性还存在其他问题,但希望开发人员能随着时间的推移逐步发展。

我将视频卡驱动程序更新为Nvidia的418.52.03驱动程序,没有任何变化。

再次尝试了vulkan渲染器,但是使用了最新的台面稳定版本(19.0.2),它没有使我的系统崩溃,但是起初它的性能非常非常差(最大5 fps),但是我通过在图形上选择默认设置来解决了该问题菜单和fps最高为60fps

再次尝试了vulkan渲染器,但是使用了最新的台面稳定版本(19.0.2),它没有使我的系统崩溃,但是起初它的性能非常非常差(最大5 fps),但是我通过在图形上选择默认设置来解决了该问题菜单和fps最高为60fps

根据其他地方的报道看来,Nvidia驱动程序似乎有问题。

编辑:我发了一个帖子在这里上了Nvidia devtalk论坛,如果更多的人与Nvidia显卡分享您的经验希望这个问题可能会看着。

那很可能是真的。 这里的某人说从Windows上的beta Vulkan驱动程序切换为已解决此问题: https :

有人尝试过418.56吗?

看起来在Nvidia论坛上也有一个话题开始: https :

那很可能是真的。 这里的某人说从Windows上的beta Vulkan驱动程序切换为已解决此问题: https :

有人尝试过418.56吗?

看起来在Nvidia论坛上也有一个话题开始: https :

我已经在Windows上尝试了Vulkan beta驱动程序,但没有问题。 我也在Linux中尝试了418.56,它与Linux中的dev驱动程序存在相同的问题。

对我来说完全锁定,与AMDGPU驱动程序不支持OpenGL 4.5时完全相同。 白屏,然后完成系统挂起。
Ubuntu 18.10和Kernel 5.0.2通用,Padoka PPA不稳定的Mesa 19.1 git,LLVM 9

4月18日更新无变化。 据说如果不支持我们的驱动程序,我们应该收到一条消息吗? 我尚未收到启动它的消息。 假设它正在检查vulkan扩展名? 在Nvidia上无法运行的AMD驱动程序中实现了什么? 如果我们能弄清楚,我们也许可以为nvidia驾驶员提供一些帮助。 (假设这也不是引擎错误,可能是-Windows上最新驱动程序上的人也有同样的问题。)

protondb上的某个人说,他们通过一些技巧使它与amdvlk驱动程序正常工作。

  • GPU:GTX 970
  • 驱动程序/ LLVM版本:418.56
  • 内核版本:5.0.7
  • Gist链接到完整的系统信息报告: https: //gist.github.com/RockyTV/76d1c9f5be0ce138cdd3594de56eb5da#file -sysinfo-txt
  • 质子版本:4.2-3
  • 质子日志: https: //gist.github.com/RockyTV/76d1c9f5be0ce138cdd3594de56eb5da#file -steam-275850-log

我试过运行它以禁用wined3d但看起来它并没有退回到DXVK。 任何运行时设置似乎都不会影响性能-从可播放的60 FPS状态(正常分支)变为实验分支的10-12 FPS。

我试过运行它以禁用wined3d但看起来它并没有退回到DXVK。 任何运行时设置似乎都不会影响性能-从可播放的60 FPS状态(正常分支)变为实验分支的10-12 FPS。

游戏不使用Direct X btw,因此根本不使用WineD3D或DXVK。 它是Vulkan(或当前直播的OpenGL)的直接版本,因此使用任何与D3D相关的启动命令都是毫无意义的。

编辑:新的Nvidia驱动程序418.52.05发行了没有更改。

小更新尝试了430.09同样的问题。

我不断注意到的一件事是该错误出现在日志中:

4306.386:002a:002b:fixme:vulkan:wine_vkCreateCommandPool Support for allocation callbacks not implemented yet

4月29日更新完全不加载。 我收到一个弹出窗口,显示“无法初始化Vulkan(vkEnumerateInstanceExtensionProperties失败。)您可能未安装Vulkan驱动程序,或者计算机上的旧驱动程序可能已损坏。”
预计到达时间:我已经安装了418.52.05。 dxvk应用程序没有问题。

我要确认一下在4月29日进行实验性更新后运行游戏会在错误对话框(vkEnumerateInstanceExtensionProperties)中运行,然后显示黑屏(必须使用SIGKILL杀死NMS.exe才能消除该黑屏)。 NVidia驱动程序418.56

vkEnumerateInstanceExtensionProperties也在这里。

谁能确认这是否在AMD上发生?

@ fls2018 @ volca02在AMD上

有没有人尝试过库存葡萄酒或葡萄酒分期? NMS错误还是WINE /质子错误?

所有3个amd vulkan驱动程序(RADV,AMDVLK和-PRO)的Vulkan均损坏

编辑:尝试了custon proton-tkg 4.5版本

游戏随附的Vulkan加载程序无法在Wine中使用。 您可以使用WINEDLLOVERRIDES='vulkan-1=b'解决vkEnumerateInstanceExtensionProperties错误。

现在又回到了4月29日补丁发布之前的状态。 听起来像Windows上的Nvidia用户仍存在FPS问题。

现在又回到了4月29日补丁发布之前的状态。 听起来像Windows上的Nvidia用户仍存在FPS问题。

那是Nvidia的问题,我确实在devtalk论坛上发了一个话题,但没有任何回应。

我刚刚使用覆盖替代功能亲自尝试了新的更新,似乎性能有所提高……仍然应该是它的一半,但以我的经验,在1440p分辨率下,它比上次更新之前提高了25-30 fps。

Screenshot from 2019-05-02 03-38-30

这是使用Nvidia最新的430分支驱动程序(非开发人员之一)。 我打算切换回418 dev分支,看看它是否也有所改进。

更新:

418.52.05驱动程序+新更新= 5 fps

430.09驱动程序+新更新=在GTX 1070上低至1080p时为40-50 fps。

现在,我切换到430.09驱动程序,一切都像丝绸一样平滑。 有一些小故障,但它们与我在其他地方看到的小故障相同,例如行星环和大气渗入空间站和异常。 我还没有做过任何正式的基准测试,但是对我来说,这和OpenGL差不多。

我听说vulkan渲染器比opengl atm慢得多,我们可以得到实际的比较数字吗?

重写游戏的Vulkan加载程序会使游戏显示帧缓冲区的副本,然后挂起。 系统反应灵敏。 使用amdgpu

现在,我切换到430.09驱动程序,一切都像丝绸一样平滑。 有一些小故障,但它们与我在其他地方看到的小故障相同,例如行星环和大气渗入空间站和异常。 我还没有做过任何正式的基准测试,但是对我来说,这和OpenGL差不多。

您能否提供更多详细信息,例如系统规格,分辨率,设置等?

原因是430.09更好,但在Windows上我仍然只能获得OGL或Vulkan的一半性能。 对我来说,这绝对不像丝绸那么光滑,也许可以玩。

Screenshot_2019-05-03_10-09-16

如果启用了地形细分,则它会崩溃,并且我能够在OpenGL中使用它。 由于晕车,我总是关闭模糊功能。

Nvidia 1050ti,i7-2700K,Slackware 14.2 mulitlib。

因此,使用Mesa这个最新的实验分支似乎无法正常工作。
启用AMDVLK确实可以。

启用镶嵌时,我可以重现崩溃。
编辑:对我来说,崩溃似乎是在打开vsync而不是tesselation时发生的。

Screenshot_2019-05-03_10-09-16

如果启用了地形细分,则它会崩溃,并且我能够在OpenGL中使用它。 由于晕车,我总是关闭模糊功能。

Nvidia 1050ti,i7-2700K,Slackware 14.2 mulitlib。

您可以在玩游戏时在终端上执行nvidia-smi吗? 我注意到NMS.exe仅使用800 mb的VRAM,也许在内存分配上有一个怪异的瓶颈。

相当扎实的1712MB。 不多也不少,这很奇怪。 我希望该数字在播放时会向另一方向移动。 不使用任何内容时为142MB,因此对于NMS为1570MB。

相当扎实的1712MB。 不多也不少,这很奇怪。 我希望该数字在播放时会向另一方向移动。 不使用任何内容时为142MB,因此对于NMS为1570MB。

这肯定不能正确吗?

nms

nms2

游戏使用的系统内存比我最后使用的GPU内存还要多,在1440p的Windows上,它在GPU内存上使用了很多GB。

确认一下,在我的nvidia系统(GTX 1080、430.09)上加载到空间站时,NMS.exe仅占用约1022MiB的GPU内存,而在星球上加载时,仅占用约1048MiB的GPU内存。

并使用OpenGL?

请记住,分配的内存与实际使用的内存不同。 由于特定的vulkan API优化(仅分配所需内容),Vulkan可能仅获得明显较低的分配。 OGL可能会分配更多的ALLOT内存。

并使用OpenGL?

请记住,分配的内存与实际使用的内存不同。 由于特定的vulkan API优化(仅分配所需内容),Vulkan可能仅获得明显较低的分配。 OGL可能会分配更多的ALLOT内存。

在Windows上的同一Vulkan实验中,它使用4.2 GB,在Linux上,其上限为1.2 GB,如上所述,NMS.exe只有800 MB。 肯定存在某个严重的瓶颈,无论是内存分配是问题还是仅仅是症状,绝对是问题。

这也可能不是特定于Linux的,我在NMS Steam讨论论坛上阅读了一篇帖子,内容是Windows用户在将GPU切换到其他PCI-e插槽之前性能很差(由于水冷,我无法测试) 。 我还看到人们在SLI上遇到问题,这会触发5 fps问题。

大家好。 我最近在年初开始使用Linux Mint 19.1。 我的设备配备了Phenom II X6 1090T CPU,16GB DDR3 RAM,单个Red Devil Vega 64图形卡,并且同时启动了Linux Mint和Windows10。Linux Mint使用4.18内核。

在Linux方面,我已经安装了最新的Padoka MESA不稳定驱动程序(由于支持Vega卡而选择了不稳定的驱动程序)以及最新的Vulkan驱动程序。 我最近尝试启动No Man's Sky的实验版本以利用Vulkan API,但我收到了相同的消息“无法初始化Vulkan(vkEnumerateInstanceExtensionProperties失败。)您可能未安装Vulkan驱动程序,或者您计算机上的旧驱动程序可能已损坏。” 就像@garpu @ fls2018@ volca02一样。 我试图使用此线程上显示的替代命令绕过NMS自己的Vulkan启动器,但它给了我同样的错误消息。 我别无选择,无法恢复到Linux中稳定的NMS构建。 还有其他解决方案吗? 还是在NMS实验分支的更新中必须解决此问题?

在Windows 10上,我将AMD驱动程序更新为Adrenalin 19.4.3,并启动了NMS的实验版本。 它成功启动,并注意到性能和FPS大幅提高。 周围仍然停顿,但这可能是由于我的CPU瓶颈引起的。 刚开始时,我没有看到任何性能提升,直到我进入了图形选项并将默认FPS限制30提高到90,并且禁用了垂直同步。

任何信息将不胜感激。

好atm的opengl构建应该比vulkan更好地工作。 在Linux下,vulkan有一个内存上限,直到我们弄清楚了,它在ogl选项上可能会有性能问题。

最新的430.14驱动程序无变化。

与5月14日更新,细分仍会崩溃(Nvidia驱动程序430.14)。 AFAIK,镶嵌细分对于Windows用户也仍然存在问题。

Proton 4.2-4指出:“-增强了Vulkan对新的No Man's Sky Vulkan构建的支持。”

这意味着不再需要使用wine重写将vulkan设置为内置。

我认为性能没有差异。

如果您使用的是NVIDIA 430系列,那么它现在已经接近Vulkan beta版中的OpenGL水平,并且可以再次播放。

游戏加载完成后,我的RX 580 w / Mesa 19.1.0-rc2 / LLVM 8.0似乎在Vulkan中挂起了GPU。 有人可以确认吗?

没有Esync我没有尝试过,但我认为这不会有所作为,因为该游戏在OpenGL上可以正常工作。

有了新的Proton更新,游戏在RADV上又重新开始适合我。 Radeon VII上的(Mesa 19.0.4 / LLVM 8.0.0)

您好@ jerbear64 ,请从Steam复制您的系统信息( Steam -> Help -> System Information )并放入要点,然后在其中包含PROTON_LOG=1 %command%并将生成的$ HOME / steam- $ APPID.log拖放到注释框中。

https://gist.github.com/jerbear64/ce4c393c02d467790dbb65e9f115a780

我昨晚捕获了质子日志。 这导致GPU挂起,因此导致游戏突然关闭。
steam-275850.log

@ jerbear64 ,如果不太麻烦,您可以尝试通过https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=110471#c1解决

没问题,我已经在Fedora上维护了自己的Mesa COPR。 我可以今晚应用解决方法并报告。

- - - - 原始信息 - - - -
在2019年5月15日上午8:56,基萨克阀门写道:

@ jerbear64 ,如果不太麻烦,您可以尝试通过https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=110471#c1解决

-
您收到此邮件是因为有人提到您。
直接回复此电子邮件,在GitHub上查看,或使该线程静音

大家好!

实际上,最新的实验性分支更新《无人的天空》实际上允许在Linux Mint 19.1上使用Vulkan启动nms,而无需使用特殊的命令替代方法。 游戏成功加载,我得以在短时间内移动。

但是,游戏环顾了我上次保存的区域后,即使声音仍然来自游戏,游戏也冻结了我的主屏幕和辅助屏幕上的图形(辅助监视器使我的Web浏览器启动了)。 我无法从游戏或PC中获得任何响应,因此不得不对我的装备进行硬重置。

肯定会朝正确的方向迈出一步,但是环顾四周后,我僵住了。 我再次切换回稳定版本。

解决方法无效。 加载屏幕后仍然挂起。

@TarsusEndri听起来像是GPU死机了,类似于我的症状。 您的GPU /驱动程序是什么?

@ jerbear64

我的GPU是使用最新的MESA-Padoka不稳定驱动程序的Powercolor Red Devil RX Vega 64(根据Padoka页面,需要不稳定的驱动程序才能用于Vega系列卡)。 还安装了最新的Vulkan驱动程序。

刚刚添加到蒸汽中的新着色器预缓存废话甚至进一步降低了性能...

在正式版正式发布之前,我不会为这款游戏尝试vulkan。 同时尝试删除dxvk和质子的缓存文件

仅作记录,nvidia驱动程序418.52.07似乎并未包含针对低FPS的修复程序,它是此驱动程序版本上的个位数FPS(似乎只有430. *包括改进)。

仅作记录,nvidia驱动程序418.52.07似乎并未包含针对低FPS的修复程序,它是此驱动程序版本上的个位数FPS(似乎只有430. *包括改进)。

我非常怀疑,新的Vulkan dev驱动程序只不过是带有几个额外扩展的同一个旧分支。 同样如前所述,即使430更好,但仍然需要改进,因为它存在内存问题。

@ jerbear64我的GPU也因Vulkan实验分支上的Mesa 19.1rc4(LLVM8)和19.2-git(LLVM9)而崩溃,而mesa 19.0.x(LLVM8)可以正常工作。 AMDGPU / 290X / Arch Linux正在滚动。

我通常可以复制崩溃。 对我来说,似乎是我尝试将装满植物的生物穹顶喷射打包的时候。 但是,令人困惑的是,如果我走到外面,然后将背包快速装到生物圆顶的外面并向内看,它不会崩溃。 因此,可能在通往生物穹顶的玻璃长方体内部,阴影或光着色器(?)做的事情有些奇怪。

我没有DXVK日志或其他任何内容。 我只尝试台面19.1和19.2,因为VirtualBox在台面19.0.5上存在视觉损坏,因此我想尝试更新的版本而不是较旧的版本……我只是把我的“我”也扔进了戒指。

也许是类似的vulkan错误? https://github.com/doitsujin/dxvk/issues/1056

没有DXVK日志,因为它不是DX游戏。 至少不是我。

- - - - 原始信息 - - - -
在2019年6月1日下午12:24,HanFox写道:

@ jerbear64我的GPU也因Vulkan实验分支上的Mesa 19.1rc4(LLVM8)和19.2-git(LLVM9)而崩溃,而mesa 19.0.x(LLVM8)可以正常工作。 AMDGPU / 290X / Arch Linux正在滚动。

我通常可以复制崩溃。 对我来说,似乎是我尝试将装满植物的生物穹顶喷射打包的时候。 但是,令人困惑的是,如果我走到外面,然后将背包快速装到生物圆顶的外面并向内看,它不会崩溃。 因此,可能在通往生物穹顶的玻璃长方体内部,阴影或光着色器(?)做的事情有些奇怪。

我没有DXVK日志或其他任何内容。 我只尝试台面19.1和19.2,因为VirtualBox在台面19.0.5上存在视觉损坏,因此我想尝试更新的版本而不是较旧的版本……我只是把我的“我”也扔进了戒指。

可能相关吗? doitsujin / dxvk#1056

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Vulkan版本还存在加载时崩溃的问题。 980Ti在加载过程中因以下原因坠毁:
wine_vkCreateCommandPool Support for allocation callbacks not implemented yet ,我相信是错误代码。

5.1.12-arch1-1-ARCH上运行418.52.10驱动程序

steam-275850.log

我的RX 480出现了类似的彩色屏幕,然后挂起,并且在实验分支的dmesg中出现“未能初始化解析器-125”错误。 OpenGL速度很慢,但是可以工作。 我在LLVM 8.0.0中使用AMDGPU(Mesa?)19.1.1。

有趣的是,如果您创建了一个全新的保存-不加载旧的保存-游戏将不会崩溃,直到简短的过场动画介绍结束。

我的RX 480出现了类似的彩色屏幕,然后挂起,并且在实验分支的dmesg中出现“未能初始化解析器-125”错误。 OpenGL速度很慢,但是可以工作。 我在LLVM 8.0.0中使用AMDGPU(Mesa?)19.1.1。

有趣的是,如果您创建了一个全新的保存-不加载旧的保存-游戏将不会崩溃,直到简短的过场动画介绍结束。

您能否通过新的保存和vulkan生成PROTON_LOG=1

干杯

注意:在starfield旅行介绍之后,第一次尝试进行ctd加载,但是第二次加载工作正常,可能会在着色器缓存生成中产生问题。

这是我在manjaro xfce 1080TI上的Steamplay日志,似乎可以正常工作,但可能存在严重的性能问题。 要测试更多设置。

steam-275850.log

如何切换回opengl? 还是需要重新下载到其他非exp版本? 如果是这样,这似乎很奇怪。

### OK测试完成

Vulkan FPS:〜15-30 fps
OpenGL FPS:〜50-60 + fps

是的,Vulkan在这个游戏中感到厌烦,这是非常非同寻常的,因为在Linux和Steamplay下,其他使用vulkan的游戏通常会获得1:1或更高的奇偶校验。 不知道发生了什么,很令人困惑!

@jarrard如果

我正在使用430.26 atm,有时会考虑购买更新的产品。

任何人都可以设法通过Proton 4.11启动游戏吗? 我发现它立即崩溃/挂起,4.2-9仍然有效。 尝试了fsync来查看这是否是造成差异的罪魁祸首。

steam-275850.log

我可以使用opengl客户端以4.11版本启动游戏,但是由于vulkan有一些问题。

这是我的日志。 希望我有VR可以玩这个游戏。

steam-275850.log

我发现了问题,我安装了418 dev驱动程序,该驱动程序通常可以启动(但带有5fps错误),但是挂起了4.11。

430与4.11一起使用,前提是未使用fsync。

每个人还应该注意的另一件事是Vulkan渲染器在不到两周的时间内就成为了主要渲染器,我猜想OpenGL很可能会被装箱,除非他们保留它以支持较旧的系统,对此我表示怀疑。

这就是为什么它的重要问题得到解决而不是对OGL渲染器满意的原因。

如果它已经成为主要的渲染器,那么可以期待它会带来很多更新/修复。 希望这会使它运行起来更加平滑,因为我永远无法加载Vulkan分支。

对我来说,游戏甚至无法在4.11上启动,但在4.2-9上完全可以正常运行

@ Haxk20您在使用fsync内核吗? 如果是这样,请尝试在启动游戏之前禁用fsync或esync。

将尝试这样做。 是的,使用fsycn编译了5.3-rc2

可悲的是,已禁用足够的fsync和esync,但仍无法启动。

这在openGL和Vulkan上都发生。

IDK发生了什么,但是我试图杀死NMS.exe进程,因为Steam告诉我它正在运行,但几分钟后却什么都没有出现,我单击kill杀死了explorer.exe的进程,它显示了NMS.exe仍在运行
编辑:这只是我更改它后启动4.2-9。 再生花费了更长的时间。 4.11仍然坏了。

似乎4.11-2使用自定义版本时使其-1失效

请注意:

Vulkan构建可随时上线,查看补丁说明,因为怀疑OpenGL已被完全删除。

因此,现在实际上并不能避免使用vulkan,只是希望他们对引擎进行了一些优化,以使其与linux驱动程序更好地工作,尽管它的性能可能与实验性的大致相同。

对于AMD挂在Vulkan分支上的AMD上的任何人,如果您安装ACO,该游戏将可以运行,尽管它不能准确地100%渲染。 一旦Beyond失效,我将填写一个错误报告,因为这可能会改变这一情况。

- - - - 原始信息 - - - -
在2019年8月14日上午6:58,fls2018写道:

请注意:

Vulkan构建可随时上线,查看补丁说明,因为怀疑OpenGL已被完全删除。

因此,现在实际上并不能避免使用vulkan,只是希望他们对引擎进行了一些优化,以使其与linux驱动程序更好地工作,尽管它的性能可能与实验性的大致相同。

-
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我在澳大利亚,所以直到最后才得到补丁。 上次我尝试该vulkan分支时,它在nvidia 1080TI上存在主要性能问题。

Nvidia 430驱动程序似乎也崩溃了。
流行!_OS 19.04
GTX 1070。

除此以外,在加载菜单之前或选择保存后都会崩溃。 似乎Vulkan是唯一可用的渲染器。

是的,我已经设法进入游戏了,第一次加载时出现了一些挂起/崩溃,但至少在Nvidia 435.17上,一切还是一样的。

图形设置有些变化,因此很难直接比较,但VRAM使用率仍然很低,几乎可以在1070的标准设置(最低)上播放。

认为nvidia的某人现在需要进行强制检查以了解这一点。

对我来说很好,那里没有问题。

但是,在经过Proton 4.9和4.11测试的980ti上,性能绝对糟糕。

下班回家时,无论有无ACO,我都会在580上进行测试。 看看FPS下降是否是Nvidia特定的会很有趣。 我记得有些Nvidia的人说过他们在旧的实验性Vulkan分支上的性能也很差。
- - - - 原始信息 - - - -
利亚姆·道(Liam Dawe)在2019年8月14日下午2:43写道:

对我来说很好,那里没有问题。

但是,在经过Proton 4.9和4.11测试的980ti上,性能绝对糟糕。

-
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在1050ti和435.17上对我来说相当不错。 它没有连接到在线服务器,但是我禁用了mulitplayer。

Kubuntu 19.04、1070带有430.40和质子4.11-2的加载菜单前崩溃
在Lutris上说“ vkEnumerateInstanceExtensionProperties失败”
steam-275850.log

在为我加载新游戏约15秒后崩溃。 质子4.11-2。
蒸汽系统信息
steam-275850.log

加载新游戏或现有游戏后立即崩溃。 Proton 4.11-2,RX 480和最新稳定的Mesa。
steam-275850.log

那些在Nvidia上的人,我在Nvidia的devtalk论坛上创建了一个关于性能的问题,但是还没有任何回应。 如果其他人可以在那里报告该问题,以至少将其保持在雷达范围内,那就太好了:

https://devtalk.nvidia.com/default/topic/1050274/linux/no-mans-sky-proton-vulkan-patch-performance-issues-with-nvidia/

至于崩溃,请记住,每个平台(包括控制台)都在经历崩溃,尤其是在联系方面。 很难将导致崩溃的原因归结为质子/ Linux驱动程序或游戏错误。

@ fls2018也许您应该更新原始的子版本,以表明您不再需要手动选择vulkan分支? 而标题时,这只是常规游戏的性能问题。

超越更新后,性能达430.34-54真是糟糕透顶-在超宽分辨率2560x1080的GTX 1080上,无论是库存还是步行,我的FPS均为20-30。

418.52.20我什至无法让No Man's Sky超过“准备发射”窗口。 似乎前缀甚至没有被更新。 带有Proton 4.11-2和Proton-tkg 4.13.r7.gca09e891

这就是PROTON_LOG(steam-275850.log)中的所有内容
======================
Proton: 1565123138 proton-4.11-2
SteamGameId: 275850
Command: ["/home/telans/.local/share/Steam/steamapps/common/No Man's Sky/Binaries/NMS.exe"]
Options: set()
======================

418.52.20我什至无法让No Man's Sky超过“准备发射”窗口。 似乎前缀甚至没有被更新。 带有Proton 4.11-2和Proton-tkg 4.13.r7.gca09e891

由于某些原因,418 dev分支不再使用Proton 4.11启动NMS,您可以使用它们启动Proton 4.2,但只能获得5 fps。

任何游戏绝对需要430及更高版本。

我最近安装了该游戏,在创建新游戏后,它会显示简介,并“进入银河系” 10到20秒,然后崩溃。
steam-275850.log

有人尝试过VR模式吗? 我只是在Index上尝试过,但是它立即崩溃。 我的确在监视器上看到了黑屏,但一秒钟后消失了。

是的,在我以1080p于4k的情况下,它对我可以在430.34 Nvidia驱动程序上运行,但是FPS却比在运行OpenGL的情况下差得多,在OpenGL上,我所处的半贫瘠行星类型很容易超过60fps,但是使用Vulkan除非我直接向下/向上看,否则我会下降到必须为10-20fps,很少看到60fps。

有点令人失望,对于Vulkan糟糕地执行此操作一定是真正的错误!

注意:对于那些在菜单上退出桌面的用户,请不要将鼠标悬停在菜单选项上,按住以摆脱更新消息,还会单击后台菜单选择(如果将鼠标悬停在它们上面),则会引起问题。

我还可以通过新的“超越”更新报告非常差的性能。 过去,我能够很好地使用OpenGL渲染器,但是现在由于Vulkan而被删除,FPS太低而无法播放。

质子:4.12-2
Nvidia驱动程序:430.34
GPU:Nvidia RTX 2070

如果我猜到了,几乎每个人都看到的性能不佳可能是由于NMS发生看似抽象的1GB视频内存限制

能用nvidia-smi测试这个

对我来说,VRAM的使用情况如下,是的,考虑到在4k的高设置下Im,它的确显得很低。

C + G ... ps \ common \ No Man's Sky \ Binaries \ NMS.exe 1375-1408MiB

再说一遍,planet没什么特别的,我也没有opengl参考。 (OGL处理内存和缓存的方式可能有所不同,因此可能无法与Apple进行比较)。

这是nvidia-smi输出。

nvidia-smi
Wed Aug 14 18:32:47 2019       
+-----------------------------------------------------------------------------+
| NVIDIA-SMI 430.34       Driver Version: 430.34       CUDA Version: 10.1     |
|-------------------------------+----------------------+----------------------+
| GPU  Name        Persistence-M| Bus-Id        Disp.A | Volatile Uncorr. ECC |
| Fan  Temp  Perf  Pwr:Usage/Cap|         Memory-Usage | GPU-Util  Compute M. |
|===============================+======================+======================|
|   0  GeForce RTX 2070    Off  | 00000000:06:00.0  On |                  N/A |
| 41%   50C    P0    73W / 185W |   1494MiB /  7982MiB |     93%      Default |
+-------------------------------+----------------------+----------------------+

+-----------------------------------------------------------------------------+
| Processes:                                                       GPU Memory |
|  GPU       PID   Type   Process name                             Usage      |
|=============================================================================|
|    0      1407      G   /usr/lib/xorg/Xorg                            39MiB |
|    0      1965      G   /usr/lib/xorg/Xorg                           200MiB |
|    0      2112      G   /usr/bin/gnome-shell                         252MiB |
|    0     27233      G   ...m/debian-installation/ubuntu12_32/steam    31MiB |
|    0     27257      G   ./steamwebhelper                               3MiB |
|    0     29820    C+G   ...ps\common\No Man's Sky\Binaries\NMS.exe   906MiB |
+-----------------------------------------------------------------------------+

这是一个视频,显示Windows上open-gl / vulkan的内存使用情况: https ://youtu.be/XEC1mEsZ2lU?t

特别是由于只有1080p,1.3k(4k)显得非常低。 导致性能下降的原因是游戏在VRAM低时经常换出纹理?

我不知道,低性能是持久的,只有在移动时才会发生。

有人可以确认435.17 beta驱动程序解决了Vulkan性能不佳的问题吗?

那里有那个驱动程序的ubuntu ppa吗? 我会测试它的唯一方法。 它不是我的包管理器。 (我想念有关ARCH AUR的事情之一)

哦找到了。

https://launchpad.net/~graphics-drivers/+archive/ubuntu/ppa

太酷了,我将发布该确切链接。 PPA已经安装了最新的Beta驱动程序,这很高兴。

不幸的是435驱动程序没有显示在我的软件包列表中,似乎在PPA上看不到它。

不幸的是435驱动程序没有显示在我的软件包列表中,似乎在PPA上看不到它。

有趣的是,您应该只可以执行sudo apt install nvidia-driver-435 。 如果您执行sudo apt update ,您是否看到PPA已检查?

我也没有看到Nvidia-435,最新的是Nvidia-430

奇怪,它肯定在PPA中,也许在某种测试标记的后面?

看这里:
https://launchpad.net/~graphics-drivers/+archive/ubuntu/ppa/+packages?field.name_filter=435&field.status_filter=published&field.series_filter=

编辑:糟糕,这是19.10(Eoan)我的错...

在nvidia开发者论坛上有人发布了435.17不能解决性能问题。 我寄希望于最新的Beta驱动程序能够改善一切...

https://devtalk.nvidia.com/default/topic/1050274/linux/no-mans-sky-proton-vulkan-patch-performance-issues-with-nvidia/post/5373548/#5373548

我认为主要问题是游戏在大多数情况下甚至无法启动。 这是Proton AFAIK的问题。

我刚刚在Arch上安装了435.17,现在就可以进入游戏(无法使用418),但是无论我禁用f-sync(始终中断)还是e-sync(都没有影响),它都会在世界产生之前崩溃。 已测试创建新的保存/加载旧的。

只是要注意,这是我一个月或两个月前与430个驱动程序和vulkan-experimental分支遇到的完全相同的问题。

我认为主要问题是游戏在大多数情况下甚至无法启动。 这是Proton AFAIK的问题。

矿井每次都会启动,但性能却无法发挥。

它在世界产生之前就崩溃了。

请务必删除旧的SHADERCACHE文件。 并确保它没有加载mod。

全新安装,带有&不带有预建的shadercache,结果相同。 现在还不确定open-gl消失了怎么玩。

steam-275850.log

不知道open-gl消失了我现在怎么能玩

好吧,您不能,但是老实说,除非您喜欢这种东西(笔记本电脑用户),否则我们都不会以10-20fps的速度播放。

我建议的是暂时发布您的质子日志。

实际上,关于能够还原为Open-GL的主题,可以通过Steam控制台手动下载旧的No Man's Sky二进制文件等。

以下是NMS的清单清单: https

我将尝试一下,看看效果如何。

我似乎可以通过在Nvidia 430.40上运行Proton 4.2-9来进入游戏。
当我试图进入另一个星球的大气层时,它坠毁了,尽管我尚未进行重新测试。
抱歉,没有日志。 忘记启用它。 如果我再次在4.2-9上崩溃,我将更新此评论。

我将尝试一下,看看效果如何。

我的猜测是,您将需要恢复到以前的游戏版本和内容。 IE浏览器没有超越。

由于更新,我还只想玩。

那就是我的意思,但是是的,这很遗憾Beyond似乎不起作用。

第一周的补丁可能会有所帮助,因为Windows用户正在经历游戏中的崩溃,可能与之相关。

另一个具有1.5gb使用错误的nvidia用户。 我知道opengl版本几乎使用了我所有的视频内存。 在超级设置下崩溃,我可以在更新前运行它。 下降高点阻止了立即的崩溃,但帧肯定下降了。

在几分钟前进行了最新的微型更新(30.7 MB)之后,该游戏似乎运行良好。 在此最新更新之前播放音乐时,它显示黑屏。 我正在获得60 fps。

我也忘记了,使用Proton的Vulkan装载机。

系统:
锐龙5 1600
RX 580 8 Gb

Ubuntu Budgie 19.04
RADV / ACO / LLVM 8
质子4.11-2
Vulkan 1.1.101.0-2

您的vram用法是什么? 但是,我没有看到更新

在其他人收到更新后将近24小时,我收到了更新。 有一个带有蒸汽更新过程的延迟系统,可能与区域有关。 我是澳大利亚人,三等公民:(

您的vram用法是什么? 但是,我没有看到更新

我有4587 MB的可用VRAM,所以使用了3605 MB

AMD卡似乎没有低VRAM使用问题。

我也在使用实验性Beta(当前内容BuildID:4107029)

实验/ 30mb更新仍然无法加载世界

在Radeon VII上遇到RADV / ACO的一个有趣问题:游戏运行正常,如果冰川速度较慢,则所有地形都完全消失了。 我确实验证了游戏文件。 较旧的Proton版本根本无法启动。

没关系! Windows上同样的问题.....:man_shrugging:

编辑:虽然我确实得到了与我下面的用户相同的问题!

我可以使用Proton 4.2和4.11.1完美地运行Beyond更新来运行此游戏。
但是,如果我尝试使其在VR中运行,那是行不通的。 它只是启动一个黑色窗口并永久“加载”。 “加载”是因为IO完全为零,并且进程是僵尸。
如果我禁用了esync,则该进程不会进入僵尸状态,而是拥有大约2-3%的CPU负载,并且对IO也不执行任何操作,并且再次只是一个黑屏。 尝试使用PROTON_LOG = 1不会执行任何操作,似乎没有生成任何日志。
尝试以Proton 4.2开头的VR只能启动桌面版本,可能是因为它仍然具有旧的openvr lib。
编辑:应该提到我在Mesa 19.2 ACO上

在Radeon Vega 56 + Proton 4.11-2 + RADV / Mesa 19.1.4上对我来说效果不佳。 载入世界后立即崩溃到桌面。

我在Mesa 19.2 ACO上获得了一些进步。 繁重的工作使我获得了相当不错的性能,但是如果打开菜单,我的显卡将被硬锁。

好的,现在确实为VR生成了日志。 它甚至在不到两分钟的时间内就达到了60MiB的大小……我仅“上传”了十万行,因此github不会因为上传时间太长而取消上传: https :
编辑:这是来自正常(2D)启动的日志: steam-275850.log

随着30mb的实验性更新,1.5gb的内存限制可能已经消失了。 在介质上运行图形会导致其高达1.9gb的视频内存使用率增加。 在高负载下奔向世界,但立即崩溃。 在Ultra上运行图形会导致在加载启动系统屏幕上崩溃。

随着30mb的实验性更新,1.5gb的内存限制可能已经消失了。 在实验上运行图形会导致其将1.9gb的视频内存使用率提高到最低水平。 在高负载下奔向世界,但立即崩溃。 在Ultra上运行图形会导致在加载启动系统屏幕上崩溃。

我也设法以中等设置加载游戏,但是在1080ti上,我的VRAM使用率仍然仅为600mb左右。

游戏在RX560X上以45 fps的迷人设置和高设置混合运行,这令人印象深刻,但UI渲染速度为7 fps,这使得游戏基本上无法播放。

游戏在RX560X上以45 fps的迷人设置和高设置混合运行,这令人印象深刻,但UI渲染速度为7 fps,这使得游戏基本上无法播放。

相同。 并在gtx 1060 6gb上获得约35fps的帧率。 似乎在镶嵌效果高于任何高度的地形上细分都会导致游戏在进入行星时崩溃。 到目前为止,没有随机崩溃,但是我在这些设置下只玩了45分钟。 希望新版的质子/纳米能带回性能与opengl一样。

看起来我的游戏现在可以在430.17驱动程序/ 1080TI上正常运行了,在4k时,我的速度约为45-50fps,这与opengl给我的类似。 现在就启用1800p edid,看看我是否可以调整即可。

我相信可能是最近的实验性补丁解决了某些问题? 不确定。 我确实切换到了Proton 4.2运行它,注意到它还可以,然后又切换回了普通的4.11-2。

嗯,想起来了,飞行,这仍然是很差的性能,我想这可能要花更多的时间才能达到不错的帧率。

在拥有更好性能的同时,GPU内存使用情况是否更好?

看起来我的游戏现在可以在430.17驱动程序/ 1080TI上正常运行了,在4k时,我的速度约为45-50fps,这与opengl给我的类似。 现在就启用1800p edid,看看我是否可以调整即可。

我相信可能是最近的实验性补丁解决了某些问题? 不确定。 我确实切换到了Proton 4.2运行它,注意到它还可以,然后又切换回了普通的4.11-2。

嗯,想起来了,飞行,这仍然是很差的性能,我想这可能要花更多的时间才能达到不错的帧率。

我正在使用435.17,并且已经尝试了实验性补丁,但仍然看到相同的低fps。

在拥有更好性能的同时,GPU内存使用情况是否更好?

稍后再检查。 但老实说,这比以前要好得多,我一上飞机就知道发生20-30fps的问题,即使在太空中也是如此。 因此它仍然需要一些工作。

刚才我在联结点上有70 FPS,但我跳上船并下水时却只有30 FPS。 那就是当前的2.06b补丁。 内存使用率仍约为900 Mb,因此在有限的内存中似乎可以很好地连接以快速渲染。

在实验中,如果启动VR,它现在会崩溃。 黑色的窗口会很快出现,然后再次关闭。 这次的日志很短。 我确信那确实是Proton的问题,而不是NMS的问题,因为Windows上似乎没有人遇到这个问题。 但是由于损坏,无法检查自己的Windows安装...
这次的日志要短得多。
steam-275850.log

在实验中,如果启动VR,它现在会崩溃。 黑色的窗口会很快出现,然后再次关闭。

还使用public分支(通过Valve Index Headset测试)遇到了与@Zamundaaa相同的问题:

steam-275850.log

系统信息

借助KDE和Kwin-lowlatency,游戏可以在435.17(1060 6GB)的弧度上完美运行。 加载时出现轻微的卡顿问题(Windows中不存在),但除此之外效果很好。 在太空中我没有30fps的问题。

游戏正在使用2.1GB的VRam。 内核是5.2.8.arch-1-1。 我正在使用GE-Proton-4.11-1,如果那改变了那端。 我对所有设置都处于高设置,但纹理却设置为标准(如果我高于增强功能,则设置为标准)。 实验分支。

这是一个质子错误,不是NVIDIA错误
我可以确认问题是由Proton引起的,因为Glorious Eggroll的补丁解决了该问题,而游戏在库存质子上运行非常糟糕。 使用GE的质子叉对其进行修复。

我现在将对此进行测试。

更新:
仍不行,VRAM不会超过1247MB的NMS使用量,这是4k且设置较高的设置。
在行星上移动可能大约在30-40fps之间,而飞行很容易在30fps以下,但性能问题仍然存在。 至少对于430.34驱动程序上的1080TI卡,将多个问题综合在一起可能很复杂。

也许vulkan的性能对这个游戏来说只是废话,我将需要启动进入Windows10进行测试!

PS。 我还没有遇到其他人遇到的任何崩溃,这可能主要是AMD问题,(在这里使用clearcpuid = 514运行Ryzen3600)

这是一个质子错误,不是NVIDIA错误
我可以确认问题是由Proton引起的,因为Glorious Eggroll的补丁解决了该问题,而游戏在库存质子上运行非常糟糕。 使用GE的质子叉对其进行修复。

我相信这是特定于系统的,与Proton无关。

我正在使用以下内容:
内核: 5.2.8-20-tkg-pds
英伟达: 435.17 ; 980钛
Proton-tkg: 4.14 (所有GE补丁及更多)
解决方案: 1080p

为了使游戏加载一个前所未有的世界,我不得不删除.steam/steam/steamapps/common/No Man's Sky/Binaries/SETTINGS/TKGRAPHICSSETTINGS.MXML

现在,我将所有图形选项设置为高/超,除了镶嵌化(保留在增强型上)。
这是我的VRAM用法: C+G ...ps\common\No Man's Sky\Binaries\NMS.exe 1191MiB

无论我在世界/太空中去到哪里,它都从未超过1260MiB。 这很奇怪,因为当所有图形选项都设置为“低”(重新启动后)时,将所有选项都更改为“超”(在需要重新启动以应用纹理设置之前),我看到我的VRAM使用率达到了1600MiB。

似乎在游戏中期应用图形设置会比使用当前设置(超纹理)干净开始使用更多的VRAM。

无论使用什么设置,我的性能都比Open-GL差,保持35-40fps不变。

也许其他人可以测试一下? 应用低设置,重新启动,检查VRAM,然后应用Ultra并查看VRAM是否攀升。

1080ti 430.34 Pop_OS等离子5
Win10 4k高设置
土地:85空间:100+

Linux 4k高设置(Proton-GE)
土地:25-33空间:33

是的,对于Linux下的NMS而言,这真是令人难过的日子。
与Windows相比,我们应该看到1:1或更高的性能,因为nvidia的vulkan驱动程序应该是相同或更好的(更多更新和修复),这就是为什么Doom和Wolf在Linux下运行出色的原因。

嗯,很奇怪。 TKG表示它也为他工作,将其更改为质子4.11-2时,每个人都在描述同样的事情。

如果您以1080p的速度运行,则效果最佳,但这并不意味着可以解决。
另外,为了确定,我在用质子-GE测试之前删除了我的compatdata。 (我没有构建自己的Proton-GE,只是使用bin版本)

不幸的是,我在Proton-GE上仍然遇到相同的性能问题。 我也尝试完全删除和重建前缀。 当前正在运行Nvidia 430.34驱动程序,那么也许435.17 beta驱动程序可以与Proton-GE一起解决此问题?

不幸的是,我在Proton-GE上仍然遇到相同的性能问题。 我也尝试完全删除和重建前缀。 当前正在运行Nvidia 430.34驱动程序,那么也许435.17 beta驱动程序可以与Proton-GE一起解决此问题?

不,尝试了435.17的GE和TKG质子,这是相同的。

我确实注意到了与第三方质子的一个区别,那就是更多的纹理弹出和树即使在更高的设置下也无法渲染树叶...尽管性能仍然相同。

VRAM问题似乎特定于Valve的普通Proton版本(我尝试了4.11-2和4.2-9),因为Wine-staging(使用4.13测试)和GE修补的Proton(根据此处的评论)在这方面工作良好。

否则,总体性能参差不齐,可能更特定于系统或驱动程序。 但是,VRAM的问题似乎是普通的Proton有过错。

VRAM问题似乎特定于Valve的普通Proton版本(我尝试了4.11-2和4.2-9),因为Wine-staging(使用4.13测试)和GE修补的Proton(根据此处的评论)在这方面工作良好。

否则,总体性能参差不齐,可能更特定于系统或驱动程序。 但是,VRAM的问题似乎是普通的Proton有过错。

如这个人(包括我)中的多人所示,这是错误的。 香草质子不是原因。

VRAM问题似乎特定于Valve的普通Proton版本(我尝试了4.11-2和4.2-9),因为Wine-staging(使用4.13测试)和GE修补的Proton(根据此处的评论)在这方面工作良好。

我没有看到使用第三方构建时,在1440p的Ultra设置下,该游戏应该像Windows中那样占用超过4GB的内存。 我能够获得的最大存储空间约为1.5GB,这是在多次更改位置之后。

对于拱门上的任何人,请尝试进行完整的系统更新,然后检查游戏是否正常运行。
另外,请确保您处于实验分支

对我来说,游戏可以正常运行几天了。 在使用GE的Arch Linux上
质子和RX560X。 行星上以40 fps着迷的高。

在2019年8月17日星期六,下午3:27 william341 [email protected]写道:

对于拱门上的任何人,请尝试进行完整的系统更新,然后检查游戏是否
运行正常。

-
您收到此邮件是因为有人提到您。
直接回复此电子邮件,在GitHub上查看
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/438?
或使线程静音
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AD7WP7S373XLFB5F2DWY5RTQE74C7ANCNFSM4FRPXRRA

是的,AMD卡有一个崩溃错误,如果细分水平设置得太低,则会在加载时崩溃。 (protondb)。

AMD用户将其与Windows下的运行方式进行比较? 40fps与Windows相同吗?

出于明显的原因,没有尝试过Windows,而且我也没有计划进行尝试。
当有人拥有带有RX560X和Windows的Acer nitro 5时,他们可以尝试查看
他们获得了什么FPS,但我认为它们可能会获得更高的fps。

在2019年8月17日星期六,下午3:50 jarrard [email protected]写道:

是的,如果在上面设置了镶嵌,则AMD卡会出现崩溃错误
低它会在加载或其他东西时崩溃。 (protondb)。

AMD用户将其与Windows下的运行方式进行比较? 等于40fps
视窗?

-
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直接回复此电子邮件,在GitHub上查看
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/438?
或使线程静音
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而棋盘格却是我无法复制的。 我可以有
镶嵌镶嵌,加载成功,但是当我来时会再次检查
家。

在2019年8月17日星期六,下午3:58 No Name [email protected]写道:

出于明显的原因没有尝试过Windows,我也没有计划尝试
它。 当有人将Acer nitro 5与RX560X和Windows配合使用时,他们可以尝试
看看它们能获得什么FPS,但我认为它们可能会获得更高的fps。

在2019年8月17日星期六,下午3:50 jarrard [email protected]写道:

是的,如果设置了细分,AMD卡会出现崩溃错误
高于低点时,它将在加载时崩溃或其他原因。 (protondb)。

AMD用户将其与Windows下的运行方式进行比较? 等于40fps
视窗?

-
您收到此邮件是因为有人提到您。
直接回复此电子邮件,在GitHub上查看
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/438?
或使线程静音
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AD7WP7T77ZBGIEOQYE6OKXDQE76ZFANCNFSM4FRPXRRA

上面有人说560的性能有望达到40fps。

好吧,这是笔记本电脑,设置肯定不同,所以如果有人可以
在RX560上尝试它会很棒。 我将发布图形设置的SC
当我回到家。

在2019年8月17日星期六,下午4:07 william341 [email protected]写道:

上面有人说过,预计560性能为40fps。

-
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直接回复此电子邮件,在GitHub上查看
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/438?email_source=notifications&email_token=AD7WP7W5J4CSUFPLFLHVMH
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最新的游戏更新后,我在所有游戏菜单中的FPS都大幅下降。 在对话框,甚至游戏设置菜单中打开库存时,速度约为5fps。 有人有这个问题或解决方案吗?

是的,我做到了。 使用GE制造的质子。 这为我解决了

在2019年8月17日星期六,下午5:14 alsh [email protected]写道:

最新的游戏更新后,我在所有游戏中的FPS都大幅下降
菜单。 在打开库存,对话甚至游戏时,速度约为5fps
设置菜单。 有人有这个问题或解决方案吗?

-
您收到此邮件是因为有人提到您。
直接回复此电子邮件,在GitHub上查看
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/438?
或使线程静音
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AD7WP7S7A7JBS2ZNRRN5PKTQFAIU5ANCNFSM4FRPXRRA

尝试过,但是GE的构建也没有帮助我。

是的,我做到了。 使用GE制造的质子。 这为我解决了

在2019年8月17日星期六,下午5:14 alsh @* >写道:在最新的游戏更新之后,我在所有游戏菜单中的FPS都大幅下降。 在对话框,甚至游戏设置菜单中打开库存时,速度约为5fps。 有人有这个问题或解决方案吗? —您收到此邮件是因为有人提到您。 回复此电子邮件直接,查看它在GitHub <#438?email_source =通知&email_token = AD7WP7QG2WKGZCJKSROBUC3QFAIU5A5CNFSM4FRPXRRKYY3PNVWWK3TUL52HS4DFVREXG43VMVBW63LNMVXHJKTDN5WW2ZLOORPWSZGOD4QNO4Y#issuecomment-522246003>,或静音螺纹https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AD7WP7S7A7JBS2ZNRRN5PKTQFAIU5ANCNFSM4FRPXRRA

@jarrard我的rx 580没有该错误。默认情况下,它全都处于“高”状态,地形镶嵌也是如此,并且它可以正常工作。 我现在唯一注意到的是,它在一小时的播放中已经挂了几秒钟两次,但这可能只是NMS目前仍然存在的少数错误之一。

为了能够在超越更新之后开始游戏,必须将游戏设置中“ TerrainTesselation ”的值设置为“ Low”。 也许该解决方案仅适用于AMD GPU。

设置必须在文件_TKGRAPHICSSETTINGS.MXML_中进行。 它位于文件夹_〜/ steam / steamapps / common / No Man's Sky / Binaries / SETTINGS /._中

如果使用编辑器打开文件,则会发现以下行:
_Property name =“ TerrainTessellation” value =“ TkGraphicsDetailTypes.xml” _

之后的下一行是:
_Property name =“ GraphicDetail” value =“高” / _

在此行中,将“ High ”替换为“ Low ”。 之后,我至少可以再次加载现有的保存游戏。 在游戏开始的那一刻加载游戏之后,我在桌面上崩溃之前。

我的系统:
'AMD锐龙5 1600X
AMD Radeon rx580 8GB
16 GB DDR4
Linux MInt 19.2(Tina)肉桂
Padoka稳定版PPA(Mesa)
内核5.2.7
质子4.11-2

好像在我的设置中,我只能打2GB的vram。

我在Mesa 19.2 ACO上获得了一些进步。 繁重的工作使我获得了相当不错的性能,但是如果打开菜单,我的显卡将被硬锁。

有关radv / ACO驱动程序的问题,请在此处报告https://github.com/daniel-schuermann/mesa/issues/112

我没有在本地设置中将“镶嵌细节”设置为“低”,而是清除了Padoka PPA并从Valve安装了ACO-Mesa-Driver。 有了这个游戏,就像一个迷住了。 即使在镶嵌中也具有“高”。 https://steamcommunity.com/app/221410/discussions/0/1640915206474070070669/

我似乎无法将“ Tesselation-Details”副词设置得较低。 我对TKGraphicsSettings.xml所做的任何手动更改都将替换为以下内容;

<Property name="GraphicsDetail" value="TkGraphicsDetailPreset.xml">
        <Property name="TextureQuality" value="TkGraphicsDetailTypes.xml" />
        <Property name="AnimationQuality" value="TkGraphicsDetailTypes.xml" />
        <Property name="ShadowQuality" value="TkGraphicsDetailTypes.xml" />
        <Property name="PostProcessingEffects" value="TkGraphicsDetailTypes.xml" />
        <Property name="VolumetricsQuality" value="TkGraphicsDetailTypes.xml" />
        <Property name="TerrainTessellation" value="TkGraphicsDetailTypes.xml" />
        <Property name="PlanetQuality" value="TkGraphicsDetailTypes.xml" />
        <Property name="BaseQuality" value="TkGraphicsDetailTypes.xml" />
        <Property name="AmbientOcclusion" value="HBAO_Low" />
        <Property name="AnisotropyLevel" value="2" />
        <Property name="AntiAliasing" value="TAA_LOW" />
    </Property>

使用任何质子和台面(rx570上的amdgpu),在载入世界或开始新游戏后5秒钟,我都崩溃了。

我似乎无法将“ Tesselation-Details”副词设置得较低。 我对TKGraphicsSettings.xml所做的任何手动更改都将替换为以下内容;

<Property name="GraphicsDetail" value="TkGraphicsDetailPreset.xml"> <Property name="TextureQuality" value="TkGraphicsDetailTypes.xml" /> <Property name="AnimationQuality" value="TkGraphicsDetailTypes.xml" /> <Property name="ShadowQuality" value="TkGraphicsDetailTypes.xml" /> <Property name="PostProcessingEffects" value="TkGraphicsDetailTypes.xml" /> <Property name="VolumetricsQuality" value="TkGraphicsDetailTypes.xml" /> <Property name="TerrainTessellation" value="TkGraphicsDetailTypes.xml" /> <Property name="PlanetQuality" value="TkGraphicsDetailTypes.xml" /> <Property name="BaseQuality" value="TkGraphicsDetailTypes.xml" /> <Property name="AmbientOcclusion" value="HBAO_Low" /> <Property name="AnisotropyLevel" value="2" /> <Property name="AntiAliasing" value="TAA_LOW" /> </Property>

使用任何质子和台面(rx570上的amdgpu),在载入世界或开始新游戏后5秒钟,我都崩溃了。

看起来有点奇怪。 这是我的对应部分。 文件中缺少一些行:




























>
但是我会强调使用Valve的ACO驱动程序。 有了这个,我可以不将Tesselation设置为Low来玩。

问题是我的文件是新创建的,游戏不允许您进入设置或创建缺失条目的选项,直到您进入了一个世界。 主菜单中没有选项。

@mongrol :您可以将这些属性添加到配置文件中,游戏应该使用它。

编辑:不好,在积压之后,我看到在您启动新游戏时替换了您的配置文件。 也许您可以像这样保存: http :
然后从那里更改图形,并开始一个新游戏。

设法获得了一些renderdoc捕获: https ://drive.google.com/file/d/1Q0RUQaWi4L9ZKzZBgjrm3Nx6hAVVnmEW/view

在Radeon Vega 56 + Proton 4.11-2 + RADV / Mesa 19.1.4上对我来说效果不佳。 载入世界后立即崩溃到桌面。

我在Mesa 19.2 ACO上获得了一些进步。 繁重的工作使我获得了相当不错的性能,但是如果打开菜单,我的显卡将被硬锁。

我在使用Vega VII的mesa-aco上遇到了完全相同的问题,按下可以打开菜单硬锁的任何内容,但是我可以使用tty和wineserver -k。 现在将错误报告添加到mesa-aco仓库中。 从日志来看,这似乎是特定于GPU的:

from log:

amdgpu: The CS has been rejected, see dmesg for more information.
vk: error: failed to submit CS 0


$ dmesg
[27979.489949] [drm] recover vram bo from shadow start
[27979.495247] [drm] recover vram bo from shadow done
[27979.495249] [drm] Skip scheduling IBs!
[27979.495249] [drm] Skip scheduling IBs!
[27979.495285] amdgpu 0000:43:00.0: GPU reset(8) succeeded!
[27979.495315] [drm] Skip scheduling IBs!
[27979.495444] [drm] Skip scheduling IBs!
[27979.495447] [drm] Skip scheduling IBs!
[27979.495448] [drm] Skip scheduling IBs!
[27979.495453] [drm] Skip scheduling IBs!
[27979.495611] [drm] Skip scheduling IBs!
[27979.495614] [drm] Skip scheduling IBs!
[27979.495619] [drm] Skip scheduling IBs!
[27979.522575] [drm:amdgpu_cs_ioctl [amdgpu]] *ERROR* Failed to initialize parser -125!

steam-275850.log

问题是我的文件是新创建的,游戏不允许您进入设置或创建缺失条目的选项,直到您进入了一个世界。 主菜单中没有选项。

尝试这个:
只需编辑文本_property NAME =“TerrainTessellation”值=“TkGraphicsDetailTypes.xml” _并保存配置文件中的线下的配置文件,并把我的文字_property NAME =“GraphicDetail”值=“低”线

然后更改文件的权限。 右键单击该文件,Linux Mint为我提供了一个更改权限的选项。 将它们全部设置为“读”(仅)。 在发行版的文件管理器中应该有类似的东西。

然后尝试启动NMS。

我没有做出任何保证的承诺。 但这可能会阻止立即创建新的初始版本。 至少值得一试。

问题是我的文件是新创建的,游戏不允许您进入设置或创建缺失条目的选项,直到您进入了一个世界。 主菜单中没有选项。

尝试这个:
只需编辑文本_property NAME =“TerrainTessellation”值=“TkGraphicsDetailTypes.xml” _并保存配置文件中的线下的配置文件,并把我的文字_property NAME =“GraphicDetail”值=“低”线

然后更改文件的权限。 右键单击该文件,Linux Mint为我提供了一个更改权限的选项。 将它们全部设置为“读”(仅)。 在发行版的文件管理器中应该有类似的东西。

然后尝试启动NMS。

我没有做出任何保证的承诺。 但这可能会阻止立即创建新的初始版本。 至少值得一试。

或对此文件执行chattr +i

chattr + i

听起来是另一个不错的选择(直到现在我才知道)。
https://wiki.ubuntuusers.de/chattr/

但是,我还要建议尝试一下ACO驱动程序,因为这里已经说过几次了。 这至少应允许游戏运行一段时间,以便可以创建第一个配置文件而不会崩溃。

使用景深效果后,还有其他人获得令人无法接受的低帧率吗? 在580上的ACO和普通的Mesa上对我来说都非常好。GPU立即达到100%。

是的,当您进入菜单时,NVIDIA用户会获得较低的FPS,如果我记得正确的话会启用DOF效果。 但是我们的nvidia用户遇到了不同的问题,我不能100%地确定所有问题都与vram使用率低有关,这当然是一个因素,但我怀疑这是问题的全部内容。

是的,所有菜单都可以启用DoF效果以及大多数角色对话。

使用最大2GB VRAM(奇数)时,菜单没有FPS问题

菜单使用radv或radv / aco破坏了fps,并导致一些伪像随机出现。 使用默认设置时,amdgpu-pro和amdvlk会崩溃,

已确认。 “镶嵌”设置为“低”,在amdgpu上为“ mesa-avo”。 菜单糟糕透顶,无法播放。 似乎有些随机,因为它们速度较慢,但​​可以忍受,但现在将所有速度降至2fps。

当您使用菜单时,菜单中的内容也足够长,因此会出现巨大的伪影。

我遇到奇怪的图形(阴影?)故障。
发行版:Manjaro Linux
内核:5.2.9-1-MANJARO
GPU:AMD RX580
处理器:AMD FX8350
Vulkan版本似乎是1.1.73
从野性也运行游戏模式,尽管它似乎并没有改变任何东西

llvm和aco都会发生这种情况,尽管aco似乎更为极端。 此处的简短示例视频(Gfycat)(忽略了表演,在录制上苦苦挣扎):

LLVM (00:06.0-00:14.0,后台在00:55.0有不同的毛刺)
ACO (从一开始,就从00:37.0从上方出现类似(相同?)故障)

如果需要更多信息,请随时询问

对我来说,使用ACO可以正常工作,并且我在5.1.21-1内核(也包括Manjaro)上。 所以也许也尝试一下? 使用相同的GPU等等,它可能应该可以正常工作。 大概。

好了,使用您的相同内核版本对其进行了快速测试,没有修复它

您在玩什么设置? 我一切都高。 并且您在实验分支上吗? 我没有在稳定分支上注意到任何东西,但是我没有使用太久。
如果没有区别,那真是令人难以置信。

尽管我对设置进行了很多改动,但无论选择哪种设置,都没有改变。 无论问题是稳定的还是实验性的,分支都是一样的。

好的,在Arch上,切换回常规台面(甚至不是AUR的-git)并重置设置,但仍然具有低镶嵌效果可修复慢菜单。 现在一切都运行得非常快。

我遇到奇怪的图形(阴影?)故障。

尽管我怀疑这与daniel-schuermann / mesa#112是同一问题,但我对renderdoc捕获感到高兴。

好吧,TAA似乎是罪魁祸首。 直到现在,我只启用了FXAA,一旦我切换到TAA,同样的毛病就会出现。 切换回_not_似乎可以解决问题。

我遇到奇怪的图形(阴影?)故障。

尽管我怀疑这与daniel-schuermann / mesa#112是同一个问题,但我对renderdoc捕获感到高兴。

好吧..对不起。 花了我很长时间才能使其全部正常工作,但这是:
与ACO完成https://mega.nz/#!Ab513A7B!P4 -gcFK1cJ0KrISx1dNeKZAzEA6CRpJV0cdOd_75oPM

顺便说一句,我正在使用Proton 4.11-2 ..忘了提

好了,现在对我来说问题仍然存在。 在我打开TAA之前不存在。 我认为在更新之前,我已经将其设置为FXAA,并且没有任何故障或任何故障,现在因为一旦故障不会消失,我就启用了TAA。 这可能是巧合,但我认为不是。

好的,现在确实为VR生成了日志。 它甚至在不到两分钟的时间内就达到了60MiB的大小……我仅“上传”了十万行,因此github不会因为上传时间太长而取消上传: https :
编辑:这是来自正常(2D)启动的日志: steam-275850.log

好吧,我看了一下日志,最重要的当然是最后,这在我上传的内容中看不到。 日志大小大致相同,始终非常接近63MB。 我现在将日志分为多个文件(可能只有第一个和最后一个文件有意义,崩溃来自堆栈溢出):
steam-275850-partaa.txt
steam-275850-partab.txt
steam-275850-partac.txt
steam-275850-partad.txt
steam-275850-partae.txt
steam-275850-partaf.txt
steam-275850-partag.txt

我创建了一个快速mod,用存根返回透明颜色的存根替换了大多数DoF片段着色器。 我还没有对其进行广泛的测试,但是它似乎可以胜任。

275850_20190818161336_1

https://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/1126

在游戏的文件夹中,转到GAMEDATA-> PCBANKS,删除DISABLEMODS.TXT,然后创建一个MODS文件夹。 下载并解压缩此mod,然后在其中放入nodof.pak 。 如果正确完成游戏,则应该在启动时看到有关正在修改游戏的通知。

这很有可能会稍微弄乱其他一些图形效果-再次,我没有进行大量测试,仅足以确保菜单和对话不再产生景深效果。

好了,测试了mod。 似乎无法解决我的问题。

这个问题是不同且无关的。 我也有

- - - - 原始信息 - - - -
在2019年8月19日上午12:40,Furby On Steroid写道:

好了,测试了mod。 似乎无法解决我的问题。

-
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根据一个人对DXVK不一致的研究,看来NVidia上的低VRAM使用率很可能是一个应用程序错误-通过vulkan层将vendorid更改为AMD可以为他解决问题。

这是否也可以改善性能或大致相同?

它确实修复了他系统上的性能。

某个时候可以尝试的东西,例如几个月后,因为我的1080ti已死,必须进行RMA,而且谁知道效果会如何。

@ volca02您介意提供有关如何更改供应商ID的一些说明吗? 下周我将不会在家进行尝试(在家中安装了带manjaro的destkop和gtx 1080),但是我怀疑Hello Games不会修复应用程序错误,除非它会影响Windows(似乎不会) )。

由于该游戏是本机vulkan而非dx11,因此该dxvk不能像其他游戏一样欺骗该卡。

我还想学习如何更改供应商ID。 我两次检查了*.json /usr/share/vulkan/icd.d*.json文件,但似乎没有出现在任何文件中。

我现在可以确认欺骗vendorid确实可以解决nvidia上GPU内存使用率低的问题。 我试图用该层创建一个存储库,不确定是否可以用于其他任何人,但是值得尝试: https :

我现在可以确认欺骗vendorid确实可以解决nvidia上GPU内存使用率低的问题。 我试图用该层创建一个存储库,不确定是否可以用于其他任何人,但是值得尝试: https :

谢谢你当我回到家时,将在我的系统上尝试一下。 这是否仅解决了GPU内存不足的问题,还是改善了FPS问题?

它解决了这两个问题-糟糕的FPS问题是由游戏使用常规内存而不是GPU的内存引起的。

有了恶作剧,它崩溃了,它是否期望有特定数量的可用VRAM? 我有1060 3GB

更新:我将所有设置都降低到配置文件中的较低位置,并加载到屏幕变白为止。 然后它完全崩溃了,我在dmesg中有[19940.058332] NVRM: Xid (PCI:0000:01:00): 31, Ch 0000007b, intr 10000000. MMU Fault: ENGINE GRAPHICS GPCCLIENT_PE_4 faulted @ 0x1_88551000. Fault is of type FAULT_PDE ACCESS_TYPE_READ

对于我来说,通过有限的测试,恶搞已经解决了性能问题。 在中等设置下,我从35-45 FPS升至约100-120 FPS,并且还能够以较高的设置开始游戏。 使用高设置, nvidia-smi返回的内存使用量约为4GB。 所有这些都使用带有驱动程序430.40的1080ti。

感谢您的修复!

您不能仅将vendorid更改与DXVK配置系统一起使用吗?

https://github.com/doitsujin/dxvk/blob/master/dxvk.conf

哦,等等,不使用DXVK,嗯,..没有酒的方法来代替破解vulkan代码吗?

不可以,因为No Man's Sky是Vulkan的本机标题,因此不使用DXVK。

- - - - 原始信息 - - - -
在2019年8月19日下午8:28,贾拉德写道:

您不能仅将vendorid更改与DXVK配置系统一起使用吗?

https://github.com/doitsujin/dxvk/blob/master/dxvk.conf

-
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感谢您对@ volca02的修复,以及对zerofault的修复,它可以正常工作,并且可以正确利用VRAM。

Screenshot from 2019-08-20 00-19-56

编辑:对于那些努力建设等遵循rstrube的说明下面几篇文章,他们比我更好地解释了。

我想知道Valve是否可以在Steam Runtime中实现类似此层的功能以按游戏加载? 它可能比等待葡萄酒添加额外的vulkan头衔或鲍勃或Nvidia提出一些东西要容易得多,并且可能对其他仅使用vulkan标题的Windows很有用。

那么这到底是Wine问题还是Nvidia驱动程序问题?

那么这到底是Wine问题还是Nvidia驱动程序问题?

这是游戏开发人员的问题,我怀疑当Windows在Windows上正常运行时,他们是否会更改整个内存分配策略,问题是谁可以解决?

Windows下的NVIDIA不受影响,因此我不知道这一点。

我现在可以确认欺骗vendorid确实可以解决nvidia上GPU内存使用率低的问题。 我试图用该层创建一个存储库,不确定是否可以用于其他任何人,但是值得尝试: https :

435.17似乎不起作用,或者我做错了。 @ fls2018

C+G ...ps\common\No Man's Sky\Binaries\NMS.exe 1097MiB
高/超。 仍然停留在〜40fps。 980钛

git clone https://github.com/volca02/spoof_vendorid
cd spoof_vendorid
cmake .
make
cp libVkLayer_vendorid_layer.so /usr/lib
cp VkLayer_vendorid_layer.json /etc/vulkan/explicit_layer.d/

VK_LAYER_PATH="/etc/vulkan/explicit_layer.d" VK_INSTANCE_LAYERS=VK_LAYER_LUNARG_vendorid_layer %COMMAND%

我现在可以确认欺骗vendorid确实可以解决nvidia上GPU内存使用率低的问题。 我试图用该层创建一个存储库,不确定是否可以用于其他任何人,但是值得尝试: https :

435.17似乎不起作用,或者我做错了。 @ fls2018

C+G ...ps\common\No Man's Sky\Binaries\NMS.exe 1097MiB
高/超。 仍然停留在〜40fps。 980钛

git clone https://github.com/volca02/spoof_vendorid
cd spoof_vendorid
cmake .
make
cp libVkLayer_vendorid_layer.so /usr/lib
cp VkLayer_vendorid_layer.json /etc/vulkan/explicit_layer.d/

VK_LAYER_PATH="/etc/vulkan/explicit_layer.d" VK_INSTANCE_LAYERS=VK_LAYER_LUNARG_vendorid_layer %COMMAND%

我将libVkLayer_vendorid_layer.so和VkLayer_vendorid_layer.json都放置在同一目录中,然后将VK_LAYER_PATH=/some/path/更改为目录路径。

是的,行之有效,也许您应该更改fls2018?

编辑:从〜35-40fps(高/超上限)定为VRAM的〜1100MiB,现在可以通过〜3800MiB VRAM的使用将解决方法提高到平均〜70fps。

是的,行之有效,也许您应该更改fls2018?

编辑:从〜35-40fps(高/超上限)定为VRAM的〜1100MiB,现在可以通过〜3800MiB VRAM的使用将解决方法提高到平均〜70fps。

我在系统上安装了我的操作系统,而我的nvidia驱动程序不是发行版的,也许您尝试使用此方法时遇到的问题是某些发行版驱动程序在/ usr / share / vulkan而不是etc / vulkan中安装了nvidia json文件。

可能最好不要像我那样安装到系统上。

对于其他正在努力构建Vulkan层的人,以下是我使用的步骤:

首先安装必要的开发包:

sudo apt install cmake cmake-curses-gui libxrandr-dev libxcb1-dev libx11-dev

配置和构建(我禁用了Wayland和Mir支持)

git clone https://github.com/volca02/spoof_vendorid
cd spoof_vendorid
ccmake ./ #I disabled wayland and mir support
cmake ./
make

复制生成的文件

mkdir $HOME/vulkan
cp libVkLayer_vendorid_layer.so $HOME/vulkan/
cp VkLayer_vendorid_layer.json $HOME/vulkan/

然后在Steam中编辑NMS的启动选项,我的样子如下:

VK_LAYER_PATH=/home/robert/vulkan/ VK_INSTANCE_LAYERS=VK_LAYER_LUNARG_vendorid_layer %COMMAND%

用您自己的本地路径替换VK_LAYER_PATH

我忘了提及这完全解决了我的性能问题。 惊人! 非常感谢您与我们分享。

硬件:GTX 2070作为基于Thunderbolt 3的eGPU

我发现了另一个问题,尽管vulkan层修复了内存不足的问题,但它不会刷新它,因此,如果您在行星等之间旅行,则最终会在大约一个小时后耗尽内存。

编辑:清除NMS设置/前缀/ nv着色器缓存似乎已解决了该问题,尽管VRAM的使用率异常高,达到1440p Ultra,并且现在似乎仅次于刷新100MB。

尽管出现了奇怪的卡顿现象,但性能还是非常出色的,与Windows相比大约有5-7 fps的差异。

我现在可以确认欺骗vendorid确实可以解决nvidia上GPU内存使用率低的问题。 我试图用该层创建一个存储库,不确定是否可以用于其他任何人,但是值得尝试: https :

ZeroFault的绝佳发现! 这帮助我解决了在启动屏幕上崩溃的游戏问题,使其玩了10多个小时而没有发生一次崩溃或FPS问题! 感谢您分享这个!

信息
质子:4.11-2
发行版:Fedora
内核:5.2.8-200.fc30.x86_64
内存:8GB

GPU驱动程序:NVIDIA 430.40
GPU:NVIDIA GeForce GTX 970
CPU:Intel Core i7-4790K @ 4.00GHz

如果没有补丁,NMS将使用〜1G vram并可怕地运行。 大约10分钟后,它将与Xid 31崩溃(意味着GPU页面错误)。 我已经在压力模式下运行了cuda-memtest 15分钟,没有问题,基准gpu vulkan工作台运行良好,我拥有的所有其他GL游戏也是如此。 该卡也未超频,因此我认为这不是硬件问题。

使用vendorid补丁程序,游戏可以正常加载,直到完全加载游戏时进入白屏。 然后,除了渲染的2个UI元素(红色任务标记和中心白色瞄准点)外,屏幕完全变为黑色,并且xmes 31出现在dmesg中。 关于什么可能导致这些xid问题的任何想法,似​​乎这里没有其他人知道。 我也通过nvidia论坛进行了浏览,那里有此错误代码的人将其归咎于驱动程序错误,一些DXVK用户在某些游戏中也得到xid 31。 我目前还不知道。

信息:
质子4.11-2
库本图18.04
内核5.0.0-25通用
i5 4670k @ 4.3G(经测试稳定)
16GB DDR3(已通过memtest86测试)
GTX 1060 3GB(已通过cuda_memtest +其他基准测试)

编辑:GPU内存图与补丁
image

刚刚在昨天的实验补丁说明中发现了一些非常有趣的东西:

更新至实验分支20/08

Fixed a crash affecting AMD GPUs when creating the pipe state on a framebuffer that has not been created yet.
Fixed a number of threading-related multiplayer matchmaking issues.
Fixed an audio crash when quitting from the initial screen.
Fixed a crash when quitting the game during audio initialisation.
**Fixed Steam VR in Linux.**
Fixed a rare issue where joining a full lobby causes an incorrect player ID.
Fixed an issue where players joining a group can be taken to the wrong system.
Fixed an issue that caused some network games not to appear in the Join game screen.
Fixed an issue that caused the Exocraft Technician to have an incorrect interaction.
Fixed a crash caused by an invalid base index.

有没有VR玩家测试过呢?

是的,它仍然对我崩溃。

- - - - 原始信息 - - - -
在2019年8月21日上午9:43,fls2018写道:

刚刚在昨天的实验补丁说明中发现了一些非常有趣的东西:

更新至实验分支20/08

修复了在尚未创建的帧缓冲区上创建管道状态时影响AMD GPU的崩溃。
修复了许多与线程相关的多人配对问题。
修复了从初始屏幕退出时出现音频崩溃的问题。
修复了音频初始化过程中退出游戏时崩溃的问题。
修复了Linux中的Steam VR。
修复了一个罕见的问题,即加入整个大厅会导致玩家ID错误。
修复了玩家加入小组会被带入错误系统的问题。
修复了导致某些网络游戏无法出现在“加入游戏”屏幕中的问题。
修复了导致Exocraft技术人员交互错误的问题。
修复了无效索引导致的崩溃。

有VR玩家测试吗?

-
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现在,它确实不会对我造成崩溃,但实际上也没有启动。 所以我一开始的行为就是...黑色的窗口,什么也没有发生。 日志似乎短了一点,但仍然以相同的堆栈溢出异常结束。 不过,很高兴看到有人在乎:smile:
这是现在的日志:
steam-275850-part#aa.txt
steam-275850-part#ab.txt
steam-275850-part#ac.txt
steam-275850-part#ad.txt
steam-275850-part#ae.txt
steam-275850-part#af.txt
steam-275850-part#ag.txt

有没有人验证补丁2.06E可以解决Nvidia卡上的内存问题?

有没有人验证补丁2.06E可以解决Nvidia卡上的内存问题?

不能解决我的任何问题。 我可以使其有效使用VRAM的唯一方法是使用该vulkan解决方法

有人找到加载屏幕崩溃的修复程序了吗? (我曾尝试用4.11和4.2质子加载游戏,但没有运气..)

GPU驱动程序:NVIDIA 430.40
GPU:NVIDIA GeForce GTX 960
CPU:Intel Core i5-4460 @ 3.20GHz

编辑:
steam-275850.log

有人找到加载屏幕崩溃的修复程序了吗? (我曾尝试用4.11和4.2质子加载游戏,但没有运气..)

尝试删除~/.steam/steam/steamapps/common/No Man's Sky/Binaries/SETTINGS/TKGRAPHICSSETTINGS.MXML

然后在游戏中重新应用设置。 我相信将tesselation设置为Enhanced也会导致某些崩溃

有人找到加载屏幕崩溃的修复程序了吗? (我曾尝试用4.11和4.2质子加载游戏,但没有运气..)

尝试删除~/.steam/steam/steamapps/common/No Man's Sky/Binaries/SETTINGS/TKGRAPHICSSETTINGS.MXML

然后在游戏中重新应用设置。 我相信将tesselation设置为Enhanced也会导致某些崩溃

我尝试过,但是没有运气。 :(

我有AMD Radeon rx580(Linux Mint 19.2;内核5.2.9; Proton 4.11-2),只有在我用Valve的实验ACO驱动程序PPA替换了Padoka稳定PPA后,才能开始游戏。 在此之前,当加载屏幕结束并且游戏应该已经开始时,我总是在桌面崩溃。

在Hello Games发布一些修复程序之后,我想知道我是否可以再次使用稳定的Padoka驱动程序。 使用实验性ACO驱动程序,屏幕被冻结2倍,没有任何输入可能性。 我不能怪ACO司机100%。 但是我以前没有这样的错误。

正如我所说,我想回到稳定的Padoka-PPA。 我用PURGE卸载了ACO驱动程序,然后重新安装了Padoka-PPA。 但是,在加载屏幕之后,游戏再次在同一位置崩溃。 这就是为什么我改回ACO驱动程序的原因。

仅当有人有类似想法时,这才作为信息。 当前可以保存尝试。

我尝试了最新的补丁,VR终于可以了! 这太棒了!
可怕的性能(在我的580上可以预期)和带有异步重新投影的SteamVR错误对此无济于事-很好。 即将推出的rx 5700XT可能会解决这个问题。
但是,飞入太空会使游戏崩溃。 看起来就像我在太空中看到小行星的确切时刻。 桌面上的窗口冻结了,它没有将更多的帧推送到VR,并且听起来像是在重复最后5秒钟左右。
steam-275850.log
因此,我现在必须将自己限制在这个星球上,但是即使那样还是非常令人惊奇的。

@Zamundaaa您是如何工作的? 我的只是在VR中打开NMS仍然冻结。

编辑:并且它才刚刚开始进行实验...。
EDIT2:虽然性能似乎完全糟糕,但这是在Radeon VII上...

尝试禁用异步重新投影。 然后进入视频设置,禁用60fps上限,垂直同步,降低镜面窗口分辨率等。对于我来说,最低的设置是可以的,但如果没有异步重新投影,则在移动头部时会产生来回卡顿的感觉。 并通过异步重新投影完全消除了(https://github.com/ValveSoftware/SteamVR-for-Linux/issues/226)

啊! 我会尽力的,谢谢!

因此,没有针对nvidia vram分配的官方补丁?

在VKx不一致问题上,nvidia开发人员表示,由于已确认是游戏的问题,他们正试图与Hello Games联系以发布修复程序。

岩石变怪的问题似乎已经解决。 从补丁说明:

修复了特定工厂上的许多LODding问题

实际上至少对我来说是固定的。

嗨...那些使用nvidia的人可能想检查一下最新的实验性更新,而不用恶搞?

它似乎正在运行,认为HG已正式修复它。

刚刚尝试了最新的消息,不幸的是没有任何进展。 我尝试将纹理质量设置为增强(图形中的第一个启动)和设置为超级(第二级)的启动,没有区别。 无论如何,仍可达到20-30 fps。
image

嗨...那些使用nvidia的人可能想检查一下最新的实验性更新,而不用恶搞?

它似乎正在运行,认为HG已正式修复它。

没有变通办法,现在对我来说很棒。

C+G ...ps\common\No Man's Sky\Binaries\NMS.exe 3972MiB

但是,在第一次启动时,我确实崩溃并结结了堆,但第二次启动正常。 我认为它可能正在缓存某些内容。

它也为我修复了它。 同样,首次启动会崩溃。

但是,在第一次启动时,我确实崩溃并结结了堆,但第二次启动正常。 我认为它可能正在缓存某些内容。

这主要表明正在构建Vulkan着色器缓存。

最新的实验版本也解决了我的性能问题。 我现在可以不用恶作剧玩游戏了! 这是太棒了!

有人找到加载屏幕崩溃的修复程序了吗? (我曾尝试用4.11和4.2质子加载游戏,但没有运气..)

NMS在星空装载机之后坠毁。 在Debian上升级到mesa 19.2.0〜rc1可以解决此问题。

自从我上次尝试该游戏以来,性能有了显着提高,但是菜单不可用,而且速度很慢。

我制作了一个mod来解决这个问题,请参阅https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/438#issuecomment -522352356

似乎很不幸,自由度做到了。 当然是有原因的。

岩石变怪的问题似乎已经解决。 从补丁说明:

修复了特定工厂上的许多LODding问题

实际上至少对我来说是固定的。

不幸的是我没有固定
https://imgur.com/a/Kpm4Dbt
正常和实验性NMS构建

我使用的是Polaris GPU,游戏在开始或加载屏幕中崩溃。
<Property name="VsyncEx" value="Triple" /><Property name="VsyncEx" value="Off" />解决我的问题。

@FurbyonSteroid我再次启动NMS进行仔细检查,现在它又在我这里了。 它比以前更好,但仍然/再次在那里。 奇怪的。

在Picasso 3500U上加载ACO和Tessellation Low的屏幕后,游戏崩溃。 加载或创建新的保存文件不起作用。
steam-275850-newsave.log
steam-275850.log

编辑:更正了CPU生成

我尝试了最新的补丁,VR终于可以了! 这太棒了!

@Zamundaaa确认, experimental分支现在似乎可以正常工作(已通过Valve Index Headset测试)。 尽管在Windows上也是如此,但总体性能仍然是一个问题。

系统信息

这款游戏对我来说很棒(GTX 1080),与nvidia和amd恶搞有关。 经过今天的更新,我删除了恶搞,游戏仍然运行良好。

但是我只是用HTC Vive尝试过,不幸的是性能太差了,无法播放。 我尝试了Windows社区建议的其他调整,但仍然无法正常工作。 从VR帧图来看,似乎VR合成器由于某种原因花了很长时间做某事,这会导致游戏延迟。

其他Proton VR游戏(例如Gorn)可以在预期的性能下正常工作(90 FPS锁定且没有重新投影)。

Windows上的其他用户报告说,使用我的和VR设置时,无人能达到90 FPS性能。 我快30岁了

还有其他人尝试过VR吗?

是的,当您左右移动虚拟现实时,性能仍然很差。 那是在Radeon VII上,其他所有游戏都可以正常运行。

@beniwtv您也可能会遇到https://github.com/ValveSoftware/SteamVR-for-Linux/issues/226
您可以在浏览器中禁用异步重新投影,网址
这对我来说有点可玩(在最低设置下,但与RVII相比,我的GPU很烂)。 如果这样可行,那么将您的系统报告添加到第226期可能会很好。Valve要么撞墙,要么不花大力气进行修复。
@ fazo96它可能是NMS + NVidia的更多问题,或者可能是相同的错误。 Async Reprojection现在可以在Linux上运行了吗?

@Zamundaaa根据SteamVR设置屏幕,我认为Linux上的异步重新投影对我来说根本不起作用。 仅常规重新投影有效(并且始终在NMS中触发)。

运动平滑功能也不起作用,因为它不受支持,有趣的是,它说“旧版本的Windows”不支持该功能:smile:

我尝试禁用重新投影,并在SteamVR设置屏幕上确认它没有重新投影,但是帧速率仍然很低,很容易引起恶心。 不在VR中时,游戏以1440p的80-120 FPS进行最大设置,在降落到行星上或其他情况下,每秒可降到20-50。

不幸的是,即使在最低设置下,它在VR中的表现也会差得多。 更改设置会影响视觉质量,但不会影响性能。

@Zamundaaa,我确实尝试过将其关闭,但显示它已关闭,但这绝对没有区别。 拒绝所有细节,VR分辨率等也无济于事。

无论什么设置,此问题仍然存在。

我今天尝试使用SteamVR 1.7 Beta,因为在Changelog中他们提到了Linux上性能的提高。

这个版本的性能对我而言要好得多。 但是,在大多数情况下,它仍然不能很好地运行以摆脱“重新投影”,因此它对我来说还无法播放(由于低帧率,我感到不适),但至少对某些人来说是这样。

这是在我的HTC Vive上,其GTX 1080具有最低设置和1.0超级采样,因此即使与SteamVR 1.7之前的版本相比,它们有了很大的改进,结果仍然比Windows预期的要差得多

我在玩游戏时遇到崩溃。 在播放约10分钟后即可重现。

steam-275850.log

Screenshot from 2019-09-22 02-03-40

dmesg输出崩溃

[97860.884543] NVRM: Xid (PCI:0000:01:00): 13, pid=19181, Graphics Exception: EXTRA_MACRO_DATA
[97860.884546] NVRM: Xid (PCI:0000:01:00): 13, pid=19181, Graphics Exception: ESR 0x404490=0x80000002
[97860.884725] NVRM: Xid (PCI:0000:01:00): 13, pid=19181, Graphics Exception: ChID 003b, Class 0000c197, Offset 00000fb4, Data 00000000

奇怪的是,上周在4.11-4上,我连续几个小时玩游戏都没有问题。 我更新到4.11-5后,今天才弹出。 回到4.2-9也会重现此问题。

崩溃使我的计算机无法正常运行,游戏中的音频仍在播放。 通常,我通常在一分钟左右的时间内就重新获得对系统的控制权,并且得到了上面的屏幕截图。

系统信息

  • GPU:GTX 1080
  • 驱动程序/ LLVM版本:nvidia-drivers-435.21
  • 内核版本:4.19.72-gentoo

玩10分钟后,我也遇到了可重现的崩溃。

但是,dmesg或弹出窗口中没有“ xid”消息。 游戏冻结,但音频继续播放。 我必须手动杀死NMS.exe。 此时,该进程通常约为4.2GB。

经过最新的Proton版本和GloriousEggroll测试。

steam-275850.log

系统信息

  • 内存: 16 GB
  • 显卡: RTX 2070 8GB
  • 驱动程序/ LLVM版本: 435.19.03 (使用435.21测试-相同问题)
  • 内核版本: 5.2.15-zenzen-kernel
  • 质子版本: 4.15-GE-2-7-g57d3fe8
  • 分支:实验分支12/09补丁说明

我很想这个标题。 我玩了一个小时或更长时间没有任何重大问题。

我注意到的次要问题是轻微的图形瑕疵。 如果我不得不描述这种假象,那就像面板上偶尔出现像雪一样的效果。 除此之外,我还没有发现其他要记录的内容。

我没有收集FPS统计信息,但它很流畅,似乎已与我的freesync监视器同步。

系统信息

  • 内存: 32 GB
  • GPU: Radeon RX Vega 64 8GB
  • 司机: amdgpu
  • 内核版本: 5.2.11-manjaro
  • 质子版本: 4.11-6

我有人工制品,它们不是次要的。 几乎每个3D模型都有伪影:淡蓝色或淡白色正方形或噪点。 远处的树也有白色轮廓。
这是几个屏幕截图:
Screenshot1
Screenshot2
Screenshot3
Screenshot 4

系统信息

  • 内存:16 GB
  • GPU:Radeon RX 580 8GB
  • 驱动程序:amdgpu(ACO)DRM 3.27.0,LLVM 8.0.0 Mesa 19.3.0-devel
  • 内核版本:5.0.0-29-泛型
  • 质子版本:4.11-6

@lavadrop啊,最后是一些可以看到这些伪像的图片。 您能否提供这种情况的renderdoc捕获并将其链接到此处https://github.com/daniel-schuermann/mesa/issues/112

@lavadrop既然您提到了它,我在远处的树上确实也有白色的轮廓,我忘了提及。 我想我只在飞行时才看到。 似乎在他们加载时,它们将从该白色轮廓开始,然后在我离他们越近时变为法线。
我将不得不更加仔细地看是否在模型附近看到像工件一样的蓝色阴影。

@lavadrop啊,最后是一些可以看到这些伪像的图片。 您能否提供这种情况的renderdoc捕获并将其链接到此处daniel-schuermann / mesa#112

当然可以

我在玩游戏时遇到崩溃。 在播放约10分钟后即可重现。

steam-275850.log

Screenshot from 2019-09-22 02-03-40

dmesg输出崩溃

[97860.884543] NVRM: Xid (PCI:0000:01:00): 13, pid=19181, Graphics Exception: EXTRA_MACRO_DATA
[97860.884546] NVRM: Xid (PCI:0000:01:00): 13, pid=19181, Graphics Exception: ESR 0x404490=0x80000002
[97860.884725] NVRM: Xid (PCI:0000:01:00): 13, pid=19181, Graphics Exception: ChID 003b, Class 0000c197, Offset 00000fb4, Data 00000000

奇怪的是,上周在4.11-4上,我连续几个小时玩游戏都没有问题。 我更新到4.11-5后,今天才弹出。 回到4.2-9也会重现此问题。

崩溃使我的计算机无法正常运行,游戏中的音频仍在播放。 通常,我通常在一分钟左右的时间内就重新获得对系统的控制权,并且得到了上面的屏幕截图。

系统信息

  • GPU:GTX 1080
  • 驱动程序/ LLVM版本:nvidia-drivers-435.21
  • 内核版本:4.19.72-gentoo

我有10次发生相同的崩溃10次,有什么消息吗?

我在玩游戏时遇到崩溃。 在播放约10分钟后即可重现。
steam-275850.log
Screenshot from 2019-09-22 02-03-40
dmesg输出崩溃

[97860.884543] NVRM: Xid (PCI:0000:01:00): 13, pid=19181, Graphics Exception: EXTRA_MACRO_DATA
[97860.884546] NVRM: Xid (PCI:0000:01:00): 13, pid=19181, Graphics Exception: ESR 0x404490=0x80000002
[97860.884725] NVRM: Xid (PCI:0000:01:00): 13, pid=19181, Graphics Exception: ChID 003b, Class 0000c197, Offset 00000fb4, Data 00000000

奇怪的是,上周在4.11-4上,我连续几个小时玩游戏都没有问题。 我更新到4.11-5后,今天才弹出。 回到4.2-9也会重现此问题。
崩溃使我的计算机无法正常运行,游戏中的音频仍在播放。 通常,我通常在一分钟左右的时间内就重新获得对系统的控制权,并且得到了上面的屏幕截图。

系统信息

  • GPU:GTX 1080
  • 驱动程序/ LLVM版本:nvidia-drivers-435.21
  • 内核版本:4.19.72-gentoo

我有10次发生相同的崩溃10次,有什么消息吗?

我在这里没有崩溃,这表示几周前我确实在新更新的第一次加载时发生了崩溃,因为仍启用了NVIDIA fps覆盖。 我也经历了垂直同步的不稳定。

我有人工制品,它们不是次要的。 几乎每个3D模型都有伪影:淡蓝色或淡白色正方形或噪点。 远处的树也有白色轮廓。
这是几个屏幕截图:
Screenshot1
Screenshot2
Screenshot3
Screenshot 4

系统信息

* RAM: 16 GB

* GPU: Radeon RX 580 8GB

* Driver: amdgpu (ACO) DRM 3.27.0, LLVM 8.0.0 Mesa 19.3.0-devel

* Kernel version: 5.0.0-29-generic

* Proton version: 4.11-6

我可以确认这些图形故障。 我尝试了启用和不启用ACO的游戏。 因此,此问题似乎与编译器后端无关。 我知道使用nvidiagpu时不存在该问题。 因此,我的猜测是它与RADV驱动程序有关。 没有人的天空使用vulkan作为其本机API,因此dxvk不会引起这些故障。

系统规格:

内存16GB
GPU:Radeon RX 590
驱动程序:amdgpu(ACO)DRM 3.27.0,LLVM 8.0.0 Mesa 19.3.0-devel
内核:5.3.5
质子版本:4.11-6

我与xid 13s斗争了很长时间。 我尝试了不同的驱动程序,甚至更改发行版都无济于事。 我确实设法通过执行以下操作来修复它:

  • 备份我的保存文件
  • 消除一切与无天空有关的问题(质子目录,着色器缓存等)
  • 从蒸汽重新安装
  • 复制我的保存文件

希望这会有所帮助,问题似乎一触即发,但祝您好运

我有人工制品,它们不是次要的。 几乎每个3D模型都有伪影:淡蓝色或淡白色正方形或噪点。 远处的树也有白色轮廓。
这是几个屏幕截图:
Screenshot1
Screenshot2
Screenshot3
Screenshot 4

系统信息

* RAM: 16 GB

* GPU: Radeon RX 580 8GB

* Driver: amdgpu (ACO) DRM 3.27.0, LLVM 8.0.0 Mesa 19.3.0-devel

* Kernel version: 5.0.0-29-generic

* Proton version: 4.11-6

我还可以确认在带有Proton 4.11-9的Arch Linux上运行时是否存在此问题。 我正在使用Vega 56。

我还可以确认在带有Proton 4.11-9的Arch Linux上运行时是否存在此问题。 我正在使用Vega 56。

不幸的是,这是一个游戏错误,需要我们禁用一些(有效)优化才能解决此问题。 似乎开发人员不会很快将注意力集中在此上。

任何人都注意到在此游戏中地形细分非常慢,您可以转身观察它缓慢生长在您面前地面上的细分单元中。 我们的Linux用户可以采取什么措施来加快速度吗? (我相信在Windows下也有点慢)

任何人都注意到在此游戏中地形细分非常慢,您可以转身观察它缓慢生长在您面前地面上的细分单元中。 我们的Linux用户可以采取什么措施来加快速度吗? (我相信在Windows下也有点慢)

有关您的硬件的一些信息会有所帮助。

使用AMD GPU时,我会尽量使用Mesa 19.3并激活新的内置ACO支持。 当使用Ubuntu或其衍生版本(我使用Linux Mint 19.2)时,kisak-PPA是一个不错的选择:
-> https://launchpad.net/~kisak/+archive/ubuntu/kisak-mesa

我只是拥有配备1080TI的最新nvidia驱动程序

我无法使用任何版本的Proton甚至GE来启动游戏。 我应该采取什么步骤来诊断这一点?

通常,您可以让Proton使用“ PROTON_LOG = 1%command%”生成日志

我还可以确认在带有Proton 4.11-9的Arch Linux上运行时是否存在此问题。 我正在使用Vega 56。

不幸的是,这是一个游戏错误,需要我们禁用一些(有效)优化才能解决此问题。 似乎开发人员不会很快将注意力集中在此上。

您能详细说明一下吗? 我计划很快在同一硬件的Windows中测试NMS。

通常,您可以让Proton使用“ PROTON_LOG = 1%command%”生成日志

在使用普通Wine启动时,它没有在我的主目录中存储任何日志,它说VK_ERROR_INITIALIZATION_FAILED

通常,您可以让Proton使用“ PROTON_LOG = 1%command%”生成日志

在使用普通Wine启动时,它没有在我的主目录中存储任何日志,它说VK_ERROR_INITIALIZATION_FAILED

该错误意味着您的系统未正确配置为使用Vulkan

通常,您可以让Proton使用“ PROTON_LOG = 1%command%”生成日志

在使用普通Wine启动时,它没有在我的主目录中存储任何日志,它说VK_ERROR_INITIALIZATION_FAILED

该错误意味着您的系统未正确配置为使用Vulkan

看看这对于Proton的要求以及如何设置Vulkan:
-> https://github.com/ValveSoftware/Proton/wiki/要求

通常,您可以让Proton使用“ PROTON_LOG = 1%command%”生成日志

在使用普通Wine启动时,它没有在我的主目录中存储任何日志,它说VK_ERROR_INITIALIZATION_FAILED

该错误意味着您的系统未正确配置为使用Vulkan

看看这对于Proton的要求以及如何设置Vulkan:
-> https://github.com/ValveSoftware/Proton/wiki/要求

我已经完成了这些步骤,并且拥有最新的驱动程序。 我正在使用1060 6GB。
DOTA2也可以与Vulkan perfect一起使用。

几周前,我也遇到了启动NMS的问题。 但是我没有进行任何研究,只是删除了游戏的安装和所有蒸汽目录,然后完全重新安装了游戏。 从这一点来看,ist可以毫无问题地运行(对我来说没有痛苦;不到40分钟即可重新安装(250 mbit的互联网连接))。

如前所述,我不知道确切原因。 也许您会尝试一下。

这当然不是事实或专业技巧。 但是由于根据您的信息您的VK安装是正确的,因此在出现错误消息时,我们不会提供任何事实或技术提示。

几周前,我也遇到了启动NMS的问题。 但是我没有进行任何研究,只是删除了游戏的安装和所有蒸汽目录,然后完全重新安装了游戏。 从这一点来看,ist可以毫无问题地运行(对我来说没有痛苦;不到40分钟即可重新安装(250 mbit的互联网连接))。

如前所述,我不知道确切原因。 也许您会尝试一下。

这当然不是事实或专业技巧。 但是由于根据您的信息您的VK安装是正确的,因此在出现错误消息时,我们不会提供任何事实或技术提示。

这些错误日志到底存储在哪里? 我在Ubuntu 19.10上。 游戏仅在Steam上启动和关闭时都没有黑屏,尝试安装Wine Lutris时,它给了我Vulkan错误。

这些错误日志到底存储在哪里? 我在Ubuntu 19.10上。 游戏仅在Steam上启动和关闭时都没有黑屏,尝试安装Wine Lutris时,它给了我Vulkan错误。

我不仅删除了日志文件。 我删除了整个游戏。

终于让日志工作了。 我卸载了包括Steam和所有游戏在内的所有内容。
steam-275850.log

您好@ pattmax00 ,日志中的err:file:init_redirects /media/max/OS/SteamLibrary/steamapps/compatdata/275850/pfx/dosdevices/c:/windows: No such file or directory看起来好像开始出错了。 您在/media/max/OS使用什么文件系统?

您好@ pattmax00 ,日志中的err:file:init_redirects /media/max/OS/SteamLibrary/steamapps/compatdata/275850/pfx/dosdevices/c:/windows: No such file or directory看起来好像开始出错了。 您在/media/max/OS使用什么文件系统?

NTFS,可耻,我知道,这是一个漫长的故事。

Proton + NTFS具有气质,需要仔细安装才能让Proton使用它。 特别是,我们知道它需要以ntfs-3g作为当前用户来挂载,并且没有windows_names挂载选项。 可能还涉及其他限制,您可以在此问题跟踪器上搜索ntf ,以查找其他人尝试过的方法。

Proton + NTFS具有气质,需要仔细安装才能让Proton使用它。 特别是,我们知道它需要以ntfs-3g作为当前用户来挂载,并且没有windows_names挂载选项。 可能还涉及其他限制,您可以在此问题跟踪器上搜索ntf ,以查找其他人尝试过的方法。

谢谢您提供这些信息,从现在开始,我将不再使用NTFS,不再有任何使用Windows的东西。

游戏正在运行!

我一直将质子与NTFS驱动器配合使用,而不会出现问题。 我确实为分区设置了几个标志。 我下面的某些内容可能是不需要的,无济于事。

x-gvfs-show,noatime,async,big_writes,继承,windows_names,uid = 1000,gid = 1004,rw,user,exec,umask = 000 0 0

另外,compatdata文件夹也需要符号链接回用户.steam路径,compatdata绝不能位于ntfs驱动器上。

最新的更新对其他人有影响吗? 这款游戏过去一直很适合我,没有任何变化,但是最近这款游戏冻结了我的桌面。 它似乎也在使用我的Intel HD Graphics(窗口显示“ No Mans Sky(Intel HD Graphics)”)。 我所有其他游戏均正常运行,因此我确信驱动程序没有出现任何问题。 还重新安装不起作用

Specs是在Ubuntu 18.04(基本操作系统)上运行的i7-9750H和GTX 1660Ti。

您好@Cybiko ,听起来与#3215类似。 你能检查一下是否就是你遇到的吗?

@ kisak-valve似乎不是,那里的启动命令都不会对我的游戏产生任何影响。

这是蒸汽覆盖物。
错误:无法预加载来自LD_PRELOAD的对象'〜/ .local / share / Steam / ubuntu12_32 / gameoverlayrenderer.so'(错误的ELF类:ELFCLASS32):被忽略。

不幸的是,这是一个游戏错误,需要我们禁用一些(有效)优化才能解决此问题。 似乎开发人员不会很快将注意力集中在此上。

我为RADV写了一种解决方法,无论使用哪种后端(LLVM或ACO),它都似乎可以解决该问题: https ://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/merge_requests/4047
它可能会在今天或明天合并,并希望删除您在游戏中遇到的小瑕疵。 (由于我不是游戏的拥有者,所以我没有在游戏中进行过测试,因此很高兴有人举报。)我们不会将此解决方案移植到台面稳定版中,因为它过于侵入性,对此感到抱歉。

我为RADV写了一种解决方法,无论使用哪种后端(LLVM或ACO),它都似乎可以解决该问题: https ://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/merge_requests/4047
它可能会在今天或明天合并,并希望删除您在游戏中遇到的小瑕疵。 (由于我不是游戏的拥有者,所以我没有在游戏中进行过测试,因此很高兴有人举报。)我们不会将此解决方案移植到台面稳定版中,因为它过于侵入性,对此感到抱歉。

似乎仍然很遗憾地存在这些伪像,使用TKG的PKGBUILD和LLVM和ACO对补丁进行了测试

@BlazeKl thx进行测试。 如果确定,您已正确添加了补丁程序(共6个补丁程序),是否可以报告报告的应用程序名称是否报告“ No Mans Sky”? 因为我很确定我在renderdoc捕获中删除了工件,但是由于某种原因,可能未启用该解决方法。

@ daniel-schuermann,应用程序名称为“ No Man's Sky”,再次使用正确的名称对其进行了测试,效果很好,谢谢

我们什么时候可以获得补丁? 我现在正在使用oibaf ppa。 但是这些伪影仍然可见。

我们什么时候可以获得补丁? 我现在正在使用oibaf ppa。 但是这些伪影仍然可见。

我今天合并了该系列,因此应该与下一个更新一起发布。

一些用户报告了Proton 5.0系列的问题。 它可能只会影响从未在较旧版本的Proton上运行过的用户。 无论如何,我们在5.0-4中包含了针对“无人的天空”的修复程序,因此,如果您在Proton 5.0上遇到游戏问题,现在就值得重试。

问题是每2个小时左右的游戏崩溃一次吗?

还有其他人对NMS + Steam VR有问题吗? 在最新版本中,当我通过Steam VR启动NMS时,我的VR头戴式耳机保持黑色,我可以听到头戴式耳机的耳机发出的音乐,并且只能在显示器上看到主菜单。 几乎就像游戏被迫进入桌面模式一样吗? 我可以使用鼠标和键盘来浏览菜单,但是我的VR控制器未激活。

是的,我也无法让NMS在VR模式下启动

似乎Proton 5.0-4初始化某些游戏的OpenVR时有问题。 请查看此问题: https :

Proton 5.0-5修复了NMS + VR的问题。 好极了!

可以确认,可以再次工作:)

嘿。 我最近购买了No Man's Sky,但无法运行它。 当我在Steam库的界面中单击“播放”按钮时,屏幕仅变黑一秒钟,然后屏幕返回到库UI,并且“播放”按钮再次可见。
从日志中,当游戏退出时,它将引发以下错误:

ERROR: ld.so: object '/home/trent/.local/share/Steam/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored.
ERROR: ld.so: object '/home/trent/.local/share/Steam/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored.
GameAction [AppID 275850, ActionID 2] : LaunchApp changed task to Completed with ""

我在几个地方搜索了此错误,以查看是否有任何用户遇到相同的问题,尽管在其他一些游戏中确实找到了此错误,但是我没有找到有关NMS的任何信息。 任何帮助,将不胜感激。 谢谢。

以下是完整的日志:
https://gist.github.com/trentchilders/5aa2fa1aa8aad586ce6feff0defaa4c2

CPU:AMD锐龙5 1600六核处理器
GPU:Radeon RX 570系列

可以安全地忽略“ ERROR:ld.so:...”东西。 实际的重要意义是:

Z:\ home \ trent.local \ shareSteam \ steamapps \ common \ No Man's Sky \ Binaries \ NMS.exe:符号查找错误:/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libvulkan_radeon.so:未定义符号:amdgpu_bo_list_create_raw

您的Vulkan驱动程序似乎有故障。 您的发行版是什么,您的系统是否是最新的,“ vulkaninfo”的输出是什么?

@Zamundaaa感谢您的回复! 发行版和版本:

Distributor ID: Ubuntu
Description:    Ubuntu 18.04.4 LTS
Release:    18.04
Codename:   bionic

这是从vulkaninfo

https://gist.github.com/trentchilders/1eb9d1f3f54ccdd0fe7689122e0301b5

我运行sudo apt-get dist-upgrade以确保我是最新的,并且得到了与以前相同的“未定义符号:amdgpu_bo_list_create_raw”错误。

我建议使用更新的操作系统,或者至少升级您的vulkan驱动程序/加载器库

@trentchilders
泰兰斯怎么说。 升级到较新的Ubuntu(Ubuntu 20.04)之后,或者当然直接升级另一个发行版,可能会做到。 另外,还有一些ppa的更简单选择,例如padoka的(稳定或不稳定,请选择),可以更新驱动程序。
您可以运行其他vulkan应用程序,例如vkcube吗?

@trentchilders
关于@Zamundaaa所说的话,我建议使用@ kisak-valve的PPA。 我曾经也使用过Padoka PPA ...但是PPA并没有(定期)及时更新。 因此,我切换到kisak-PPA。

kisak PPA将Mesa驱动程序更新为最新版本(当前为20.0.3)。 同时,如果需要,您还集成了Valve传播的ACO支持(可以单独打开或关闭):
-> https://launchpad.net/~kisak/+archive/ubuntu/kisak-mesa

此外,您应该安装或更新Vulcan驱动程序:
sudo apt install mesa-vulkan-drivers mesa-vulkan-drivers:i386

但您也可以在这里找到所有这些:
https://github.com/ValveSoftware/Proton/wiki/要求

@ KuJo-Ger感谢您的帖子。 我添加了Kisak PPA并运行了您参考的安装命令,我得到了:

mesa-vulkan-drivers is already the newest version (20.1~git2004220730.f1a12d~oibaf~b).
mesa-vulkan-drivers:i386 is already the newest version (20.1~git2004220730.f1a12d~oibaf~b).

但是游戏仍然无法运行。 我得到同样的错误。 因此,这可能会使我以为@Zamundaaa建议:新的Linux发行版。 您想使用哪一个?

@Zamundaaa我不熟悉pkcube。 我必须调查一下,然后再回覆您。

不是pkcube,“ vkcube”。 只需在终端中运行它,它应该已经安装。
我个人使用的是Manjaro KDE,并且NMS像往常一样完美运行。 对于游戏,通常最好选择一个相当最新的发行版,最好的选择是Arch,Manjaro,Fedora,Solus,但是最新的Ubuntu也应该足够,只要您不想在不久后使用GPU等新硬件即可。发射。

@trentchilders您好,请不要同时使用多个台面PPA,这是完全未经测试的,可能会有奇怪的副作用。 如果要使用我的PPA进行测试,请在添加我的PPA之前先清除oibaf的PPA,反之亦然。

@trentchilders
您从oibaf安装了PPA。 这是基于不稳定且尚未发布的Mesa版本20.1(20.1〜git2004220730.f1a12d〜oibaf〜b)。 当前版本20.0.x已发布且稳定。 这也可能是NMS未运行的原因。

始终建议选择一个稳定的版本。 就像@ kisak-valve中的那个一样。

但是,正如kisak所解释的那样,您必须先卸载其他PPA,然后才能安装其PPA。 例如,在oibaf的PPA页上对此进行了描述(请参阅“ ===还原为原始驱动程序===“下的部分):
-> https://launchpad.net/~oibaf/+archives/ubuntu/graphics-drivers

然后按照Proton页面上的说明进行操作(请参阅“ AMD / Intel”部分):
-> https://github.com/ValveSoftware/Proton/wiki/要求

顺便说一句-我将Linux MInt 19.3与kisak PPA一起使用。 AMD锐龙5 3600,AMD Radeon RX 5700 XT。

@ KuJo-Ger明白了。 非常感谢。 我现在正在上班,但是回家后可以尝试一下。 是。 我有多个用于台面驱动程序的PPA,这很愚蠢,但我仍在学习所有这些内容。

@Zamundaaa @telans @ kisak-valve感谢大家的答复。 我真的很感激。

在剪辑场景中,除了一些口吃以外,“无人区”的运行非常出色。 我遇到的唯一问题是游戏过程中出现随机崩溃。 我将尝试捕获错误日志,但鼠标在崩溃窗口中消失。 我看到一些提到OpenVR的信息,但我没有VR耳机,因此它可能正在寻找一个。

游戏进入太空后多次崩溃。 但除此之外,它在带有Ryzen 5 3600、16GB RAM和RTX 2060的Arch Linux系统上运行良好。

Screenshot from 2020-05-12 22-45-46
我能够捕获错误日志

我能够捕获错误日志

使用PROTON_LOG = 1%command%随附的日志会更有用

好了,这是Proton的日志

我发现No Man's Sky发生了一件奇怪的事情,游戏在几分钟后就无法打开。 解决方案是打开任务管理器(例如:htop,top,GNOME任务管理器等)并终止explorer.exe进程,然后在几秒钟内游戏将打开。

游戏甚至没有在质子5.0-7中打开。 由于游戏无法打开,因此在使用PROTON_LOG = 1%command%时甚至都不会创建日志文件

系统信息

[Bug] No Man's Sky LOD淡入效果损坏

https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/3902转移的问题
@FuzzyQuills发表于2020-05-23T10:02:34:

20200523190628_1

相容性报告

  • 出现兼容性问题的游戏名称:No Man's Sky
  • Steam的Steam AppID:275850

系统信息

  • GPU:RX 570
  • 驱动程序/ LLVM版本:Mesa 19.3.3 / LLVM 9.0.1(使用ACO,LLVM上出现相同的问题,但Windows AMD Vulkan驱动程序上不存在此问题)
  • 内核版本:当前为4.19,也已通过内核5.3-3.6的测试
  • Gist链接到完整的系统信息报告: https :
  • 质子版本:5.0-7

我确定:

  • [x]我尚未找到此游戏的现有兼容性报告。
  • [x]我已检查系统是否有可用的更新。

<Log omitted, please see #3902>

病征

在行星上行走时,LOD淡入效果被破坏; 当您接近树木时,树木的某些部分会缓慢地闪烁,在过渡到实际模型时,布告栏上的对象会闪烁一个嘈杂的框,接近时,基础部分会闪烁橙色的噪音等。

鉴于在AMDVLK,RADV / LLVM和RADV / ACO上均发生这种情况,但在Windows上却没有,我怀疑这可能是着色器编译器故障,但谁知道...在任何地方都没有看到此报告,只有一个reddit评论在不同的AMD GPU上也显示了该伪像的gif。

(屏幕快照特别显示了广告牌损坏的一个实例:https://imgur.com/a/zbStQ4T)

再生产

只需在上述系统配置上启动游戏。 (或者就此而言,任何使用amdgpu驱动程序的GPU)

补充说明:我也不确定该在哪里报告,因此如果在错误的位置,请提前道歉。

您好@FuzzyQuills ,mesa 20.1有一些提交可能会对您所看到的内容有所帮助,特别是https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/merge_requests/4047。 如果可以,请使用mesa 20.1.0-rc4或git master测试游戏。

您好@FuzzyQuills ,mesa 20.1有一些提交可能会对您所看到的内容有所帮助,特别是https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/merge_requests/4047。 如果可以,请使用mesa 20.1.0-rc4或git master测试游戏。

我发誓那是很久以前修复其他问题的方法,但请注意。 看来我必须弄清楚如何在Debian上建立台面...

编辑:实际上没关系,看起来好像是两天前提交给实验的,很快就会尝试。

好了,因此修复程序肯定可以正常工作! 一些基础部分仍然闪烁(即走廊部分,地板上有闪烁的三角形),但效果更好。 不再闪烁橙色。

我睡觉后会测试更多。 出现20.1是无干扰的无人天空所需的。

现在,Mesa 20.1已发布,并包含针对“无人的天空”的修复程序,您可以确认它运行正常吗? 非常感谢!

我从来没有见过No Man's Sky的图形化问题,这可能与台式机中安装的硬件有关,或者与使用Arch Linux有关。 但是正如我之前评论的那样,存在游戏问题。

现在,Mesa 20.1已发布,并包含针对“无人的天空”的修复程序,您可以确认它运行正常吗? 非常感谢!

目前,我的“无人深空”似乎还不错。 LOD错误肯定已经消失。

但是,由于交叉游戏补丁,当您离它们足够远时,某些行星将变得不可见。 由于这不是在补丁之前发生的,所以这可能是游戏的责任

我从来没有见过No Man's Sky的图形化问题,这可能与台式机中安装的硬件有关,或者与使用Arch Linux有关。 但是正如我之前评论的那样,存在游戏问题。

您具体遇到哪些游戏问题? (崩溃除外)

离开星球时,游戏将崩溃。

加载保存文件时,第一次离开行星时,有时会出现短暂的冻结,但这也发生在Windows上,因此也存在于游戏中。

什么版本的Proton? 我正在使用5.0-9(最新)

我正在使用Proton-5.6-GE-1

我正在使用Proton-5.6-GE-1

我假设您正在通过Steam启动? 尝试强制使用5.0-9,看看它是否有帮助解决。
我还可以让GE继续努力,看看它是否崩溃。

是的,通过Steam。 我现在无法访问有问题的桌面。

我在笔记本电脑上播放它时没有问题,这可能是一个问题,要么拥有2个NVidia GPU(RTX 2060和GTX 1050ti),要么拥有两个台式机都拥有的Ryzen 5 3600。

该游戏对我来说玩得很好,但是由于它们的最新更新导致出现了一个新问题:需要TLS 1.1和1.2:

请参阅补丁说明底部的第4个项目符号: https :

它链接到此站点: https :

有没有办法在Proton中启用这些功能,以便我们可以继续在线玩游戏?

TLS 1.1的生命周期已经有两年了,启用它并不是最明智的安全策略。

该游戏对我来说玩得很好,但是由于它们的最新更新导致出现了一个新问题:需要TLS 1.1和1.2:

请参阅补丁说明底部的第4个项目符号: https :

它链接到此站点: https :

有没有办法在Proton中启用这些功能,以便我们可以继续在线玩游戏?

可以肯定的是,Proton已经使用1.2,就像我在第一天玩多人游戏一样。
更新:删除质子前缀并让其再生对我来说似乎已经修复了多人游戏

TLS 1.1的生命周期已经有两年了,启用它并不是最明智的安全策略。

如果Proton使用Windows 7作为基本OS版本,则可能使用的是TLS 1.0,但是考虑到交叉播放更新在启动时对我有用,因此我认为情况并非如此。

我可能做错了,因为我对此事进行了很少的调查(不确定从何处开始),但是我可以说,当前运行Windows 7的人,显然是通过Steam Play运行游戏的人,多人游戏已经中断。 我猜,在线玩的唯一方法是通过Windows 10玩(现在)。

我可能做错了,因为我对此事进行了很少的调查(不确定从何处开始),但是我可以说,当前运行Windows 7的人,显然是通过Steam Play运行游戏的人,多人游戏已经中断。 我猜,在线玩的唯一方法是通过Windows 10玩(现在)。

真奇怪。 在我的一个朋友尝试添加我的朋友代码后,它似乎对我来说就破了; 在线发现服务和上传库似乎有效,但是配对失败。 考虑到我在Steam社区论坛上看到的内容,我觉得添加他的朋友代码应该可以解决我的问题。

会报告该方法是否有效,就像我两天前所做的那样。 运行最新的质子5.0-9

编辑:请参阅我的最新评论

我可能做错了,因为我对此事进行了很少的调查(不确定从何处开始),但是我可以说,当前运行Windows 7的人,显然是通过Steam Play运行游戏的人,多人游戏已经中断。 我猜,在线玩的唯一方法是通过Windows 10玩(现在)。

真奇怪。 直到朋友尝试添加我的朋友代码后,它对我来说才崩溃; 在线发现服务和上传库似乎有效,但是配对失败。 鉴于我在Steam社区论坛上看到的内容,我有种感觉,添加_his_朋友代码应该可以解决我的问题。

会报告该方法是否有效,就像我两天前所做的那样。 运行最新的质子5.0-9

我不确定这是质子问题还是NMS问题,当交叉播放更新首次发布时,Navi GPU会崩溃着陆在行星上,并且在其正常工作时仍是Navi的已知问题。 Crossplay也是一个非常笨拙的atm,有待解决的错误。

我可能做错了,因为我对此事进行了很少的调查(不确定从何处开始),但是我可以说,当前运行Windows 7的人,显然是通过Steam Play运行游戏的人,多人游戏已经中断。 我猜,在线玩的唯一方法是通过Windows 10玩(现在)。

真奇怪。 直到朋友尝试添加我的朋友代码后,它对我来说才崩溃; 在线发现服务和上传库似乎有效,但是配对失败。 鉴于我在Steam社区论坛上看到的内容,我有种感觉,添加_his_朋友代码应该可以解决我的问题。
会报告该方法是否有效,就像我两天前所做的那样。 运行最新的质子5.0-9

我不确定这是质子问题还是NMS问题,当交叉播放更新首次发布时,Navi GPU会崩溃着陆在行星上,并且在其正常工作时仍是Navi的已知问题。 Crossplay也是一个非常笨拙的atm,有待解决的错误。

我查看了质子日志,实际上,由于某种原因,总体看来HTTPS在Proton中已完全损坏。 No Man's Sky会从winsock库中发送一堆“不受支持”的消息,而在游戏中这是说无法建立配对关系。

新的更新; 最终决定尝试降级质子,这迫使我游戏的Proton pfx文件夹被重建。 当我这样做时,多人游戏很快又开始工作,这表明最新质子和某些前缀设置存在问题。

遇到多人游戏问题的人可以尝试删除“无人深空”的pfx文件夹,以便强制对其进行重建吗? 如果这不起作用,请尝试下载4.11版,然后强制“无人深空”使用该版本。 这就是我要使其正常工作的工作,然后,切换回5.0-9也开始工作。

tl; dr:似乎强制重建pfx文件夹以修复多人游戏,但我需要检查它是否与版本无关。

更新:刚刚测试了使用5.0-9进行删除和重建,并确定从5.0-9的新前缀足以破坏多人游戏。 使用4.11进行构建,然后切换到5.0-9仍然有效。 (通过保存空间异常并在更改Proton安装后重新加载保存进行测试)
这指向5.0-9中的回归,也许EA Origin修复程序与之相关?

我可能会尝试比较两个版本的.reg文件,因为我还注意到winhttp注册表项丢失了

您是否尝试过非官方的最新Proton-GE版本,但如果它可以解决任何人的问题,那么值得研究哪些特定补丁可以解决上述问题。

您是否尝试过非官方的最新Proton-GE版本,但如果它可以解决任何人的问题,那么值得研究哪些特定补丁可以解决上述问题。

如果有一种方法可以将其作为有效的Proton安装添加到Steam中使用,我可以尝试一下,否则我没有使用GE构建的经验

https://github.com/GloriousEggroll/proton-ge-custom/releases资产下的存档,将其解压缩到〜/ .steam / root / compatibilitytools.d /文件夹下(该文件夹应位于其自己的文件夹中)。 重新启动蒸汽,在NMS质子列表下查看。

通常,在更改主要质子版本之间擦除游戏pfx文件夹通常是一个好习惯。 (从现货蒸汽质子到定制质子,例如GE)

https://github.com/GloriousEggroll/proton-ge-custom/releases资产下的存档,将其解压缩到〜/ .steam / root / compatibilitytools.d /文件夹下(该文件夹应位于其自己的文件夹中)。 重新启动蒸汽,在NMS质子列表下查看。

通常,在更改主要质子版本之间擦除游戏pfx文件夹通常是一个好习惯。 (从现货蒸汽质子到定制质子,例如GE)

有趣的是pfx文件夹从未被覆盖过,仅被5.0-9使用。 然后突然出现了一个No Man's Sky补丁,解决了交叉播放错误,使该版本的Linux在质子上破坏了它。

目前正在解压缩Proton-GE,现在将进行测试

好的,所以Proton-GE也失败了,但是如果前缀是在4.11-13的ALL处生成的,那么如果升级了前缀,它就可以与上面的任何质子版本配合使用。 我不知道是怎么了

编辑:aaaand以某种方式使我的储蓄减少了...
edit2:避免危机,我有一个备份大声笑

对我来说固定的,谢谢@FuzzyQuills。

这是任何阅读的步骤:

  1. cd ~/.steam/steam/steamapps/common
  2. rm -r "Proton 5.0"
  3. 在Steam中,转到Proton 5.0条目。 右键单击它,然后单击属性。 转到“本地文件”选项卡,然后按“验证工具文件的完整性”。
  4. 让Proton 5.0重新下载,然后打开NMS并进行测试。

利润。

对我来说固定的,谢谢@FuzzyQuills。

这是任何阅读的步骤:

1. `cd ~/.steam/steam/steamapps/common`

2. `rm -r "Proton 5.0"`

3. In Steam, go to the Proton 5.0 entry. Right click it and click Properties. Go to the Local Files tab and press "Verify integrity of tool files".

4. Let Proton 5.0 redownload, and then open NMS and test.

利润。

也要与我一起尝试,必须是损坏的Proton dist文件,导致该错误。
只是抬起头来; 确保在前缀中找到您的NMS保存并备份,因为删除前缀可能会导致Steam Cloud擦除您的保存。 直到我差点失去3个月大的保存之前,我才意识到这一点。 (我从Windows分区中进行了备份)

同样,在5.0-9版本中似乎有些混乱,但是由于它对您有用,因此我将首先尝试

是的,我注意到该保存在pfx目录中,因此想要避免将其删除。 重新安装质子确实为我解决了。 让我知道你的结果。

您好@FuzzyQuills ,Proton 5.0已将wineprefix从Windows 7更改为Windows10。您所描述的是,该游戏在win10环境中更改了其行为。 当您使用Proton 4.11运行游戏以设置葡萄酒前缀时,它会设置为win7,并且当您第二次运行切换到Proton 5.0时,它将保持在该设置上。

您好@FuzzyQuills ,Proton 5.0已将wineprefix从Windows 7更改为Windows10。您所描述的是,该游戏在win10环境中更改了其行为。 当您使用Proton 4.11运行游戏以设置葡萄酒前缀时,它会设置为win7,并且当您第二次运行切换到Proton 5.0时,它将保持在该设置上。

那么,这不是质子错误,只是奇怪的行为。

鉴于为其他人安装的某些Windows 10也失败了,我猜这实际上是在Proton 5上触发的“无人深空”中的一个错误(也许它错误地使用了用于游戏通行证版本的代码路径?老实说我)

我认为单人游戏有效吗? 因为NMS对我有用,但是我还没有尝试尝试多人游戏。

@jarrard是的,单人游戏对我来说是完美的。 只是多人游戏有问题。

是的,我今晚晚些时候将测试MP,但是我不认识任何人可以测试,因此希望它可以让您连接到任何服务器。

是的,我今晚晚些时候将测试MP,但是我不认识任何人可以测试,因此希望它可以让您连接到任何服务器。

我认为No Man's Sky实际上是基于对等的,因此无法选择任何服务器。
如果您朋友列表中的任何人(不管是Steam还是NMS)都在播放该歌曲,请自己主持一个会话或找一个朋友这样做。

如果您需要一台主机,则在我的PC重新工作后(主板升级可能使我的OS驱动器受了损坏),我将自愿向我的PC致敬。

是的,我今晚晚些时候将测试MP,但是我不认识任何人可以测试,因此希望它可以让您连接到任何服务器。

只是飞进异常。 如果您看到其他人,它会起作用。 如果您没有看到其他人,则不会。

对于RADV用户:此游戏应与Mesa 20.1.2 / ACO和最新游戏版本2.55完美兼容。 您可以确认以便我们删除“ RADV”标签吗?

对于RADV用户:此游戏应与Mesa 20.1.2 / ACO和最新游戏版本2.55完美兼容。 您可以确认以便我们删除“ RADV”标签吗?

我通过Debian Experiment在20.1.1 / ACO上玩,并且我的游戏几乎完美地禁止了某些基础部分的Z战。 (似乎也只影响我的一个基地,其他都很好)

对我而言,固定的多人游戏只是从现有的5个前缀切换到Proton 4,然后又切换回5个。那时一切正常。 我认为Steam在此过程中还重新安装了依赖项,这可能与该错误有关。

对我而言,固定的多人游戏只是从现有的5个前缀切换到Proton 4,然后又切换回5个。那时一切正常。 我认为Steam在此过程中还重新安装了依赖项,这可能与该错误有关。

那是我最初遇到错误时所做的,然后尝试擦除两个版本上的wineprefix来查看它们的作用。 (这样做几乎失去了我的保存...大声笑)

Screenshot from 2020-06-29 17-32-15
大约3个月没有玩了,决定再试一次。 使用新安装的archlinux,质子和NMS,在完成加载屏幕之前,大多数时间我一直收到错误消息。 我设法通过安装vulkan-radeon并卸载了amdvlk来修复它。 现在,游戏可以完美运行了。 如果仅安装了amdvlk,或者同时安装了amdvlk和vulkan-radeon,则会出现上述错误。 我已经发布了错误的屏幕截图。 我希望这可以帮助使用AMD GPU的其他人。

RADV是用于AMD卡atm,amdvlk(来自AMD)的最可靠的vulkan驱动程序,因为您发现其中存在一些问题。

Screenshot from 2020-06-29 17-32-15
大约3个月没有玩了,决定再试一次。 使用新安装的archlinux,质子和NMS,在完成加载屏幕之前,大多数时间我一直收到错误消息。 我设法通过安装vulkan-radeon并卸载了amdvlk来修复它。 现在,游戏可以完美运行了。 如果仅安装了amdvlk,或者同时安装了amdvlk和vulkan-radeon,则会出现上述错误。 我已经发布了错误的屏幕截图。 我希望这可以帮助使用AMD GPU的其他人。

AMDVLK不起作用的原因实际上是由于对AMDVLK软件包的疏忽。 它们几乎都无法安装适当的vulkan ICD,您必须自己安装它们。 (值得庆幸的是,在互联网上找到它们并不困难)

话虽如此,Mesa / ACO对于“无人深空”来说是更好的选择,无论是性能还是图形工件都是明智的。 (具有LOD淡入淡出的错误已在Mesa 20.1中修复,其中还包括ACO)

Screenshot from 2020-06-29 17-32-15
大约3个月没有玩了,决定再试一次。 使用新安装的archlinux,质子和NMS,在完成加载屏幕之前,大多数时间我一直收到错误消息。 我设法通过安装vulkan-radeon并卸载了amdvlk来修复它。 现在,游戏可以完美运行了。 如果仅安装了amdvlk,或者同时安装了amdvlk和vulkan-radeon,则会出现上述错误。 我已经发布了错误的屏幕截图。 我希望这可以帮助使用AMD GPU的其他人。

AMDVLK不起作用的原因实际上是由于对AMDVLK软件包的疏忽。 它们几乎都无法安装适当的vulkan ICD,您必须自己安装它们。 (值得庆幸的是,在互联网上找到它们并不困难)

话虽如此,Mesa / ACO对于“无人深空”来说是更好的选择,无论是性能还是图形工件都是明智的。 (具有LOD淡入淡出的错误已在Mesa 20.1中修复,其中还包括ACO)

我安装了amdvlk IDC,所以我知道这不是问题。 驱动程序本身一定有问题。 我还注意到有一个新版本的amdvlk刚刚发布,因此我将对其进行测试,看看它是否可以解决问题。 我会报告。

编辑:新的amdvlk现在可以正常运行而不会崩溃。 但是,它的FPS似乎比mesa提供的vulkan-radeon低。

是的,当RADV解决LOD问题后,我就完全停止使用AMDVLK,因为它对VS RADV / ACO的表现要差得多。 (即使LLVM在某种程度上也比AMDVLK好)

无人的天空Proton 5.0-9的“无需连接配对服务”,适用于4.11-13

https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/4082转移的问题
@JPLeBreton发表于2020-07-18T16:22:36:

相容性报告

  • 出现兼容性问题的游戏名称:No Man's Sky
  • Steam的Steam AppID:275850

系统信息

  • GPU:
  • 驱动程序/ LLVM版本:nvidia 440.82
  • 内核版本:5.4.44-1-MANJARO
  • Gist链接到完整的系统信息报告: https :
  • 质子版本:5.0-9

我确定:

  • [X]我尚未找到该游戏的现有兼容性报告。
  • [x]我已经检查了我的系统是否有可用的更新。


steam-275850.log

病征

自上个月游戏的交叉播放更新以来,该玩家无法玩多人游戏。 Proton的较早发行版本4.11-13似乎没有此问题。
请注意,我仍然可以连接到游戏的“发现服务”,即允许玩家登录并查看彼此发现的行星,基地等的服务器。 我认为这是一种完全独立的网络访问方式。

再生产

  1. 使用Proton 5.0-9启动游戏的最新版本(2.60)。
  2. 加载保存游戏。
  3. 进入选项菜单,然后选择“网络”部分。
  4. 观察:弹出一个框,上面写着“没有与配对服务的连接”。
  5. 退出游戏,并将其设置为使用Proton 4.11-13运行。
  6. 重新启动游戏,加载保存并进入相同的选项菜单。
  7. 观察:不会像以前那样发生网络错误。

预期行为:多人游戏可与所有版本的Proton一起使用。

我可以确认网络问题。 好东西在4.11-13上像吊饰一样起作用

@osdamv您是否尝试了我的评论? https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/438#issuecomment -648177961

也是,如果您碰巧采用双重引导(我为那些尚未在质子上可靠运行的游戏做过)—检查系统时钟,看是否歪曲了一点点的多人游戏也无法正常工作。

是的,您可以将Windows时钟设置为UTC,这样可以防止每次OS跳转时的时间翻转。

是的,您可以将Windows时钟设置为UTC,这样可以防止每次OS跳转时的时间翻转。

或者可能是更简单的方法...将Linux设置为使用本地时间。 timedatectl set-local-rtc 1

@simpleauthority谢谢,现在正在工作!

大家好。
感谢Proton团队的出色工作。

我现在遇到一个问题:“没有人的天空”。 几天前,我尝试过NMS,但定期挂起很长时间。 我已经将系统更新为最新的内核,问题已完全消失。
但是今天我又遇到了同样的问题。 游戏定期(每1-2分钟)挂起-仅播放声音。 质子4和5都是如此-没有任何区别。 Steam和游戏重新安装没有帮助。

我的系统规格和应用程序日志:
sysinfo.log
steam-275850.log

游戏挂起时,将出现以下字符串:

3447.428:00bc:0138:fixme:winsock:convert_aiflag_w2u Unhandled windows AI_xxx flags 0x100
3448.420:00bc:0138:fixme:winsock:convert_aiflag_w2u Unhandled windows AI_xxx flags 0x100
3449.424:00bc:0138:fixme:winsock:convert_aiflag_w2u Unhandled windows AI_xxx flags 0x100
3450.425:00bc:0138:fixme:winsock:convert_aiflag_w2u Unhandled windows AI_xxx flags 0x100
3450.862:00bc:00c0:err:ntdll:RtlpWaitForCriticalSection section 0xd7f930 "?" wait timed out in thread 00c0, blocked by 0138, retrying (60 sec)
3451.428:00bc:0138:fixme:winsock:convert_aiflag_w2u Unhandled windows AI_xxx flags 0x100
3452.607:00bc:0138:fixme:winsock:convert_aiflag_w2u Unhandled windows AI_xxx flags 0x100
3453.416:00bc:0138:fixme:winsock:convert_aiflag_w2u Unhandled windows AI_xxx flags 0x100
3454.419:00bc:0138:fixme:winsock:convert_aiflag_w2u Unhandled windows AI_xxx flags 0x100
3455.604:00bc:0138:fixme:winsock:convert_aiflag_w2u Unhandled windows AI_xxx flags 0x100

尚未能够使用任何版本的质子启动NMS
我曾经能够玩.....虽然是几个月前

英伟达1070
NVIDIA 440.100
linuxmint 19.3(ubuntu 18.04 LTS)

弹出该窗口,仅此而已。

THE GAME HAS ENCOUNTERED AN ERROR AND WILL NOW SHUTDOWN

Token:
62637_0x7DCDDF_76561198095643958

protonlog大140kb

343342.359:0070:007c:err:ntoskrnl:ZwLoadDriver failed to create driver L"\\Registry\\Machine\\System\\CurrentControlSet\\Services\\wineusb": c0000142
343342.360:0030:0034:fixme:service:scmdatabase_autostart_services Auto-start service L"wineusb" failed to start: 1114
343342.729:0098:009c:trace:loaddll:load_so_dll Loaded L"C:\\windows\\system32\\user32.dll" at 0x7efddd520000: builtin
Setting breakpad minidump AppID = 275850
Steam_SetMinidumpSteamID:  Caching Steam ID:  76561198095643958 [API loaded no]
343342.765:0020:0024:err:steam:setup_vrpaths got error parsing vrpaths file
343342.884:0098:009c:trace:loaddll:load_native_dll Loaded L"C:\\windows\\system32\\ole32.dll" at 0x65000000: PE builtin

我认为这是崩溃的地方,但我不确定

343343.841:00bc:00c0:warn:debugstr:OutputDebugStringA "[S_API] SteamAPI_Init(): Loaded 'C:\\Program Files (x86)\\Steam\\steamclient64.dll' OK.\n"
343343.841:00bc:00c0:trace:seh:raise_exception code=40010006 flags=0 addr=0x7b00fc3e ip=7b00fc3e tid=00c0
343343.841:00bc:00c0:trace:seh:raise_exception  info[0]=0000000000000056
343343.841:00bc:00c0:trace:seh:raise_exception  info[1]=000000000021c8d0
343343.841:00bc:00c0:trace:seh:raise_exception  rax=000000000021c450 rbx=00007fffffd9c000 rcx=000000000021c430 rdx=0000000000000000
343343.841:00bc:00c0:trace:seh:raise_exception  rsi=000000000021c530 rdi=000000000021c460 rbp=000000000021c870 rsp=000000000021c410
343343.841:00bc:00c0:trace:seh:raise_exception   r8=0000000000000002  r9=000000000021c520 r10=0000000000000000 r11=0000000000000246
343343.841:00bc:00c0:trace:seh:raise_exception  r12=0000000000d397f0 r13=0000000000000000 r14=000000000021d158 r15=0000000000000001
343343.841:00bc:00c0:trace:seh:RtlVirtualUnwind type 1 rip 7b00fc3e rsp 21c410
343343.841:00bc:00c0:trace:seh:dump_unwind_info **** func fbf0-fc77
343343.841:00bc:00c0:trace:seh:dump_unwind_info unwind info at 0x7b09a340 flags 0 prolog 0x11 bytes function 0x7b00fbf0-0x7b00fc77
343343.841:00bc:00c0:trace:seh:dump_unwind_info     0x11: subq $0xc8,%rsp
343343.841:00bc:00c0:trace:seh:dump_unwind_info     0xa: pushq %rsi
343343.841:00bc:00c0:trace:seh:dump_unwind_info     0x9: pushq %rdi
343343.841:00bc:00c0:trace:seh:dwarf_virtual_unwind function 7b439bb1 base 0x7b439968 cie 0x7b496a90 len 14 id 0 version 1 aug 'zR' code_align 1 data_align -8 retaddr %rip

香港专业教育学院尝试.Net版本4.8
我只是不确定我需要用protontricks安装什么才能使其工作...

它不需要任何额外的东西就可以工作。 尝试质子GE,也许还尝试GE-5.0,因为有时葡萄酒会更新。

那些崩溃的人,您是否尝试过更新的nvidia二进制文件? 似乎440.100对于很多人来说都崩溃了。 我使用了450.57,这一周没问题。

它不需要任何额外的东西就可以工作。 尝试质子GE,也许还尝试GE-5.0,因为有时葡萄酒会更新。

负数,我使用4-11、5.0和proton-ge-5.9

那些崩溃的人,您是否尝试过更新的nvidia二进制文件? 似乎440.100对于很多人来说都崩溃了。 我使用了450.57,这一周没问题。

因为nvidia 440.x是长期的,所以我不愿更新到最新的450.x分支
更新没有问题,但是它不能解决NMS问题。
其他所有质子/ linux /葡萄酒/ vulkan WHATEVER游戏运行都很好
因此,这与NMS以及我拥有的任何自定义库有关

同样的错误

62637_0x7DCDDF_userid#

解决了。
完全卸载并擦拭所有东西
通过蒸汽重新安装
接受EULA
由于某些原因,EULA导致了我一个很大的问题,尽管我以前玩过此游戏

前几天,我在Linux上以4k在1080TI上进行了尝试,出现了一些问题,首先是vkbasalt或mangohud在大约10s后导致崩溃,mangohud无法报告GPU vram或时钟设置/使用情况。

另一个问题是我遇到了一些主要的性能问题,即帧会不断波动地下降到10-20fps,具体取决于我所看的地方。 回到窗户,没有问题。

在2080 Ti上播放。 没有上限,我获得了(一个非常可变的)〜100 fps,但是启用了VSync时,它无法达到60 fps的锁定,非常结实,在50年代徘徊。 降低纹理分辨率会有所帮助,但并没有太大帮助。

应用欺骗修复程序可以将其正确修复。 稳定的帧速率和更好的性能,一切都设置得很高。 关于游戏的Nvidia特定于纹理流的代码路径的某些内容似乎仍然无法正常工作。

在这两种情况下,我只能使用11 GB的3-4 GB VRAM。

今天刚从AUR安装了proton-ge-custom-bin ,但最新的驱动程序出现图形问题。 有任何解决办法吗?
Screenshot from 2020-09-20 16-55-45

不知道这是否是回归,但现在No Man's Sky在VR中无法正常工作。 将我的Valve Index发送给RMA,它返回,可与除No Man's Sky以外的所有游戏(88个VR游戏)一起使用,并且之前运行良好。 尝试使用和不使用NVIDIA AMD欺骗技巧,尝试完全卸载并清除275850 compatdata目录,然后重新安装,尝试验证文件,尝试使用其他NVIDIA驱动程序,尝试使用除5.0-9默认值以外的其他质子版本,尝试从Steam客户端运行并选择从SteamVR Home内部“在HMD中运行游戏”无济于事。 发生了什么:我打电话给游戏,耳机屏幕中加载的游戏缩略图会出现几秒钟,但随后游戏在监视器中启动,并且当然不响应索引控件。 就像它无法初始化/访问VR,但是由于我已经完全卸载并重新安装甚至验证了文件,因此它应该能够使用openvr_api.dll或它使用的任何内容,这没有任何意义。

我的配置要点: https :

在gamingonlinux上有一篇提到它的帖子: https ://www.gamingonlinux.com/forum/topic/4619/post_id=

steam-275850.log

您好@Patolaerr:vrclient:create_win_interface Don't recognize interface name: IVRSystem_022看起来像是日志中的关注行。

非常感谢@ kisak-valve,我将尝试搜索这意味着什么,并尝试提出解决问题的方法。 如果我解决了,我会在这里告诉。

所以...这是SteamVR Linux仍不支持的IVR系统版本,对吗? 它支持IVRSystem最多021吗?

@Patola感谢您的举报。 我将在即将发布的Proton版本中修复此问题。

谢谢。 我试图摆弄质子的vrclient_x64目录,以尝试在较旧的基础上添加IVRSystem_022,但这没有用。 me脚的尝试,但是值得尝试。 我将等待即将发布的Proton。

好的,似乎Proton 5.13-1完全打破了《无人深空》(VR或其他)? PROTON_LOG已附加。
steam-275850.log

@Patola我可以进入游戏并在第一颗行星上移动,因此它至少没有完全坏掉:)其他游戏是否在5.13中为您工作,还是所有游戏都坏掉了?

VR模式确实不是固定的。 我还在努力。

我只运行了几款游戏,并且它们在5.13以下工作,所以今天我将尝试至少20款其他游戏,看看它是否也影响了它们。

@aeikum非常抱歉。 我不知道发生了什么变化,但是在Proton 5.13-1上成功测试了十几个游戏之后,我再次运行了No Man's Sky(非VR模式),并且成功运行了。 现在花了一些时间先编译着色器,但是一切正常。 我不知道为什么那时候没有运行。 请忽略我最新的steam-275850.log。 我什至再次尝试了VR版本(虽然没有用,但是又回到了煎饼模式),然后又以煎饼模式运行了它,然后它起作用了。

大! 我很高兴听到:)

您是否有python更新? 我做到了,并且遇到了类似的问题。 我改写了,质子再次工作。

确实。 昨天,当我遇到此问题时,python-xlib已更新。

我还可以确认游戏在5.13-1的“煎饼”模式下可以正常运行。 不幸的是,我在Index上以VR模式运行游戏时也遇到了问题。

请注意,诸如Mangohud之类的东西可能会在某些游戏(如NMS)中崩溃,一旦您离开第一个星球,mangohud(即使它在屏幕上显示)也会对游戏进行CTD。

我收到与@Patola在其日志文件中显示的相同错误。 我在使用GeForce GTX 1080的Manjaro,所有软件都是最新的。 我以前还没有运行过它,今天才尝试安装NMS。

感谢任何建议!

抱歉,我意识到我没有附加自己的日志文件...
steam-275850.log

对于RADV用户:该游戏和Mesa 20.2.x仍然存在渲染问题吗? 我认为我们已经解决了所有已知问题,因此可以删除RADV标签,但需要先确认。

对于RADV用户:该游戏和Mesa 20.2.x仍然存在渲染问题吗? 我认为我们已经解决了所有已知问题,因此可以删除RADV标签,但需要先确认。

Radeon RX 5700 XT; 带有kisak-mesa新鲜ppa(20.2.1 atm)的AMDGPU; Linux Mint 19.3; 内核5.8.16
我没有渲染错误。 但是我不确定是否有,因为我已经有一段时间没玩了。 我只在最后一个DLC上再次播放。

也许其他人已经报告了提到的错误,可以添加一些内容。

RX 5700,台面20.3-git-2b977a。 分辨率缩放会导致奇怪的块状照明瑕疵(ACO和LLVM,自从将分辨率缩放添加到NMS以来,这个问题就存在了),并且高分辨率纹理的加载时间很长(仅ACO,我似乎还记得看到一个错误报告)打开某个地方,但我找不到它...)。 没有发现任何其他问题,我认为它们都已解决。

照明工件的图像:
Screenshot_20201027_223003

无人的天空

https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/4342转移的问题
@taldarus发表于2020-11-02T18:17:07:

相容性报告

  • 出现兼容性问题的游戏名称:没有人的天空
  • Steam的Steam AppID:275850

`系统信息

  • GPU:GeForce GTX 970
  • 驱动程序/ LLVM版本:nvidia v:390.138
  • 内核版本:5.4.0-52-通用x86_64
  • 质子版本:3.16,3.7都已安装,但我以为我使用的是5.13 /最新版本

我确定:

  • [X]我尚未找到该游戏的现有兼容性报告。
  • [X]我已检查系统是否有可用的更新。

日志:
这什么都没有,看到问题了。

病征

运行游戏,我仍然收到“ SteamAPI_Init失败。没有许可证或蒸汽未运行的消息。”

错误开始时我不是最新的,我已重新启动并多次重新启动了一切。

抱歉,如果这是错误的地方。 我主要想归还游戏atm,但这是给我的孩子们的。 我搜索了多次,却一无所获。 感觉像是文件丢失,不是兼容性问题,但是Steam支持无人机将我引到了这里。

再生产

复制很容易:)

我只是打游戏,它不起作用。 抱歉,我无法给您看中日志,因为steamAPI是问题所在,因此要求它提供日志是行不通的。

您好@taldarus ,nVidia 390驱动程序系列早于Proton的支持Steam -> Help -> System Information )并放入要点,然后在本期中包含

从Proton 5.13开始,Proton现在在Steam Linux Runtime-Soldier之上运行,这是Pressure Vessel设置的容器环境。 由于PROTON_LOG=1不会使用Proton 5.13生成日志,因此暗示您可能遇到了Pressure Vessel问题。 请完全关闭Steam,然后从终端运行Steam,并在尝试运行游戏时检查终端喷出的提示。 如果您使用的是Debian修改后的Steam软件包,那么它可能会拦截任何提示并将其放入~/.steam/error.log

快速的系统信息: https :
终端涌出: https ://gist.github.com/taldarus/274fad28c4c728c90177bed96c8ec91d

这有点令人困惑,因为看起来我应该以提升的特权运行,我知道这是传统的禁忌。 因此,我将继续进行下去,看看是否能获得更多数据。

Nvidia终端发布后发布: https ://gist.github.com/taldarus/5d8b01c5266c8a2d0f567bc1934609f2

Steam正在做一些奇怪的事情,我看到它试图自我更新。 因此,这看起来很有希望。 我会修补一下。

最终编辑(可能):
在这一点上,我遇到了问题(似乎薄荷19.3-> 20经过了64位的重大更改)。 从Nvidia开始,我很快遇到了各种小错误,最终使我升级到20.x。 我尚未确认它将解决此问题,但是更新过程已经运行了将近两个小时。 (2000个软件包需要更新Oo)

我记得它想更新到20.0,我告诉它等待。 至少我认为这是等待,因为它完全拒绝再次告诉我此更新。 如果仍不能解决问题,我将再次发布。 希望游戏会在一点点工作。

感谢您的协助Kisak

@aeikum ,您好,我注意到Proton-5.0(5.0-10)的新版本并更新了Proton,并尝试使用此特定版本在VR中运行“无人深空”。 首先出现一个通用对话框,希望我与支持人员联系,甚至尝试完全卸载,然后删除275850 compatdata(我不知道为什么Steam不能在卸载后不删除这些内容),然后直接从Proton 5.0重新安装。 在煎饼模式下可完美工作,但会因相同的通用消息而崩溃。

这个Proton版本是否应该解决No Man's Sky VR的问题? 我说是因为更新了openvr兼容性,所以我认为可以。

无论如何,如果你们需要,我会附上蒸汽日志
steam-275850.log

抱歉不行。 游戏遇到了一些我已经调查过但无法解决的新错误。 我已经在我们的内部跟踪器中提交了一个错误,但是我没有任何关于何时修复的估计。 (它将无效的VkPhysicalDevice句柄传递给OpenVR函数,这会导致崩溃。我不知道它为什么这样做。)

@aeikum新的Proton 5.13-2 RC是否对VR模式下的无人天空有任何修复?

@rstrube

从Kisak的PPA mesa-fresh更新至Mesa 20.2.2,并且No Man Sky不再在游戏图形中渲染任何内容

初始菜单和星场动画正确呈现。

但是,在游戏屏幕上,所有内容都是黑色的,因为除了标签之外,没有其他图形可以渲染。

游戏内菜单也可以100%使用

我在Ubuntu 18.04.5上使用RX480 8GiB卡

我能够测试的任何其他游戏都可以正常工作。

在我的计算机上,将先前版本的20.2.2更新运行100%以后,就开始发生这种情况。

从Kisak的PPA mesa-fresh更新至Mesa 20.2.2,并且No Man Sky不再在游戏图形中渲染任何内容

初始菜单和星场动画正确呈现。

但是,在游戏屏幕上,所有内容都是黑色的,因为除了标签之外,没有其他图形可以渲染。

游戏内菜单也可以100%使用

我在Ubuntu 18.04.5上使用RX480 8GiB卡

我能够测试的任何其他游戏都可以正常工作。

在我的计算机上,将先前版本的20.2.2更新运行100%以后,就开始发生这种情况。

我可以确认这一点。 从以前的20.2.1更新到Kisak mesa-fresh 20.2.2之后,我遇到了同样的问题。 仅在游戏中显示黑屏。 不会渲染纹理。 仍然仅显示标记特殊位置或路标的屏幕图标。 游戏中的菜单和加载顺序中的星空屏幕也以相同的方式工作。

所以我删除了PPA,现在使用Linux Mint 20(基于Ubuntu 20.04 LTS)附带的Mesa 20.0.8作为默认设置,因此它再次正常运行。 我现在唯一拥有的就是过去已知的纹理错误。

眼镜:
Linux Mint 20
内核5.8.16
显卡
AMD锐龙3600
AMD RX 5700 XT

感谢您将驱动程序snafu引起我的注意

更新:已确定有问题的修补程序,并将在下一个PPA版本中将其撤消。

截至目前,没有任何迹象表明台面20.2.3将如期推出,因此我已将台面20.2.2〜kisak2推入构建服务器场,该平台应修复PPA特定的回归。 再次感谢您找到问题。

截至目前,没有任何迹象表明台面20.2.3将如期推出,因此我已将台面20.2.2〜kisak2推入构建服务器场,该平台应修复PPA特定的回归。 再次感谢您找到问题。

我已经重新安装了您的PPA-游戏再次正常运行。 再次正确渲染纹理。

@ kisak-valve:
您感谢我们发现问题。 但是,我们还要感谢您为我们提供了出色的PPA!

嗨Kisak,

可以确认Mesa-Fresh PPA上的较新版本也为我解决了该问题。

非常感谢您的辛勤工作,非常感谢。

抱歉不行。 游戏遇到了一些我已经调查过但无法解决的新错误。 我已经在内部跟踪器中提交了一个错误

@aeikum还遇到了与@Patola@rstrube相同的问题,也许值得与开发人员联系,因为鉴于先前的修复,他们似乎支持Proton?

https://hellogames.org/contact

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