Proton: No Man's Sky (275850)

Dibuat pada 24 Agu 2018  ·  469Komentar  ·  Sumber: ValveSoftware/Proton

Hanya untuk mendokumentasikannya:
Rendering di No Man's Sky saat ini tidak berfungsi dengan driver amdgpu atau radeonsi dengan benar.
Tampaknya ini merupakan campuran kode shader jelek dan beberapa masalah dengan mesa.
Tapi ada tiket bug di bugzilla mesa:
https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=107581

Processor Information:
    CPU Vendor:  AuthenticAMD
    CPU Brand:  AMD Ryzen 7 2700X Eight-Core Processor         
    CPU Family:  0x17
    CPU Model:  0x8
    CPU Stepping:  0x2
    CPU Type:  0x0
    Speed:  4000 Mhz
    16 logical processors
    8 physical processors
    HyperThreading:  Supported
    FCMOV:  Supported
    SSE2:  Supported
    SSE3:  Supported
    SSSE3:  Supported
    SSE4a:  Supported
    SSE41:  Supported
    SSE42:  Supported
    AES:  Supported
    AVX:  Supported
    CMPXCHG16B:  Supported
    LAHF/SAHF:  Supported
    PrefetchW:  Unsupported

Operating System Version:
    Ubuntu 18.04.1 LTS (64 bit)
    Kernel Name:  Linux
    Kernel Version:  4.17.13-041713-generic
    X Server Vendor:  The X.Org Foundation
    X Server Release:  11906000
    X Window Manager:  Xfwm4
    Steam Runtime Version:  steam-runtime-beta-release_2018-06-14

Video Card:
    Driver:  X.Org AMD Radeon(TM) HD 8800 Series (PITCAIRN, DRM 3.25.0, 4.17.13-041713-generic, LLVM 8.0.0)
    Driver Version:  4.4 (Compatibility Profile) Mesa 18.3.0-devel - padoka PPA
    OpenGL Version: 4.4
    Desktop Color Depth: 24 bits per pixel
    Monitor Refresh Rate: 60 Hz
    VendorID:  0x1002
    DeviceID:  0x6810
    Revision Not Detected
    Number of Monitors:  2
    Number of Logical Video Cards:  1
    Primary Display Resolution:  1920 x 1080
    Desktop Resolution: 3840 x 1080
    Primary Display Size: 23.54" x 13.23" (26.97" diag)
                                            59.8cm x 33.6cm (68.5cm diag)
    Primary VRAM: 2048 MB

Sound card:
    Audio device: ATI R6xx HDMI

Memory:
    RAM:  16035 Mb

Game compatibility - Unofficial Regression XAudio2

Komentar yang paling membantu

Sekarang saya dapat mengonfirmasi vendorid spoofing memang akan memperbaiki penggunaan memori GPU yang rendah di nvidia. Saya telah mencoba membuat repositori dengan lapisan tersebut, tidak yakin apakah itu akan berfungsi untuk orang lain tetapi patut dicoba: https://github.com/volca02/spoof_vendorid

Semua 469 komentar

Ada perbaikan untuk itu tapi saya tidak percaya itu tersedia sekarang. Akan segera muncul di mesa-dev.

https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=RadeonSI-GL-4.5-Compat-Patches

Bekerja dengan sempurna dengan kartu nvdia sekalipun

Game ini sebenarnya memiliki masalah dengan kartu nvidia, tidak dapat mengalokasikan vram dengan benar sehingga Anda berakhir dengan tekstur dan semburan medan mesh yang cukup buruk.

Jika Anda beralih antara windows dan linux dan hanya menggeser / berjalan-jalan, Anda dapat melihat efek ini dengan cukup jelas. Lakukan putaran 180 derajat dan tekstur perlahan dimuat bersama dengan tessellation mesh dll ...

ini mungkin karena game tidak dapat mendeteksi jumlah vram yang tepat untuk kartu video karena alasan tertentu dan menetapkan jumlah yang cukup rendah secara otomatis alih-alih menggunakan jumlah penuh GPU.

Peringatan dapat dimatikan di konfigurasi NMS tetapi tidak memperbaiki masalah, tidak ada jumlah pengaturan yang memperbaikinya.

Halo,
hari ini tampaknya sekarang NMS akhirnya berfungsi, dalam beberapa kasus ...
Layar putih hilang dan game dapat dimainkan. Tapi tekstur tanahnya bermasalah.
Saya menggunakan ppa ini untuk mendapatkan mesa build terbaru: https://launchpad.net/~oibaf/+archive/ubuntu/graphics-drivers
Mereka telah menggabungkan solusi yang saya sebutkan sebelumnya dan yang dibahas dalam laporan bug mesa ini: https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=107581
Saya berharap seseorang dapat melaporkan kembali jika dia memiliki masalah yang sama dengan tekstur tanah.

No Man's Sky (ID Aplikasi: 275850) layar hitam dengan resolusi lebih tinggi dari 1920 * 1080

Masalah ditransfer dari https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/1034.
@Liodinis diposting pada 2018-08-30T22: 52: 04:

Ubuntu 18.04.1 LTS
I7 6700K @ 4.00Ghz
Nvidia GTX 1070
Pengemudi Nvidia 396.54
Proton 3.7-3
RAM 16Go
SSHD 1Untuk Toshiba H200
Tampilkan Acer Predator 24 "2560X1440

"No Man's Sky" tidak berfungsi pada resolusi yang lebih tinggi dari 1920 * 1080.

Peluncuran game menampilkan layar hitam, tetapi game tersebut tampaknya berfungsi, karena suara dapat terdengar di latar belakang.
Jika Anda meletakkan resolusi layar pada 1920 * 1080 atau mengedit file konfigurasi TKGRAPHICSSETTINGS.MXML dengan resolusi asli layar Anda di tempat di bawah ini:

/home/username/.local/share/Steam/steamapps/common/No Man's Sky / Binaries / SETTINGS

restart permainan, dan itu akan bisa dimainkan.

Konfigurasi Perangkat Keras.txt

File konfigurasi No Man's Sky.zip

No Man's Sky [App ID: 275850] Crash di nvidia

Masalah ditransfer dari https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/1072.
@ hitchhiker54 diposting pada 2018-08-31T13: 42: 44:

Gim ini bermain dengan sempurna sejauh ini kecuali untuk memindai saat basis npc terlihat. Diuji pada tipe Minor Settlement dan Observatory, jika basis dalam tampilan, game langsung crash ke desktop saat dalam tampilan visor. Basis pemain, kapal, exocraft semuanya tampak baik-baik saja. Menggunakan gtx980ti, i76700k di Ubuntu 18.04, driver Nvidia 396.54

[edit tambahan]
Game versi 1.58, masalah juga dilaporkan ke Hello Games

hasil sudo lshw:
https://www.dropbox.com/s/xxu34qjfnjp7f01/specs.txt?dl=0

Ubuntu 16.04, NVIDIA GTX 970, Proton 3.7-5 Beta:

Informasi Sistem Steam

Uji | Hasil
- | -
Singleplayer | Bekerja seperti yang diharapkan
Kerja Sama Lokal | _N / A_
Multiplayer Online | Bekerja seperti yang diharapkan

Konfigurasi | ...
- | -
Masukan | Pengontrol Uap
Tampilan | 1920x1080
Layar penuh | Iya
Preset | Sedang ^
VSync | Mati ^^
API | OpenGL

^ Preset grafik default adalah Tinggi
^^ Pengaturan VSync default adalah On

Mencoba dengan Proton 3.7-3.

Game tersebut bekerja dengan sempurna. Dengan pengaturan saya. Pastebin terlampir menunjukkan spesifikasi mesin saya dan versi semua driver / perangkat lunak yang relevan.

Spesifikasi saya: https://pastebin.com/9hQP94N1

Ya itu bekerja secara teknis lebih baik daripada pada windows untuk saya karena pada windows saya tidak dapat menghapus screen tearing tanpa mengaktifkan vsync yang tampaknya membutuhkan biaya fps. Tapi di bawah linux dengan vsync off tidak ada sobek.

Saya menemukan tekstur cache game agak lambat di NTFS, Anda dapat mempercepatnya dengan menggunakan big_writes di opsi pemasangan disk drive. Atau pindahkan ke drive BTRFS atau EXT4.

No Man's Sky tampaknya benar-benar berjalan lebih lancar pada kartu grafis saya yang sudah tua di Linux! Tampaknya bekerja di luar kotak.

Fedora 28
Inti i7-4770
Nvidia GTX 760
Proton 3.7-3

Saya memiliki masalah layar hitam yang sama dengan komentar: https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/438#issuecomment -417493922

Dalam file TKGRAPHICSSETTINGS.MXML yang sama, mengatur "Borderless" ke True juga akan memungkinkan game untuk berjalan dengan baik, meskipun resolusi desktop lebih tinggi dari resolusi game. Saya ingin menjalankan game pada 1920 × 1080 untuk perekaman / streaming apa pun, tetapi desktop saya disetel ke 1920x1200, pengaturan opsi tanpa batas memungkinkan saya melakukannya.

Di Windows tidak ada masalah hanya mengatur monitor saya ke 1920x1080 bila diperlukan, tetapi di Linux saya mengalami masalah yang saya curigai adalah dengan kabel DVI saya, itu tidak membiarkan sistem mengenali resolusi 16: 9 untuk monitor ini, dan saya sudah tidak dapat menambahkannya dengan xrandr (terus mendapatkan kesalahan BadMatch saat mencoba menambahkannya ke DVI-I-1.) Saya memiliki kabel DisplayPort yang saya harap akan membuka berbagai resolusi monitor saya mampu. Monitor kedua saya yang terhubung melalui HDMI memiliki semua modenya dikenali dengan benar, monitor utama saya tidak memiliki port HDMI atau saya akan mengujinya untuk memastikan itu adalah kabel DVI.

Pembaruan: Itu adalah kabel DVI. Kabel DP masuk minggu lalu dan semua mode tampilan / resolusi tersedia sekarang.

[ISSUE] No Man`s Sky tanpa suara (275850)

Masalah ditransfer dari https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/1459.
@Rainakins diposting pada 2018-09-15T09: 23: 49:

Laporan Kompatibilitas

  • Nama permainan dengan masalah kompatibilitas: No Man`s Sky
  • Steam AppID permainan: 275850

Sistem Informasi

  • GPU: GTX 1050ti
  • Versi driver / LLVM: Nvidia 396.54
  • Versi kernel: 4.15
  • Tautan ke laporan informasi sistem lengkap sebagai Gist :

Informasi Komputer:
Produsen: Tidak diketahui
Model: Tidak diketahui
Faktor Bentuk: Desktop
Tidak Ada Input Sentuh yang Terdeteksi

Informasi Prosesor:
Vendor CPU: AuthenticAMD
Merek CPU: AMD Ryzen 5 2600 Prosesor Enam Inti
Keluarga CPU: 0x17
Model CPU: 0x8
CPU Melangkah: 0x2
Jenis CPU: 0x0
Kecepatan: 3400 Mhz
12 prosesor logis
6 prosesor fisik
HyperThreading: Didukung
FCMOV: Didukung
SSE2: Didukung
SSE3: Didukung
SSSE3: Didukung
SSE4a: Didukung
SSE41: Didukung
SSE42: Didukung
AES: Didukung
AVX: Didukung
CMPXCHG16B: Didukung
LAHF / SAHF: Didukung
PrefetchW: Tidak Didukung

Versi Sistem Operasi:
Ubuntu 18.04.1 LTS (64 bit)
Nama Kernel: Linux
Versi Kernel: 4.15.0-34-generik
Penjual Server X: Yayasan X.Org
Rilis Server X: 11906000
X Window Manager: GNOME Shell
Versi Steam Runtime: steam-runtime-beta-release_2018-06-14

Kartu Video:
Driver: NVIDIA Corporation GeForce GTX 1050 Ti / PCIe / SSE2
Versi Driver: 4.6.0 NVIDIA 396.54
Versi OpenGL: 4.6.0
Kedalaman Warna Desktop: 24 bit per piksel
Monitor Refresh Rate: 60 Hz
VendorID: 0x10de
ID Perangkat: 0x1c82
Revisi Tidak Terdeteksi
Jumlah Monitor: 1
Jumlah Kartu Video Logis: 1
Resolusi Layar Utama: 1920 x 1080
Resolusi Desktop: 1920 x 1080
Ukuran Layar Utama: 20.08 "x 11.30" (23.03 "diag)
51.0cm x 28.7cm (diameter 58.5cm)
Bus Utama: PCI Express 16x
VRAM utama: 4096 MB
Mode MSAA yang Didukung: 2x 4x 8x 16x

Kartu suara:
Perangkat audio: Nvidia GPU 80 HDMI / DP

Penyimpanan:
RAM: 16052 Mb

Miscellaneous:
Bahasa UI: Bahasa Inggris
LANG: en_US.UTF-8
Total Ruang Hard Disk yang Tersedia: 194192 Mb
Blokir Hard Disk Gratis Terbesar: 107787 Mb
Headset VR: Tidak ada yang terdeteksi

Laporan Kegagalan Terbaru:

  • Versi Proton: 3.7-6

Saya mengkonfirmasi:

  • [x] bahwa saya belum menemukan laporan kompatibilitas yang ada untuk game ini.
  • [x] bahwa saya telah memeriksa apakah ada pembaruan untuk sistem saya yang tersedia.


steam-275850.log

Gejala

Suara itu bekerja pada awalnya selama sekitar satu minggu dan untuk beberapa alasan kemarin suara benar-benar berhenti berfungsi, semua yang lain masih berjalan dengan baik dan kinerjanya bagus tetapi suaranya tidak berfungsi lagi

Reproduksi

bagi saya itu mudah dilakukan dengan meluncurkan game

Bagi saya, permainan membeku setelah pemilihan kesulitan. Saya baru saja mendapatkan layar hitam, dan GNOME menjadi tidak responsif sama sekali. Suara untuk permainan terus berlanjut, namun, saya tidak dapat berinteraksi dengan komputer lebih jauh, dan pengaturan ulang paksa diperlukan. Saya telah mencoba mengubah permainan secara manual ke mode tanpa batas dan berjendela tidak berpengaruh.

Saya menggunakan R9 Fury, Mesa 18.3, LLVM 8 dari Padoka tidak stabil seperti yang direkomendasikan oleh Proton, dan kernel 4.18.8.

Apa ulimit -aH memberitahu Anda? bisa menjadi masalah file terbuka terbatas yang sering dikaitkan dengan pembekuan beban.

keluaran ulimit -aH

core file size          (blocks, -c) unlimited
data seg size           (kbytes, -d) unlimited
scheduling priority             (-e) 0
file size               (blocks, -f) unlimited
pending signals                 (-i) 63415
max locked memory       (kbytes, -l) 16384
max memory size         (kbytes, -m) unlimited
open files                      (-n) 4096
pipe size            (512 bytes, -p) 8
POSIX message queues     (bytes, -q) 819200
real-time priority              (-r) 0
stack size              (kbytes, -s) unlimited
cpu time               (seconds, -t) unlimited
max user processes              (-u) 63415
virtual memory          (kbytes, -v) unlimited
file locks                      (-x) unlimited

Halo @ viggy96 , beri https://github.com/zfigura/wine/blob/esync/README.esync baca dan tingkatkan batas maksimum file yang terbuka di sistem Anda.

@ kisak-valve Saya pikir saya melakukannya dengan benar sebelumnya, tetapi ternyata tidak, LOL. Namun, bagaimanapun, No Man's Sky masih gagal dengan cara yang sama untuk saya.
keluaran ulimit -aH

core file size          (blocks, -c) unlimited
data seg size           (kbytes, -d) unlimited
scheduling priority             (-e) 0
file size               (blocks, -f) unlimited
pending signals                 (-i) 63415
max locked memory       (kbytes, -l) 16384
max memory size         (kbytes, -m) unlimited
open files                      (-n) 1048576
pipe size            (512 bytes, -p) 8
POSIX message queues     (bytes, -q) 819200
real-time priority              (-r) 0
stack size              (kbytes, -s) unlimited
cpu time               (seconds, -t) unlimited
max user processes              (-u) 63415
virtual memory          (kbytes, -v) unlimited
file locks                      (-x) unlimited

Sepertinya saya masih belum bisa melewati layar hitam di game ini. Tidak yakin apa yang menyebabkan ini. Saya telah meningkatkan batas maksimum file yang terbuka, seperti di atas, tetapi tetap tidak ada dadu.

Nvidia 396.54.09, Geforce GTX 1050ti, Proton 3.16-1 Beta, Slackware 14.2 multilib. Setelah pembaruan pagi ini ke Proton 3.16-1, saya mendapatkan pesan kesalahan yang mengatakan bahwa No Man's Sky membutuhkan setidaknya 1,5 GB VRAM dan adaptor (kosong) melaporkan 0. Permainan memuat dan bermain dengan baik, jika Anda mengkliknya , meskipun begitu. Bug? Atau sesuatu yang perlu saya ubah?

@ viggy96 Apakah Anda masih mengalami masalah?

Maaf, dimaksudkan untuk memperbarui. Masalah saya telah diperbaiki dengan 3.16-3.

@SwooshyCueb Ya, saya. Saya masih tidak bisa melewati layar hitam. Saya sudah mencoba mengedit file pengaturan game untuk menggunakan mode tanpa batas, seperti yang disarankan beberapa orang lain, tetapi No Man's Sky tetap tidak berfungsi untuk saya.

Saya menggunakan R9 Fury, Mesa 18.3, LLVM 8 dari Padoka tidak stabil seperti yang direkomendasikan oleh Proton, dan kernel 4.18.8.

Satu-satunya hal yang dapat saya sarankan adalah jangan gunakan driver eksperimental dan LLVM8, kembali ke rilis mesa versi 18.2.x dan coba LLVM 7.0

Saya tahu repo Ubuntu sangat buruk untuk mendapatkan driver versi stabil terbaru kadang-kadang, saya menggunakan antergos secara pribadi.

@ viggy96 Jika Anda merasa ingin berpetualang, Anda dapat mencoba https://launchpad.net/~kisak/+archive/ubuntu/steamvr (kernel dan xorg-server tidak diperlukan untuk ini), jika tidak https: // launchpad.net/~paulo-miguel-dias/+archive/ubuntu/pkppa adalah taruhan yang relatif aman.

@ kisak-valve Sayangnya, Padoka PPA yang stabil tidak menyelesaikan masalah untuk saya. Saya juga mencoba menonaktifkan hamparan Steam, tetapi tidak berhasil. Juga, untuk memperbarui, saya menggunakan kernel 4.19 saat ini. Ini adalah masalah yang sangat aneh, bahkan desktop GNOME terkunci, dan saya terpaksa mengatur ulang komputer saya dengan paksa.

Mungkinkah masalah driver Fury R9 dan AMDGPU? tidak banyak orang yang memiliki kartu Fury lagi.

Saya memiliki 1080Ti karena 4k dan AMD belum mendukung game 4k pada 60fps, begitu mereka melakukannya maka saya akan kembali ke AMD GPU dan dapat mengalami semua bug steamplay terkait AMD yang didapat orang.

ATM Masalah utama dengan kartu NVIDIA adalah pustaka yang coba digunakan beberapa game tidak kompatibel dengan Wine / Proton, itulah sebabnya mereka memperkenalkan trik spoofing baru-baru ini.

Saya memiliki masalah dengan merender semua konten 3d dalam game (semua hitam saat memuat, putih dalam game). Semua menu bekerja dengan baik.

Mengubah pengaturan tidak berpengaruh.
Diuji pada Ubuntu 18.04 LTS dan Solus 3.99 - hasil yang sama. (Di ubuntu juga coba driver amdgpu terbaru dari situs web amd)

spesifikasi:
Radeon RX 580 Series (POLARIS10, DRM 3.26.0, 4.18.16-97.current, LLVM 7.0.0)
Prosesor enam inti AMD® Ryzen 5 1600x × 12
RAM 7,8 Gb

Driver dari situs AMD adalah amdgpu-pro

Yang ingin Anda coba adalah paket oibaf di launchpad yang harus kompatibel dengan distro berbasis ubuntu (tidak yakin apakah solus).

@jarrard solus berbasis ubuntu, tetapi memiliki sistem paketnya sendiri.
Saya kembali ke ubuntu 18.04 dan mencoba oibaf repo dan sekarang bekerja dengan baik, terima kasih banyak.

Berfungsi di sistem saya (Ubuntu 18.04 dengan Mesa 19 Git R9 290)

String vendor OpenGL: X.Org
String perender OpenGL: AMD Radeon R9 200 Series (HAWAII, DRM 3.26.0, 4.18.19-041819-generik, LLVM 7.0.1)
String versi profil inti OpenGL: 4.5 (Profil Inti) Mesa 19.0.0-devel (git-fbf95ce 2018-11-29 bionic-oibaf-ppa)
String versi bahasa naungan profil inti OpenGL: 4.50
Bendera konteks profil inti OpenGL: (tidak ada)
Masker profil inti OpenGL: profil inti
Ekstensi profil inti OpenGL:
String versi OpenGL: 4.5 (Profil Kompatibilitas) Mesa 19.0.0-devel (git-fbf95ce 2018-11-29 bionic-oibaf-ppa)
String versi bahasa shading OpenGL: 4.50
Bendera konteks OpenGL: (tidak ada)
Masker profil OpenGL: profil kompatibilitas
Ekstensi OpenGL:
String versi profil OpenGL ES: OpenGL ES 3.2 Mesa 19.0.0-devel (git-fbf95ce 2018-11-29 bionic-oibaf-ppa)
String versi bahasa bayangan profil OpenGL ES: OpenGL ES GLSL ES 3.20
Ekstensi profil OpenGL ES:

Ini memiliki beberapa gangguan visual, beberapa pohon menampilkan artefak putih di perbatasan daun dan cabang.

Tanaman dan rerumputan seperti semak muncul dan muncul kembali di depan Anda seolah-olah hancur karena jarak, tetapi mereka ada di depan Anda.

Selain itu, 100+ jam bermain di Linux!

@Anto

@jarrard solus berbasis ubuntu, tetapi memiliki sistem paketnya sendiri.

Solus tidak berbasis Ubuntu. Ini dimulai seperti itu, tetapi memutuskan hubungan dan memulai dari awal, sekarang adalah miliknya sendiri.

Gentoo w / Mesa 18.3.1 pada kernel 4.19.9, berjalan seperti mimpi. Pada Vega64 saya, ini mengungguli driver Windows OpenGL.

Orang-orang di Mesa menendang ASS di OpenGL, dan mereka membuat peningkatan besar pada Vulkan. Ini adalah saat yang tepat.

Bekerja untuk saya juga sejak mesa 18.3.1 di ArchLinux.

Namun, saya pertama kali mendapat beberapa gangguan aneh, diperbaiki dengan menentukan opsi peluncuran ini untuk No Man's Sky:

MESA_GL_VERSION_OVERRIDE=4.5COMPAT force_glsl_extensions_warn=true %command%

Semuanya berjalan dengan baik di Vega64, hanya Tesselation yang benar-benar memengaruhi kinerja, bahkan pada level rendah, jadi mematikannya sangat membantu.

Dengan proton 3.16-6, jika saya menetapkan STEAM_PREFER_HOST_LIBRARY ke 0, NMS tidak akan terhubung ke server. Jika saya menyetelnya ke 1, itu akan. Ini hasil dari perubahan gnutl? (Slackware 14.2 dikirimkan dengan 3.6.5.) Ini bekerja dengan baik tanpa menggunakan host_libraries di 3.15 dan di bawahnya.

Saya memiliki masalah yang sama dengan @ viggy96 .

Berjalan pada Kernel 4.19-4.21 rc, dari rilis Mesa 18.3 hingga Mesa-GIT, LLVM7 dan LLVM8-svn, game ini menghasilkan layar hitam.

Kernel 4.18 dan versi GIT dari mesa berdasarkan 18.3 dengan LLVM-SVN, saya tidak punya masalah. Ditarik 123 jam ke dalam game.

Menggunakan Vega 56. Mencoba semua perbaikan yang disebutkan. Bahkan pergi sejauh mengosongkan semua cache saya, tidak berhasil.

Saya mengalami masalah pada sistem Fedora 29 berbasis Wayland dengan kartu ATI Vega64. Saya mendapatkan layar putih dengan garis ganjil yang muncul saat sistem diinisialisasi saat saya pertama kali memulai permainan, setelah saya memilih kesulitan.

Saya telah memverifikasi bahwa ya, memang, saya memiliki 2 ^ 20 file yang terbuka sebagai batas keras dan lunak. Saya telah memverifikasi bahwa proses uap diatur seperti itu juga.

Sebenarnya cukup menjengkelkan karena pemasang uap di sistem saya menetapkan batas lunak 1024 dan batas keras 2 ^ 18 dengan komentar tentang Proton. Butuh beberapa saat bagi saya untuk melacak semua itu melalui dracut dan segala macam hal lainnya.

Pembaruan : Saya mencoba solusi @ Anthony25 dan itu meningkatkan banyak hal. Tapi, tanahnya masih belum terlihat. Juga tidak sebagian besar HUD. Juga, saya mendapatkan artefak aneh di latar belakang saat saya beralih ke layar yang memungkinkan Anda mengacaukan multitool atau membuat barang.

Ini berfungsi dengan baik di laptop saya dengan Quadro M1200 Mobile yang sangat anemia. : - /

Steam menggunakan standar Wine, jadi saya penasaran apakah ada perbaikan untuk game ini dalam pementasan karena itulah yang saya gunakan. Juga game ini OpenGL (asli) jadi tidak terlibat langsung, yang ganjil ganda Anda akan mendapatkan masalah grafis mengingat API aslinya.,

Mungkin fedora memiliki versi mesa yang buruk?

Ini versi saya dari semua yang berhubungan dengan mesa. :-)

$ rpm -qa '*mesa*' mesa-vulkan-drivers-18.2.8-1.fc29.x86_64 mesa-libglapi-18.2.8-1.fc29.i686 mesa-libEGL-18.2.8-1.fc29.x86_64 mesa-libGL-devel-18.2.8-1.fc29.x86_64 mesa-vulkan-drivers-18.2.8-1.fc29.i686 mesa-libGLU-9.0.0-16.fc29.x86_64 mesa-libGL-18.2.8-1.fc29.i686 mesa-libgbm-18.2.8-1.fc29.x86_64 mesa-filesystem-18.2.8-1.fc29.i686 mesa-libOpenCL-18.2.8-1.fc29.x86_64 mesa-vdpau-drivers-18.2.8-1.fc29.x86_64 mesa-libxatracker-18.2.8-1.fc29.x86_64 mesa-libGL-18.2.8-1.fc29.x86_64 mesa-libEGL-devel-18.2.8-1.fc29.x86_64 mesa-libglapi-18.2.8-1.fc29.x86_64 mesa-dri-drivers-18.2.8-1.fc29.x86_64 mesa-filesystem-18.2.8-1.fc29.x86_64 mesa-dri-drivers-18.2.8-1.fc29.i686 mesa-khr-devel-18.2.8-1.fc29.x86_64

Itu mungkin, atau mungkin tidak memberi tahu Anda apa yang perlu Anda ketahui.

Saya ingin melaporkan bahwa No Man's Sky tidak berfungsi (tidak akan terbuka sama sekali) pada sistem Ubuntu 18.04 saya dengan AMD GPU (RX 550)

menggunakan driver amdgpu gratis, yang disediakan oleh AMD. Saya telah menginstal ulang uap dan game untuk mengonfirmasi ini.

steam-275850.log

Ya saya tidak tahu, sepertinya saya tidak bisa menjalankan versi GOG melalui Steam baik di nvidia gpu saya. Masalah aneh.

Lutris bekerja dengan baik.

Saya menemukan bahwa gim tersebut memerlukan driver vulkan untuk diinstal, yang tidak termasuk dalam Ubuntu 18.04. Saya menginstal paket mesa-vulkan-drivers & mesa-vulkan- drivers: i386 dari Padoka Stable PPA

https://launchpad.net/~paulo-miguel-dias/+archive/ubuntu/pkppa

Saya juga tidak mengalami masalah OS yang saya alami saat mencoba driver amdgpu-pro-18.50-708488-ubuntu-18.04. Ini baru-baru ini diperbarui ke versi baru (725072), dan mungkin memiliki masalah dengan kumpulan driver amdgpu-pro (yang mencakup driver vulkan). Tetapi saya tidak akan mengambil risiko, karena saya memiliki masalah besar.

Fix - gunakan paket Padoka PPA.

Apakah game sudah pindah ke vulkan sekarang? pikir itu terbuka ...

Hmm, saya telah menggunakan Padoka PPA selamanya, dan No Man's Sky belum bekerja pada mesin saya. Saya masih mendapatkan penguncian desktop GNOME, dan terpaksa mengatur ulang mesin secara paksa, setelah memilih kesulitan dalam permainan.

https://www.nomanssky.com/2019/04/vulkan-update/ Rupanya ada perubahan mesin ke Vulkan. Adakah yang sudah mencoba cabang percobaan?

Nms sekarang memiliki perender vulkan eksperimental, ini dapat membantu amd pada beberapa dari 3 driver vulkan (radv, amdvlk, -pro)

No Man's Sky - cabang Vulkan (percobaan)

Masalah ditransfer dari https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2546.
@Rodhin memposting pada 2019-04-16T16: 35: 46:

Laporan Kompatibilitas

  • Nama game dengan masalah kompatibilitas: No Man's Sky
  • Steam AppID permainan: 275850

Sistem Informasi

Saya mengkonfirmasi:

  • [x] bahwa saya belum menemukan laporan kompatibilitas yang ada untuk game ini.
  • [x] bahwa saya telah memeriksa apakah ada pembaruan untuk sistem saya yang tersedia.

steam-275850.log

Gejala

Hari ini game menerima cabang eksperimental, mereka akan beralih dari OpenGL ke Vulkan. Versi OpenGL berjalan seperti mimpi, tetapi versi Vulkan hampir tidak berjalan dengan 2-5 FPS. Saat update besar berikutnya dirilis untuk game tersebut, mereka akan menghentikan renderer OpenGL sepenuhnya.

Info selengkapnya tentang rilis Vulkan dan akses ke cabang eksperimental:
https://www.nomanssky.com/2019/04/vulkan-update/

Reproduksi

Beralih ke cabang eksperimental dan luncurkan game.

Memindahkan tanggapan saya ke utas yang benar, maaf!

GPU: GTX 1050ti
Versi driver / LLVM: nvidia 418.49.04
Versi kernel: 4.4.172
Tautan ke laporan informasi sistem lengkap sebagai Gist: https://gist.github.com/garpu/20a8d8928b67f691d56b355c39b4ac28
Versi Proton: 4.2-2

Masalah yang sama, di sini. Fps buruk, dan sepertinya tidak ada pengaturan yang memengaruhi kinerja. (Saya mengatur ulang opsi grafik ke default, sekitar medium, di mana saya bisa bermain dengan semua tinggi pada perender OpenGL.)

Log: https://gist.github.com/garpu/bd9d23b1821bbb5f4a6b5f95a9947d02

Juga mengonfirmasi pembaruan Vulkan ke No Man's Sky telah menurunkan kinerjanya, itu tidak dapat dimainkan sekarang.

Info sistem: https://gist.github.com/LiamDawe/2db6810dfec6b26a81a72580d15a509a

File Proton Log: https://gist.github.com/LiamDawe/9497165b31f4ea96f640b3db109db4ad

Saya telah mencoba tambalan Vulkan eksperimental dengan tidak hanya Proton 4.2 tetapi 3.16 beta dan pembuatan anggur TKG tidak resmi (meskipun bukan yang terbaru yang akan saya coba selanjutnya) dan hasil yang sama. Saya juga mengonfirmasi bahwa kinerjanya tidak sama dengan Windows (di mana hanya ada penurunan 5 fps dari OGL).

Tampaknya hanya menggunakan satu utas CPU (atau tidak menggunakan yang lain dengan baik).

Menguji perender vulkan eksperimental game dengan amd rx470 saya dan dengan RADV, komputer saya mogok dengan cara yang spektakuler mengubah semuanya menjadi ungu dan melakukan spam tty dengan "[ drm: amdgpu_cs_ioctl [amdgpu]] ERROR Gagal menginisialisasi parser 125!", Mengujinya juga dengan driver vulkan AMDGPU-PRO dan bekerja dengan 60fps yang indah di dekat kapal barang yang rusak (belum diuji lebih lanjut). Saya tidak seberapa baik AMDVLK akan bekerja, tetapi mungkin akan bekerja dengan cara yang sama seperti -pro tetapi dengan layar pemuatan yang lebih lama dan gagap.

Saya pikir pembaruan vulkan ke Prinsip Talos lebih lambat daripada OpenGL ketika pertama kali keluar juga, jelas ada masalah lebih lanjut untuk kompatibilitas anggur tetapi mudah-mudahan pengembang dan mengembangkannya seiring waktu.

Saya memperbarui driver kartu video ke driver 418.52.03 untuk Nvidia, dan tidak ada perubahan.

mencoba perender vulkan lagi tetapi dengan rilis stabil mesa terbaru (19.0.2) dan itu tidak merusak sistem saya tetapi memiliki kinerja yang sangat sangat buruk pada awalnya (maks 5 fps), tetapi saya memperbaikinya dengan memilih pengaturan default pada grafik menu dan fps pergi ke max 60fps

mencoba perender vulkan lagi tetapi dengan rilis stabil mesa terbaru (19.0.2) dan itu tidak merusak sistem saya tetapi memiliki kinerja yang sangat sangat buruk pada awalnya (maks 5 fps), tetapi saya memperbaikinya dengan memilih pengaturan default pada grafik menu dan fps pergi ke max 60fps

Berdasarkan laporan di tempat lain, tampaknya driver Nvidia mengalami masalah.

Sunting: Saya telah membuat posting di sini di forum Nvidia devtalk, jika lebih banyak orang dengan kartu Nvidia berbagi pengalaman Anda semoga masalah ini dapat diperhatikan.

Itu mungkin benar. Seseorang di sini mengatakan beralih dari driver beta Vulkan (di windows) memperbaiki masalah: https://www.reddit.com/r/NoMansSkyTheGame/comments/bdxlls/177_vulkan_performance_thread/

Adakah yang mencoba 418,56?

Sepertinya ada utas yang dimulai di forum Nvidia, juga: https://devtalk.nvidia.com/default/topic/1050274/linux/no-mans-sky-proton-vulkan-patch-performance-issues-with- nvidia /

Itu mungkin benar. Seseorang di sini mengatakan beralih dari driver beta Vulkan (di windows) memperbaiki masalah: https://www.reddit.com/r/NoMansSkyTheGame/comments/bdxlls/177_vulkan_performance_thread/

Adakah yang mencoba 418,56?

Sepertinya ada utas yang dimulai di forum Nvidia, juga: https://devtalk.nvidia.com/default/topic/1050274/linux/no-mans-sky-proton-vulkan-patch-performance-issues-with- nvidia /

Saya sudah mencoba driver Vulkan beta di windows, tidak ada masalah dengan mereka. Saya juga mencoba 418.56 di Linux yang memiliki masalah yang sama dengan driver dev di Linux.

Penguncian lengkap untuk saya, persis dengan cara yang sama seperti ketika driver AMDGPU tidak mendukung OpenGL 4.5. Layar putih dan kemudian sistem lengkap hang.
Ubuntu 18.10 dengan Kernel 5.0.2 generik, Padoka PPA tidak stabil Mesa 19.1 git, LLVM 9

Tidak ada perubahan dengan pembaruan 18 April. Diduga kami seharusnya mendapatkan pesan jika driver kami tidak didukung? Saya belum menerima pesan yang memulainya. Dengan asumsi itu memeriksa ekstensi vulkan? Apa yang diterapkan di driver AMD yang berfungsi yang tidak ada di driver Nvidia? Jika kami dapat mengetahuinya, kami mungkin dapat memberikan sesuatu kepada para pengemudi nvidia. (Dengan asumsi, ini juga bukan bug mesin, yang bisa jadi - orang-orang di driver terbaru di Windows mengalami masalah yang sama.)

Seseorang di protondb mengatakan bahwa mereka membuatnya bekerja dengan baik dengan driver amdvlk dengan beberapa trik.

Saya sudah mencoba menjalankannya dengan menonaktifkan wined3d tetapi sepertinya tidak fallback ke DXVK. Pengaturan runtime apa pun tampaknya tidak memengaruhi kinerja - beralih dari status 60 FPS yang dapat dimainkan (cabang normal) menjadi 10-12 FPS dengan cabang eksperimental.

Saya sudah mencoba menjalankannya dengan menonaktifkan wined3d tetapi sepertinya tidak fallback ke DXVK. Pengaturan runtime apa pun tampaknya tidak memengaruhi kinerja - beralih dari status 60 FPS yang dapat dimainkan (cabang normal) menjadi 10-12 FPS dengan cabang eksperimental.

Game tidak menggunakan Direct X btw sehingga WineD3D atau DXVK tidak digunakan sama sekali. Ini langsung Vulkan (atau OpenGL untuk siaran langsung saat ini) jadi menggunakan perintah peluncuran terkait D3D tidak ada gunanya.

Edit: Driver Nvidia baru 418.52.05 dirilis tidak ada perubahan.

Pembaruan kecil mencoba 430.09 masalah yang sama.

Satu hal yang terus saya perhatikan adalah kesalahan ini muncul di log:

4306.386:002a:002b:fixme:vulkan:wine_vkCreateCommandPool Support for allocation callbacks not implemented yet

Tidak dimuat sama sekali dengan pembaruan 29 April. Saya mendapatkan munculan dengan pesan "Tidak dapat menginisialisasi Vulkan (vkEnumerateInstanceExtensionProperties gagal.) Anda mungkin belum menginstal driver Vulkan, atau driver lama di komputer Anda mungkin rusak."
ETA: Saya memasang 418,52,05. Tidak ada masalah dengan aplikasi dxvk.

Saya harus konfirmasi. Menjalankan permainan setelah pembaruan eksperimental 29 April menghasilkan dialog kesalahan (vkEnumerateInstanceExtensionProperties), diikuti oleh layar hitam (harus mematikan NMS.exe dengan SIGKILL untuk menyingkirkan layar hitam itu). Pengemudi NVidia 418.56

vkEnumerateInstanceExtensionProperties di sini juga.

Adakah yang bisa memastikan apakah ini terjadi pada AMD?

@ fls2018 @ volca02 Masalah 'vkEnumerateInstanceExtensionProperties' yang sama pada AMD, dengan Radeon VII, Mesa 19.0.1 stable dari Padoka. Kernel 5.0.10.

Adakah yang pernah mencoba dengan stock WINE atau wine-staging? Bug NMS atau bug WINE / proton?

Vulkan rusak untuk semua driver vulkan 3 amd (RADV, AMDVLK dan -PRO)

EDIT: dicoba dengan build custon proton-tkg 4.5

Vulkan loader yang dikirimkan bersama game tidak berfungsi di Wine. Anda dapat menggunakan WINEDLLOVERRIDES='vulkan-1=b' untuk mengatasi kesalahan vkEnumerateInstanceExtensionProperties.

Sekarang kembali ke tempat sebelum patch 29 April. Sepertinya pengguna Nvidia di Windows masih mengalami masalah FPS.

Sekarang kembali ke tempat sebelum patch 29 April. Sepertinya pengguna Nvidia di Windows masih mengalami masalah FPS.

Itu ada di Nvidia untuk dilihat, saya memang membuat utas di forum devtalk tetapi tenggelam tanpa tanggapan.

Saya baru saja mencoba pembaruan baru sendiri dengan override, tampaknya kinerjanya agak meningkat ... masih setengah dari apa yang seharusnya tetapi dalam pengalaman saya 25-30 fps lebih banyak pada 1440p daripada yang saya miliki sebelum pembaruan terakhir.

Screenshot from 2019-05-02 03-38-30

Ini menggunakan driver cabang 430 terbaru Nvidia (bukan pengembang satu). Saya akan beralih kembali ke cabang dev 418 untuk melihat apakah itu juga meningkat.

Memperbarui:

418.52.05 driver + pembaruan baru = 5 fps

Driver 430.09 + pembaruan baru = 40-50 fps rendah pada 1080p pada GTX 1070.

Sekarang saya beralih ke driver 430.09, semuanya sehalus sutra. Beberapa gangguan, tetapi itu adalah gangguan yang sama yang pernah saya lihat di tempat lain - misalnya dengan cincin planet dan atmosfer yang mengalir ke stasiun luar angkasa dan Anomali. Saya belum melakukan benchmark formal apa pun, tetapi ini setara dengan OpenGL bagi saya.

Saya mendengar penyaji vulkan jauh lebih lambat daripada opengl atm, bisakah kita mendapatkan angka perbandingan yang sebenarnya?

Mengganti pemuat Vulkan game membuat game menampilkan salinan framebuffer dan kemudian hang. Sistem responsif sekalipun. Menggunakan amdgpu

Sekarang saya beralih ke driver 430.09, semuanya sehalus sutra. Beberapa gangguan, tetapi itu adalah gangguan yang sama yang pernah saya lihat di tempat lain - misalnya dengan cincin planet dan atmosfer yang mengalir ke stasiun luar angkasa dan Anomali. Saya belum melakukan benchmark formal apa pun, tetapi ini setara dengan OpenGL bagi saya.

Dapatkah Anda memberikan detail lebih lanjut, misalnya spesifikasi sistem, resolusi, pengaturan, dll.?

Alasannya sementara 430.09 lebih baik, saya masih hanya mendapatkan setengah kinerja OGL atau Vulkan di Windows. Ini jelas tidak sehalus sutra bagi saya, garis batas mungkin bisa dimainkan.

Screenshot_2019-05-03_10-09-16

Jika saya mengaktifkan tessellation medan, itu macet, dan saya bisa menggunakannya dengan OpenGL. Saya selalu mematikan blur karena mabuk perjalanan.

Nvidia 1050ti, i7-2700K, Slackware 14.2 mulitlib.

Jadi menggunakan Mesa cabang eksperimental terbaru ini sepertinya tidak berfungsi.
Mengaktifkan AMDVLK untuk ini berhasil.

Saya bisa mereproduksi crash saat mengaktifkan tesselation.
EDIT: Crash bagi saya sepertinya terjadi saat vsync aktif, bukan tesselation.

Screenshot_2019-05-03_10-09-16

Jika saya mengaktifkan tessellation medan, itu macet, dan saya bisa menggunakannya dengan OpenGL. Saya selalu mematikan blur karena mabuk perjalanan.

Nvidia 1050ti, i7-2700K, Slackware 14.2 mulitlib.

Bisakah Anda melakukan nvidia-smi di terminal sambil bermain? Saya memperhatikan NMS.exe hanya menggunakan 800 mb VRAM, mungkin ada hambatan aneh dalam alokasi memori.

Cukup kokoh pada 1712MB. Tidak lebih, tidak kurang, yang aneh. Saya berharap nomor itu bergerak ke satu arah atau yang lain saat bermain. 142MB saat tidak memainkan apa pun yang digunakan, jadi 1570MB untuk NMS.

Cukup kokoh pada 1712MB. Tidak lebih, tidak kurang, yang aneh. Saya berharap nomor itu bergerak ke satu arah atau yang lain saat bermain. 142MB saat tidak memainkan apa pun yang digunakan, jadi 1570MB untuk NMS.

Ini pasti tidak benar?

nms

nms2

Gim ini menggunakan lebih banyak memori sistem daripada memori GPU di pihak saya, pada windows di 1440p menggunakan cukup banyak GB pada memori GPU.

Mengonfirmasi, NMS.exe hanya membutuhkan sekitar 1022MiB memori GPU pada sistem nvidia saya (GTX 1080, 430.09) saat memuat di stasiun luar angkasa dan sekitar 1048MiB saat di planet.

Dan dengan OpenGL?

Ingatlah bahwa memori yang dialokasikan tidak sama dengan memori yang digunakan sebenarnya. Vulkan mungkin saja mendapatkan alokasi yang jauh lebih rendah karena pengoptimalan vulkan api tertentu (hanya mengalokasikan yang diperlukan). OGL kemungkinan akan mengalokasikan lebih banyak memori.

Dan dengan OpenGL?

Ingatlah bahwa memori yang dialokasikan tidak sama dengan memori yang digunakan sebenarnya. Vulkan mungkin saja mendapatkan alokasi yang jauh lebih rendah karena pengoptimalan vulkan api tertentu (hanya mengalokasikan yang diperlukan). OGL kemungkinan akan mengalokasikan lebih banyak memori.

Pada Windows dalam eksperimental Vulkan yang sama menggunakan 4,2 GB, di Linux itu membatasi pada 1,2 GB seperti di atas hanya ada 800 MB untuk NMS.exe. Pasti ada beberapa kemacetan parah di suatu tempat, apakah alokasi memori adalah masalahnya atau hanya gejala pasti ada masalah.

Ini juga mungkin tidak cukup spesifik untuk Linux, saya membaca posting di forum diskusi NMS Steam bahwa pengguna windows memiliki kinerja yang buruk sampai mereka mengalihkan GPU mereka ke slot PCI-e yang berbeda (saya tidak dapat mengujinya karena pendingin air) . Saya juga melihat orang-orang mengalami masalah dengan SLI yang memicu masalah 5 fps.

Halo semuanya. Saya baru saja beralih ke Linux Mint 19.1 di awal tahun. Rig saya dilengkapi dengan CPU Phenom II X6 1090T, RAM 16GB DDR3, satu kartu grafis Red Devil Vega 64, dan dual boot Linux Mint dan Windows 10. Linux Mint menggunakan kernel 4.18.

Di sisi Linux, saya telah menginstal driver tidak stabil padoka MESA terbaru (tidak stabil dipilih karena dukungannya dari kartu Vega) bersama dengan driver Vulkan terbaru. Saya baru-baru ini mencoba meluncurkan versi eksperimental No Man's Sky untuk memanfaatkan Vulkan API, tetapi saya menerima pesan "Tidak dapat menginisialisasi Vulkan (vkEnumerateInstanceExtensionProperties gagal.) Anda mungkin belum menginstal driver Vulkan, atau driver lama di komputer Anda mungkin rusak. " seperti yang diterima @garpu @ fls2018 dan @ volca02 . Saya mencoba menggunakan perintah override yang ditampilkan di utas ini untuk melewati peluncur Vulkan NMS sendiri, tetapi itu memberi saya pesan kesalahan yang persis sama. Saya tidak punya pilihan untuk kembali ke build stabil NMS di Linux. Apakah ada solusi lain yang tersedia? Atau apakah ini masalah yang harus diperbaiki di pembaruan terbaru dari cabang eksperimental NMS?

Pada Windows 10, saya memperbarui driver AMD ke Adrenalin 19.4.3, dan meluncurkan versi eksperimental NMS. Ini diluncurkan dengan sukses, dan melihat peningkatan substansial dalam kinerja dan FPS. Masih ada yang gagap, tapi itu mungkin karena CPU bottle necking saya. Pada awalnya, saya tidak melihat peningkatan kinerja apa pun sampai saya masuk ke opsi grafis dan meningkatkan batas FPS default 30 hingga 90, dan menonaktifkan sinkronisasi-V.

Informasi apa pun akan sangat dihargai.

baik atm, build opengl harus bekerja lebih baik daripada vulkan. Ada batas memori yang diterapkan ke vulkan di Linux dan sampai kami mengetahuinya, mungkin akan ada masalah kinerja pada opsi ogl.

Driver 430.14 terbaru tidak ada perubahan.

Dengan pembaruan 14 Mei, tessellation masih macet (driver Nvidia 430.14). AFAIK, tessellation juga masih mengalami masalah bagi pengguna Windows.

Proton 4.2-4 menyatakan "-Tingkatkan dukungan Vulkan untuk build Vulkan Langit No Man yang baru."

Artinya tidak perlu lagi menggunakan wine overrides untuk mengatur vulkan ke builtin.

Saya tidak melihat perbedaan dalam performa.

Jika Anda menggunakan NVIDIA, gunakan seri 430, ini lebih dekat ke level OpenGL sekarang dalam Vulkan beta dan benar-benar dapat dimainkan lagi.

Saya tampaknya mendapatkan GPU yang hang di Vulkan pada RX 580 w / Mesa 19.1.0-rc2 / LLVM 8.0 saya, segera setelah game selesai dimuat. Adakah yang bisa memastikan?

Saya belum mencoba tanpa Esync tetapi saya rasa itu tidak akan membuat perbedaan, karena game ini berfungsi dengan baik di OpenGL.

Dengan pembaruan Proton yang baru, game mulai berfungsi dengan baik lagi untuk saya di RADV. (Mesa 19.0.4 / LLVM 8.0.0) pada Radeon VII

Halo @ jerbear64 , salin informasi sistem Anda dari Steam ( Steam -> Help -> System Information ) dan taruh di intinya , lalu sertakan tautan ke intinya laporan masalah ini. Juga, tambahkan PROTON_LOG=1 %command% ke opsi peluncuran game dan seret dan lepas $ HOME / steam- $ APPID.log yang dihasilkan ke dalam kotak komentar.

https://gist.github.com/jerbear64/ce4c393c02d467790dbb65e9f115a780

Saya menangkap log Proton tadi malam. Ini naik hingga GPU hang, jadi gim itu tiba-tiba ditutup.
steam-275850.log

@ jerbear64 , jika tidak terlalu merepotkan, Anda dapat mencoba solusi alternatif di https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=110471#c1.

Tidak masalah, saya sudah mempertahankan Mesa COPR saya sendiri di Fedora. Saya dapat menerapkan solusi malam ini dan melaporkannya kembali.

-------- Pesan asli --------
Pada 15 Mei 2019, 8:56 AM, kisak-valve menulis:

@ jerbear64 , jika tidak terlalu merepotkan, Anda dapat mencoba solusi alternatif di https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=110471#c1.

-
Anda menerima ini karena Anda disebutkan.
Balas email ini secara langsung, lihat di GitHub , atau nonaktifkan utasnya .

Halo semuanya!

Pembaruan cabang eksperimental terbaru dari langit No man benar-benar memungkinkan nms untuk diluncurkan menggunakan Vulkan di Linux Mint 19.1 tanpa menggunakan solusi perintah khusus. Permainan berhasil memuat dan saya bisa bergerak ... Untuk waktu yang singkat.

Namun, gim ini membekukan grafik di layar utama dan layar kedua saya (monitor sekunder mengaktifkan browser web saya) setelah melihat-lihat area tempat saya terakhir menyimpan, meskipun suaranya masih berasal dari gim. Saya tidak bisa mendapatkan respon apa pun dari game atau pc, dan karena itu harus melakukan hard reset pada rig saya.

Sebuah langkah ke arah yang benar pasti, tapi aku membeku setelah beberapa saat melihat sekeliling. Saya beralih kembali ke build stabil sekali lagi.

Solusi tidak berpengaruh. Masih hang tepat setelah layar pemuatan.

@TarsusEndri Kedengarannya seperti GPU hang, dan mirip dengan gejala saya. Apa GPU / driver Anda?

@ jerba_cantik

GPU saya adalah Powercolor Red Devil RX Vega 64 menggunakan driver MESA-Padoka Unstable terbaru (menurut halaman Padoka, driver Unstable diperlukan untuk digunakan dengan kartu seri Vega). Driver Vulkan terbaru juga dipasang.

Dan omong kosong pendahuluan shader baru yang baru saja ditambahkan ke uap hanya mengurangi kinerja lebih ...

Saya tidak akan mencoba vulkan untuk game ini sampai keluar dari beta dan merupakan versi final. Coba juga hapus file cache Anda untuk dxvk dan proton

Sekadar catatan, driver nvidia 418.52.07 tampaknya tidak menyertakan perbaikan untuk FPS rendah, itu FPS satu digit pada versi driver ini (hanya 430. * tampaknya termasuk peningkatan).

Sekadar catatan, driver nvidia 418.52.07 tampaknya tidak menyertakan perbaikan untuk FPS rendah, itu FPS satu digit pada versi driver ini (hanya 430. * tampaknya termasuk peningkatan).

Saya curiga, driver dev Vulkan baru tidak lebih dari cabang lama yang sama dengan beberapa ekstensi tambahan. Juga seperti yang disebutkan bahkan 430 sementara yang lebih baik masih memerlukan perbaikan karena ada masalah memori dengannya.

@ jerbear64 GPU saya juga macet dengan Mesa 19.1rc4 (LLVM8) dan 19.2-git (LLVM9) pada cabang percobaan Vulkan, sementara mesa 19.0.x (LLVM8) berfungsi dengan baik. AMDGPU / 290X / Arch Linux bergulir.

Saya biasanya bisa meniru crash itu. Bagi saya sepertinya ketika saya mencoba jetpack ke dalam biodom saya yang penuh dengan tanaman. Namun, yang membingungkan, jika saya pergi keluar dan jetpack ke luar biodome dan melihat ke dalam, itu tidak menabrak. Jadi mungkin saja saat berada di dalam kubus kaca yang mengarah ke biodom, sebuah bayangan atau peneduh cahaya (?) Sedang melakukan sesuatu yang aneh.

Saya tidak memiliki log DXVK atau apapun. Saya hanya mencoba mesa 19.1 dan 19.2 karena VirtualBox memiliki kerusakan visual pada mesa 19.0.5 jadi saya pikir saya lebih suka mencoba versi yang lebih baru daripada yang lebih lama ... Saya hanya melemparkan "saya juga" ke dalam ring.

Mungkin bug vulkan serupa? https://github.com/doitsujin/dxvk/issues/1056

Tidak ada log DXVK karena ini bukan game DX. Setidaknya bukan hanya aku.

-------- Pesan asli --------
Pada 1 Jun 2019, 12:24, HanFox menulis:

@ jerbear64 GPU saya juga macet dengan Mesa 19.1rc4 (LLVM8) dan 19.2-git (LLVM9) pada cabang percobaan Vulkan, sementara mesa 19.0.x (LLVM8) berfungsi dengan baik. AMDGPU / 290X / Arch Linux bergulir.

Saya biasanya bisa meniru crash itu. Bagi saya sepertinya ketika saya mencoba jetpack ke dalam biodom saya yang penuh dengan tanaman. Namun, yang membingungkan, jika saya pergi keluar dan jetpack ke luar biodome dan melihat ke dalam, itu tidak menabrak. Jadi mungkin saja saat berada di dalam kubus kaca yang mengarah ke biodom, sebuah bayangan atau peneduh cahaya (?) Sedang melakukan sesuatu yang aneh.

Saya tidak memiliki log DXVK atau apapun. Saya hanya mencoba mesa 19.1 dan 19.2 karena VirtualBox memiliki kerusakan visual pada mesa 19.0.5 jadi saya pikir saya lebih suka mencoba versi yang lebih baru daripada yang lebih lama ... Saya hanya melemparkan "saya juga" ke dalam ring.

Mungkin terkait? doitsujin / dxvk # 1056

-
Anda menerima ini karena Anda disebutkan.
Balas email ini secara langsung, lihat di GitHub , atau nonaktifkan utasnya .

Juga mengalami masalah mogok saat memuat dengan versi Vulkan. 980Ti mengalami crash selama adegan pemuatan dengan:
wine_vkCreateCommandPool Support for allocation callbacks not implemented yet , yang saya yakini sebagai kode kesalahan.

Menjalankan 418.52.10 driver pada 5.1.12-arch1-1-ARCH

steam-275850.log

RX 480 saya mendapatkan layar warna-warni yang serupa kemudian hang dan "gagal menginisialisasi parser -125" kesalahan di dmesg pada cabang percobaan. OpenGL lambat tetapi berfungsi. Saya menggunakan AMDGPU (Mesa?) 19.1.1 dengan LLVM 8.0.0.

Menariknya, jika Anda membuat save baru - tidak memuat yang lama - game tidak akan crash sampai intro cutscene kecil selesai.

RX 480 saya mendapatkan layar warna-warni yang serupa kemudian hang dan "gagal menginisialisasi parser -125" kesalahan di dmesg pada cabang percobaan. OpenGL lambat tetapi berfungsi. Saya menggunakan AMDGPU (Mesa?) 19.1.1 dengan LLVM 8.0.0.

Menariknya, jika Anda membuat save baru - tidak memuat yang lama - game tidak akan crash sampai intro cutscene kecil selesai.

Bisakah Anda menghasilkan PROTON_LOG=1 dengan penyimpanan & vulkan baru?

Bersulang

CATATAN: Upaya pertama untuk memuat melakukan ctd setelah pengenalan perjalanan starfield, tetapi memuat untuk kedua kalinya bekerja dengan baik, kemungkinan terjadi hickup dalam pembuatan cache shader.

Ini adalah log steamplay saya di manjaro xfce 1080TI, tampaknya berfungsi tetapi mungkin ada masalah kinerja yang serius. Harus menguji pengaturan lebih lanjut.

steam-275850.log

Bagaimana Anda beralih kembali ke opengl? atau apakah itu memerlukan pengunduhan ulang ke versi non exp lainnya? tampak aneh jika demikian.

### OK, PENGUJIAN SELESAI

Vulkan FPS: ~ 15-30 fps
OpenGL FPS: ~ 50-60 + fps

Yap Vulkan bork di game ini, ini cukup luar biasa karena game lain yang menggunakan vulkan sering mendapatkan paritas 1: 1 atau lebih di Linux dan Steamplay (doom / wolf ....). Tidak tahu apa yang sedang terjadi, cukup membingungkan!

@jarrard pastikan untuk mencoba driver 430.x jika Anda belum melakukannya. 430.34 tampaknya memperbaiki masalah saya dengan kinerja vulkan, lebih atau kurang (meskipun terkadang masih ada situasi framerate yang lebih rendah di permukaan planet).

Saya menggunakan 430.26 atm, suatu saat akan mencari yang lebih baru.

Adakah yang bisa membuat game diluncurkan dengan Proton 4.11? Saya langsung menemukan crash / hang, 4.2-9 masih berfungsi. Mencoba fsync untuk melihat apakah itu penyebabnya membuat perbedaan.

steam-275850.log

Saya dapat meluncurkan game dengan 4.11, menggunakan klien opengl namun karena vulkan memiliki beberapa masalah.

Ini log saya. Seandainya saya memiliki VR untuk bermain dengan game ini.

steam-275850.log

Saya menemukan masalahnya, saya menginstal driver 418 dev yang biasanya diluncurkan (tetapi dengan bug 5fps) tetapi dengan 4.11 hang.

430 bekerja dengan 4.11 asalkan fsync tidak digunakan.

Juga hal lain yang harus diperhatikan semua orang adalah perender Vulkan menjadi yang utama dalam waktu kurang dari dua minggu, saya menduga OpenGL kemungkinan besar akan binned kecuali mereka menyimpannya untuk mendukung sistem yang lebih lama yang saya ragu.

Itulah mengapa masalah penting dengannya diselesaikan daripada puas dengan perender OGL.

Jika itu menjadi perender utama, Anda dapat mengharapkan banyak pembaruan / perbaikan untuk itu. Mudah-mudahan itu akan membuatnya berjalan sedikit lebih lancar, karena saya tidak akan pernah bisa memuat cabang Vulkan.

Bagi saya, game ini bahkan tidak diluncurkan pada 4.11 tetapi berfungsi dengan baik pada 4.2-9

@ Haxk20 apakah Anda menggunakan kernel fsync? jika demikian, coba nonaktifkan fsync atau esync sebelum meluncurkan game.

Akan mencoba melakukannya. Ya dikompilasi 5.3-rc2 dengan fsycn

Sayangnya cukup menonaktifkan fsync dan esync tetapi masih gagal untuk diluncurkan.

Dan ini terjadi pada openGL dan Vulkan.

IDK apa yang baru saja terjadi tetapi saya mencoba untuk mematikan proses NMS.exe karena uap memberi tahu saya berjalan tetapi tidak ada yang muncul selama beberapa menit dan saya mengklik bunuh proses itu membunuh explorer.exe dan itu hanya muncul dengan NMS.exe masih berjalan
EDIT: Ini hanya peluncuran 4.2-9 setelah saya mengubahnya. Hanya butuh waktu lebih lama untuk meregenerasi. 4.11 masih rusak.

Sepertinya 4.11-2 merusaknya -1 bekerja saat menggunakan custom build

Perlu diketahui:

Build Vulkan akan aktif kapan saja, melihat catatan patch karena diduga OpenGL TELAH DIHAPUS SEPENUHNYA.

Jadi tidak ada cara untuk menghindari vulkan sekarang, hanya berharap mereka telah melakukan beberapa pengoptimalan pada mesin mereka sehingga bekerja lebih baik dengan driver linux meskipun kemungkinan kinerjanya hampir sama dengan percobaan.

Bagi siapa pun di AMD yang GPUnya bergantung pada cabang Vulkan, jika Anda menginstal ACO, game akan berfungsi, meskipun tidak merender 100% akurat. Saya akan mengisi laporan bug setelah Beyond keluar karena itu mungkin mengubah ini.

-------- Pesan asli --------
Pada 14 Agustus 2019, 6:58, fls2018 menulis:

Perlu diketahui:

Build Vulkan akan aktif kapan saja, melihat catatan patch karena diduga OpenGL TELAH DIHAPUS SEPENUHNYA.

Jadi tidak ada cara untuk menghindari vulkan sekarang, hanya berharap mereka telah melakukan beberapa pengoptimalan pada mesin mereka sehingga bekerja lebih baik dengan driver linux meskipun kemungkinan kinerjanya hampir sama dengan percobaan.

-
Anda menerima ini karena Anda disebutkan.
Balas email ini secara langsung, lihat di GitHub , atau nonaktifkan utasnya .

Saya di Australia jadi kami tidak mendapatkan tambalan sampai yang terakhir. Terakhir kali saya mencoba cabang vulkan itu, ada masalah kinerja utama dengan nvidia 1080TI.

Driver Nvidia 430 sepertinya juga macet.
Pop! _OS 19.04
GTX 1070.

Selain crash sebelum memuat menu, atau setelah memilih simpan. Sepertinya Vulkan adalah satu-satunya perender yang tersedia.

Benar saya sudah berhasil masuk ke dalam game, ada beberapa hang / crash saat pertama kali loading tapi semuanya masih sama setidaknya di Nvidia 435.17 ... masih low fps.

Pengaturan grafis telah berubah agak sulit untuk membandingkan secara langsung tetapi penggunaan VRAM masih rendah, hampir dapat dimainkan pada pengaturan standar (terendah) pada 1070.

Pikirkan seseorang dari nvidia perlu di-ping untuk melihat ini sekarang sudah keluar.

Muat baik-baik saja untuk saya, tidak ada masalah di sana.

Namun, kinerjanya benar-benar buruk pada 980ti saya dengan Proton 4.9 dan 4.11 keduanya diuji.

Saya akan menguji 580 saya, dengan dan tanpa ACO, ketika saya pulang kerja. Akan menarik untuk melihat apakah penurunan FPS adalah khusus Nvidia. Saya ingat beberapa orang dengan Nvidia mengatakan bahwa kinerja mereka buruk di cabang Vulkan eksperimental lama juga.
-------- Pesan asli --------
Pada 14 Agustus 2019, 14:43, Liam Dawe menulis:

Muat baik-baik saja untuk saya, tidak ada masalah di sana.

Namun, kinerjanya benar-benar buruk pada 980ti saya dengan Proton 4.9 dan 4.11 keduanya diuji.

-
Anda menerima ini karena Anda disebutkan.
Balas email ini secara langsung, lihat di GitHub , atau nonaktifkan utasnya .

Berjalan cukup baik untuk saya di 1050ti dengan 435.17. Itu tidak terhubung ke server online, tapi saya menonaktifkan mulitplayer.

Crash sebelum memuat menu di Kubuntu 19.04, 1070 dengan 430.40 dan proton 4.11-2
Di Lutris, ucapkan "vkEnumerateInstanceExtensionProperties gagal"
steam-275850.log

Mogok setelah sekitar 15 detik memuat game baru untuk saya. Proton 4.11-2.
Info Sistem Uap
steam-275850.log

Mogok tepat setelah memuat game baru atau yang sudah ada. Proton 4.11-2, RX 480 dengan Mesa stabil terbaru.
steam-275850.log

Di Nvidia, saya membuat masalah di forum devtalk Nvidia tentang kinerja beberapa bulan yang lalu tetapi belum ada tanggapan. Akan sangat bagus jika orang lain dapat melaporkan masalah di sana untuk mencoba dan menyimpan ini setidaknya di radar mereka:

https://devtalk.nvidia.com/default/topic/1050274/linux/no-mans-sky-proton-vulkan-patch-performance-issues-with-nvidia/

Mengenai kerusakan, perlu diingat bahwa setiap platform (termasuk konsol) mengalami kerusakan terutama pada perantara. Mungkin sulit untuk mengisolasi crash apa yang disebabkan oleh driver proton / linux atau bug game.

@ fls2018 mungkin Anda harus memperbarui submisison asli untuk menunjukkan bahwa Anda tidak lagi harus memilih cabang vulkan secara manual? Dan judul saat Anda melakukannya, ini hanyalah masalah kinerja dengan game biasa sekarang.

Kinerja 430.34-54 buruk dengan pembaruan Beyond - pada GTX 1080 pada resolusi ultrawide 2560x1080 Saya memiliki 20-30 FPS saat berada dalam inventaris atau berjalan kaki.

418.52.20 Saya bahkan tidak bisa memuat No Man's Sky melewati jendela 'Bersiap untuk meluncurkan'. Tampaknya awalan bahkan tidak diperbarui. Dengan Proton 4.11-2 & Proton-tkg 4.13.r7.gca09e891

Ini adalah semua yang ada di PROTON_LOG (steam-275850.log)
======================
Proton: 1565123138 proton-4.11-2
SteamGameId: 275850
Command: ["/home/telans/.local/share/Steam/steamapps/common/No Man's Sky/Binaries/NMS.exe"]
Options: set()
======================

418.52.20 Saya bahkan tidak bisa memuat No Man's Sky melewati jendela 'Bersiap untuk meluncurkan'. Tampaknya awalan bahkan tidak diperbarui. Dengan Proton 4.11-2 & Proton-tkg 4.13.r7.gca09e891

Untuk beberapa alasan cabang dev 418 tidak meluncurkan NMS lagi dengan Proton 4.11, Anda dapat meluncurkan proton 4.2 dengan mereka tetapi Anda hanya mendapatkan 5 fps.

430 & lebih baru mutlak diperlukan untuk bermain game apa pun.

Saya baru saja menginstal game ini, setelah saya membuat game baru itu menunjukkan intro, dan pergi "ke galaksi" selama 10-20 detik dan kemudian crash.
steam-275850.log

Ada yang sudah mencoba mode VR? Saya baru saja mencobanya di Indeks saya tetapi langsung macet. Saya memang melihat layar hitam di monitor saya sebentar, tapi itu hilang setelah sepersekian detik.

Ya itu berfungsi pada 430.34 Nvidia Drivers untuk saya dengan 1080TI saya pada 4k, tetapi FPS secara signifikan lebih buruk daripada saat menjalankan OpenGL di mana pada jenis planet semi mandul yang saya gunakan, saya akan dengan mudah mendapatkan lebih dari 60fps, tetapi dengan Vulkan Saya mendapatkan penurunan ke yang harus 10-20fps dan jarang melihat 60fps kecuali saya melihat langsung ke bawah / atas.

Agak mengecewakan, pasti ada sesuatu yang salah terjadi agar Vulkan melakukan ini dengan buruk!

CATATAN bagi mereka yang keluar dari desktop di menu, jangan arahkan kursor ke opsi menu, menahan untuk menghapus pesan pembaruan juga akan mengklik pilihan menu latar belakang (jika Anda mengarahkan kursor ke atasnya) dan menyebabkan masalah.

Saya juga dapat melaporkan kinerja yang sangat buruk dengan pembaruan "Beyond" yang baru. Di masa lalu, saya bisa bermain sangat baik dengan perender OpenGL, tapi sekarang sudah dihapus demi Vulkan, FPS terlalu rendah untuk dimainkan.

Proton: 4.12-2
Driver Nvidia: 430.34
GPU: Nvidia RTX 2070

Jika saya menebak, kinerja buruk yang dilihat hampir semua orang mungkin karena batas memori video 1GB yang tampaknya abstrak yang terjadi dengan NMS

Bisakah Anda menguji @rstrube ini dengan nvidia-smi?

Penggunaan VRAM bagi saya adalah sebagai berikut, ya sepertinya rendah mengingat saya pada pengaturan tinggi di 4k.

C + G ... ps \ common \ No Man's Sky \ Binaries \ NMS.exe 1375-1408MiB

Lagipula, planet bukanlah sesuatu yang spektakuler, dan saya tidak memiliki referensi terbuka. (OGL mungkin menangani memori dan caching secara berbeda, jadi ini mungkin bukan apel untuk perbandingan).

Inilah keluaran nvidia-smi .

nvidia-smi
Wed Aug 14 18:32:47 2019       
+-----------------------------------------------------------------------------+
| NVIDIA-SMI 430.34       Driver Version: 430.34       CUDA Version: 10.1     |
|-------------------------------+----------------------+----------------------+
| GPU  Name        Persistence-M| Bus-Id        Disp.A | Volatile Uncorr. ECC |
| Fan  Temp  Perf  Pwr:Usage/Cap|         Memory-Usage | GPU-Util  Compute M. |
|===============================+======================+======================|
|   0  GeForce RTX 2070    Off  | 00000000:06:00.0  On |                  N/A |
| 41%   50C    P0    73W / 185W |   1494MiB /  7982MiB |     93%      Default |
+-------------------------------+----------------------+----------------------+

+-----------------------------------------------------------------------------+
| Processes:                                                       GPU Memory |
|  GPU       PID   Type   Process name                             Usage      |
|=============================================================================|
|    0      1407      G   /usr/lib/xorg/Xorg                            39MiB |
|    0      1965      G   /usr/lib/xorg/Xorg                           200MiB |
|    0      2112      G   /usr/bin/gnome-shell                         252MiB |
|    0     27233      G   ...m/debian-installation/ubuntu12_32/steam    31MiB |
|    0     27257      G   ./steamwebhelper                               3MiB |
|    0     29820    C+G   ...ps\common\No Man's Sky\Binaries\NMS.exe   906MiB |
+-----------------------------------------------------------------------------+

Berikut video yang menunjukkan penggunaan memori dengan open-gl / vulkan di Windows: https://youtu.be/XEC1mEsZ2lU?t=30

Terutama karena itu hanya 1080p, 1,3GB untuk 4k tampaknya sangat rendah. Mungkinkah performa yang rendah disebabkan oleh game yang sangat sering bertukar tekstur saat VRAM rendah?

Entahlah, performa rendah itu terus-menerus bukan sesuatu yang terjadi hanya saat bergerak.

Adakah orang lain yang dapat mengonfirmasi bahwa driver beta 435.17 menyelesaikan masalah kinerja Vulkan yang buruk?

apakah ada ppa ubuntu dengan driver itu di suatu tempat? satu-satunya cara saya akan mengujinya. Tidak ada di manajer paket saya. (salah satu hal yang saya rindukan tentang ARCH AUR)

Oh menemukan mereka.

https://launchpad.net/~graphics-drivers/+archive/ubuntu/ppa

Keren, saya akan memposting tautan yang tepat itu. Sangat menyenangkan bahwa PPA sudah memiliki driver beta terbaru.

Sayangnya driver 435 tidak muncul di daftar paket saya, sepertinya tidak bisa melihatnya di PPA .. tidak diketahui alasannya.

Sayangnya driver 435 tidak muncul di daftar paket saya, sepertinya tidak bisa melihatnya di PPA .. tidak diketahui alasannya.

Menarik, Anda seharusnya bisa melakukan sudo apt install nvidia-driver-435 . Apakah Anda melihat bahwa PPA dicentang jika Anda melakukan sudo apt update ?

Saya juga tidak melihat Nvidia-435, yang terbaru adalah Nvidia-430

Aneh, pasti ada di PPA, mungkin itu di balik semacam bendera pengujian?

Lihat disini:
https://launchpad.net/~graphics-drivers/+archive/ubuntu/ppa/+packages?field.name_filter=435&field.status_filter=published&field.series_filter=

Sunting: Oh sial, ini untuk 19.10 (Eoan) saya buruk ...

Seseorang di forum pengembang nvidia memposting bahwa 435.17 tidak memperbaiki masalah kinerja. Saya memiliki harapan besar bahwa driver beta terbaru akan meningkatkan banyak hal ...

https://devtalk.nvidia.com/default/topic/1050274/linux/no-mans-sky-proton-vulkan-patch-performance-issues-with-nvidia/post/5373548/#5373548

Saya pikir masalah utamanya adalah bahwa permainan tidak akan dimulai dalam banyak keadaan. Ini masalah dengan Proton AFAIK.

Saya baru saja menginstal 435.17 di Arch, dan saya bisa masuk ke dalam game sekarang (tidak bisa dengan 418) tetapi tidak masalah jika saya menonaktifkan f-sync (selalu rusak) atau e-sync (tidak ada bedanya) itu macet sebelum dunia menghasilkan . Diuji saat membuat penyimpanan baru / memuat yang lama.

Sekadar catatan, ini adalah masalah yang sama persis yang saya alami satu atau dua bulan yang lalu dengan driver 430 dan cabang eksperimental vulkan.

Saya pikir masalah utamanya adalah bahwa permainan tidak akan dimulai dalam banyak keadaan. Ini masalah dengan Proton AFAIK.

Milik saya akan dimulai setiap saat, tetapi kinerja tidak dapat dimainkan.

itu crash sebelum dunia menghasilkan.

Pastikan untuk menghapus file SHADERCACHE lama Anda hanya untuk memastikan. Dan pastikan itu tidak memuat mod.

Instalasi bersih, dengan & tanpa shadercache prebuilt, hasil yang sama. Tidak yakin bagaimana itu bahkan bisa dimainkan sama sekali sekarang karena open-gl hilang.

steam-275850.log

Tidak yakin bagaimana saya bahkan bisa bermain sama sekali sekarang karena open-gl hilang

Anda tidak bisa, tetapi jujur ​​saja tidak ada dari kami yang akan bermain pada 10-20fps, kecuali Anda menyukai hal semacam itu (pengguna laptop).

Apa yang saya sarankan adalah posting log proton Anda untuk saat ini.

Sebenarnya tentang topik untuk dapat kembali ke Open-GL, dimungkinkan untuk mengunduh secara manual binari No Man's Sky lama & lain-lain melalui Steam Console.

Berikut adalah daftar manifes untuk NMS: https://steamdb.info/depot/275851/manifests/

Saya akan mencobanya dan melihat bagaimana kelanjutannya.

Saya tampaknya bisa masuk ke dalam permainan dengan menjalankan Proton 4.2-9, di Nvidia 430.40
Itu jatuh ketika saya mencoba memasuki atmosfer planet lain, meskipun saya belum menguji ulang.
Tidak punya log untuk itu, maaf. Lupa mengaktifkannya. Saya akan memperbarui komentar ini jika saya mengalami crash pada 4.2-9 lagi.

Saya akan mencobanya dan melihat bagaimana kelanjutannya.

Dugaan saya adalah Anda harus kembali ke versi dan konten game sebelumnya. YAITU. No Beyond.

Saya agak hanya ingin bermain karena pembaruan luar biasa.

Itulah yang saya maksud, tapi ya sayang sekali Beyond tampaknya tidak berhasil.

Patch Minggu 1 mungkin membantu, karena pengguna windows mengalami crash dalam game, yang mungkin terkait.

pengguna nvidia lain dengan bug penggunaan 1.5gb. Saya tahu versi OpenGL menggunakan hampir semua memori video saya. macet di pengaturan ultra yang dapat saya jalankan sebelum pembaruan. menjatuhkan tinggi menghentikan langsung menerjang tetapi frame pasti jauh ke bawah.

Setelah pembaruan mikro terbaru (30,7 MB) beberapa menit yang lalu, game tampaknya berjalan dengan baik. Itu menunjukkan layar hitam saat musik diputar sebelum pembaruan terbaru ini. Saya mendapatkan 60 fps.

Juga saya lupa, menggunakan loader Vulkan Proton.

Sistem:
Ryzen 5 1600
RX 580 8 Gb

Ubuntu Budgie 19.04
RADV / ACO / LLVM 8
Proton 4.11-2
Vulkan 1.1.101.0-2

Apa penggunaan vram Anda? Namun, saya tidak melihat pembaruan

Saya menerima pembaruan luar hampir 24 jam setelah orang lain mendapatkannya. Ada sistem penundaan dengan proses pembaruan steams, mungkin terkait dengan wilayah. Saya orang Australia, warga negara uap tingkat 3 :(

Apa penggunaan vram Anda? Namun, saya tidak melihat pembaruan

Saya memiliki VRAM gratis 4.587 MB, jadi 3605 MB digunakan

Kartu AMD tampaknya tidak memiliki masalah penggunaan VRAM yang rendah.

Saya juga menggunakan percobaan beta (Current Content BuildID: 4107029)

Masih macet saat memuat dunia dengan pembaruan eksperimental / 30mb

Mengalami masalah menyenangkan dengan RADV / ACO di Radeon VII saya: game memuat dengan baik, jika sangat lambat .. maka semua medan benar-benar hilang. Saya memang memverifikasi file game. Versi Proton yang lebih lama tidak dimulai sama sekali.

Sudahlah! Masalah yang sama di Windows .....: man_shrugging:

edit: Meskipun saya mendapatkan masalah yang sama dengan pengguna di bawah saya!

Saya dapat menjalankan game ini dengan pembaruan Beyond secara sempurna dengan Proton 4.2 dan 4.11.1.
Namun yang tidak berhasil adalah jika saya mencoba menjalankannya di VR. Itu hanya meluncurkan jendela hitam dan "memuat" selamanya. "memuat" karena IO sama persis dengan nol dan prosesnya adalah zombie ...
Jika saya menonaktifkan esync maka prosesnya tidak menjadi zombie tetapi memiliki sekitar 2-3% beban CPU, dan tidak melakukan apa pun dengan IO, dan sekali lagi hanya layar hitam. Mencoba menggunakan PROTON_LOG = 1 tidak melakukan apa-apa, tampaknya tidak ada log yang dibuat.
Mencoba VR untuk memulai dengan Proton 4.2 baru saja memulai versi desktop, mungkin karena masih menggunakan openvr lib lama.
Sunting: mungkin harus menyebutkan saya di Mesa 19.2 ACO

Tidak berfungsi dengan baik untuk saya di Radeon Vega 56 + Proton 4.11-2 + RADV / Mesa 19.1.4. Mogok ke desktop segera setelah dunia dimuat.

Saya mendapatkan sedikit kemajuan di Mesa 19.2 ACO. Dunia memuat dan saya mendapatkan kinerja yang cukup baik, tetapi jika saya membuka menu kartu grafis saya terkunci.

Ok sekarang memang menghasilkan log untuk VR. Ini menjadi 60MiB besar bahkan setelah tidak dua menit ... Saya telah mengupload "hanya" seratus ribu baris sehingga github tidak akan membatalkan upload karena terlalu lama: https://gist.github.com/ Zamundaaa / c4bcc723bcb85f41daf178e1cfdedcf8
Edit: inilah log dari peluncuran normal (2D): steam-275850.log

dengan pembaruan 30 MB pada percobaan, batas memori 1,5 GB mungkin telah hilang. menjalankan grafik pada medium menyebabkan penggunaan memori video 1,9GB meningkat secara tidak teratur. berjalan dengan beban tinggi ke dunia tetapi langsung crash. menjalankan grafik pada ultra menyebabkan crash saat memuat layar sistem mulai.

dengan pembaruan 30 MB pada percobaan, batas memori 1,5 GB mungkin telah hilang. menjalankan grafik pada percobaan menyebabkan penggunaan memori video 1,9GB secara tidak teratur. berjalan dengan beban tinggi ke dunia tetapi langsung crash. menjalankan grafik pada ultra menyebabkan crash saat memuat layar sistem mulai.

Saya berhasil memuat game dengan pengaturan sedang juga tetapi penggunaan VRAM saya masih hanya sekitar 600mb pada 1080ti.

Game berjalan pada campuran pengaturan yang ditingkatkan dan tinggi pada 45fps di RX560X yang mengesankan tetapi UI membuat pada 7fps dan membuat game pada dasarnya tidak dapat dimainkan.

Game berjalan pada campuran pengaturan yang ditingkatkan dan tinggi pada 45fps di RX560X yang mengesankan tetapi UI membuat pada 7fps dan membuat game pada dasarnya tidak dapat dimainkan.

sama. dan mendapatkan sekitar 35fps pada gtx 1060 6gb. Tampaknya tessellation medan pada sesuatu yang lebih tinggi dari enchanced menyebabkan game crash saat memasuki planet. Sejauh ini tidak ada crash acak tetapi ive hanya bermain 45 menit dengan pengaturan ini. semoga rilis baru proton / nms membawa kinerja kembali ke tempat semula dengan opengl.

Sepertinya permainan saya berjalan baik untuk saya sekarang pada driver 430.17 / 1080TI saya, pada 4k saya mendapatkan sekitar 45-50fps yang mirip dengan apa yang diberikan opengl kepada saya. Hanya masalah mengaktifkan 1800p edid sekarang untuk melihat apakah saya dapat mengubah beberapa hal.

Saya percaya itu mungkin tambalan eksperimental baru-baru ini yang menyelesaikan sesuatu? tidak yakin persis. Saya memang beralih ke Proton 4.2 menjalankannya, perhatikan itu baik-baik saja, lalu beralih kembali ke normal 4.11-2

Hmm kalau dipikir-pikir, terbang dan semacamnya masih merupakan kinerja yang cukup buruk, saya kira ini mungkin akan membutuhkan beberapa tambalan lagi sebelum framerate yang layak.

Apakah penggunaan memori GPU Anda lebih baik dengan performa yang lebih baik?

Sepertinya permainan saya berjalan baik untuk saya sekarang pada driver 430.17 / 1080TI saya, pada 4k saya mendapatkan sekitar 45-50fps yang mirip dengan apa yang diberikan opengl kepada saya. Hanya masalah mengaktifkan 1800p edid sekarang untuk melihat apakah saya dapat mengubah beberapa hal.

Saya percaya itu mungkin tambalan eksperimental baru-baru ini yang menyelesaikan sesuatu? tidak yakin persis. Saya memang beralih ke Proton 4.2 menjalankannya, perhatikan itu baik-baik saja, lalu beralih kembali ke normal 4.11-2

Hmm kalau dipikir-pikir, terbang dan semacamnya masih merupakan kinerja yang cukup buruk, saya kira ini mungkin akan membutuhkan beberapa tambalan lagi sebelum framerate yang layak.

Saya menggunakan 435.17 dan sudah mencoba tambalan eksperimental dan masih melihat fps rendah yang sama.

Apakah penggunaan memori GPU Anda lebih baik dengan performa yang lebih baik?

Saya akan periksa nanti. Tapi sejujurnya itu hanya lebih baik di darat daripada sebelumnya, begitu saya lepas landas di kapal saya, saya mendapat masalah 20-30fps terjadi, bahkan di luar angkasa juga sedikit. Jadi masih perlu perbaikan.

Saya memiliki 70 FPS di nexus sekarang, hanya memiliki 30 segera setelah saya melompat ke kapal dan meluncurkannya. Itu dengan patch 2.06b saat ini. Penggunaan memori masih sekitar 900 Mb, jadi tampaknya nexus cukup cocok dengan memori terbatas itu untuk membuat cepat.

Pada percobaan, sekarang crash jika dimulai untuk VR. Jendela hitam segera muncul dan kemudian menutup kembali. Kali ini lognya pendek. Saya yakin itu memang masalah Proton, dan bukan masalah dengan NMS, karena tidak ada orang di Windows yang mengalami masalah ini. Tidak dapat memeriksa pemasangan Windows saya sendiri karena rusak ...
Log kali ini jauh lebih pendek.
steam-275850.log

Pada percobaan, sekarang crash jika dimulai untuk VR. Jendela hitam segera muncul dan kemudian menutup kembali.

Juga mengalami masalah yang sama seperti @Zamundaaa menggunakan cabang public (diuji dengan Valve Index Headset ):

steam-275850.log

Sistem Informasi

Game berjalan mulus di 435.17 (1060 6GB) pada arch dengan KDE dan Kwin-lowlatency. Masalah gagap ringan saat memuat (yang tidak ada di windows) tetapi selain itu berfungsi dengan baik. Saya tidak memiliki masalah 30fps saat berada di luar angkasa.

Game menggunakan VRam 2.1GB. Kernel adalah 5.2.8.arch-1-1. Saya menggunakan GE-Proton-4.11-1, jika itu mengubah apa pun pada akhirnya. Saya menggunakan pengaturan tinggi untuk segala hal kecuali tekstur yang menetapkan dirinya sendiri ke standar jika saya lebih tinggi dari yang disempurnakan. Cabang eksperimental.

INI ADALAH BUG PROTON, BUKAN BUG NVIDIA
Saya dapat mengonfirmasi masalahnya ada pada Proton secara khusus, karena patch Glorious Eggroll memperbaiki masalah tersebut, sementara game berjalan buruk pada proton stok. Menggunakan garpu proton GE memperbaikinya.

Saya akan memberikan tes ini sekarang.

MEMPERBARUI:
Tidak, masih VRAM tidak bergerak melewati penggunaan 1247MB untuk NMS, ini pada 4k dan dengan pengaturan highish.
Bergerak di planet mungkin antara 30-40fps sementara terbang dengan mudah di bawah 30fps, masalah kinerja masih ada. Setidaknya untuk kartu 1080TI pada driver 430,34, Ini mungkin merupakan banyak masalah rumit yang digabungkan bersama.

Mungkin kinerja vulkan hanya omong kosong untuk game ini, saya perlu boot ke windows10 untuk mengujinya!

PS. Saya belum mengalami crash yang dihadapi orang lain, yang sebagian besar mungkin merupakan masalah AMD, (menjalankan Ryzen3600 dengan clearcpuid = 514 di sini)

INI ADALAH BUG PROTON, BUKAN BUG NVIDIA
Saya dapat mengonfirmasi masalahnya ada pada Proton secara khusus, karena patch Glorious Eggroll memperbaiki masalah tersebut, sementara game berjalan buruk pada proton stok. Menggunakan garpu proton GE memperbaikinya.

Saya yakin ini adalah sistem khusus, bukan terkait Proton.

Saya menggunakan yang berikut ini:
Kernel: 5.2.8-20-tkg-pds
Nvidia: 435.17 ; 980Ti
Proton-tkg: 4.14 (semua tambalan GE + lainnya)
Resolusi: 1080p

Untuk membuat game memuat dunia yang sebelumnya tidak pernah terjadi, saya harus menghapus .steam/steam/steamapps/common/No Man's Sky/Binaries/SETTINGS/TKGRAPHICSSETTINGS.MXML

Saya sekarang telah mengatur semua opsi grafik ke tinggi / ultra kecuali untuk tesselation yang tetap di Enhanced.
Ini adalah penggunaan VRAM saya: C+G ...ps\common\No Man's Sky\Binaries\NMS.exe 1191MiB .

Ke mana pun saya pergi di dunia / luar angkasa, itu tidak pernah mencapai lebih dari 1260MiB. Ini aneh, karena ketika semua opsi grafis disetel ke Rendah (setelah restart), mengubah semua opsi ke Ultra (sebelum diperlukan restart untuk menerapkan pengaturan tekstur) Saya melihat penggunaan VRAM saya naik menjadi ~ 1600MiB.

Tampaknya menerapkan pengaturan grafis di tengah permainan menggunakan lebih banyak VRAM daripada awal yang bersih dengan pengaturan saya saat ini (tekstur Ultra).

Performa saya lebih buruk daripada Open-GL, konstan 35-40fps, apa pun pengaturan yang saya gunakan.

Mungkin orang lain bisa menguji ini? Terapkan pengaturan Rendah, mulai ulang, periksa VRAM, lalu terapkan Ultra dan lihat apakah VRAM naik.

1080ti 430.34 Pop_OS Plasma5
Pengaturan Win10 4k Tinggi
Tanah: 85 Spasi: 100+

Pengaturan Linux 4k Tinggi (Proton-GE)
Tanah: 25-33 Spasi: 33

Ya hari yang sangat menyedihkan bagi NMS di Linux.
Kita harus melihat kinerja 1: 1 atau lebih baik dibandingkan dengan windows karena driver vulkan nvidia dimaksudkan untuk menjadi sama atau lebih baik (lebih banyak pembaruan dan perbaikan), inilah mengapa game seperti Doom dan Wolf berjalan dengan baik di Linux.

Hmm, aneh. TKG mengatakan itu berhasil untuknya juga, dan mengubahnya menjadi proton 4.11-2 melakukan hal yang sama yang dijelaskan semua orang di sini.

Jika Anda menjalankan pada 1080p itu melakukan yang terbaik, tetapi itu tidak berarti itu perbaikan.
Juga saya menghapus data compat saya sebelum menguji dengan proton-GE, hanya untuk memastikan. (Saya tidak membuat Proton-GE saya sendiri, hanya menggunakan rilis bin)

Sayangnya saya masih mengalami masalah kinerja yang sama dengan Proton-GE. Saya telah mencoba sepenuhnya menghapus dan membangun kembali awalan saya juga. Saat ini menjalankan driver Nvidia 430.34, jadi mungkin driver 435.17 beta memperbaiki masalah ini terkait dengan Proton-GE?

Sayangnya saya masih mengalami masalah kinerja yang sama dengan Proton-GE. Saya telah mencoba sepenuhnya menghapus dan membangun kembali awalan saya juga. Saat ini menjalankan driver Nvidia 430.34, jadi mungkin driver 435.17 beta memperbaiki masalah ini terkait dengan Proton-GE?

Tidak, mencoba proton GE serta TKG dengan 435,17 dan itu sama.

Satu perbedaan yang saya perhatikan dengan proton pihak ketiga adalah tekstur yang lebih banyak bermunculan & pohon tidak menghasilkan daun bahkan pada pengaturan yang lebih tinggi ... meskipun kinerjanya masih sama.

Masalah VRAM tampaknya khusus untuk build Proton vanilla Valve (saya mencoba 4.11-2 dan 4.2-9), karena pementasan Wine (diuji menggunakan 4.13) dan Proton yang ditambal GE (menurut komentar di sini) berfungsi dengan baik dalam hal itu.

Jika tidak, kinerja keseluruhannya buruk dan mungkin lebih spesifik untuk sistem atau driver. Tetapi masalah VRAM secara khusus tampaknya adalah vanilla Proton yang salah.

Masalah VRAM tampaknya khusus untuk build Proton vanilla Valve (saya mencoba 4.11-2 dan 4.2-9), karena pementasan Wine (diuji menggunakan 4.13) dan Proton yang ditambal GE (menurut komentar di sini) berfungsi dengan baik dalam hal itu.

Jika tidak, kinerja keseluruhannya buruk dan mungkin lebih spesifik untuk sistem atau driver. Tetapi masalah VRAM secara khusus tampaknya adalah vanilla Proton yang salah.

Seperti yang ditunjukkan oleh banyak orang di utas ini, termasuk saya, ini salah. Vanilla Proton bukanlah penyebabnya.

Masalah VRAM tampaknya khusus untuk build Proton vanilla Valve (saya mencoba 4.11-2 dan 4.2-9), karena pementasan Wine (diuji menggunakan 4.13) dan Proton yang ditambal GE (menurut komentar di sini) berfungsi dengan baik dalam hal itu.

Saya tidak melihat bahwa dengan build pihak ketiga, pada pengaturan Ultra pada 1440p, game ini harus memakan lebih dari 4GB seperti di windows. Paling banyak yang bisa saya dapatkan adalah sekitar 1,5GB dan itu setelah mengubah lokasi beberapa kali.

Untuk siapa pun di arch, coba lakukan pembaruan sistem lengkap dan periksa apakah game berjalan dengan baik.
Juga, pastikan Anda berada di cabang percobaan

Bagi saya, permainan berjalan baik-baik saja untuk beberapa hari sekarang. Di arch Linux menggunakan GE
proton dan RX560X. Enchanced-High pada 40 fps di planet.

Pada hari Sabtu, 17 Agustus 2019, 15:27 william341 [email protected] menulis:

Untuk siapa pun di arch, coba lakukan pembaruan sistem lengkap dan periksa apakah gimnya
berjalan dengan baik.

-
Anda menerima ini karena Anda disebutkan.
Balas email ini secara langsung, lihat di GitHub
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/438?email_source=notifications&email_token=AD7WP7RDZETIXNNIAVRQY4TQE74C7A5CNFSM4FRPXRRKYY3PNVWWK3K3TUL52HS4DFVRQY4TQE74C7A5CNFSM4FRPXRRKYY3PNVWWK3K3TUL52HS4DFVREXG43VNTUL52HS4DFVREXG43VM3TUL52HS4DFVREXG43VM3TUL52HS4DFVRXG43
atau nonaktifkan utasnya
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AD7WP7S373XLFB5F2DWY5RTQE74C7ANCNFSM4FRPXRRA
.

Ya ada bug crash dengan kartu AMD di mana jika tessellation diatur di atas rendah itu akan crash saat memuat atau sesuatu. (protondb).

Pengguna AMD membandingkan bagaimana ia berjalan di bawah Windows? apakah 40fps itu sama dengan windows?

Belum mencoba jendela karena alasan yang jelas dan saya tidak berencana untuk mencobanya.
Ketika seseorang memiliki Acer nitro 5 dengan RX560X dan windows, mereka dapat mencoba melihat
FPS apa yang mereka dapatkan tetapi saya pikir mereka mungkin mendapatkan lebih banyak fps.

Pada Sabtu, 17 Agustus 2019, 15:50 jarrard [email protected] menulis:

Ya ada bug crash dengan kartu AMD di mana jika tessellation diatur di atas
rendah itu akan macet saat memuat atau sesuatu. (protondb).

Pengguna AMD membandingkan bagaimana ia berjalan di bawah Windows? adalah 40fps sama dengan
jendela?

-
Anda menerima ini karena Anda disebutkan.
Balas email ini secara langsung, lihat di GitHub
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/438?email_source=notifications&email_token=AD7WP7UB3GPWL7Y3XTJKTCTQE76ZFA5CNFSM4FRPXRRKYY3PNVWWK3TUL52HS4DFVREXHZG43VMVBW2HS4DFVREXG43VMVB2S4DFVREXG43VMVB2WFWFWSK3ZD234NVWFWFWFVWSK3ZDNVBW2HS4DFVREXG43VMVB3D
atau nonaktifkan utasnya
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AD7WP7T77ZBGIEOQYE6OKXDQE76ZFANCNFSM4FRPXRRA
.

Dan tessellation tetapi tidak mungkin bagi saya untuk mereproduksi. Saya bisa memiliki
tessellation on enchanced dan memuat OK tetapi akan memeriksa lagi ketika saya datang
rumah.

Pada Sabtu, 17 Agustus 2019, 15:58 No Nama [email protected] menulis:

Belum mencoba jendela karena alasan yang jelas dan saya tidak berencana untuk mencoba
Itu. Ketika seseorang memiliki Acer nitro 5 dengan RX560X dan windows, mereka dapat mencobanya
melihat FPS apa yang mereka dapatkan tetapi saya pikir mereka mungkin mendapatkan lebih banyak fps.

Pada Sabtu, 17 Agustus 2019, 15:50 jarrard [email protected] menulis:

Ya, ada bug crash dengan kartu AMD di mana jika tessellation diatur
di atas rendah itu akan macet saat memuat atau sesuatu. (protondb).

Pengguna AMD membandingkan bagaimana ia berjalan di bawah Windows? adalah 40fps sama dengan
jendela?

-
Anda menerima ini karena Anda disebutkan.
Balas email ini secara langsung, lihat di GitHub
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/438?email_source=notifications&email_token=AD7WP7UB3GPWL7Y3XTJKTCTQE76ZFA5CNFSM4FRPXRRKYY3PNVWWK3TUL52HS4DFVREXHZG43VMVBW2HS4DFVREXG43VMVB2S4DFVREXG43VMVB2WFWFWSK3ZD234NVWFWFWFVWSK3ZDNVBW2HS4DFVREXG43VMVB3D
atau nonaktifkan utasnya
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AD7WP7T77ZBGIEOQYE6OKXDQE76ZFANCNFSM4FRPXRRA
.

Seseorang berkata di atas bahwa kinerja 560 diharapkan menjadi 40fps.

Nah ini laptop dan setting pasti berbeda jadi kalau bisa
coba di RX560 itu akan bagus. Saya akan memposting SC pengaturan grafis
ketika saya pulang.

Pada Sabtu, 17 Agustus 2019, 16.07 william341 [email protected] menulis:

Seseorang berkata di atas adalah bahwa kinerja 560 diharapkan menjadi 40fps.

-
Anda menerima ini karena Anda disebutkan.
Balas email ini secara langsung, lihat di GitHub
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/438?email_source=notifications&email_token=AD7WP7W5J4CSUFPLFLHVZHTQFAA33A5CNFSM4FRPXRRKYY3PNVWWK3QJK4CSUFPLFLHVZHTQFAA33A4
atau nonaktifkan utasnya
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AD7WP7SJBVYKH2SJQWKVKLDQFAA33ANCNFSM4FRPXRRA
.

Setelah pembaruan game terbaru, saya mengalami penurunan FPS yang berat di semua menu game. Ini seperti ~ 5fps saat membuka inventaris, dalam dialog atau bahkan menu pengaturan game. Apakah ada yang punya masalah atau solusi ini?

Ya saya lakukan. Gunakan GE build dari proton. Itu memperbaikinya untuk saya

Pada Sabtu, 17 Agustus 2019, 17:14 alsh [email protected] menulis:

Setelah pembaruan game terbaru, saya mengalami penurunan FPS yang berat di semua game
menu. Ini seperti ~ 5fps saat membuka inventaris, dalam dialog atau bahkan game
menu pengaturan. Apakah ada yang punya masalah atau solusi ini?

-
Anda menerima ini karena Anda disebutkan.
Balas email ini secara langsung, lihat di GitHub
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/438?email_source=notifications&email_token=AD7WP7QG2WKGZCJKSROBUC3QFAIU5A5CNFSM4FRPXRRKYY3PNVWWK3K3TUL52HS4DFVROBUC3QFAIU5A5CNFSM4FRPXRRKYY3PNVWWK3K3TUL52HS4DFVROBUC3QFAIU5A5CNFSM4FRPXRRKYY3PNVWWK3K3TUL52HS4DFVREXG43VYTUL52HS4DFVROBUC3QFAIU5A5CNFSM4FRPXRRKYY3PNVWWK3K3TUL52HS4DFVREXG43VYTUL52HS4DFVREXG43VYTUL52HS4DFVREXG43VM600
atau nonaktifkan utasnya
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AD7WP7S7A7JBS2ZNRRN5PKTQFAIU5ANCNFSM4FRPXRRA
.

Sudah mencobanya, tetapi GE build juga tidak membantu saya.

Ya saya lakukan. Gunakan GE build dari proton. Itu memperbaikinya untuk saya

Pada Sabtu, 17 Agustus 2019, 05:14 alsh @. * > menulis: Setelah pembaruan game terbaru, saya mengalami penurunan FPS yang berat di semua menu game. Ini seperti ~ 5fps saat membuka inventaris, dalam dialog atau bahkan menu pengaturan game. Apakah ada yang punya masalah atau solusi ini? - Anda menerima ini karena Anda disebutkan. Balas email ini secara langsung, melihatnya di GitHub <# 438? Email_source = pemberitahuan & email_token = AD7WP7QG2WKGZCJKSROBUC3QFAIU5A5CNFSM4FRPXRRKYY3PNVWWK3TUL52HS4DFVREXG43VMVBW63LNMVXHJKTDN5WW2ZLOORPWSZGOD4QNO4Y # issuecomment-522.246.003>, atau mematikan benang https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AD7WP7S7A7JBS2ZNRRN5PKTQFAIU5ANCNFSM4FRPXRRA .

@jarrard Saya tidak memiliki bug itu dengan rx 580 saya. Semuanya pada High secara default, tesselation terrain, juga, dan bekerja tanpa masalah. Satu-satunya hal yang saya perhatikan sekarang adalah bahwa ia telah digantung selama beberapa detik dua kali dalam satu jam bermain, tetapi itu mungkin hanya salah satu dari sedikit bug yang masih dimiliki NMS saat ini.

Agar dapat memulai permainan setelah Beyond-Update, nilai dalam pengaturan game untuk " TerrainTesselation " harus disetel ke "Low". Mungkin solusinya hanya berfungsi untuk GPU AMD.

Setting harus dibuat di file _TKGRAPHICSSETTINGS.MXML_ . Ini terletak di folder _ ~ / steam / steamapps / common / No Man's Sky / Binaries / SETTINGS /._

Jika Anda membuka file dengan editor, Anda akan menemukan baris berikut:
_Property name = "TerrainTessellation" value = "TkGraphicsDetailTypes.xml" _

Baris berikutnya setelah itu adalah:
_Property name = "GraphicDetail" value = "High" / _

Pada baris ini ganti " High " dengan " Low ". Setelah itu setidaknya saya bisa memuat lagi save game saya yang ada. Sebelumnya saya mengalami crash ke desktop setelah memuat game di saat game dimulai.

Sistem saya:
AMD Ryzen 5 1600X
AMD Radeon rx580 8GB
16 GB DDR4
Linux MInt 19.2 (Tina) Cinnamon
Padoka Stabil PPA (Mesa)
Kernel 5.2.7
Proton 4.11-2

Sepertinya pada pengaturan saya, saya hanya dapat mencapai vram 2GB.

Saya mendapatkan sedikit kemajuan di Mesa 19.2 ACO. Dunia memuat dan saya mendapatkan kinerja yang cukup baik, tetapi jika saya membuka menu kartu grafis saya terkunci.

Untuk masalah terkait driver radv / ACO, harap laporkan di sini https://github.com/daniel-schuermann/mesa/issues/112

Alih-alih mengatur Detail-Tesselation ke "Rendah" di pengaturan lokal, saya menghapus Padoka PPA dan menginstal ACO-Mesa-Driver dari Valve. Dengan ini permainan berjalan seperti seorang charme. Dengan "High" bahkan di Tesselation. https://steamcommunity.com/app/221410/discussions/0/1640915206474070669/

Sepertinya saya tidak bisa menyetel vlaue Tesselation-Details ke rendah. Setiap perubahan manual yang saya buat pada TKGraphicsSettings.xml diganti dengan yang berikut ini;

<Property name="GraphicsDetail" value="TkGraphicsDetailPreset.xml">
        <Property name="TextureQuality" value="TkGraphicsDetailTypes.xml" />
        <Property name="AnimationQuality" value="TkGraphicsDetailTypes.xml" />
        <Property name="ShadowQuality" value="TkGraphicsDetailTypes.xml" />
        <Property name="PostProcessingEffects" value="TkGraphicsDetailTypes.xml" />
        <Property name="VolumetricsQuality" value="TkGraphicsDetailTypes.xml" />
        <Property name="TerrainTessellation" value="TkGraphicsDetailTypes.xml" />
        <Property name="PlanetQuality" value="TkGraphicsDetailTypes.xml" />
        <Property name="BaseQuality" value="TkGraphicsDetailTypes.xml" />
        <Property name="AmbientOcclusion" value="HBAO_Low" />
        <Property name="AnisotropyLevel" value="2" />
        <Property name="AntiAliasing" value="TAA_LOW" />
    </Property>

Dengan proton dan mesa apa pun (amdgpu di rx570) saya mengalami crash di desktop 5 detik setelah memuat ke dunia atau memulai permainan baru.

Sepertinya saya tidak bisa menyetel vlaue Tesselation-Details ke rendah. Setiap perubahan manual yang saya buat pada TKGraphicsSettings.xml diganti dengan yang berikut ini;

<Property name="GraphicsDetail" value="TkGraphicsDetailPreset.xml"> <Property name="TextureQuality" value="TkGraphicsDetailTypes.xml" /> <Property name="AnimationQuality" value="TkGraphicsDetailTypes.xml" /> <Property name="ShadowQuality" value="TkGraphicsDetailTypes.xml" /> <Property name="PostProcessingEffects" value="TkGraphicsDetailTypes.xml" /> <Property name="VolumetricsQuality" value="TkGraphicsDetailTypes.xml" /> <Property name="TerrainTessellation" value="TkGraphicsDetailTypes.xml" /> <Property name="PlanetQuality" value="TkGraphicsDetailTypes.xml" /> <Property name="BaseQuality" value="TkGraphicsDetailTypes.xml" /> <Property name="AmbientOcclusion" value="HBAO_Low" /> <Property name="AnisotropyLevel" value="2" /> <Property name="AntiAliasing" value="TAA_LOW" /> </Property>

Dengan proton dan mesa apa pun (amdgpu di rx570) saya mengalami crash di desktop 5 detik setelah memuat ke dunia atau memulai permainan baru.

Tampak agak aneh. Di sini bagian saya yang sesuai. Di file Anda beberapa baris hilang:




























>
Tetapi saya akan menekankan untuk menggunakan Driver ACO dari Valve. Dengan ini saya bisa bermain tanpa mengatur Tesselation ke Low.

Masalahnya adalah file saya baru dibuat dan game tidak mengizinkan Anda masuk ke opsi untuk mengatur (dan membuat) entri yang hilang sampai Anda berada di dunia. Tidak ada opsi di menu utama.

@mongrol : Anda dapat menambahkan properti ini ke file konfigurasi Anda, permainan harus menggunakannya.

Sunting: saya buruk, setelah backlog saya melihat bahwa file konfigurasi Anda diganti ketika Anda memulai permainan baru. Mungkin Anda bisa menyimpan, seperti ini: http://gtrainers.com/load/categories/savegames/no_man_39_s_sky_savegame_galactic_center_codex/30-1-0-1441
Kemudian ubah grafik dari sana, dan mulai permainan baru.

Berhasil mendapatkan beberapa tangkapan renderdoc: https://drive.google.com/file/d/1Q0RUQaWi4L9ZKzZBgjrm3Nx6hAVVnmEW/view

Tidak berfungsi dengan baik untuk saya di Radeon Vega 56 + Proton 4.11-2 + RADV / Mesa 19.1.4. Mogok ke desktop segera setelah dunia dimuat.

Saya mendapatkan sedikit kemajuan di Mesa 19.2 ACO. Dunia memuat dan saya mendapatkan kinerja yang cukup baik, tetapi jika saya membuka menu kartu grafis saya terkunci.

Saya mendapatkan masalah yang sama persis pada mesa-aco dengan Vega VII, menekan apa pun yang membuka kunci menu, namun saya dapat beralih ke tty dan wineserver -k. Menambahkan laporan bug ke repo mesa-aco sekarang. Dilihat dari log ini sepertinya spesifik gpu:

from log:

amdgpu: The CS has been rejected, see dmesg for more information.
vk: error: failed to submit CS 0


$ dmesg
[27979.489949] [drm] recover vram bo from shadow start
[27979.495247] [drm] recover vram bo from shadow done
[27979.495249] [drm] Skip scheduling IBs!
[27979.495249] [drm] Skip scheduling IBs!
[27979.495285] amdgpu 0000:43:00.0: GPU reset(8) succeeded!
[27979.495315] [drm] Skip scheduling IBs!
[27979.495444] [drm] Skip scheduling IBs!
[27979.495447] [drm] Skip scheduling IBs!
[27979.495448] [drm] Skip scheduling IBs!
[27979.495453] [drm] Skip scheduling IBs!
[27979.495611] [drm] Skip scheduling IBs!
[27979.495614] [drm] Skip scheduling IBs!
[27979.495619] [drm] Skip scheduling IBs!
[27979.522575] [drm:amdgpu_cs_ioctl [amdgpu]] *ERROR* Failed to initialize parser -125!

steam-275850.log

Masalahnya adalah file saya baru dibuat dan game tidak mengizinkan Anda masuk ke opsi untuk mengatur (dan membuat) entri yang hilang sampai Anda berada di dunia. Tidak ada opsi di menu utama.

Coba ini:
Cukup edit file konfigurasi dan tempatkan baris saya dengan teks _Property name = "GraphicDetail" value = "Low" _ di bawah baris dengan teks _Property name = "TerrainTessellation" value = "TkGraphicsDetailTypes.xml" _ dan simpan file konfigurasi.

Kemudian ubah hak akses file. Klik kanan Linux Mint pada file tersebut memberi saya opsi untuk mengubah izin. Setel semuanya ke "Baca" (hanya). Harus ada yang mirip dengan ini di pengelola file distro Anda.

Kemudian coba mulai NMS.

Saya tidak membuat janji apa pun bahwa itu akan berhasil. Tapi mungkin ini akan mencegah versi awal baru dibuat dengan segera. Setidaknya itu patut dicoba.

Masalahnya adalah file saya baru dibuat dan game tidak mengizinkan Anda masuk ke opsi untuk mengatur (dan membuat) entri yang hilang sampai Anda berada di dunia. Tidak ada opsi di menu utama.

Coba ini:
Cukup edit file konfigurasi dan tempatkan baris saya dengan teks _Property name = "GraphicDetail" value = "Low" _ di bawah baris dengan teks _Property name = "TerrainTessellation" value = "TkGraphicsDetailTypes.xml" _ dan simpan file konfigurasi.

Kemudian ubah hak akses file. Klik kanan Linux Mint pada file tersebut memberi saya opsi untuk mengubah izin. Setel semuanya ke "Baca" (hanya). Harus ada yang mirip dengan ini di pengelola file distro Anda.

Kemudian coba mulai NMS.

Saya tidak membuat janji apa pun bahwa itu akan berhasil. Tapi mungkin ini akan mencegah versi awal baru dibuat dengan segera. Setidaknya itu patut dicoba.

Atau lakukan chattr +i pada file ini.

chattr + i

Kedengarannya seperti pilihan bagus lainnya (belum saya ketahui sampai sekarang).
https://wiki.ubuntuusers.de/chattr/

Tetapi bahkan lebih saya ingin merekomendasikan untuk mencoba driver ACO seperti yang telah dikatakan di sini beberapa kali. Ini setidaknya harus memungkinkan permainan untuk berjalan beberapa saat sehingga file konfigurasi pertama dapat dibuat tanpa crash.

Adakah orang lain yang mendapatkan frekuensi gambar rendah yang tidak dapat diterima segera setelah efek kedalaman bidang digunakan? Yang terjadi pada saya di ACO dan Mesa normal pada 580. GPU segera naik ke 100%.

Ya, pengguna NVIDIA mendapatkan FPS rendah saat Anda masuk ke menu yang jika saya ingat dengan benar mengaktifkan efek DOF. Tetapi kami pengguna nvidia mengalami masalah yang berbeda, dan saya tidak 100% yakin semuanya terkait dengan penggunaan vram yang rendah, tentu saja itu adalah faktor, tetapi saya meragukan keseluruhan inti masalahnya.

Ya, semua menu mengaktifkan efek DoF serta sebagian besar percakapan karakter.

Dengan VRAM maks 2GB saya (ganjil), saya tidak memiliki masalah FPS dengan menu

menu menghancurkan fps dengan radv atau radv / aco dan menyebabkan beberapa artefak muncul secara acak. amdgpu-pro dan amdvlk macet saat menggunakan pengaturan default,

Dikonfirmasi. Tesselation disetel ke Low, mesa-avo di amdgpu. Menu mengerikan dan membuatnya tidak bisa dimainkan. Tampaknya agak acak karena mereka lambat tetapi dapat ditoleransi sebelumnya tetapi sekarang menjatuhkan semuanya menjadi sekitar 2fps.

Juga ada artefak besar saat Anda menggunakan menu dan Anda cukup lama di dalamnya.

Saya mengalami gangguan grafis (shader?) Yang aneh.
Distro: Manjaro Linux
Kernel: 5.2.9-1-MANJARO
GPU: AMD RX580
CPU: AMD FX8350
Versi Vulkan tampaknya 1.1.73
Juga menjalankan gamemode dari feral, meskipun sepertinya tidak mengubah apa pun

Itu terjadi dengan llvm dan aco, meskipun akustik tampaknya jauh lebih ekstrim. Video contoh singkat (Gfycat) di sini (abaikan kinerja, berjuang dengan rekaman):

LLVM (00: 06.0 - 00: 14.0, kesalahan berbeda pada 00: 55.0 di latar belakang)
ACO (langsung dari awal, kesalahan serupa (sama?) Dari atas pada 00: 37.0)

Jika diperlukan lebih banyak informasi, silakan bertanya

Ini berfungsi dengan baik untuk saya dengan ACO dan saya menggunakan kernel 5.1.21-1 (Manjaro, juga). Jadi mungkin coba itu juga? Dengan GPU yang sama dan seterusnya, mungkin berfungsi sama. Mungkin.

Baiklah, mengujinya dengan cepat dengan versi kernel yang sama milik Anda, tidak memperbaikinya

Pengaturan apa yang Anda mainkan? Saya memiliki segalanya di High. Dan apakah Anda di cabang percobaan? Saya tidak melihat apa pun di cabang stable tetapi saya tidak menggunakannya terlalu lama.
Jika tidak ada perbedaan maka itu benar-benar aneh.

Contoh video semuanya dengan pengaturan ultra (anti-aliasing turun satu karena TAA menyebabkan keburaman besar-besaran) meskipun saya telah banyak merusak pengaturan dan tidak ada yang berubah apa pun kombinasi pengaturan yang saya pilih. Bercabang sama, tidak peduli apakah stabil atau eksperimental, masalah tetap ada.

ok, di Arch, beralih kembali ke mesa normal (bahkan tidak -git dari AUR) dan mengatur ulang pengaturan, masih dengan tesselation low memperbaiki menu lambat. Semuanya berjalan sangat cepat sekarang.

Saya mengalami gangguan grafis (shader?) Yang aneh.

Meskipun saya menduga ini merupakan masalah yang sama dengan daniel-schuermann / mesa # 112, saya akan senang dengan penangkapan renderdoc.

Sepertinya TAA adalah pelakunya. Sampai sekarang saya hanya mengaktifkan FXAA, begitu saya beralih ke TAA, gangguan yang sama muncul untuk saya. Beralih kembali tampaknya _not_ memperbaikinya.

Saya mengalami gangguan grafis (shader?) Yang aneh.

Meskipun saya menduga ini merupakan masalah yang sama dengan daniel-schuermann / mesa # 112 , saya akan senang dengan penangkapan renderdoc.

Baiklah .. maaf. Butuh waktu lama bagi saya untuk membuat semuanya berfungsi, tetapi ini dia:
Selesai dengan ACO https://mega.nz/#!Ab513A7B!P4 -gcFK1cJ0KrISx1dNeKZAzEA6CRpJV0cdOd_75oPM

Btw Saya menggunakan Proton 4.11-2 .. lupa menyebutkannya

Nah, masalahnya masih ada sekarang untuk saya. Itu tidak ada di sana sebelum saya mengaktifkan TAA. Saya pikir sebelum pembaruan saya sudah mengaturnya ke FXAA dan tidak ada gangguan atau apa pun, sekarang karena saya mengaktifkan TAA begitu gangguan tidak hilang. Ini mungkin kebetulan tapi menurut saya tidak.

Ok sekarang memang menghasilkan log untuk VR. Ini menjadi 60MiB besar bahkan setelah tidak dua menit ... Saya telah mengupload "hanya" seratus ribu baris sehingga github tidak akan membatalkan upload karena terlalu lama: https://gist.github.com/ Zamundaaa / c4bcc723bcb85f41daf178e1cfdedcf8
Edit: inilah log dari peluncuran normal (2D): steam-275850.log

Nah saya sudah melihat lognya dan yang terpenting tentunya pada akhirnya tidak bisa dilihat dari apa yang saya upload. Log selalu berukuran kurang lebih sama, selalu sangat dekat dengan 63MB. Saya telah membagi log menjadi beberapa file sekarang (mungkin hanya yang pertama dan file terakhir yang berarti, crash berasal dari stack overflow):
steam-275850-partaa.txt
steam-275850-partab.txt
steam-275850-partac.txt
steam-275850-partad.txt
steam-275850-partae.txt
steam-275850-partaf.txt
steam-275850-partag.txt

Saya membuat mod cepat yang menggantikan sebagian besar shader fragmen DoF dengan stub yang tidak menghasilkan apa-apa selain warna transparan. Saya belum mengujinya secara ekstensif, tetapi tampaknya berhasil.

275850_20190818161336_1

https://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/1126

Di folder game, buka GAMEDATA -> PCBANKS, hapus DISABLEMODS.TXT, dan buat folder MODS . Unduh dan unzip mod ini dan masukkan nodof.pak di dalamnya. Anda akan melihat pemberitahuan saat startup tentang game yang sedang dimodifikasi jika dilakukan dengan benar.

Sangat mungkin ini akan sedikit mengacaukan beberapa efek grafis lainnya - sekali lagi, saya tidak melakukan banyak pengujian, hanya cukup untuk memastikan bahwa menu dan percakapan tidak lagi menciptakan efek kedalaman bidang.

Baiklah, uji modnya. Sepertinya tidak memperbaiki masalah saya.

Masalah itu berbeda dan tidak terkait. Saya memilikinya juga.

-------- Pesan asli --------
Pada 19 Agustus 2019, 12:40, Furby On Steroid menulis:

Baiklah, uji modnya. Sepertinya tidak memperbaiki masalah saya.

-
Anda menerima ini karena Anda berkomentar.
Balas email ini secara langsung, lihat di GitHub , atau nonaktifkan utasnya .

Berdasarkan penelitian satu orang tentang perselisihan DXVK, tampaknya penggunaan VRAM yang rendah pada NVidia kemungkinan besar merupakan bug aplikasi - mengubah vendorid menjadi AMD melalui lapisan vulkan memperbaiki masalahnya.

Apakah itu juga memperbaiki kinerja atau hampir sama?

Itu memperbaiki kinerja pada sistemnya.

Sesuatu untuk dicoba suatu saat, seperti dalam beberapa bulan karena 1080ti saya sudah mati, harus RMA, dan siapa yang tahu seberapa baik itu akan berjalan.

@ volca02 Maukah Anda memberikan beberapa petunjuk tentang cara mengubah vendorid? Saya tidak akan berada di rumah selama minggu depan untuk mencobanya sendiri (memiliki destkop dengan manjaro dan gtx 1080 di rumah) tetapi saya curiga Hello Games tidak akan memperbaiki bug aplikasi kecuali itu mempengaruhi windows (sepertinya tidak ).

Karena gim ini asli vulkan dan bukan dx11, kartu tidak dapat dipalsukan oleh dxvk seperti yang terjadi pada gim lain.

Saya juga ingin mempelajari cara mengubah ID vendor. Saya memeriksa dua kali file *.json di /usr/share/vulkan/icd.d tetapi tampaknya tidak ada di file mana pun.

Sekarang saya dapat mengonfirmasi vendorid spoofing memang akan memperbaiki penggunaan memori GPU yang rendah di nvidia. Saya telah mencoba membuat repositori dengan lapisan tersebut, tidak yakin apakah itu akan berfungsi untuk orang lain tetapi patut dicoba: https://github.com/volca02/spoof_vendorid

Sekarang saya dapat mengonfirmasi vendorid spoofing memang akan memperbaiki penggunaan memori GPU yang rendah di nvidia. Saya telah mencoba membuat repositori dengan lapisan tersebut, tidak yakin apakah itu akan berfungsi untuk orang lain tetapi patut dicoba: https://github.com/volca02/spoof_vendorid

Terima kasih untuk ini. Akan mencobanya di sistem saya ketika saya pulang. Apakah ini hanya memperbaiki penggunaan memori GPU yang rendah atau apakah itu juga memperbaiki masalah FPS?

itu memperbaiki keduanya - masalah FPS yang buruk disebabkan oleh game yang menggunakan memori normal, bukan memori GPU.

Dengan spoof itu malah crash - apakah itu mengharapkan sejumlah VRAM gratis? Saya memiliki 1060 3GB

UPDATE: Saya menjatuhkan semua pengaturan ke rendah di file konfigurasi, dan itu dimuat sejauh layar menjadi putih. Kemudian macet sepenuhnya, dan saya memiliki [19940.058332] NVRM: Xid (PCI:0000:01:00): 31, Ch 0000007b, intr 10000000. MMU Fault: ENGINE GRAPHICS GPCCLIENT_PE_4 faulted @ 0x1_88551000. Fault is of type FAULT_PDE ACCESS_TYPE_READ dalam dmesg

Spoof telah memperbaiki masalah kinerja untuk saya dari pengujian terbatas. Pada pengaturan sedang, saya beralih dari 35-45 FPS menjadi sekitar 100-120 FPS dan juga dapat memulai permainan dengan pengaturan tinggi. Menggunakan pengaturan tinggi, nvidia-smi mengembalikan penggunaan memori sekitar 4GB. Ini semua menggunakan 1080ti dengan driver 430.40.

Terima kasih atas perbaikannya!

Bisakah Anda tidak hanya menggunakan perubahan vendorid dengan sistem konfigurasi DXVK?

https://github.com/doitsujin/dxvk/blob/master/dxvk.conf

Oh tunggu, tidak menggunakan DXVK ya, hmmm .. tidak ada cara anggur untuk melakukan ini daripada meretas kode vulkan?

Tidak, karena No Man's Sky adalah judul Vulkan asli, jadi DXVK tidak digunakan.

-------- Pesan asli --------
Pada 19 Agustus 2019, 20:28, jarrard menulis:

Bisakah Anda tidak hanya menggunakan perubahan vendorid dengan sistem konfigurasi DXVK?

https://github.com/doitsujin/dxvk/blob/master/dxvk.conf

-
Anda menerima ini karena Anda berkomentar.
Balas email ini secara langsung, lihat di GitHub , atau nonaktifkan utasnya .

Terima kasih telah memperbaiki @ volca02 & menjadi zerofault juga, membuatnya berfungsi dan menggunakan VRAM dengan benar.

Screenshot from 2019-08-20 00-19-56

Sunting: Bagi mereka yang berjuang untuk membangun dll ikuti instruksi rstrube beberapa posting di bawah ini, mereka menjelaskan lebih baik daripada saya.

Saya bertanya-tanya apakah Valve dapat mengimplementasikan sesuatu seperti lapisan ini di Steam Runtime untuk memuat per game? Mungkin lebih mudah daripada menunggu anggur untuk menambahkan bit vulkan ekstra atau bobs atau Nvidia menghasilkan sesuatu dan mungkin sangat berguna dengan judul vulkan windows lainnya saja.

Jadi apakah ini masalah Wine atau masalah driver Nvidia pada akhirnya?

Jadi apakah ini masalah Wine atau masalah driver Nvidia pada akhirnya?

Ini adalah masalah pengembang game dan saya ragu mereka akan mengubah seluruh strategi alokasi memori mereka ketika berfungsi dengan baik di Windows, pertanyaannya adalah siapa yang berhasil mengatasinya?

NVIDIA di bawah windows tidak terpengaruh, jadi saya tidak tahu tentang itu.

Sekarang saya dapat mengonfirmasi vendorid spoofing memang akan memperbaiki penggunaan memori GPU yang rendah di nvidia. Saya telah mencoba membuat repositori dengan lapisan tersebut, tidak yakin apakah itu akan berfungsi untuk orang lain tetapi patut dicoba: https://github.com/volca02/spoof_vendorid

Ini sepertinya tidak bekerja dengan 435.17, atau saya melakukan sesuatu yang salah. @ fls2018

C+G ...ps\common\No Man's Sky\Binaries\NMS.exe 1097MiB
Dengan tinggi / ultra. Masih macet di ~ 40fps. 980Ti

git clone https://github.com/volca02/spoof_vendorid
cd spoof_vendorid
cmake .
make
cp libVkLayer_vendorid_layer.so /usr/lib
cp VkLayer_vendorid_layer.json /etc/vulkan/explicit_layer.d/

VK_LAYER_PATH="/etc/vulkan/explicit_layer.d" VK_INSTANCE_LAYERS=VK_LAYER_LUNARG_vendorid_layer %COMMAND%

Sekarang saya dapat mengonfirmasi vendorid spoofing memang akan memperbaiki penggunaan memori GPU yang rendah di nvidia. Saya telah mencoba membuat repositori dengan lapisan tersebut, tidak yakin apakah itu akan berfungsi untuk orang lain tetapi patut dicoba: https://github.com/volca02/spoof_vendorid

Ini sepertinya tidak bekerja dengan 435.17, atau saya melakukan sesuatu yang salah. @ fls2018

C+G ...ps\common\No Man's Sky\Binaries\NMS.exe 1097MiB
Dengan tinggi / ultra. Masih macet di ~ 40fps. 980Ti

git clone https://github.com/volca02/spoof_vendorid
cd spoof_vendorid
cmake .
make
cp libVkLayer_vendorid_layer.so /usr/lib
cp VkLayer_vendorid_layer.json /etc/vulkan/explicit_layer.d/

VK_LAYER_PATH="/etc/vulkan/explicit_layer.d" VK_INSTANCE_LAYERS=VK_LAYER_LUNARG_vendorid_layer %COMMAND%

Saya menempatkan libVkLayer_vendorid_layer.so dan VkLayer_vendorid_layer.json di direktori yang sama dan kemudian mengubah VK_LAYER_PATH=/some/path/ ke jalur direktori.

Ya tepuk tangan yang berhasil, mungkin Anda harus mengubah fls2018 itu?

EDIT: Beralih dari ~ 35-40fps dengan High / Ultra dibatasi pada ~ 1100MiB VRAM, sekarang dengan solusi untuk ~ rata-rata 70fps dengan ~ penggunaan VRAM 3800MiB.

Ya tepuk tangan yang berhasil, mungkin Anda harus mengubah fls2018 itu?

EDIT: Beralih dari ~ 35-40fps dengan High / Ultra dibatasi pada ~ 1100MiB VRAM, sekarang dengan solusi untuk ~ rata-rata 70fps dengan ~ penggunaan VRAM 3800MiB.

Saya menginstal milik saya ke sistem dan driver nvidia saya bukan distro, mungkin masalah ketika Anda mencoba cara saya adalah kenyataan beberapa driver distro menginstal file nvidia json di / usr / share / vulkan daripada etc / vulkan.

Mungkin lebih baik tidak menginstal ke sistem seperti yang saya lakukan.

Bagi orang lain yang kesulitan membangun Lapisan Vulkan, berikut langkah-langkah yang saya gunakan:

Pertama instal paket pengembangan yang diperlukan:

sudo apt install cmake cmake-curses-gui libxrandr-dev libxcb1-dev libx11-dev

Konfigurasi dan bangun (saya menonaktifkan dukungan wayland dan mir)

git clone https://github.com/volca02/spoof_vendorid
cd spoof_vendorid
ccmake ./ #I disabled wayland and mir support
cmake ./
make

Salin file yang dihasilkan

mkdir $HOME/vulkan
cp libVkLayer_vendorid_layer.so $HOME/vulkan/
cp VkLayer_vendorid_layer.json $HOME/vulkan/

Kemudian edit opsi peluncuran Anda untuk NMS di Steam, tampilan saya seperti:

VK_LAYER_PATH=/home/robert/vulkan/ VK_INSTANCE_LAYERS=VK_LAYER_LUNARG_vendorid_layer %COMMAND%

Ganti VK_LAYER_PATH dengan jalur lokal Anda sendiri.

Saya lupa menyebutkan bahwa ini sepenuhnya menyelesaikan masalah kinerja saya. Luar biasa! Terima kasih banyak telah berbagi ini dengan kami.

Perangkat keras: GTX 2070 sebagai eGPU melalui Thunderbolt 3

Saya telah menemukan masalah lain, sementara lapisan vulkan memperbaiki memori yang rendah, itu tidak membilasnya sehingga Anda akhirnya kehabisan memori setelah sekitar satu jam atau lebih jika Anda bepergian antar planet & semacamnya.

Sunting: Menghapus pengaturan NMS / prefiks / nv shader cache tampaknya telah memperbaikinya, meskipun penggunaan VRAM sangat tinggi pada 1440p Ultra dan tampaknya hanya mengosongkan 100MB setiap saat.

Performa meskipun gagap aneh sangat baik, perbedaan sekitar 5-7 fps untuk windows.

Sekarang saya dapat mengonfirmasi vendorid spoofing memang akan memperbaiki penggunaan memori GPU yang rendah di nvidia. Saya telah mencoba membuat repositori dengan lapisan tersebut, tidak yakin apakah itu akan berfungsi untuk orang lain tetapi patut dicoba: https://github.com/volca02/spoof_vendorid

Penemuan luar biasa oleh ZeroFault! Ini membantu masalah saya dengan game yang mogok di layar boot untuk memainkannya selama lebih dari 10 jam tanpa satu pun crash atau masalah dengan FPS! Terima kasih telah membagikan ini!

Info
Proton: 4.11-2
Distro: Fedora
Kernel: 5.2.8-200.fc30.x86_64
RAM: 8 GB

Driver GPU: NVIDIA 430.40
GPU: NVIDIA GeForce GTX 970
CPU: Intel Core i7-4790K @ 4.00GHz

Tanpa patch, NMS menggunakan ~ 1G vram dan berjalan sangat buruk. Setelah sekitar 10 menit, itu akan macet dengan Xid 31 (berarti kesalahan halaman GPU). Saya telah menjalankan cuda-memtest selama 15 menit pada mode stres tanpa masalah, bangku gpu vulkan basemark berjalan dengan baik dan begitu juga semua game GL lainnya yang saya miliki. Kartu ini juga tidak di-overclock, jadi menurut saya ini bukan masalah perangkat keras.

Dengan tambalan vendorid, gim dimuat secara normal hingga layar putih saat gim dimuat sepenuhnya. Layar kemudian menjadi hitam sepenuhnya selain dari 2 elemen UI yang dirender, penanda misi merah dan titik bidik putih tengah, dan xid 31 muncul di dmesg. Ada gagasan tentang apa yang dapat menyebabkan masalah xid ini, sepertinya tidak ada orang lain di sini yang memilikinya. Saya juga melihat-lihat forum nvidia, di mana orang-orang dengan kode kesalahan ini menyalahkan bug driver, dan beberapa pengguna DXVK juga mendapatkan xid 31 dengan beberapa game. Saya tidak tahu saat ini.

Info:
Proton 4.11-2
Kubuntu 18.04
Kernel 5.0.0-25-generik
i5 4670k @ 4.3G (diuji agar stabil)
16 GB DDR3 (diuji dengan memtest86)
GTX 1060 3GB (diuji dengan cuda_memtest + tolok ukur lainnya)

EDIT: Grafik memori GPU dengan tambalan
image

Baru saja menemukan sesuatu yang sangat menarik dalam catatan tempel eksperimental kemarin:

Perbarui ke Cabang Eksperimental 20/08

Fixed a crash affecting AMD GPUs when creating the pipe state on a framebuffer that has not been created yet.
Fixed a number of threading-related multiplayer matchmaking issues.
Fixed an audio crash when quitting from the initial screen.
Fixed a crash when quitting the game during audio initialisation.
**Fixed Steam VR in Linux.**
Fixed a rare issue where joining a full lobby causes an incorrect player ID.
Fixed an issue where players joining a group can be taken to the wrong system.
Fixed an issue that caused some network games not to appear in the Join game screen.
Fixed an issue that caused the Exocraft Technician to have an incorrect interaction.
Fixed a crash caused by an invalid base index.

Ada pemain VR yang mengujinya?

Ya, itu masih macet untuk saya.

-------- Pesan asli --------
Pada 21 Agustus 2019, 9:43 AM, fls2018 menulis:

Baru saja menemukan sesuatu yang sangat menarik dalam catatan tempel eksperimental kemarin:

Perbarui ke Cabang Eksperimental 20/08

Memperbaiki error yang memengaruhi GPU AMD saat membuat status pipa pada framebuffer yang belum dibuat.
Memperbaiki sejumlah masalah perjodohan multipemain terkait threading.
Memperbaiki audio crash saat keluar dari layar awal.
Memperbaiki kemacetan saat keluar dari permainan selama inisialisasi audio.
Memperbaiki Steam VR di Linux.
Memperbaiki masalah langka di mana bergabung dengan lobi penuh menyebabkan ID pemain salah.
Memperbaiki masalah di mana pemain yang bergabung dengan grup dapat dibawa ke sistem yang salah.
Memperbaiki masalah yang menyebabkan beberapa game jaringan tidak muncul di layar Gabung game.
Memperbaiki masalah yang menyebabkan Teknisi Exocraft memiliki interaksi yang salah.
Memperbaiki kerusakan yang disebabkan oleh indeks dasar yang tidak valid.

Ada pemain VR yang mengujinya?

-
Anda menerima ini karena Anda berkomentar.
Balas email ini secara langsung, lihat di GitHub , atau nonaktifkan utasnya .

Memang _technically_ tidak macet untuk saya sekarang, tapi juga tidak benar-benar dimulai. Jadi perilaku yang saya miliki di awal ... Jendela hitam dan tidak ada lagi yang terjadi. Log tampaknya sedikit lebih pendek tetapi masih diakhiri dengan pengecualian stack overflow yang sama. Tetap saja, sangat senang melihat seseorang peduli: senyum:
Ini log dari sekarang:
steam-275850-bagian # aa.txt
steam-275850-bagian # ab.txt
steam-275850-bagian # ac.txt
steam-275850-bagian # ad.txt
steam-275850-bagian # ae.txt
steam-275850-bagian # af.txt
steam-275850-bagian # ag.txt

Adakah yang sudah memverifikasi bahwa patch 2.06E memperbaiki masalah memori pada kartu Nvidia?

Adakah yang sudah memverifikasi bahwa patch 2.06E memperbaiki masalah memori pada kartu Nvidia?

Tidak memperbaiki apa pun di pihak saya. Satu-satunya cara agar saya dapat menggunakan VRAM saya secara efisien adalah dengan menggunakan solusi vulkan itu

Apakah ada yang sudah menemukan perbaikan untuk crash layar pemuatan? (Saya telah mencoba memuat game dengan proton 4.11 dan 4.2 tetapi tidak berhasil ..)

Driver GPU: NVIDIA 430.40
GPU: NVIDIA GeForce GTX 960
CPU: Intel Core i5-4460 @ 3.20GHz

Edit:
steam-275850.log

Apakah ada yang sudah menemukan perbaikan untuk crash layar pemuatan? (Saya telah mencoba memuat game dengan proton 4.11 dan 4.2 tetapi tidak berhasil ..)

Coba hapus ~/.steam/steam/steamapps/common/No Man's Sky/Binaries/SETTINGS/TKGRAPHICSSETTINGS.MXML

Kemudian terapkan kembali pengaturan dalam game. Saya percaya pengaturan tesselation di atas Enhanced menyebabkan beberapa crash juga

Apakah ada yang sudah menemukan perbaikan untuk crash layar pemuatan? (Saya telah mencoba memuat game dengan proton 4.11 dan 4.2 tetapi tidak berhasil ..)

Coba hapus ~/.steam/steam/steamapps/common/No Man's Sky/Binaries/SETTINGS/TKGRAPHICSSETTINGS.MXML

Kemudian terapkan kembali pengaturan dalam game. Saya percaya pengaturan tesselation di atas Enhanced menyebabkan beberapa crash juga

Saya mencobanya, tetapi tidak berhasil. :(

Saya memiliki AMD Radeon rx580 (Linux Mint 19.2; Kernel 5.2.9; Proton 4.11-2) dan hanya dapat memulai permainan setelah saya mengganti PPA stabil Padoka dengan PPA driver ACO eksperimental dari Valve. Sebelumnya saya selalu mengalami crash ke desktop ketika layar pemuatan berakhir dan permainan seharusnya sudah dimulai.

Setelah Hello Games merilis beberapa perbaikan, saya ingin tahu apakah saya dapat bermain dengan driver Padoka yang stabil lagi. Dengan driver ACO eksperimental, layar dibekukan 2x kali tanpa kemungkinan input tersisa. Saya tidak bisa menyalahkan pengemudi ACO 100%. Tetapi saya tidak memiliki bug seperti itu sebelumnya.

Seperti yang saya katakan, saya ingin kembali ke kandang Padoka-PPA. Saya menghapus pengandar ACO dengan PURGE dan menginstal ulang Padoka-PPA. Namun, game tersebut jatuh lagi di tempat yang sama tepat setelah layar pemuatan. Itu sebabnya saya mengganti kembali ke driver ACO.

Ini hanya sebagai info jika seseorang memiliki pemikiran serupa. Saat ini upaya tersebut dapat disimpan.

Saya mencoba tambalan terbaru dan VR akhirnya berfungsi! Ini luar biasa!
Performa buruk (diharapkan pada 580 saya) dan bug SteamVR dengan proyeksi ulang asinkron tidak membantu di sana - tapi tidak apa-apa. RX 5700XT yang akan datang mungkin akan menanganinya.
Namun terbang ke luar angkasa membuat game crash. Sepertinya saat yang tepat saya berada "di luar angkasa", ketika saya bisa melihat asteroid. Jendela di desktop membeku, itu tidak mendorong frame lagi ke VR dan jenis audio terdengar seperti itu berulang selama 5 detik terakhir atau lebih.
steam-275850.log
Jadi saya harus membatasi diri pada planet ini untuk saat ini, tetapi itu pun masih sangat menakjubkan.

@Zamundaaa Bagaimana Anda membuatnya bekerja? Milik saya masih membeku hanya dengan membuka NMS di VR.

EDIT: Dan itu baru mulai bekerja pada percobaan ....
EDIT2: Performa tampaknya benar-benar omong kosong, dan ini ada di Radeon VII ...

coba nonaktifkan proyeksi ulang asinkron. Dan masuk ke pengaturan video, nonaktifkan tutup 60fps, VSync, kurangi resolusi jendela cermin, dll. Tidak apa-apa bagi saya dengan pengaturan terendah, tetapi tanpa proyeksi ulang asinkron itu seperti gagap bolak-balik saat menggerakkan kepala. Dan dengan proyeksi ulang asinkron itu benar-benar keluar (https://github.com/ValveSoftware/SteamVR-for-Linux/issues/226)

Ah! Saya akan mencoba semua itu, terima kasih!

Jadi, tidak ada patch resmi untuk alokasi nvidia vram?

Pada perselisihan VKx, seorang nvidia dev mengatakan mereka mencoba untuk menghubungi Hello Games untuk mengeluarkan perbaikan, karena sudah dipastikan sebagai masalah game.

Masalah bebatuan yang menjadi aneh tampaknya sudah diperbaiki. Dari patchnotes:

Memperbaiki sejumlah masalah LODding pada pabrik tertentu

Dan setidaknya itu sudah diperbaiki untuk saya.

Hai teman-teman ... yang di nvidia mungkin ingin memeriksa TANPA spoof pada pembaruan eksperimental terbaru?

Tampaknya berhasil, anggap HG telah memperbaikinya secara resmi.

Baru mencoba yang terbaru, sayangnya tidak ada kemajuan buat saya. Saya mencoba meluncurkan dengan kualitas tekstur yang disetel ke ditingkatkan (peluncuran pertama dalam grafik) dan pada ultra (kedua), tidak ada perbedaan. Masih pada 20-30 fps apa pun yang terjadi.
image

Hai teman-teman ... yang di nvidia mungkin ingin memeriksa TANPA spoof pada pembaruan eksperimental terbaru?

Tampaknya berhasil, anggap HG telah memperbaikinya secara resmi.

Bekerja dengan baik sekarang untuk saya, tanpa solusi alternatif.

C+G ...ps\common\No Man's Sky\Binaries\NMS.exe 3972MiB

Namun, pada peluncuran pertama saya mengalami banyak crash dan gagap, tetapi peluncuran kedua berjalan dengan baik. Saya pikir itu mungkin menyimpan sesuatu.

Itu memperbaikinya untuk saya juga. Sekali lagi, peluncuran pertama macet.

Namun, pada peluncuran pertama saya mengalami banyak crash dan gagap, tetapi peluncuran kedua berjalan dengan baik. Saya pikir itu mungkin menyimpan sesuatu.

Ini sebagian besar merupakan tanda bahwa Vulkan Shader Cache sedang dibuat.

Versi eksperimental terbaru juga memperbaiki masalah kinerja saya. Sekarang saya dapat memainkan game tanpa spoof! Ini fantastis!

Apakah ada yang sudah menemukan perbaikan untuk crash layar pemuatan? (Saya telah mencoba memuat game dengan proton 4.11 dan 4.2 tetapi tidak berhasil ..)

NMS mengalami crash tepat setelah starfield loader. Mengupgrade ke mesa 19.2.0 ~ rc1 di Debian memperbaiki masalah.

Performa telah meningkat secara signifikan sejak terakhir kali saya mencoba game ini, tetapi menunya tidak dapat digunakan, sangat lambat.

Saya membuat mod untuk memperbaikinya, lihat https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/438#issuecomment -522352356

nampaknya disayangkan bahwa dof melakukan itu. pasti ada alasannya.

Masalah bebatuan yang menjadi aneh tampaknya sudah diperbaiki. Dari patchnotes:

Memperbaiki sejumlah masalah LODding pada pabrik tertentu

Dan setidaknya itu sudah diperbaiki untuk saya.

Sayangnya tidak diperbaiki untuk saya
https://imgur.com/a/Kpm4Dbt
Baik dengan build NMS normal dan eksperimental

Saya menggunakan GPU polaris dan permainan macet di layar mulai atau memuat.
Set <Property name="VsyncEx" value="Triple" /> menjadi <Property name="VsyncEx" value="Off" /> memperbaiki masalah saya.

@FurbyonSteroid Saya memulai NMS lagi untuk memeriksa ulang dan sekarang NMS itu ada lagi untuk saya. Itu lebih baik dari sebelumnya, tetapi masih / lagi di sana. Aneh.

Gim ini macet setelah memuat layar dengan ACO dan Tessellation Low di Picasso 3500U saya. Memuat atau membuat file simpanan baru tidak berfungsi.
steam-275850-newsave.log
steam-275850.log

EDIT: Generasi CPU yang diperbaiki

Saya mencoba tambalan terbaru dan VR akhirnya berfungsi! Ini luar biasa!

@Zamundaaa Dikonfirmasi, cabang experimental sekarang tampaknya berfungsi seperti yang diharapkan (diuji dengan Valve Index Headset ). Kinerja umum masih menjadi masalah meskipun ini juga berlaku di Windows.

Sistem Informasi

Game ini bekerja sangat baik untuk saya (GTX 1080) dengan nvidia untuk melakukan spoof. Setelah pembaruan hari ini, saya menghapus spoof dan game masih berfungsi dengan baik.

Namun saya baru saja mencoba dengan HTC Vive saya dan sayangnya kinerjanya sangat buruk sehingga tidak dapat dimainkan. Saya mencoba tweak lain yang disarankan oleh komunitas windows tetapi masih tidak berhasil. Melihat grafik frame VR, sepertinya VR compositor membutuhkan waktu lama untuk melakukan sesuatu karena suatu alasan yang membuat game tersebut menjadi lag.

Game Proton VR lainnya seperti Gorn berfungsi dengan baik dengan performa yang diharapkan (90 FPS terkunci tanpa proyeksi ulang).

Pengguna lain di windows melaporkan kinerja 90 FPS di langit tak bertuan dengan pengaturan seperti milik saya dan VR. Saya menjadi seperti 30

Ada lagi yang mencoba VR?

Ya, kinerjanya masih buruk di VR, saat Anda menggerakkan kepala. Itu ada di Radeon VII, di mana semua game lain berjalan dengan baik.

@beniwtv Anda mungkin mengalami https://github.com/ValveSoftware/SteamVR-for-Linux/issues/226 juga.
Anda dapat menonaktifkan proyeksi ulang asinkron di browser di http: // localhost : 8998 / dashboard / debugcommands.html
Itu membuatnya agak bisa dimainkan untuk saya (pada pengaturan terendah, tetapi GPU saya tidak bagus dibandingkan dengan RVII). Jika itu berhasil maka mungkin akan lebih baik untuk menambahkan laporan sistem Anda ke masalah 226. Valve menabrak dinding atau mereka tidak berusaha keras untuk memperbaikinya.
@ fazo96 mungkin ada beberapa masalah lagi dengan NMS + NVidia atau mungkin bug yang sama. Apakah Async Reprojection sekarang berfungsi di Linux?

@Zamundaaa Saya rasa proyeksi ulang asinkron sama sekali tidak berfungsi untuk saya di Linux menurut layar pengaturan SteamVR. Hanya proyeksi ulang biasa yang berfungsi (dan selalu dipicu di NMS).

Perataan gerakan juga tidak berfungsi karena tidak didukung, yang lucu dikatakan tidak didukung pada "versi Windows yang lebih lama": smile:

Saya mencoba menonaktifkan proyeksi ulang dan mengonfirmasi pada layar Pengaturan SteamVR bahwa itu tidak memproyeksikan ulang, tetapi framerate masih sangat rendah sehingga menimbulkan mual. Gim ini berjalan pada 80-120 FPS dalam 1440p dengan pengaturan maksimal saat tidak dalam VR, dengan penurunan menjadi 20-50 untuk sepersekian detik saat mendarat di planet atau dalam kasus lain.

Sayangnya di VR kinerjanya jauh lebih buruk bahkan dengan pengaturan terendah. Mengubah pengaturan memiliki efek pada kualitas visual tetapi tidak berpengaruh pada kinerja.

@Zamundaaa Saya memang mencoba mematikannya, dan itu menunjukkan saya mati tapi itu sama sekali tidak ada bedanya. Menurunkan semua detail, resolusi VR, dll juga tidak membantu.

Apa pun pengaturannya, masalah ini tetap ada.

Saya mencoba dengan SteamVR 1.7 beta hari ini karena di Changelog mereka menyebutkan peningkatan kinerja di Linux.

Performanya JAUH lebih baik bagi saya dengan versi ini. Namun, sebagian besar waktu masih belum berjalan cukup baik untuk keluar dari Proyeksi ulang sehingga belum dapat dimainkan untuk saya (saya sakit karena framerate rendah) tetapi setidaknya itu untuk sebagian orang.

Ini ada di HTC Vive saya dengan GTX 1080 dengan pengaturan minimum dan supersampling 1.0, jadi hasilnya masih jauh lebih buruk dari yang diharapkan di Windows, meskipun ini merupakan peningkatan besar dari SteamVR pra-1.7

Saya mengalami crash saat bermain game. Dapat direproduksi dalam waktu sekitar 10 menit bermain.

steam-275850.log

Screenshot from 2019-09-22 02-03-40

dmesg output untuk crash

[97860.884543] NVRM: Xid (PCI:0000:01:00): 13, pid=19181, Graphics Exception: EXTRA_MACRO_DATA
[97860.884546] NVRM: Xid (PCI:0000:01:00): 13, pid=19181, Graphics Exception: ESR 0x404490=0x80000002
[97860.884725] NVRM: Xid (PCI:0000:01:00): 13, pid=19181, Graphics Exception: ChID 003b, Class 0000c197, Offset 00000fb4, Data 00000000

Yang aneh adalah, minggu lalu pada 4.11-4, saya memainkan game selama berjam-jam tanpa masalah. Ini baru saja muncul hari ini setelah saya memperbarui ke 4.11-5. Kembali ke 4.2-9 juga akan mereproduksi masalah ini.

Kecelakaan itu membuat komputer saya hang dengan audio dari game yang masih diputar. Saya biasanya mendapatkan kembali kendali sistem dalam satu menit atau lebih dan saya mendapatkan tangkapan layar di atas.

Sistem Informasi

  • GPU: GTX 1080
  • Versi driver / LLVM: nvidia-drivers-435.21
  • Versi kernel: 4.19.72-gentoo

Saya juga mengalami crash yang dapat direproduksi setelah 10 menit bermain.

Namun, tidak ada pesan "xid" di dmesg atau popup. Game macet tetapi audionya terus diputar. Saya harus membunuh NMS.exe secara manual. Prosesnya biasanya sekitar 4.2GB pada saat ini.

Diuji dengan versi Proton terbaru dan GloriousEggroll.

steam-275850.log

Sistem Informasi

  • RAM: 16 GB
  • GPU: RTX 2070 8GB
  • Versi driver / LLVM: 435.19.03 (diuji dengan 435.21 - masalah yang sama)
  • Versi kernel: 5.2.15-zen ( zen-kernel )
  • Versi Proton: 4.15-GE-2-7-g57d3fe8
  • Cabang: Cabang Eksperimental 12/09 ( Catatan Patch )

Saya beruntung mendapatkan gelar ini. Saya hanya bermain selama satu jam atau lebih tanpa masalah besar.

Hal-hal kecil yang saya perhatikan adalah artefak grafis kecil. Jika saya harus mendeskripsikan artefak ini, itu akan menjadi seperti efek seperti salju pada panel. Selain itu, saya belum melihat hal lain untuk didokumentasikan.

Saya tidak mengumpulkan statistik FPS, tetapi lancar dan sepertinya disinkronkan dengan monitor freesync saya.

Sistem Informasi

  • RAM: 32 GB
  • GPU: Radeon RX Vega 64 8GB
  • Sopir: amdgpu
  • Versi kernel: 5.2.11-manjaro
  • Versi Proton: 4.11-6

Saya memiliki artefak dan itu bukan barang kecil. Hampir setiap model 3D memiliki artefak: kotak kebiruan atau putih atau noise. Juga pepohonan di kejauhan memiliki garis luar putih.
Berikut beberapa tangkapan layar:
Screenshot1
Screenshot2
Screenshot3
Screenshot 4

Sistem Informasi

  • RAM: 16 GB
  • GPU: Radeon RX 580 8GB
  • Driver: amdgpu (ACO) DRM 3.27.0, LLVM 8.0.0 Mesa 19.3.0-devel
  • Versi kernel: 5.0.0-29-generik
  • Versi Proton: 4.11-6

@ lavadrop Ah, akhirnya beberapa gambar di mana artefak ini benar-benar terlihat. Apakah Anda dapat memberikan gambaran renderdoc dari situasi seperti itu dan menautkannya di sini https://github.com/daniel-schuermann/mesa/issues/112 ?

@lavadrop Setelah Anda menyebutkannya, saya juga memiliki garis luar putih pada pepohonan dari kejauhan yang lupa saya sebutkan. Saya pikir saya hanya melihatnya ketika saya terbang. Sepertinya mereka sedang memuat mereka akan mulai dengan garis putih itu dan kemudian menjadi normal semakin dekat saya dengan mereka.
Saya harus melihat lebih dekat untuk melihat apakah saya mendapatkan bayangan kebiruan seperti artefak di dekat model.

@ lavadrop Ah, akhirnya beberapa gambar di mana artefak ini benar-benar terlihat. Apakah Anda dapat menyediakan gambar renderdoc dari situasi seperti itu dan menautkannya di sini daniel-schuermann / mesa # 112 ?

Ya, tentu

Saya mengalami crash saat bermain game. Dapat direproduksi dalam waktu sekitar 10 menit bermain.

steam-275850.log

Screenshot from 2019-09-22 02-03-40

dmesg output untuk crash

[97860.884543] NVRM: Xid (PCI:0000:01:00): 13, pid=19181, Graphics Exception: EXTRA_MACRO_DATA
[97860.884546] NVRM: Xid (PCI:0000:01:00): 13, pid=19181, Graphics Exception: ESR 0x404490=0x80000002
[97860.884725] NVRM: Xid (PCI:0000:01:00): 13, pid=19181, Graphics Exception: ChID 003b, Class 0000c197, Offset 00000fb4, Data 00000000

Yang aneh adalah, minggu lalu pada 4.11-4, saya memainkan game selama berjam-jam tanpa masalah. Ini baru saja muncul hari ini setelah saya memperbarui ke 4.11-5. Kembali ke 4.2-9 juga akan mereproduksi masalah ini.

Kecelakaan itu membuat komputer saya hang dengan audio dari game yang masih diputar. Saya biasanya mendapatkan kembali kendali sistem dalam satu menit atau lebih dan saya mendapatkan tangkapan layar di atas.

Sistem Informasi

  • GPU: GTX 1080
  • Versi driver / LLVM: nvidia-drivers-435.21
  • Versi kernel: 4.19.72-gentoo

Saya mengalami kecelakaan yang sama 8 kali dari 10, ada berita?

Saya mengalami crash saat bermain game. Dapat direproduksi dalam waktu sekitar 10 menit bermain.
steam-275850.log
Screenshot from 2019-09-22 02-03-40
dmesg output untuk crash

[97860.884543] NVRM: Xid (PCI:0000:01:00): 13, pid=19181, Graphics Exception: EXTRA_MACRO_DATA
[97860.884546] NVRM: Xid (PCI:0000:01:00): 13, pid=19181, Graphics Exception: ESR 0x404490=0x80000002
[97860.884725] NVRM: Xid (PCI:0000:01:00): 13, pid=19181, Graphics Exception: ChID 003b, Class 0000c197, Offset 00000fb4, Data 00000000

Yang aneh adalah, minggu lalu pada 4.11-4, saya memainkan game selama berjam-jam tanpa masalah. Ini baru saja muncul hari ini setelah saya memperbarui ke 4.11-5. Kembali ke 4.2-9 juga akan mereproduksi masalah ini.
Kecelakaan itu membuat komputer saya hang dengan audio dari game yang masih diputar. Saya biasanya mendapatkan kembali kendali sistem dalam satu menit atau lebih dan saya mendapatkan tangkapan layar di atas.

Sistem Informasi

  • GPU: GTX 1080
  • Versi driver / LLVM: nvidia-drivers-435.21
  • Versi kernel: 4.19.72-gentoo

Saya mengalami kecelakaan yang sama 8 kali dari 10, ada berita?

Saya tidak mendapatkan crash di sini, yang mengatakan saya memang mengalami crash pada pemuatan pertama pembaruan baru beberapa minggu yang lalu karena overlay nvidia fps masih diaktifkan. Saya juga mengalami sedikit ketidakstabilan dengan V-sync.

Saya memiliki artefak dan itu bukan barang kecil. Hampir setiap model 3D memiliki artefak: kotak kebiruan atau putih atau noise. Juga pepohonan di kejauhan memiliki garis luar putih.
Berikut beberapa tangkapan layar:
Screenshot1
Screenshot2
Screenshot3
Screenshot 4

Sistem Informasi

* RAM: 16 GB

* GPU: Radeon RX 580 8GB

* Driver: amdgpu (ACO) DRM 3.27.0, LLVM 8.0.0 Mesa 19.3.0-devel

* Kernel version: 5.0.0-29-generic

* Proton version: 4.11-6

Saya dapat mengonfirmasi gangguan grafis tersebut. Saya telah mencoba permainan dengan dan tanpa ACO diaktifkan. Jadi masalah ini sepertinya tidak ada hubungannya dengan compilerbackend. Saya tahu bahwa masalahnya tidak ada saat nvidiagpu digunakan. Jadi tebakan saya adalah bahwa ini ada hubungannya dengan driver RADV. Langit tidak ada orang yang menggunakan vulkan sebagai API aslinya sehingga dxvk tidak menyebabkan gangguan tersebut.

Spesifikasi sistem:

RAM 16 GB
GPU: Radeon RX 590
Driver: amdgpu (ACO) DRM 3.27.0, LLVM 8.0.0 Mesa 19.3.0-devel
Kernel: 5.3.5
Versi Proton: 4.11-6

Saya berjuang dengan xid 13 untuk waktu yang lama; Saya mencoba driver yang berbeda, bahkan mengubah distro tidak berhasil. Saya akhirnya berhasil memperbaikinya dengan melakukan hal berikut:

  • Mencadangkan file simpanan saya
  • Menghapus SEMUANYA yang harus dilakukan tanpa mans sky (proton dir, cache shader, dll)
  • Pasang ulang dari uap
  • Menyalin file simpanan saya

Semoga ini membantu, masalahnya tampaknya cukup menyentuh dan pergi tapi semoga berhasil

Saya memiliki artefak dan itu bukan barang kecil. Hampir setiap model 3D memiliki artefak: kotak kebiruan atau putih atau noise. Juga pepohonan di kejauhan memiliki garis luar putih.
Berikut beberapa tangkapan layar:
Screenshot1
Screenshot2
Screenshot3
Screenshot 4

Sistem Informasi

* RAM: 16 GB

* GPU: Radeon RX 580 8GB

* Driver: amdgpu (ACO) DRM 3.27.0, LLVM 8.0.0 Mesa 19.3.0-devel

* Kernel version: 5.0.0-29-generic

* Proton version: 4.11-6

Saya juga dapat mengonfirmasi bahwa masalah ini ada saat menjalankan Arch Linux dengan Proton 4.11-9. Saya menggunakan Vega 56.

Saya juga dapat mengonfirmasi bahwa masalah ini ada saat menjalankan Arch Linux dengan Proton 4.11-9. Saya menggunakan Vega 56.

Sayangnya, ini adalah bug game dan mengharuskan kami menonaktifkan beberapa pengoptimalan (valid) untuk mengatasi masalah ini. Tampaknya para pengembang tidak memperhatikan hal itu dalam waktu dekat ..

Siapapun yang memperhatikan tessellation medan cukup lambat dalam game ini, Anda dapat berbalik dan melihatnya perlahan-lahan menumbuhkan sel tessellation di tanah di depan Anda. Apakah ada hack us yang dapat dilakukan pengguna linux untuk mempercepatnya? (ini juga agak lambat di bawah Windows saya percaya)

Siapapun yang memperhatikan tessellation medan cukup lambat dalam game ini, Anda dapat berbalik dan melihatnya perlahan-lahan menumbuhkan sel tessellation di tanah di depan Anda. Apakah ada hack us yang dapat dilakukan pengguna linux untuk mempercepatnya? (ini juga agak lambat di bawah Windows saya percaya)

Beberapa info tentang perangkat keras Anda akan sangat membantu.

Saat menggunakan AMD GPU saya akan menekankan untuk menggunakan Mesa 19.3 dan mengaktifkan ACO-Support built-in yang baru. Saat menggunakan Ubuntu atau turunannya (saya menggunakan Linux Mint 19.2) kisak-PPA akan menjadi pilihan yang baik:
-> https://launchpad.net/~kisak/+archive/ubuntu/kisak-mesa

Saya baru saja memiliki driver nvidia terbaru dengan 1080TI

Saya tidak bisa membuat game bisa boot sama sekali dengan versi Proton apa pun, bahkan GE. Langkah apa yang harus saya ambil untuk mendiagnosis ini?

Anda biasanya dapat membiarkan Proton membuat log dengan "PROTON_LOG = 1% command%"

Saya juga dapat mengonfirmasi bahwa masalah ini ada saat menjalankan Arch Linux dengan Proton 4.11-9. Saya menggunakan Vega 56.

Sayangnya, ini adalah bug game dan mengharuskan kami menonaktifkan beberapa pengoptimalan (valid) untuk mengatasi masalah ini. Tampaknya para pengembang tidak memperhatikan hal itu dalam waktu dekat ..

Bisakah Anda menjelaskan hal ini? Saya berencana untuk menguji NMS di windows pada perangkat keras yang sama segera.

Anda biasanya dapat membiarkan Proton membuat log dengan "PROTON_LOG = 1% command%"

Itu tidak menyimpan log apa pun di direktori rumah saya, saat meluncurkan dengan Wine normal dikatakan VK_ERROR_INITIALIZATION_FAILED

Anda biasanya dapat membiarkan Proton membuat log dengan "PROTON_LOG = 1% command%"

Itu tidak menyimpan log apa pun di direktori rumah saya, saat meluncurkan dengan Wine normal dikatakan VK_ERROR_INITIALIZATION_FAILED

Kesalahan itu berarti sistem Anda tidak dikonfigurasi dengan benar untuk menggunakan Vulkan

Anda biasanya dapat membiarkan Proton membuat log dengan "PROTON_LOG = 1% command%"

Itu tidak menyimpan log apa pun di direktori rumah saya, saat meluncurkan dengan Wine normal dikatakan VK_ERROR_INITIALIZATION_FAILED

Kesalahan itu berarti sistem Anda tidak dikonfigurasi dengan benar untuk menggunakan Vulkan

Lihat ini untuk persyaratan Proton dan cara mengatur Vulkan:
-> https://github.com/ValveSoftware/Proton/wiki/Requirements

Anda biasanya dapat membiarkan Proton membuat log dengan "PROTON_LOG = 1% command%"

Itu tidak menyimpan log apa pun di direktori rumah saya, saat meluncurkan dengan Wine normal dikatakan VK_ERROR_INITIALIZATION_FAILED

Kesalahan itu berarti sistem Anda tidak dikonfigurasi dengan benar untuk menggunakan Vulkan

Lihat ini untuk persyaratan Proton dan cara mengatur Vulkan:
-> https://github.com/ValveSoftware/Proton/wiki/Requirements

Saya sudah melakukan langkah-langkah itu dan saya memiliki driver terbaru. Saya menggunakan 1060 6gb.
Juga DOTA2 bekerja dengan Vulkan sempurna.

Beberapa minggu yang lalu saya mengalami masalah untuk memulai NMS juga. Tetapi alih-alih penelitian untuk alasannya, saya hanya menghapus instalasi dan semua direktori uap dari permainan dan menginstal ulang permainan sepenuhnya. Dari titik ini ist berjalan tanpa masalah (tidak ada rasa sakit bagi saya; diinstal ulang dalam waktu kurang dari 40 menit (koneksi internet 250 mbit)).

Seperti yang saya katakan, saya tidak tahu alasan pastinya. Mungkin Anda akan mencobanya.

Ini tentunya bukan tip yang sangat faktual atau profesional. Tetapi karena instalasi VK Anda benar menurut informasi Anda, saya tidak memiliki tip faktual atau teknis jika ada pesan kesalahan Anda.

Beberapa minggu yang lalu saya mengalami masalah untuk memulai NMS juga. Tetapi alih-alih penelitian untuk alasannya, saya hanya menghapus instalasi dan semua direktori uap dari permainan dan menginstal ulang permainan sepenuhnya. Dari titik ini ist berjalan tanpa masalah (tidak ada rasa sakit bagi saya; diinstal ulang dalam waktu kurang dari 40 menit (koneksi internet 250 mbit)).

Seperti yang saya katakan, saya tidak tahu alasan pastinya. Mungkin Anda akan mencobanya.

Ini tentunya bukan tip yang sangat faktual atau profesional. Tetapi karena instalasi VK Anda benar menurut informasi Anda, saya tidak memiliki tip faktual atau teknis jika ada pesan kesalahan Anda.

Di mana tepatnya log kesalahan ini disimpan? Saya menggunakan Ubuntu 19.10. Gim ini baru saja diluncurkan dan ditutup tanpa layar hitam di Steam, dan ketika mencoba menginstal Wine Lutris itu memberi saya kesalahan Vulkan itu.

Di mana tepatnya log kesalahan ini disimpan? Saya menggunakan Ubuntu 19.10. Gim ini baru saja diluncurkan dan ditutup tanpa layar hitam di Steam, dan ketika mencoba menginstal Wine Lutris itu memberi saya kesalahan Vulkan itu.

Saya tidak hanya menghapus file log. Saya menghapus seluruh game.

Akhirnya log bekerja. Saya mencopot semuanya termasuk steam dan semua game saya.
steam-275850.log

Halo @ pattmax00 , err:file:init_redirects /media/max/OS/SteamLibrary/steamapps/compatdata/275850/pfx/dosdevices/c:/windows: No such file or directory dari log sepertinya ada yang salah. Sistem file apa yang Anda gunakan dengan /media/max/OS ?

Halo @ pattmax00 , err:file:init_redirects /media/max/OS/SteamLibrary/steamapps/compatdata/275850/pfx/dosdevices/c:/windows: No such file or directory dari log sepertinya ada yang salah. Sistem file apa yang Anda gunakan dengan /media/max/OS ?

NTFS, memalukan saya tahu, ceritanya panjang.

Proton + NTFS dikenal temperamental dan perlu dipasang dengan hati-hati agar Proton dapat bekerja dengannya. Secara khusus, kami tahu itu perlu dipasang dengan ntfs-3g sebagai pengguna saat ini, dan tanpa opsi pemasangan windows_names . Mungkin ada batasan lain yang terlibat dan Anda dapat mencari ntfs di pelacak masalah ini untuk menemukan apa yang telah dicoba orang lain.

Proton + NTFS dikenal temperamental dan perlu dipasang dengan hati-hati agar Proton dapat bekerja dengannya. Secara khusus, kami tahu itu perlu dipasang dengan ntfs-3g sebagai pengguna saat ini, dan tanpa opsi pemasangan windows_names . Mungkin ada batasan lain yang terlibat dan Anda dapat mencari ntfs di pelacak masalah ini untuk menemukan apa yang telah dicoba orang lain.

Terima kasih atas informasi ini, saya tidak akan menggunakan NTFS mulai sekarang, saya tidak memiliki apa pun yang menggunakan Windows lagi.

Game ini berfungsi sekarang!

Saya menggunakan proton dengan drive NTFS saya sepanjang waktu tanpa masalah. Saya memiliki beberapa flag yang ditetapkan untuk partisi. Beberapa dari apa yang saya miliki di bawah ini mungkin tidak diperlukan dan tidak menghasilkan apa-apa.

x-gvfs-show, noatime, async, big_writes, inherit, windows_names, uid = 1000, gid = 1004, rw, user, exec, umask = 000 0 0

Juga folder compatdata perlu dihubungkan kembali ke jalur .steam pengguna, compatdata tidak boleh ada di drive ntfs.

Apakah pembaruan terbaru merusak permainan untuk orang lain? Game ini dulu bekerja dengan sempurna untuk saya tanpa perubahan apa pun, tetapi baru-baru ini game tersebut hanya membekukan desktop saya. Sepertinya menggunakan Intel HD Graphics saya juga (jendelanya bertuliskan 'No Mans Sky (Intel HD Graphics)). Semua game saya yang lain bekerja seperti biasa jadi saya yakin tidak ada yang salah dengan driver saya. Juga menginstal ulang tidak berhasil

Spesifikasinya adalah i7-9750H dan GTX 1660Ti yang berjalan di Ubuntu 18.04 (Elementary OS).

Halo @Cybiko , kedengarannya mirip dengan # 3215. Bisakah Anda memeriksa apakah itu yang Anda temui?

@ kisak-valve Sepertinya tidak, tidak ada perintah peluncuran di sana yang berpengaruh pada permainan saya sama sekali.

Ini adalah Steam Overlay.
EROR: ld.so: object '~ / .local / share / Steam / ubuntu12_32 / gameoverlayrenderer.so' dari LD_PRELOAD tidak dapat dimuat sebelumnya (kelas ELF salah: ELFCLASS32): diabaikan.

Sayangnya, ini adalah bug game dan mengharuskan kami menonaktifkan beberapa pengoptimalan (valid) untuk mengatasi masalah ini. Tampaknya para pengembang tidak memperhatikan hal itu dalam waktu dekat ..

Saya menulis solusi untuk RADV yang tampaknya menyelesaikan masalah tidak peduli backend mana (LLVM atau ACO) yang digunakan: https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/merge_requests/4047
Ini mungkin akan digabungkan hari ini atau besok dan mudah-mudahan menghapus artefak kecil yang Anda temui dalam game. (Saya belum menguji dalam game karena saya tidak memiliki game tersebut, jadi akan senang jika ada yang bisa melaporkan kembali.) Kami tidak akan mendukung solusi ini ke mesa stable karena agak terlalu invasif, maaf untuk itu.

Saya menulis solusi untuk RADV yang tampaknya menyelesaikan masalah tidak peduli backend mana (LLVM atau ACO) yang digunakan: https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/merge_requests/4047
Ini mungkin akan digabungkan hari ini atau besok dan mudah-mudahan menghapus artefak kecil yang Anda temui dalam game. (Saya belum menguji dalam game karena saya tidak memiliki game tersebut, jadi akan senang jika ada yang bisa melaporkan kembali.) Kami tidak akan mendukung solusi ini ke mesa stable karena agak terlalu invasif, maaf untuk itu.

Tampaknya artefak masih ada dengan sedih, menguji tambalan dengan PKGBUILD TKG dengan LLVM dan ACO

@BlazeKl thx untuk pengujian. Jika Anda yakin, Anda menambahkan tambalan (itu 6 tambalan) dengan benar, dapatkah Anda memeriksa nama aplikasi yang dilaporkan jika itu melaporkan "No Mans Sky"? Karena saya cukup yakin saya menghapus artefak dalam penangkapan renderdoc, tetapi mungkin solusi tersebut tidak diaktifkan karena alasan tertentu.

@ daniel-schuermann nama aplikasinya adalah "No Man's Sky", mengujinya lagi dengan nama yang benar dan berfungsi dengan baik, terima kasih

Kapan kita akan mendapatkan tambalannya? Saya menggunakan ppa oibaf sekarang. Tapi artefak masih terlihat.

Kapan kita akan mendapatkan tambalannya? Saya menggunakan ppa oibaf sekarang. Tapi artefak masih terlihat.

Saya menggabungkan seri hari ini, jadi harus masuk dengan pembaruan berikutnya.

Beberapa pengguna melaporkan masalah pada seri Proton 5.0. Ini mungkin hanya memengaruhi pengguna yang tidak pernah menjalankannya di versi Proton yang lebih lama. Bagaimanapun, kami menyertakan perbaikan untuk No Man's Sky di 5.0-4, jadi jika Anda mengalami masalah dengan game di Proton 5.0, mungkin ada baiknya mencoba lagi sekarang.

Masalah seperti crash setiap 2 jam bermain atau lebih?

Apakah ada orang lain yang mengalami masalah dengan NMS + Steam VR. Dengan rilis terbaru, ketika saya memulai NMS melalui Steam VR, headset VR saya tetap hitam, saya dapat mendengar musik dari headphone headset, dan saya hanya dapat melihat menu utama di monitor saya. Ini hampir seolah-olah game tersebut dipaksa masuk ke mode Desktop? Saya dapat menggunakan mouse dan keyboard untuk menavigasi menu, tetapi pengontrol VR saya tidak aktif.

Ya, saya juga tidak bisa mengaktifkan NMS dalam mode VR

Sepertinya ada masalah dengan Proton 5.0-4 yang menginisialisasi OpenVR untuk game tertentu. Silakan lihat masalah ini: https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/3652

Proton 5.0-5 memperbaiki masalah dengan NMS + VR. Yay!

Bisa konfirmasi, bekerja lagi :)

Hei yang disana. Saya baru saja membeli No Man's Sky dan saya belum bisa menjalankannya. Ketika saya mengklik tombol Putar di antarmuka Perpustakaan Steam, layar menjadi hitam hanya sedetik, kemudian layar kembali ke UI Perpustakaan dan tombol Putar terlihat lagi.
Dari log, itu memunculkan kesalahan berikut saat permainan keluar:

ERROR: ld.so: object '/home/trent/.local/share/Steam/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored.
ERROR: ld.so: object '/home/trent/.local/share/Steam/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored.
GameAction [AppID 275850, ActionID 2] : LaunchApp changed task to Completed with ""

Saya mencari kesalahan ini di beberapa tempat untuk melihat apakah ada pengguna yang mengalami masalah yang sama dan, sementara saya menemukannya untuk beberapa game lain, saya tidak menemukan informasi apa pun tentang NMS. Bantuan apa pun akan dihargai. Terima kasih.

Berikut log lengkapnya:
https://gist.github.com/trentchilders/5aa2fa1aa8aad586ce6feff0defaa4c2

CPU: AMD Ryzen 5 1600 Prosesor Enam Inti
GPU: Radeon RX 570 Series

"ERROR: ld.so: ..." dapat diabaikan dengan aman. Garis kepentingan yang sebenarnya adalah:

Z: \ home \ trent.local \ shareSteam \ steamapps \ common \ No Man's Sky \ Binaries \ NMS.exe: kesalahan pencarian simbol: /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libvulkan_radeon.so: simbol tidak ditentukan: amdgpu_bo_list_create_raw

Sepertinya driver Vulkan Anda salah. Apa distro Anda, apakah sistem Anda mutakhir dan apa keluaran dari "vulkaninfo"?

@Zamundaaa Terima kasih atas balasan Anda! Distro dan versi:

Distributor ID: Ubuntu
Description:    Ubuntu 18.04.4 LTS
Release:    18.04
Codename:   bionic

Dan ini adalah hasil dari vulkaninfo :

https://gist.github.com/trentchilders/1eb9d1f3f54ccdd0fe7689122e0301b5

Saya menjalankan sudo apt-get dist-upgrade untuk memastikan bahwa saya up-to-date, dan saya mendapatkan kesalahan "simbol yang tidak ditentukan: amdgpu_bo_list_create_raw" yang sama seperti sebelumnya.

Saya akan menyarankan menggunakan OS yang lebih baru, atau setidaknya tingkatkan pustaka driver / loader vulkan Anda

@tokopedia
apa kata telans. Upgrade ke Ubuntu yang lebih baru, Ubuntu 20.04 setelah keluar atau tentu saja distro lain mungkin akan melakukannya. Atau ada opsi yang lebih mudah dari beberapa ppas seperti yang padoka (stabil atau tidak stabil, pilihlah) yang akan memperbarui driver Anda.
Bisakah Anda menjalankan aplikasi vulkan lain seperti vkcube?

@tokopedia
Mengenai apa yang dikatakan @Zamundaaa saya akan merekomendasikan PPA @ kisak-valve. Saya dulu juga menggunakan Padoka PPA ... tetapi PPA tidak (lagi) diperbarui secara teratur dan segera. Oleh karena itu saya beralih ke kisak-PPA.

Kisak PPA memperbarui driver Mesa ke versi terbaru (saat ini 20.0.3). Pada saat yang sama Anda telah mengintegrasikan dukungan ACO yang disebarkan oleh Valve, jika diinginkan (dapat dihidupkan atau dimatikan secara individual):
-> https://launchpad.net/~kisak/+archive/ubuntu/kisak-mesa

Selain itu, Anda harus menginstal atau memperbarui driver Vulcan:
sudo apt install mesa-vulkan-drivers mesa-vulkan-drivers:i386

Tetapi Anda juga dapat menemukan semua ini di sini:
https://github.com/ValveSoftware/Proton/wiki/Requirements

@ KuJo-Ger Terima kasih atas kiriman Anda. Saya menambahkan Kisak PPA dan menjalankan perintah instal yang Anda rujuk dan saya mendapatkan ini:

mesa-vulkan-drivers is already the newest version (20.1~git2004220730.f1a12d~oibaf~b).
mesa-vulkan-drivers:i386 is already the newest version (20.1~git2004220730.f1a12d~oibaf~b).

Namun tetap saja game tersebut tidak akan berjalan. Saya mendapatkan kesalahan yang sama. Jadi, ini mungkin membawa saya ke jalan yang @telans dan @Zamundaaa menyarankan: sebuah distro linux baru. Yang mana yang Anda suka gunakan?

@Zamundaaa Saya tidak akrab dengan pkcube. Saya harus memeriksanya dan menghubungi Anda kembali.

bukan pkcube, "vkcube". Jalankan saja di terminal, itu seharusnya sudah diinstal.
Saya pribadi menggunakan Manjaro KDE dan NMS bekerja dengan sempurna seperti biasanya. Untuk bermain game, biasanya yang terbaik adalah memilih distro yang agak mutakhir, opsi terbaik adalah Arch, Manjaro, Fedora, Solus tetapi Ubuntu terbaru juga harus cukup selama Anda tidak ingin menggunakan perangkat keras baru seperti GPU segera setelahnya. meluncurkan.

Halo @trentchilders , mohon jangan gunakan beberapa mesa AKP secara bersamaan, ini sama sekali belum teruji dan mungkin memiliki efek samping yang aneh. Jika Anda ingin menguji dengan PPA saya, silakan ppa-purge PPA oibaf sebelum menambahkan milik saya, dan sebaliknya jika Anda ingin beralih kembali.

@tokopedia
Anda menginstal PPA dari oibaf. Ini didasarkan pada Mesa versi 20.1 yang tidak stabil dan belum dirilis (20.1 ~ git2004220730.f1a12d ~ oibaf ~ b). Saat ini versi 20.0.x dirilis dan stabil. Ini mungkin juga menjadi alasan mengapa NMS tidak berjalan.

Selalu disarankan untuk memilih versi yang stabil. Seperti yang dari @ kisak-valve.

Tetapi seperti yang telah dijelaskan oleh Kisak, Anda harus menghapus PPA lain sebelum Anda dapat menginstal PPA-nya. Ini misalnya dijelaskan di halaman AKP oibaf (lihat bagian di bawah "=== Kembalikan ke driver asli ==="):
-> https://launchpad.net/~oibaf/+archives/ubuntu/graphics-drivers

Kemudian ikuti langkah-langkah seperti yang dijelaskan di halaman Proton (lihat bagian "AMD / Intel"):
-> https://github.com/ValveSoftware/Proton/wiki/Requirements

BTW - Saya menggunakan Linux MInt 19.3 dengan kisak PPA. AMD Ryzen 5 3600, AMD Radeon RX 5700 XT.

@ KuJo-Ger Mengerti. Terima kasih banyak. Saya sedang bekerja sekarang tetapi dapat mencobanya ketika saya pulang. Iya. Saya memiliki beberapa AKP untuk driver mesa, yang bodoh, tetapi saya masih mempelajari semua ini.

@Zamundaaa @telans @ kisak-valve Terima kasih atas balasan kalian semua. Saya sangat menghargai itu.

No Man's Sky bekerja dengan sangat baik selain beberapa gagap selama adegan pemotongan. Satu-satunya masalah yang saya dapatkan adalah crash acak selama bermain game. Saya akan mencoba menangkap log kesalahan tetapi mouse menghilang di jendela crash. Saya melihat sesuatu yang menyebutkan OpenVR dan saya tidak memiliki headset VR jadi mungkin mencoba menemukannya.

Gim ini sekarang mengalami crash beberapa kali saat memasuki ruang angkasa. Tetapi selain itu, ini berjalan dengan baik di sistem Linux Arch saya dengan Ryzen 5 3600, RAM 16GB, dan RTX 2060.

Screenshot from 2020-05-12 22-45-46
Saya bisa menangkap log kesalahan

Saya bisa menangkap log kesalahan

Lebih membantu menggunakan log yang disediakan dengan perintah PROTON_LOG = 1%%

Baiklah, ini log Proton .

Saya menemukan hal yang aneh dengan No Man's Sky di mana game tidak akan terbuka setelah beberapa menit. Solusi untuk ini adalah membuka pengelola tugas (mis: htop, top, Pengelola Tugas GNOME, dll.) Dan mematikan proses explorer.exe dan dalam beberapa detik permainan akan terbuka.

Gim ini bahkan tidak terbuka dengan proton 5.0-7. Karena permainan tidak terbuka, ia bahkan tidak membuat file log saat menggunakan PROTON_LOG = 1% perintah%

Sistem Informasi

Bug] Korupsi efek fade-in No Man's Sky LOD

Masalah ditransfer dari https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/3902.
@FuzzyQuills diposting pada 2020-05-23T10: 02: 34:

20200523190628_1

Laporan Kompatibilitas

  • Nama game dengan masalah kompatibilitas: No Man's Sky
  • Steam AppID permainan: 275850

Sistem Informasi

Saya mengkonfirmasi:

  • [x] bahwa saya belum menemukan laporan kompatibilitas yang ada untuk game ini.
  • [x] bahwa saya telah memeriksa apakah ada pembaruan untuk sistem saya yang tersedia.

<Log omitted, please see #3902>

Gejala

Saat berjalan-jalan di planet, efek fade-in LOD rusak; bagian pohon berkedip perlahan dan mati saat Anda mendekatinya, objek papan reklame mem-flash kotak berisik saat beralih ke model sebenarnya, bagian dasar berkedip dengan suara oranye saat mendekat, dll.

Mengingat ini terjadi pada AMDVLK, RADV / LLVM dan RADV / ACO tetapi tidak pada Windows, saya menduga ini bisa menjadi kesalahan kompiler shader, tetapi siapa tahu ... Belum pernah melihat ini dilaporkan di mana pun, hanya dengan satu komentar reddit dengan gif yang menunjukkan artefak juga pada GPU AMD yang berbeda.

(tangkapan layar yang menunjukkan salah satu contoh korupsi papan reklame khususnya: https://imgur.com/a/zbStQ4T)

Reproduksi

Cukup luncurkan game pada konfigurasi sistem di atas. (Atau dalam hal ini GPU apa pun yang menggunakan driver amdgpu)

Catatan tambahan: Saya juga tidak yakin di mana lagi harus melaporkan ini, jadi mohon maaf sebelumnya jika ini berada di tempat yang salah.

Halo @FuzzyQuills , mesa 20.1 memiliki beberapa komitmen yang mungkin membantu dengan apa yang Anda lihat, khususnya https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/merge_requests/4047. Jika Anda bisa, silakan uji permainan dengan mesa 20.1.0-rc4 atau git master.

Halo @FuzzyQuills , mesa 20.1 memiliki beberapa komitmen yang mungkin membantu dengan apa yang Anda lihat, khususnya https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/merge_requests/4047. Jika Anda bisa, silakan uji permainan dengan mesa 20.1.0-rc4 atau git master.

Saya bersumpah itu adalah perbaikan untuk sesuatu yang lain dari waktu yang lama, tetapi perlu diperhatikan. Sepertinya saya harus mencari cara untuk membuat mesa di Debian ...

Sunting: sebenarnya sudahlah, sepertinya itu dikirim ke percobaan dua hari yang lalu, akan segera mencobanya.

Baiklah, jadi perbaikannya pasti berhasil! Beberapa bagian dasar masih berkedip (yaitu bagian koridor, lantainya memiliki segitiga yang berkedip-kedip) tetapi _lot_ lebih baik. Tidak ada lagi flash oranye.

Akan menguji lebih banyak setelah saya tidur. Tampaknya 20.1 diperlukan untuk No Man's Sky yang bebas gangguan.

Sekarang Mesa 20.1 telah dirilis dan berisi perbaikan untuk No Man's Sky, dapatkah Anda mengonfirmasi bahwa itu berfungsi dengan baik? Terima kasih banyak!

Saya belum pernah melihat masalah secara grafis dengan No Man's Sky, mungkin hanya dengan perangkat keras yang saya miliki di desktop saya atau ada hubungannya dengan penggunaan Arch Linux. Tapi seperti yang saya komentari sebelumnya, ada masalah gaemplay.

Sekarang Mesa 20.1 telah dirilis dan berisi perbaikan untuk No Man's Sky, dapatkah Anda mengonfirmasi bahwa itu berfungsi dengan baik? Terima kasih banyak!

Saat ini Langit No Man saya tampak baik-baik saja. Bug LOD pasti sudah hilang.

Namun, sejak crossplay patch beberapa planet menjadi tidak terlihat ketika Anda cukup jauh dari mereka. Karena ini tidak terjadi sebelum tambalan, ini bisa menjadi permainan yang harus disalahkan

Saya belum pernah melihat masalah secara grafis dengan No Man's Sky, mungkin hanya dengan perangkat keras yang saya miliki di desktop saya atau ada hubungannya dengan penggunaan Arch Linux. Tapi seperti yang saya komentari sebelumnya, ada masalah gaemplay.

Masalah gameplay apa yang Anda dapatkan secara spesifik? (Selain crash)

Gim ini macet saat meninggalkan planet.

Kadang-kadang saya mengalami pembekuan sesaat ketika pertama kali meninggalkan planet setelah memuat penyimpanan saya, tetapi itu juga terjadi di Windows, jadi itu ada di game di sana.

Proton versi berapa? Saya menggunakan 5.0-9 (terbaru)

Saya menggunakan Proton-5.6-GE-1

Saya menggunakan Proton-5.6-GE-1

Saya berasumsi Anda meluncurkan melalui Steam? Coba paksakan secara khusus 5.0-9 dan lihat apakah itu membantu memperbaikinya.
Saya juga dapat mencoba GE membangun di pihak saya dan melihat apakah itu macet.

Ya, melalui Steam. Saya tidak memiliki akses ke desktop saya sekarang yang mengalami masalah.

Saya memainkannya di laptop saya tanpa masalah dan ini tampaknya menjadi masalah dengan memiliki 2 GPU NVidia (RTX 2060 dan GTX 1050ti) atau memiliki Ryzen 5 3600 yang dimiliki kedua desktop saya.

Game ini berjalan dengan baik untuk saya, tetapi ada satu masalah baru sebagai hasil dari pembaruan terbaru mereka: TLS 1.1 dan 1.2 diperlukan:

Lihat poin ke-4 di bagian bawah catatan tempel: https://www.nomanssky.com/2020/06/crossplay-patch-2-53/?cli_action=1592800239.205

Ini tertaut ke situs ini: https://support.microsoft.com/en-gb/help/3140245/update-to-enable-tls-1-1-and-tls-1-2-as-default-secure- protocols-in-wi

Adakah cara untuk mengaktifkannya di Proton agar kita bisa terus bermain online?

TLS 1.1 telah berakhir masa pakainya selama dua tahun dan memungkinkannya bukanlah ide yang paling cerdas dalam hal keamanan

Game ini berjalan dengan baik untuk saya, tetapi ada satu masalah baru sebagai hasil dari pembaruan terbaru mereka: TLS 1.1 dan 1.2 diperlukan:

Lihat poin ke-4 di bagian bawah catatan tempel: https://www.nomanssky.com/2020/06/crossplay-patch-2-53/?cli_action=1592800239.205

Ini tertaut ke situs ini: https://support.microsoft.com/en-gb/help/3140245/update-to-enable-tls-1-1-and-tls-1-2-as-default-secure- protocols-in-wi

Adakah cara untuk mengaktifkannya di Proton agar kita bisa terus bermain online?

Cukup yakin Proton sudah menggunakan 1.2 karena saya memiliki Multiplayer hari kerja pertama.
Pembaruan: menghapus awalan proton dan membiarkannya beregenerasi tampaknya telah memperbaiki multipemain untuk saya

TLS 1.1 telah berakhir masa pakainya selama dua tahun dan memungkinkannya bukanlah ide yang paling cerdas dalam hal keamanan

Jika Proton menggunakan Windows 7 sebagai versi OS dasar, kemungkinan itu bisa menggunakan TLS 1.0 sebagai gantinya, tetapi mengingat pembaruan crossplay berfungsi untuk saya ketika diluncurkan, saya rasa itu tidak terjadi di sini.

Saya bisa saja salah, karena saya telah melakukan sedikit penyelidikan tentang masalah ini (tidak yakin harus mulai dari mana), tetapi saya dapat mengatakan bahwa multiplayer saat ini rusak untuk orang yang menjalankan Windows 7 dan tampaknya untuk orang yang menjalankan game melalui Steam Play. Satu-satunya cara bermain online adalah bermain melalui Windows 10 (untuk saat ini), saya kira.

Saya bisa saja salah, karena saya telah melakukan sedikit penyelidikan tentang masalah ini (tidak yakin harus mulai dari mana), tetapi saya dapat mengatakan bahwa multiplayer saat ini rusak untuk orang yang menjalankan Windows 7 dan tampaknya untuk orang yang menjalankan game melalui Steam Play. Satu-satunya cara bermain online adalah bermain melalui Windows 10 (untuk saat ini), saya kira.

Itulah yang aneh; saya hanya merasa rusak setelah seorang teman mencoba menambahkan kode teman saya; layanan penemuan online dan basis pengunggahan tampaknya berfungsi, tetapi perjodohan gagal. Aku punya perasaan yang diberikan apa yang saya lihat pada Steam Forum Komunitas posting yang dalam kasus saya menambahkan kode temannya harus memperbaiki tambang.

Akan melaporkan kembali jika itu berhasil, karena itu bekerja dua hari yang lalu untuk saya. Menjalankan proton 5.0-9 terbaru

edit: silakan lihat komentar terbaru saya

Saya bisa saja salah, karena saya telah melakukan sedikit penyelidikan tentang masalah ini (tidak yakin harus mulai dari mana), tetapi saya dapat mengatakan bahwa multiplayer saat ini rusak untuk orang yang menjalankan Windows 7 dan tampaknya untuk orang yang menjalankan game melalui Steam Play. Satu-satunya cara bermain online adalah bermain melalui Windows 10 (untuk saat ini), saya kira.

Itulah yang aneh; itu hanya rusak untuk saya setelah seorang teman mencoba menambahkan kode teman saya; layanan penemuan online dan basis pengunggahan tampaknya berfungsi, tetapi perjodohan gagal. Saya merasa diberikan apa yang saya lihat di posting Forum Komunitas Steam bahwa dalam kasus saya menambahkan kode teman _his_ harus memperbaiki milik saya.

Akan melaporkan kembali jika itu berhasil, karena itu bekerja dua hari yang lalu untuk saya. Menjalankan proton 5.0-9 terbaru

Saya tidak yakin ini adalah masalah Proton sebanyak masalah NMS, ketika pembaruan crossplay pertama kali keluar, GPU Navi akan crash mendarat di planet dan sementara itu berfungsi dengan baik, itu masih masalah yang diketahui berkaitan dengan Navi. Crossplay juga merupakan atm yang sangat miring dengan bug yang harus diselesaikan.

Saya bisa saja salah, karena saya telah melakukan sedikit penyelidikan tentang masalah ini (tidak yakin harus mulai dari mana), tetapi saya dapat mengatakan bahwa multiplayer saat ini rusak untuk orang yang menjalankan Windows 7 dan tampaknya untuk orang yang menjalankan game melalui Steam Play. Satu-satunya cara bermain online adalah bermain melalui Windows 10 (untuk saat ini), saya kira.

Itulah yang aneh; itu hanya rusak untuk saya setelah seorang teman mencoba menambahkan kode teman saya; layanan penemuan online dan basis pengunggahan tampaknya berfungsi, tetapi perjodohan gagal. Saya merasa diberikan apa yang saya lihat di posting Forum Komunitas Steam bahwa dalam kasus saya menambahkan kode teman _his_ harus memperbaiki milik saya.
Akan melaporkan kembali jika itu berhasil, karena itu bekerja dua hari yang lalu untuk saya. Menjalankan proton 5.0-9 terbaru

Saya tidak yakin ini adalah masalah Proton sebanyak masalah NMS, ketika pembaruan crossplay pertama kali keluar, GPU Navi akan crash mendarat di planet dan sementara itu berfungsi dengan baik, itu masih masalah yang diketahui berkaitan dengan Navi. Crossplay juga merupakan atm yang sangat miring dengan bug yang harus diselesaikan.

Saya telah melihat di log proton dan sepertinya HTTPS secara umum benar-benar rusak di Proton karena beberapa alasan; No Man's Sky mengirim spam ke banyak pesan yang "tidak didukung" dari perpustakaan winsock, dan dalam game dikatakan bahwa koneksi perjodohan tidak dapat dibuat.

Pembaruan baru; akhirnya memutuskan untuk mencoba menurunkan versi proton, yang memaksa folder pfx Proton game saya untuk dibangun kembali. Segera setelah saya melakukannya, multipemain itu mulai berfungsi lagi, yang menunjukkan masalah dengan proton terbaru dan pengaturan awalan tertentu.

Dapatkah seseorang yang mengalami masalah dengan multipemain mencoba menghapus folder pfx untuk No Man's Sky sehingga terpaksa membuatnya kembali? Jika tidak berhasil, coba unduh versi 4.11 lalu paksa No Man's Sky untuk menggunakan versi itu. Itulah yang saya lakukan untuk membuatnya berfungsi, dan setelah melakukan itu, beralih kembali ke 5.0-9 juga mulai berfungsi.

tl; dr: tampaknya memaksa pembangunan kembali folder pfx memperbaiki multipemain, tetapi saya perlu memeriksa apakah itu versi-agnostik.

Pembaruan: baru saja menguji menghapus dan membangun kembali dengan 5.0-9 dan cukup yakin awalan baru dari 5.0-9 istirahat multipemain. menggunakan 4.11 untuk membuatnya kemudian beralih ke 5.0-9 masih berfungsi. (Diuji dengan menyimpan dalam anomali ruang dan hanya memuat ulang penyimpanan setelah mengubah pemasangan Proton saya)
Ini menunjukkan regresi di 5.0-9, mungkin perbaikan EA Origin terkait?

Saya dapat mencoba membandingkan file .reg dari dua versi, karena saya juga memperhatikan bahwa entri registri winhttp hilang

Sudahkah Anda mencoba build Proton-GE terbaru, ini tidak resmi tetapi jika itu memperbaiki masalah untuk siapa pun maka mungkin ada baiknya melihat tambalan spesifik mana yang menyelesaikan masalah tersebut.

Sudahkah Anda mencoba build Proton-GE terbaru, ini tidak resmi tetapi jika itu memperbaiki masalah untuk siapa pun maka mungkin ada baiknya melihat tambalan spesifik mana yang menyelesaikan masalah tersebut.

Jika ada cara untuk menambahkannya ke Steam sebagai instalasi Proton yang valid untuk digunakan, saya dapat mencobanya, saya tidak memiliki pengalaman menggunakan GE build jika tidak

https://github.com/GloriousEggroll/proton-ge-custom/releases arsip di bawah Aset, ekstrak di bawah ~ / .steam / root / kompatibilitastools.d / folder (harus ada di foldernya sendiri). Mulai ulang uap, lihat di bawah daftar proton NMS.

Ini umumnya praktik yang baik untuk menghapus folder game pfx antara mengubah versi proton utama. (dari proton uap stok hingga proton khusus seperti GE)

https://github.com/GloriousEggroll/proton-ge-custom/releases arsip di bawah Aset, ekstrak di bawah ~ / .steam / root / kompatibilitastools.d / folder (harus ada di foldernya sendiri). Mulai ulang uap, lihat di bawah daftar proton NMS.

Ini umumnya praktik yang baik untuk menghapus folder game pfx antara mengubah versi proton utama. (dari proton uap stok hingga proton khusus seperti GE)

yang lucu adalah bahwa folder pfx tidak pernah ditimpa, hanya digunakan oleh 5.0-9. Kemudian tiba-tiba patch No Man's Sky yang menangani bug crossplay memecahkannya di Linux pada versi proton itu.

Saat ini sedang mendekompresi Proton-GE, akan diuji sekarang

Ok, jadi Proton-GE juga gagal, tetapi jika awalan dibuat SEMUA oleh 4.11-13, ini berfungsi dengan baik dengan versi proton apa pun di atasnya jika awalan ditingkatkan. Aku ingin tahu apa yang mengacaukannya

Sunting: aaadan entah bagaimana nuked penyelamatan saya ...
edit2: krisis dihindari, saya punya cadangan lol

Diperbaiki untuk saya, terima kasih @FuzzyQuills.

Berikut langkah-langkah untuk siapa pun yang membaca:

  1. cd ~/.steam/steam/steamapps/common
  2. rm -r "Proton 5.0"
  3. Di Steam, buka entri Proton 5.0. Klik kanan dan klik Properties. Buka tab File Lokal dan tekan "Verifikasi integritas file alat".
  4. Biarkan Proton 5.0 mengunduh ulang, lalu buka NMS dan uji.

Keuntungan.

Diperbaiki untuk saya, terima kasih @FuzzyQuills.

Berikut langkah-langkah untuk siapa pun yang membaca:

1. `cd ~/.steam/steam/steamapps/common`

2. `rm -r "Proton 5.0"`

3. In Steam, go to the Proton 5.0 entry. Right click it and click Properties. Go to the Local Files tab and press "Verify integrity of tool files".

4. Let Proton 5.0 redownload, and then open NMS and test.

Keuntungan.

Akan mencoba ini dengan milik saya juga, pasti file dist Proton rusak yang menyebabkan bug.
Hanya satu kepala; pastikan untuk menemukan penyimpanan NMS Anda di dalam awalan dan mencadangkannya, karena menghapus awalan dapat menyebabkan Steam Cloud menghapus penyimpanan Anda. Tidak menyadari hal ini sampai saya hampir kehilangan simpanan saya yang berumur 3 bulan. (Saya memiliki cadangan dari partisi Windows saya)

Sekali lagi, tampaknya ada sesuatu yang kacau di versi 5.0-9, tetapi saya akan mencoba ini terlebih dahulu karena berhasil untuk Anda

Ya, saya perhatikan penyimpanannya ada di direktori pfx jadi saya ingin menghindari menghapusnya. Menginstal ulang proton memang memperbaikinya untuk saya. Beri tahu saya hasil Anda.

Halo @FuzzyQuills , Proton 5.0 telah mengubah wineprefix dari Windows 7 ke Windows 10. Apa yang Anda jelaskan adalah bahwa permainan mengubah perilakunya di lingkungan win10. Ketika Anda menjalankan permainan dengan Proton 4.11 untuk mengatur awalan anggur, itu diatur ke win7 dan diharapkan untuk tetap pada pengaturan itu ketika Anda beralih ke Proton 5.0 untuk menjalankan kedua.

Halo @FuzzyQuills , Proton 5.0 telah mengubah wineprefix dari Windows 7 ke Windows 10. Apa yang Anda jelaskan adalah bahwa permainan mengubah perilakunya di lingkungan win10. Ketika Anda menjalankan permainan dengan Proton 4.11 untuk mengatur awalan anggur, itu diatur ke win7 dan diharapkan untuk tetap pada pengaturan itu ketika Anda beralih ke Proton 5.0 untuk menjalankan kedua.

Kalau begitu, jadi ini bukan serangga proton, hanya perilaku aneh.

Mengingat beberapa penginstalan Windows 10 untuk orang lain juga gagal, tebakan saya adalah bahwa ini sebenarnya adalah bug di No Man's Sky yang juga memicu Proton 5. (mungkin salah menggunakan jalur kode yang dimaksudkan untuk versi gamepass? Tidak akan mengejutkan saya jujur)

Saya berasumsi pemain tunggal bekerja? karena NMS berfungsi untuk saya tetapi saya belum mencoba untuk mencoba Multiplayer.

@jarrard Ya pemain tunggal sempurna bagi saya. Baru saja mengalami masalah dengan multiplayer.

Ya saya akan menguji MP nanti malam, namun saya tidak tahu siapa pun untuk mengujinya jadi mudah-mudahan ini memungkinkan Anda terhubung ke server mana pun.

Ya saya akan menguji MP nanti malam, namun saya tidak tahu siapa pun untuk mengujinya jadi mudah-mudahan ini memungkinkan Anda terhubung ke server mana pun.

Saya pikir No Man's Sky sebenarnya berbasis peer to peer, jadi tidak ada server yang dapat dipilih.
Jika ada orang di daftar teman Anda (Steam atau NMS, tidak masalah) memainkannya, selenggarakan sesi sendiri atau minta teman untuk melakukannya.

Jika Anda membutuhkan host, segera setelah PC saya berfungsi kembali (kesalahan upgrade motherboard menyebabkan drive OS saya) saya akan merelakan PC saya sebagai penghargaan.

Ya saya akan menguji MP nanti malam, namun saya tidak tahu siapa pun untuk mengujinya jadi mudah-mudahan ini memungkinkan Anda terhubung ke server mana pun.

Terbang saja ke Anomali. Jika Anda melihat orang lain, itu berhasil. Jika Anda tidak melihat orang lain, itu tidak.

Untuk pengguna RADV: Game ini akan bekerja dengan baik dengan Mesa 20.1.2 / ACO dan versi game terbaru 2.55. Dapatkah Anda mengonfirmasi agar kami dapat menghapus tag "RADV"?

Untuk pengguna RADV: Game ini akan bekerja dengan baik dengan Mesa 20.1.2 / ACO dan versi game terbaru 2.55. Dapatkah Anda mengonfirmasi agar kami dapat menghapus tag "RADV"?

Saya menggunakan 20.1.1 / ACO melalui Debian Experimental, dan permainan saya praktis sempurna kecuali beberapa Z-fighting di bagian dasar tertentu. (Sepertinya hanya mempengaruhi salah satu basis saya juga, yang lain baik-baik saja)

Multiplayer tetap bagi saya hanyalah beralih ke Proton 4 dari 5 awalan saya yang ada, lalu kembali ke 5. Semuanya bekerja dengan sempurna pada saat itu. Saya pikir Steam juga menginstal ulang dependensi selama proses ini, yang mungkin ada hubungannya dengan bug ini.

Multiplayer tetap bagi saya hanyalah beralih ke Proton 4 dari 5 awalan saya yang ada, lalu kembali ke 5. Semuanya bekerja dengan sempurna pada saat itu. Saya pikir Steam juga menginstal ulang dependensi selama proses ini, yang mungkin ada hubungannya dengan bug ini.

Itulah yang awalnya saya lakukan ketika saya menemukan bug, kemudian saya mencoba menghapus wineprefix pada kedua versi untuk melihat apa yang mereka lakukan. (Hampir kehilangan simpanan saya karena melakukan itu ... lol)

Screenshot from 2020-06-29 17-32-15
Belum bermain sekitar 3 bulan atau lebih dan memutuskan untuk mencobanya lagi. Menggunakan instalasi baru archlinux, proton, dan NMS, saya terus mendapatkan pesan kesalahan hampir sepanjang waktu sebelum saya dapat menyelesaikan layar pemuatan. Saya berhasil memperbaikinya dengan menginstal vulkan-radeon dan menghapus amdvlk. Sekarang gim ini bekerja dengan sempurna. Ketika hanya amdvlk yang diinstal atau amdvlk dan vulkan-radeon diinstal, kesalahan di atas muncul. Saya telah memposting tangkapan layar kesalahan. Saya berharap ini dapat membantu orang lain yang menggunakan GPU AMD.

RADV adalah driver vulkan paling andal untuk kartu AMD atm, amdvlk (dari amd) karena Anda telah menemukan beberapa masalah.

Screenshot from 2020-06-29 17-32-15
Belum bermain sekitar 3 bulan atau lebih dan memutuskan untuk mencobanya lagi. Menggunakan instalasi baru archlinux, proton, dan NMS, saya terus mendapatkan pesan kesalahan hampir sepanjang waktu sebelum saya dapat menyelesaikan layar pemuatan. Saya berhasil memperbaikinya dengan menginstal vulkan-radeon dan menghapus amdvlk. Sekarang gim ini bekerja dengan sempurna. Ketika hanya amdvlk yang diinstal atau amdvlk dan vulkan-radeon diinstal, kesalahan di atas muncul. Saya telah memposting tangkapan layar kesalahan. Saya berharap ini dapat membantu orang lain yang menggunakan GPU AMD.

Alasan AMDVLK tidak berfungsi sebenarnya karena adanya pengawasan dalam paket AMDVLK; hampir semuanya gagal menginstal ICD vulkan yang tepat, Anda harus menginstalnya sendiri. (Untungnya menemukan mereka di internet tidak sulit)

Dengan demikian, Mesa / ACO jauh lebih baik untuk No Man's Sky, baik dari segi performa maupun artefak grafis. (Bug dengan LOD fade telah diperbaiki di Mesa 20.1, yang juga termasuk ACO)

Screenshot from 2020-06-29 17-32-15
Belum bermain sekitar 3 bulan atau lebih dan memutuskan untuk mencobanya lagi. Menggunakan instalasi baru archlinux, proton, dan NMS, saya terus mendapatkan pesan kesalahan hampir sepanjang waktu sebelum saya dapat menyelesaikan layar pemuatan. Saya berhasil memperbaikinya dengan menginstal vulkan-radeon dan menghapus amdvlk. Sekarang gim ini bekerja dengan sempurna. Ketika hanya amdvlk yang diinstal atau amdvlk dan vulkan-radeon diinstal, kesalahan di atas muncul. Saya telah memposting tangkapan layar kesalahan. Saya berharap ini dapat membantu orang lain yang menggunakan GPU AMD.

Alasan AMDVLK tidak berfungsi sebenarnya karena adanya pengawasan dalam paket AMDVLK; hampir semuanya gagal menginstal ICD vulkan yang tepat, Anda harus menginstalnya sendiri. (Untungnya menemukan mereka di internet tidak sulit)

Dengan demikian, Mesa / ACO jauh lebih baik untuk No Man's Sky, baik dari segi performa maupun artefak grafis. (Bug dengan LOD fade telah diperbaiki di Mesa 20.1, yang juga termasuk ACO)

Saya telah menginstal IDC amdvlk jadi saya tahu itu bukan masalahnya. Pasti ada masalah dengan pengemudi itu sendiri. Juga saya perhatikan bahwa ada versi baru amdvlk yang baru saja dirilis jadi saya akan mengujinya dan melihat apakah itu memperbaiki masalah. Saya akan melaporkan kembali.

Sunting: amdvlk baru bekerja sekarang tanpa crash. Namun tampaknya FPS lebih rendah daripada vulkan-radeon yang disediakan oleh mesa.

Ya, segera setelah RADV memperbaiki masalah LOD, saya berhenti menggunakan AMDVLK sama sekali karena kinerjanya jauh lebih buruk VS RADV / ACO. (Bahkan LLVM lebih baik dari AMDVLK entah bagaimana)

No Man's Sky "Tidak ada koneksi ke layanan perjodohan" dengan Proton 5.0-9, bekerja dengan 4.11-13

Masalah ditransfer dari https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/4082.
@JPLeBreton diposting pada 2020-07-18T16: 22: 36:

Laporan Kompatibilitas

  • Nama game dengan masalah kompatibilitas: No Man's Sky
  • Steam AppID permainan: 275850

Sistem Informasi

Saya mengkonfirmasi:

  • [X] bahwa saya belum menemukan laporan kompatibilitas yang ada untuk game ini.
  • [x] bahwa saya telah memeriksa apakah ada pembaruan untuk sistem saya yang tersedia.


steam-275850.log

Gejala

Tidak dapat bermain multipemain sejak Pembaruan Cross Play game bulan lalu. Versi rilis lama Proton, 4.11-13, tampaknya tidak mengalami masalah ini.
Perhatikan bahwa saya masih dapat terhubung ke "layanan penemuan" permainan, yaitu server yang memungkinkan pemain mencatat dan melihat planet, basis, dll yang ditemukan satu sama lain, dengan baik. Saya percaya itu adalah jenis akses jaringan yang terpisah.

Reproduksi

  1. Luncurkan versi terbaru game (2.60) dengan Proton 5.0-9.
  2. Muat savegame.
  3. Masuk ke menu opsi, dan pilih bagian "jaringan".
  4. Amati: sebuah kotak muncul yang bertuliskan "Tidak ada koneksi ke layanan perjodohan".
  5. Keluar dari permainan dan atur untuk berjalan menggunakan Proton 4.11-13 sebagai gantinya.
  6. Luncurkan ulang game, muat penyimpanan, dan masuk ke menu opsi yang sama.
  7. Perhatikan: kesalahan jaringan tidak terjadi seperti sebelumnya.

Perilaku yang diharapkan: Multiplayer bekerja dengan semua versi Proton.

Saya dapat mengonfirmasi masalah jaringan. hal baik berfungsi seperti pesona pada 4.11-13

@osdamv Apakah Anda mencoba komentar saya? https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/438#issuecomment -648177961

Juga teman-teman jika Anda kebetulan dualboot (saya lakukan untuk game yang belum berjalan dengan andal pada proton) - periksa jam sistem, jika miring bahkan sedikit multipemain tidak akan berfungsi.

Ya, Anda dapat mengatur jam windows ke UTC yang seharusnya mencegah pembalikan waktu setiap kali OS Anda melompat.

Ya, Anda dapat mengatur jam windows ke UTC yang seharusnya mencegah pembalikan waktu setiap kali OS Anda melompat.

Atau mungkin metode yang lebih mudah ... Setel Linux untuk menggunakan waktu lokal. timedatectl set-local-rtc 1

@simpleauthority Terima kasih bekerja sekarang!

Halo semua.
Terima kasih untuk pekerjaan luar biasa, tim Proton.

Saya memiliki masalah dengan langit Tak bertuan untuk saat ini. Beberapa hari yang lalu saya mencoba NMS, lama waktu hang secara berkala. Saya telah memperbarui sistem saya ke kernel terbaru dan masalah hilang sepenuhnya.
Tapi hari ini saya mengalami masalah yang sama lagi. Game secara berkala (setiap 1-2 menit) hang sepenuhnya - hanya bermain suara. Ini berlaku untuk proton4 dan 5 - tidak ada perbedaan. Steam dan instal ulang game tidak membantu.

Spesifikasi sistem dan log aplikasi saya:
sysinfo.log
steam-275850.log

Saat game hang, string ini muncul:

3447.428:00bc:0138:fixme:winsock:convert_aiflag_w2u Unhandled windows AI_xxx flags 0x100
3448.420:00bc:0138:fixme:winsock:convert_aiflag_w2u Unhandled windows AI_xxx flags 0x100
3449.424:00bc:0138:fixme:winsock:convert_aiflag_w2u Unhandled windows AI_xxx flags 0x100
3450.425:00bc:0138:fixme:winsock:convert_aiflag_w2u Unhandled windows AI_xxx flags 0x100
3450.862:00bc:00c0:err:ntdll:RtlpWaitForCriticalSection section 0xd7f930 "?" wait timed out in thread 00c0, blocked by 0138, retrying (60 sec)
3451.428:00bc:0138:fixme:winsock:convert_aiflag_w2u Unhandled windows AI_xxx flags 0x100
3452.607:00bc:0138:fixme:winsock:convert_aiflag_w2u Unhandled windows AI_xxx flags 0x100
3453.416:00bc:0138:fixme:winsock:convert_aiflag_w2u Unhandled windows AI_xxx flags 0x100
3454.419:00bc:0138:fixme:winsock:convert_aiflag_w2u Unhandled windows AI_xxx flags 0x100
3455.604:00bc:0138:fixme:winsock:convert_aiflag_w2u Unhandled windows AI_xxx flags 0x100

belum dapat menjalankan NMS dengan proton versi apa pun
Saya dulu bisa bermain ..... meskipun itu beberapa bulan yang lalu

nvidia 1070
nvidia 440.100
linuxmint 19.3 (ubuntu 18.04 LTS)

jendela ini muncul dan hanya itu.

THE GAME HAS ENCOUNTERED AN ERROR AND WILL NOW SHUTDOWN

Token:
62637_0x7DCDDF_76561198095643958

protonlog berukuran 140kb

343342.359:0070:007c:err:ntoskrnl:ZwLoadDriver failed to create driver L"\\Registry\\Machine\\System\\CurrentControlSet\\Services\\wineusb": c0000142
343342.360:0030:0034:fixme:service:scmdatabase_autostart_services Auto-start service L"wineusb" failed to start: 1114
343342.729:0098:009c:trace:loaddll:load_so_dll Loaded L"C:\\windows\\system32\\user32.dll" at 0x7efddd520000: builtin
Setting breakpad minidump AppID = 275850
Steam_SetMinidumpSteamID:  Caching Steam ID:  76561198095643958 [API loaded no]
343342.765:0020:0024:err:steam:setup_vrpaths got error parsing vrpaths file
343342.884:0098:009c:trace:loaddll:load_native_dll Loaded L"C:\\windows\\system32\\ole32.dll" at 0x65000000: PE builtin

Saya pikir ini adalah tempat crash, tapi saya tidak yakin

343343.841:00bc:00c0:warn:debugstr:OutputDebugStringA "[S_API] SteamAPI_Init(): Loaded 'C:\\Program Files (x86)\\Steam\\steamclient64.dll' OK.\n"
343343.841:00bc:00c0:trace:seh:raise_exception code=40010006 flags=0 addr=0x7b00fc3e ip=7b00fc3e tid=00c0
343343.841:00bc:00c0:trace:seh:raise_exception  info[0]=0000000000000056
343343.841:00bc:00c0:trace:seh:raise_exception  info[1]=000000000021c8d0
343343.841:00bc:00c0:trace:seh:raise_exception  rax=000000000021c450 rbx=00007fffffd9c000 rcx=000000000021c430 rdx=0000000000000000
343343.841:00bc:00c0:trace:seh:raise_exception  rsi=000000000021c530 rdi=000000000021c460 rbp=000000000021c870 rsp=000000000021c410
343343.841:00bc:00c0:trace:seh:raise_exception   r8=0000000000000002  r9=000000000021c520 r10=0000000000000000 r11=0000000000000246
343343.841:00bc:00c0:trace:seh:raise_exception  r12=0000000000d397f0 r13=0000000000000000 r14=000000000021d158 r15=0000000000000001
343343.841:00bc:00c0:trace:seh:RtlVirtualUnwind type 1 rip 7b00fc3e rsp 21c410
343343.841:00bc:00c0:trace:seh:dump_unwind_info **** func fbf0-fc77
343343.841:00bc:00c0:trace:seh:dump_unwind_info unwind info at 0x7b09a340 flags 0 prolog 0x11 bytes function 0x7b00fbf0-0x7b00fc77
343343.841:00bc:00c0:trace:seh:dump_unwind_info     0x11: subq $0xc8,%rsp
343343.841:00bc:00c0:trace:seh:dump_unwind_info     0xa: pushq %rsi
343343.841:00bc:00c0:trace:seh:dump_unwind_info     0x9: pushq %rdi
343343.841:00bc:00c0:trace:seh:dwarf_virtual_unwind function 7b439bb1 base 0x7b439968 cie 0x7b496a90 len 14 id 0 version 1 aug 'zR' code_align 1 data_align -8 retaddr %rip

ive mencoba .Net versi 4.8
Saya hanya tidak yakin apa yang saya perlukan untuk menginstal dengan protontricks agar ini berfungsi ...

Seharusnya tidak memerlukan tambahan apa pun untuk membuatnya berfungsi. Coba proton-GE, dan mungkin GE-5.0 karena kadang-kadang ketika anggur diperbarui, ada yang rusak.

Mereka yang mogok, apakah Anda sudah mencoba biner nvidia yang lebih baru? Sepertinya 440.100 rusak bagi banyak orang. Saya bermain menggunakan 450.57, dan tidak ada masalah minggu lalu.

Seharusnya tidak memerlukan tambahan apa pun untuk membuatnya berfungsi. Coba proton-GE, dan mungkin GE-5.0 karena kadang-kadang ketika anggur diperbarui, ada yang rusak.

negatif, saya menggunakan 4-11, 5.0 dan proton-ge-5.9

Mereka yang mogok, apakah Anda sudah mencoba biner nvidia yang lebih baru? Sepertinya 440.100 rusak bagi banyak orang. Saya bermain menggunakan 450.57, dan tidak ada masalah minggu lalu.

karena nvidia 440.x adalah jangka panjang, saya ragu untuk memperbarui ke cabang 450.x terbaru yang baru
tidak ada masalah dengan pembaruan, namun tidak memperbaiki masalah NMS.
setiap proton / linux / wine / vulkan APAPUN game berjalan dengan baik
jadi, itu ada hubungannya dengan NMS secara khusus dan perpustakaan kustom apa pun yang saya miliki

kesalahan yang sama

62637_0x7DCDDF_userid#

TERPECAHKAN.
UNINSTAL sepenuhnya dan hapus semuanya
instal ulang melalui uap
TERIMA EULA
untuk beberapa alasan EULA menyebabkan masalah besar bagi saya, meskipun saya memainkan game ini sebelumnya

Saya mencoba ini minggu lalu di Linux pada 1080TI saya di 4k dan saya memiliki beberapa masalah, pertama adalah vkbasalt atau mangohud yang menyebabkan crash setelah 10 detik atau lebih, mangohud tidak dapat melaporkan vram GPU atau pengaturan / penggunaan jam.

Masalah lainnya adalah saya memiliki masalah kinerja utama di mana frame akan terus turun ke 10-20fps terus menerus seperti gelombang tergantung di mana saya melihat .. tidak dapat dimainkan. Kembali ke jendela, tidak ada masalah.

Memainkan ini pada 2080 Ti. Membuka tutup saya mendapatkan (sangat bervariasi) ~ 100 fps, tetapi dengan VSync di atasnya gagal mencapai kunci 60 fps, menjadi sangat gagap dan melayang di tahun 50-an. Menjatuhkan resolusi tekstur ke bawah agak membantu, tetapi tidak terlalu banyak.

Menerapkan perbaikan spoofing memperbaikinya dengan benar. Framerate yang stabil dan performa yang jauh lebih baik, dengan segala sesuatunya disetel setinggi mungkin. Sesuatu tentang jalur kode khusus Nvidia game untuk streaming tekstur sepertinya masih tidak berfungsi dengan benar.

Dalam kedua kasus, permainan hanya menggunakan 3-4 GB VRAM dari 11 GB yang saya miliki.

Baru saja menginstal proton-ge-custom-bin dari AUR hari ini dan saya mengalami masalah grafis dengan driver terbaru. Ada perbaikan?
Screenshot from 2020-09-20 16-55-45

Tidak yakin apakah ini regresi tetapi sekarang No Man's Sky tidak berfungsi di VR di sini. Mengirim Indeks Katup saya ke RMA, itu kembali, berfungsi dengan semua game (88 game VR) kecuali untuk No Man's Sky, dan berfungsi dengan sempurna sebelumnya. Mencoba dengan dan tanpa trik spoofing NVIDIA AMD, mencoba mencopot sepenuhnya dan menghapus 275850 direktori compatdata dan kemudian menginstal ulang, mencoba memverifikasi file, mencoba driver NVIDIA yang berbeda, mencoba versi proton yang berbeda selain default 5.0-9, mencoba menjalankan keduanya dari klien uap dan memilih "Jalankan game di HMD" dan dari dalam SteamVR Home, tidak berhasil. Apa yang terjadi: Saya menyebut game, thumbnail dari game yang dimuat di layar headset muncul selama beberapa detik, tetapi kemudian game tersebut dimulai di monitor dan tentu saja tidak merespons kontrol Indeks. Ini seperti tidak dapat menginisialisasi / mengakses VR, tetapi karena saya benar-benar menghapus dan menginstal ulang dan bahkan memverifikasi file, itu harus dapat menggunakan openvr_api.dll atau apa pun yang digunakannya, tidak masuk akal.

inti dari konfigurasi saya: https://gist.github.com/Patola/acbcb1b52ab975f9b02f8e888b325de8 (saya memiliki driver NVIDIA yang lebih baru sekarang). Hal yang sama baik di Arch dan Ubuntu 20.04.1.

Mendapat posting di gamingonlinux yang menyebutkannya: https://www.gamingonlinux.com/forum/topic/4619/post_id=

steam-275850.log

Halo @Patola , err:vrclient:create_win_interface Don't recognize interface name: IVRSystem_022 sepertinya baris yang menarik dari log.

Terima kasih banyak @ kisak-valve, saya akan mencoba mencari apa maksudnya dan mencoba menemukan solusi untuk masalah ini. Jika saya memperbaikinya, saya akan memberi tahu di sini.

Jadi ... Ini adalah versi Sistem IVR yang masih belum didukung oleh SteamVR Linux, bukan? Ini mendukung IVRSystem hingga 021?

@Patola Terima kasih telah melaporkan. Saya akan memperbaikinya dalam rilis Proton mendatang.

Terima kasih. Saya mencoba mengutak-atik direktori vrclient_x64 proton untuk mencoba dan menambahkan IVRSystem_022 berdasarkan yang lebih lama, itu tidak berhasil. Usaha yang payah, tapi patut dicoba. Saya akan menunggu rilis Proton yang akan datang.

Oke, sepertinya Proton 5.13-1 baru saja menghancurkan No Man's Sky sepenuhnya (VR atau lainnya)? PROTON_LOG terpasang.
steam-275850.log

@Patola Saya bisa masuk ke dalam game dan bergerak di planet pertama, jadi setidaknya tidak sepenuhnya rusak :) Apakah game lain bekerja untuk Anda di 5.13, atau semua game rusak?

Mode VR memang tidak tetap. Saya masih mengerjakannya.

Saya hanya menjalankan beberapa game dan mereka bekerja di bawah 5.13, saya akan mencoba setidaknya 20 game lain hari ini untuk melihat apakah itu juga memengaruhi mereka.

@aeikum Saya sangat menyesal. Saya tidak tahu apa yang berubah tetapi setelah saya menguji selusin game dengan sukses di bawah Proton 5.13-1, saya menjalankan No Man's Sky lagi (mode non-VR) dan itu berjalan dengan sukses. Sekarang perlu beberapa saat untuk mengkompilasi shader terlebih dahulu, tetapi berjalan dengan baik. Saya tidak tahu mengapa waktu itu tidak berjalan. Mohon abaikan steam-275850.log terbaru saya. Saya bahkan mencoba versi VR lagi (tidak berfungsi tetapi kembali ke mode pancake) dan kemudian menjalankannya kembali dalam mode pancake dan berhasil.

Bagus! Saya sangat senang mendengarnya :)

Apakah Anda memiliki pembaruan python? Ya, dan mengalami masalah yang sama dengan Anda. Saya masuk kembali, dan proton bekerja lagi.

Memang. Kemarin ketika saya mengalami masalah ini, python-xlib telah diperbarui.

Saya juga dapat memastikan bahwa game berjalan dengan baik dalam mode "pancake" di 5.13-1. Sayangnya saya juga mengalami masalah dengan menjalankan game dalam mode VR di Index saya.

Harap perhatikan hal-hal seperti Mangohud dapat menyebabkan crash di game tertentu seperti NMS di mana setelah Anda meninggalkan planet pertama, mangohud (bahkan jika muncul di layar) akan melakukan CTD pada game tersebut.

Saya mendapatkan kesalahan yang sama dengan yang ditampilkan @Patola di file log mereka. Saya menggunakan Manjaro dengan GeForce GTX 1080 dan semua perangkat lunak sudah diperbarui. Saya belum pernah membuatnya berfungsi sebelumnya, hanya mencoba menginstal NMS hari ini.

Berterima kasih atas saran apa pun!

Maaf, saya menyadari saya tidak melampirkan file log saya sendiri ...
steam-275850.log

Untuk pengguna RADV: Apakah Anda masih mengalami masalah rendering dengan game itu dan Mesa 20.2.x? Saya rasa kami telah memperbaiki semua masalah yang diketahui, sehingga label RADV dapat dihapus tetapi meminta konfirmasi terlebih dahulu.

Untuk pengguna RADV: Apakah Anda masih mengalami masalah rendering dengan game itu dan Mesa 20.2.x? Saya rasa kami telah memperbaiki semua masalah yang diketahui, sehingga label RADV dapat dihapus tetapi meminta konfirmasi terlebih dahulu.

Radeon RX 5700 XT; AMDGPU dengan kisak-mesa fresh ppa (20.2.1 atm); Linux Mint 19.3; Kernel 5.8.16
Saya tidak memiliki kesalahan rendering. Tetapi saya tidak yakin apakah saya memilikinya karena saya sudah lama tidak bermain. Saya hanya memainkannya lagi dengan DLC terakhir.

Mungkin orang lain yang telah melaporkan kesalahan tersebut dapat menambahkan sesuatu.

RX 5700, mesa 20.3-git-2b977a. Penskalaan resolusi menyebabkan artefak pencahayaan kuning yang aneh (ACO dan LLVM, masalah ini telah ada pada saya sejak penskalaan resolusi ditambahkan ke NMS), dan tekstur resolusi tinggi membutuhkan waktu lama untuk dimuat (hanya ACO, saya sepertinya ingat melihat laporan bug terbuka di suatu tempat tentang ini tetapi saya tidak dapat menemukannya ...). Belum menemukan masalah lain, saya pikir semuanya sudah diperbaiki.

Gambar artefak pencahayaan:
Screenshot_20201027_223003

No Man's Sky

Masalah ditransfer dari https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/4342.
@taldarus diposting pada 2020-11-02T18: 17: 07:

Laporan Kompatibilitas

  • Nama permainan dengan masalah kompatibilitas: Langit tak bertuan
  • Steam AppID permainan: 275850

`Informasi Sistem

  • GPU: GeForce GTX 970
  • Versi driver / LLVM: nvidia v: 390.138
  • Versi kernel: 5.4.0-52-generic x86_64
  • Versi Proton: 3.16, 3.7 keduanya diinstal, tetapi saya pikir saya menggunakan versi 5.13 / terbaru

Saya mengkonfirmasi:

  • [X] bahwa saya belum menemukan laporan kompatibilitas yang ada untuk game ini.
  • [X] bahwa saya telah memeriksa apakah ada pembaruan untuk sistem saya tersedia.

Catatan:
Apakah ini tidak mendapat apa-apa, lihat masalahnya.

Gejala

Jalankan game dan saya masih mendapatkan "SteamAPI_Init gagal. Tidak ada lisensi atau uap tidak berjalan."

Saya tidak mendapatkan informasi terbaru saat kesalahan dimulai, saya telah melakukan boot ulang dan memulai ulang semuanya beberapa kali.

Maaf jika ini adalah tempat yang salah. Saya kebanyakan ingin mengembalikan game atm, tapi ini untuk anak-anak saya. Saya mencari beberapa kali dan tidak menemukan apa-apa. Rasanya seperti file yang hilang, bukan masalah kompatibilitas, tetapi drone dukungan uap merujuk saya ke sini.

Reproduksi

Mudah untuk mereproduksi :)

Saya baru saja menekan tombol play dan tidak berhasil. Maaf, saya tidak bisa memberi Anda log mewah, karena steamAPI adalah masalahnya, jadi meminta log tidak akan berhasil.

Halo @taldarus , seri driver nVidia 390 lebih tua dari cutoff dukungan untuk Proton, harap perbarui ke seri driver yang lebih baru. Selain itu, salin informasi sistem Anda dari Steam ( Steam -> Help -> System Information ) dan masukkan ke dalam intinya , lalu sertakan tautan ke inti dalam masalah ini melaporkan.

Dimulai dengan Proton 5.13, Proton sekarang berjalan di atas Steam Linux Runtime - Soldier yang merupakan pengaturan lingkungan kontainer oleh Pressure Vessel. Karena PROTON_LOG=1 tidak menghasilkan log dengan Proton 5.13, itu mengisyaratkan bahwa Anda mungkin mengalami masalah dengan Pressure Vessel. Harap tutup Steam sepenuhnya, lalu jalankan Steam dari terminal dan periksa apakah ada petunjuk di terminal yang dimuntahkan saat mencoba menjalankan game. Jika Anda menggunakan paket Steam yang dimodifikasi Debian, maka itu mungkin menghalangi petunjuk apa pun dan memasukkannya ke ~/.steam/error.log .

Info Sistem Sangat Cepat: https://gist.github.com/taldarus/d91b4d730a9d11eb0c186aa0a270f124
Terminal Spew: https://gist.github.com/taldarus/274fad28c4c728c90177bed96c8ec91d

Itu agak membingungkan, karena sepertinya saya harus menjalankan hak istimewa yang lebih tinggi, yang saya pahami sebagai larangan tradisional. Jadi saya akan melanjutkan dan melakukannya dan melihat apakah saya mendapatkan lebih banyak data.

Posting Nvidia Terminal Spew: https://gist.github.com/taldarus/5d8b01c5266c8a2d0f567bc1934609f2

Dan steam melakukan sesuatu yang aneh, saya melihatnya mencoba memperbarui dirinya sendiri. Jadi itu terlihat menjanjikan. Saya akan mengotak-atik sebentar.

Edit Terakhir (Mungkin):
Pada titik ini saya mendapat masalah (tampaknya mint 19,3 -> 20 mengalami perubahan 64bit yang signifikan). Dimulai dengan Nvidia, saya dengan cepat menemukan semua jenis bug kecil, dan akhirnya membuat saya memperbarui ke 20.x. Saya belum memastikan itu akan memperbaiki masalah, tetapi proses pembaruan telah berjalan hampir dua jam sekarang. (2000 paket perlu memperbarui Oo)

Saya ingat itu ingin memperbarui ke 20.0, dan saya menyuruhnya menunggu. Setidaknya saya pikir itu menunggu, karena menolak memberi tahu saya tentang pembaruan ini lagi. Jika tidak memperbaiki masalah, saya akan memposting lagi. Mudah-mudahan game ini akan bekerja sebentar lagi.

Terima kasih atas bantuan Kisak

Hai @aeikum , saya telah melihat rilis baru Proton-5.0 (5.0-10) dan memperbarui Proton dan mencoba menjalankan No Man's Sky di VR dengan versi khusus ini. Hancur di awal dengan jendela dialog umum yang meminta saya untuk menghubungi dukungan, bahkan mencoba mencopot sepenuhnya, menghapus 275850 compatdata (saya tidak tahu mengapa steam tidak menghapus ini setelah pencopotan), dan kemudian menginstalnya kembali langsung dari Proton 5.0. Bekerja dengan sempurna dalam mode pancake, tetapi crash dengan pesan umum yang sama.

Apakah rilis Proton ini seharusnya menyelesaikan masalah dengan No Man's Sky VR? Saya mengatakan itu karena telah memperbarui kompatibilitas openvr, saya pikir itu akan terjadi.

Bagaimanapun, saya memasang log uap jika kalian membutuhkannya
steam-275850.log
.

Sayangnya tidak ada. Game ini menemukan beberapa bug baru, yang telah saya periksa, tetapi tidak dapat diselesaikan. Saya telah mengajukan bug untuk itu di pelacak internal kami, tetapi saya tidak memiliki perkiraan kapan itu akan diperbaiki. (Ini meneruskan apa yang tampaknya merupakan pegangan VkPhysicalDevice yang tidak valid ke fungsi OpenVR, yang menyebabkan crash. Saya tidak tahu mengapa ia melakukan itu.)

@aeikum Apakah Proton 5.13-2 RC baru memiliki perbaikan untuk No Man's Sky dalam mode VR?

@strube No.

Diperbarui ke Mesa 20.2.2 dari Kisak's PPA mesa-fresh dan No Man Sky tidak lagi menampilkan grafik game

Menu awal dan animasi bidang bintang ditampilkan dengan benar.

Namun pada layar game semuanya hitam karena tidak ada grafik yang ditampilkan selain label.

Menu dalam game juga berfungsi 100%

Saya menggunakan kartu RX480 8GiB di Ubuntu 18.04.5

Game lain yang bisa saya uji berfungsi dengan baik.

Ini mulai terjadi tepat setelah pembaruan ke 20.2.2 pada versi sebelumnya berjalan 100% baik-baik saja di komputer saya.

Diperbarui ke Mesa 20.2.2 dari Kisak's PPA mesa-fresh dan No Man Sky tidak lagi menampilkan grafik game

Menu awal dan animasi bidang bintang ditampilkan dengan benar.

Namun pada layar game semuanya hitam karena tidak ada grafik yang ditampilkan selain label.

Menu dalam game juga berfungsi 100%

Saya menggunakan kartu RX480 8GiB di Ubuntu 18.04.5

Game lain yang bisa saya uji berfungsi dengan baik.

Ini mulai terjadi tepat setelah pembaruan ke 20.2.2 pada versi sebelumnya berjalan 100% baik-baik saja di komputer saya.

Saya bisa mengkonfirmasi ini. Setelah memperbarui ke Kisak mesa-fresh 20.2.2 dari 20.2.1 sebelumnya, saya memiliki masalah yang sama. IHanya layar hitam ditampilkan dalam game. Tekstur tidak dirender. Hanya ikon layar yang menandai tempat-tempat khusus atau penanda jalan yang masih ditampilkan. Juga menu dalam game dan layar bintang dalam urutan pemuatan bekerja dengan cara yang sama.

Jadi saya menghapus PPA dan sekarang menggunakan Mesa 20.0.8 yang hadir dengan Linux Mint 20 (berdasarkan Ubuntu 20.04 LTS) sebagai default dan berfungsi dengan baik lagi. Satu-satunya hal yang saya miliki sekarang adalah kesalahan tekstur yang diketahui di masa lalu.

Spesifikasi:
Linux Mint 20
Kernel 5.8.16
AMDGPU
AMD Ryzen 3600
AMD RX 5700 XT

Terima kasih telah membawa pengemudi snafu ke perhatian saya @nentibusarchitectura , dan @ KuJo-Ger. Sampai saat ini masalahnya ada di set backport awal saya untuk mesa, dan saat ini bukan masalah mesa upstream. Saya akan melihat apa yang dapat saya temukan untuk build 20.2.3.

Pembaruan: Tambalan yang melanggar telah diidentifikasi dan akan dicadangkan dalam pembuatan PPA berikutnya.

Sampai saat ini, tidak ada petunjuk bahwa mesa 20.2.3 akan diluncurkan sesuai jadwal, jadi saya telah mendorong mesa 20.2.2 ~ kisak2 ke build farm yang seharusnya memperbaiki regresi khusus PPA. Sekali lagi terima kasih telah menemukan masalahnya.

Sampai saat ini, tidak ada petunjuk bahwa mesa 20.2.3 akan diluncurkan sesuai jadwal, jadi saya telah mendorong mesa 20.2.2 ~ kisak2 ke build farm yang seharusnya memperbaiki regresi khusus PPA. Sekali lagi terima kasih telah menemukan masalahnya.

Saya telah menginstal ulang PPA Anda - dan game berjalan dengan baik lagi. Tekstur dirender dengan benar lagi.

@ kisak-katup:
Anda berterima kasih kepada kami karena telah menemukan masalahnya. Tetapi kami memiliki lebih banyak terima kasih karena telah memberikan PPA yang luar biasa ini kepada kami!

Hai Kisak,

Dapat mengonfirmasi bahwa versi yang lebih baru pada Mesa-Fresh PPA Anda juga memperbaiki masalah untuk saya.

Terima kasih banyak atas kerja keras Anda, ini sangat kami hargai.

Sayangnya tidak ada. Game ini menemukan beberapa bug baru, yang telah saya periksa, tetapi tidak dapat diselesaikan. Saya telah mengajukan bug untuk itu di pelacak internal kami

@aeikum Juga mengalami masalah yang sama dengan @Patola dan @rstrube , mungkin ada baiknya untuk menghubungi pengembang karena mereka tampaknya mendukung Proton mengingat perbaikan mereka sebelumnya ?

https://hellogames.org/contact

Apakah halaman ini membantu?
0 / 5 - 0 peringkat