Proton: No Man's Sky(275850)

作成日 2018年08月24日  ·  469コメント  ·  ソース: ValveSoftware/Proton

それを文書化するだけです:
現時点では、amdgpuまたはradeonsiドライバーを使用した場合、No Man'sSkyでのレンダリングは正しく機能しません。
くだらないシェーダーコードとmesaに関するいくつかの問題が混在しているようです。
しかし、mesaのbugzillaにはバグチケットがあります。
https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=107581

Processor Information:
    CPU Vendor:  AuthenticAMD
    CPU Brand:  AMD Ryzen 7 2700X Eight-Core Processor         
    CPU Family:  0x17
    CPU Model:  0x8
    CPU Stepping:  0x2
    CPU Type:  0x0
    Speed:  4000 Mhz
    16 logical processors
    8 physical processors
    HyperThreading:  Supported
    FCMOV:  Supported
    SSE2:  Supported
    SSE3:  Supported
    SSSE3:  Supported
    SSE4a:  Supported
    SSE41:  Supported
    SSE42:  Supported
    AES:  Supported
    AVX:  Supported
    CMPXCHG16B:  Supported
    LAHF/SAHF:  Supported
    PrefetchW:  Unsupported

Operating System Version:
    Ubuntu 18.04.1 LTS (64 bit)
    Kernel Name:  Linux
    Kernel Version:  4.17.13-041713-generic
    X Server Vendor:  The X.Org Foundation
    X Server Release:  11906000
    X Window Manager:  Xfwm4
    Steam Runtime Version:  steam-runtime-beta-release_2018-06-14

Video Card:
    Driver:  X.Org AMD Radeon(TM) HD 8800 Series (PITCAIRN, DRM 3.25.0, 4.17.13-041713-generic, LLVM 8.0.0)
    Driver Version:  4.4 (Compatibility Profile) Mesa 18.3.0-devel - padoka PPA
    OpenGL Version: 4.4
    Desktop Color Depth: 24 bits per pixel
    Monitor Refresh Rate: 60 Hz
    VendorID:  0x1002
    DeviceID:  0x6810
    Revision Not Detected
    Number of Monitors:  2
    Number of Logical Video Cards:  1
    Primary Display Resolution:  1920 x 1080
    Desktop Resolution: 3840 x 1080
    Primary Display Size: 23.54" x 13.23" (26.97" diag)
                                            59.8cm x 33.6cm (68.5cm diag)
    Primary VRAM: 2048 MB

Sound card:
    Audio device: ATI R6xx HDMI

Memory:
    RAM:  16035 Mb

Game compatibility - Unofficial Regression XAudio2

最も参考になるコメント

スプーフィングベンダーIDが実際にnvidiaの低いGPUメモリ使用量を修正することを確認できます。 レイヤーを使用してリポジトリを作成しようとしましたが、他の人に役立つかどうかはわかりませんが、試す価値があります//github.com/volca02/spoof_vendorid

全てのコメント469件

修正はありますが、現時点では利用できないと思います。 すぐにmesa-devに表示されるはずです。

https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=RadeonSI-GL-4.5-Compat-Patches

ただし、nvdiaカードで問題なく動作します

このゲームは実際にはnvidiaカードに問題があり、vramを正しく割り当てることができないため、テクスチャと地形メッシュのポップが非常に悪い結果になります。

WindowsとLinuxを切り替えて、パン/ウォークアラウンドするだけで、この効果をはっきりと確認できます。 180度回転すると、テッセレーションメッシュなどとともにテクスチャがゆっくりと読み込まれます。

これはおそらく、ゲームが何らかの理由でビデオカードの正しい量のvramを検出できず、GPUの全量を利用する代わりに、非常に少ない量を自動割り当てした結果です。

この警告はNMS構成でオフにすることができますが、問題は修正されません。設定の量によっては修正されません。

こんにちは、
今日、NMSがようやく機能しているようです。場合によっては...
白い画面がなくなり、ゲームをプレイできます。 しかし、地面のテクスチャがグリッチしています。
私はこのppaを使用して最新のmesaビルドを取得します//launchpad.net/~oibaf/+archive/ubuntu/graphics-drivers
彼らは、私が以前に言及し、このメサバグレポートで議論された回避策をマージしました: https
地面のテクスチャに同じ問題がある場合は、誰かが報告してくれることを願っています。

1920 * 1080より高い解像度でMan'sSky(App ID:275850)の黒い画面はありません

問題はhttps://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/1034から転送されました
@Liodinisが2018-08-30T22:52:04に投稿しました:

Ubuntu 18.04.1 LTS
I7 6700K @ 4.00Ghz
Nvidia GTX 1070
Nvidiaドライバー396.54
プロトン3.7-3
RAM 16Go
SSHD1東芝H200へ
ディスプレイエイサープレデター24 "2560X1440

「NoMan'sSky」は、1920 * 1080より高い解像度では機能しません。

ゲームを起動すると黒い画面が表示されますが、バックグラウンドで音が聞こえるため、ゲームは機能しているようです。
画面の解像度を1920 * 1080に設定するか、構成ファイルTKGRAPHICSSETTINGS.MXMLを、画面のネイティブ解像度で以下の場所で編集する場合:

/home/username/.local/share/Steam/steamapps/common/No Man's Sky / Binaries / SETTINGS

ゲームを再開すると、プレイ可能になります。

ハードウェア構成.txt

No Man's Sky config file.zip

No Man's Sky [アプリID:275850] nvidiaでクラッシュ

問題はhttps://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/1072から転送されました
@ hitchhiker54投稿日:2018-08-31T13:42:44:

これまでのところ、ゲームはnpcベースが表示されているときにスキャンすることを除いて、問題なくプレイできます。 マイナーセトルメントと天文台タイプでテストされ、ベースが表示されている場合、バイザービューでゲームがデスクトップに即座にクラッシュします。 プレイヤーベース、船、エキソクラフトはすべて問題ないようです。 Ubuntu 18.04、Nvidiaドライバー396.54でgtx980ti、i76700kを使用

[追加編集]
ゲームバージョン1.58、問題はHelloGamesにも報告されています

sudo lshwの結果:
https://www.dropbox.com/s/xxu34qjfnjp7f01/specs.txt?dl=0

Ubuntu 16.04、NVIDIA GTX 970、Proton 3.7-5 Beta:

蒸気システム情報

テスト| 結果
-| -
シングルプレイヤー| 期待どおりに機能
ローカルコープ| _N / A_
オンラインマルチプレイヤー| 期待どおりに機能

構成| ..。
-| -
入力| スチームコントローラー
ディスプレイ| 1920x1080
フルスクリーン| はい
プリセット| 中^
VSync | オフ^^
API | OpenGL

^デフォルトのグラフィックプリセットは高です
^^デフォルトのVSync設定はオンです

プロトン3.7-3で試してみました。

ゲームは完璧に機能しました。 私のセットアップで。 添付のペーストビンには、私のマシンの仕様と、関連するすべてのドライバー/ソフトウェアのバージョンが表示されます。

私のスペック: https

はい、それは私にとってWindowsよりも技術的にうまく機能します。なぜならWindowsではfpsがかかるように見えるvsyncの有効化なしでは画面のティアリングを取り除くことができないからです。 しかし、vsyncをオフにしたLinuxでは、ティアリングは発生しません。

NTFSではゲームキャッシュのテクスチャが少し遅いことがわかりました。ディスクドライブのマウントオプションでbig_writesを使用すると、テクスチャを少し速くすることができます。 または、BTRFSまたはEXT4ドライブに移動します。

Linuxの古いグラフィックカードで実際にスムーズに動作するMan'sSkyはないようです。 箱から出して動作しているようです。

Fedora 28
Core i7-4770
Nvidia GTX 760
プロトン3.7-3

コメントと同じ黒い画面の問題がありました: https

同じTKGRAPHICSSETTINGS.MXMLファイルで、「Borderless」をTrueに設定すると、デスクトップの解像度がゲームの解像度よりも高い場合でも、ゲームを正しく実行できます。 録画/ストリーミング用に1920x1080でゲームを実行したいのですが、デスクトップが1920x1200に設定されているため、ボーダレスオプションを設定すると実行できます。

Windowsでは、必要に応じてモニターを1920x1080に設定するだけで問題はありませんが、Linuxでは、DVIケーブルに問題があると思われます。これにより、システムがこのモニターの16:9解像度を認識できなくなります。 xrandrでそれらを追加できませんでした(DVI-I-1に追加しようとするとBadMatchエラーが発生し続けます)。モニターの解像度の全範囲を開くことを期待して、DisplayPortケーブルを注文しましたが可能です。 HDMI経由で接続された2番目のモニターは、すべてのモードが正しく認識されています。メインモニターにHDMIポートがないか、DVIケーブルであることを確認するためにテストしました。

更新:それはDVIケーブルでした。 DPケーブルは先週登場し、すべての表示モード/解像度が利用可能になりました。

【ISSUE】ノーマンズスカイノーサウンド(275850)

問題はhttps://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/1459から転送されました
@Rainakinsが2018-09-15T09:23:49に投稿しました:

互換性レポート

  • 互換性の問題があるゲームの名前:No Man`s Sky
  • ゲームのSteamAppID:275850

システムインフォメーション

  • GPU:GTX 1050ti
  • ドライバー/ LLVMバージョン:Nvidia 396.54
  • カーネルバージョン:4.15
  • 要旨としての完全なシステム情報レポートへのリンク:

コンピューター情報:
メーカー:不明
モデル:不明
フォームファクター:デスクトップ
タッチ入力が検出されません

プロセッサー情報:
CPUベンダー:AuthenticAMD
CPUブランド:AMD Ryzen 5 26006コアプロセッサ
CPUファミリ:0x17
CPUモデル:0x8
CPUステッピング:0x2
CPUタイプ:0x0
速度:3400 Mhz
12個の論理プロセッサ
6つの物理プロセッサ
ハイパースレッディング:サポート
FCMOV:サポート
SSE2:サポート
SSE3:サポート
SSSE3:サポートされています
SSE4a:サポートされています
SSE41:サポート
SSE42:サポート
AES:サポートされています
AVX:サポートされています
CMPXCHG16B:サポートされています
LAHF / SAHF:サポートされています
PrefetchW:サポートされていません

オペレーティングシステムのバージョン:
Ubuntu 18.04.1 LTS(64ビット)
カーネル名:Linux
カーネルバージョン:4.15.0-34-generic
Xサーバーベンダー:X.Org Foundation
Xサーバーリリース:11906000
Xウィンドウマネージャー:GNOME Shell
Steamランタイムバージョン:steam-runtime-beta-release_2018-06-14

ビデオカード:
ドライバー:NVIDIA Corporation GeForce GTX 1050 Ti / PCIe / SSE2
ドライバーバージョン:4.6.0 NVIDIA 396.54
OpenGLバージョン:4.6
デスクトップの色深度:ピクセルあたり24ビット
モニターのリフレッシュレート:60 Hz
ベンダーID:0x10de
デバイスID:0x1c82
リビジョンが検出されない
モニターの数:1
論理ビデオカードの数:1
プライマリディスプレイの解像度:1920 x 1080
デスクトップ解像度:1920 x 1080
プライマリディスプレイサイズ:20.08 "x 11.30"(23.03 "diag)
51.0cm x 28.7cm(58.5cm diag)
プライマリバス:PCI Express 16x
プライマリVRAM:4096 MB
サポートされているMSAAモード:2x 4x 8x 16x

サウンドカード:
オーディオデバイス:Nvidia GPU 80 HDMI / DP

記憶:
RAM:16052 Mb

その他:
UI言語:英語
言語:en_US.UTF-8
使用可能なハードディスクの合計容量:194192 Mb
最大の空きハードディスクブロック:107787 Mb
VRヘッドセット:検出されませんでした

最近の障害レポート:

  • プロトンバージョン:3.7-6

私が確認する:

  • [x]このゲームの既存の互換性レポートが見つかりませんでした。
  • [x]システムのアップデートが利用可能かどうかを確認しました。


Steam-275850.log

症状

サウンドは最初は約1週間機能していましたが、昨日何らかの理由でサウンドが完全に機能しなくなりました。それ以外はすべて正常に動作し、パフォーマンスは優れていますが、サウンドが機能しなくなっただけです。

再生

私にとっては、ゲームを起動することで簡単に実行できます

私にとっては、難易度を選択するとゲームがフリーズします。 画面が真っ暗になり、GNOMEが完全に応答しなくなります。 ゲームの音は鳴り続けますが、それ以上コンピューターと対話できず、ハードリセットが必要です。 ゲームをボーダレスモードとウィンドウモードに手動で変更してみましたが、効果はありません。

私はR9Fury、Mesa 18.3、Protonが推奨するPadoka不安定版のLLVM 8、およびカーネル4.18.8を使用しています。

ulimit -aHは何を教えてくれますか? 多くの場合、ロードのフリーズに関連する、限られたオープンファイルの問題である可能性があります。

ulimit-aHの出力

core file size          (blocks, -c) unlimited
data seg size           (kbytes, -d) unlimited
scheduling priority             (-e) 0
file size               (blocks, -f) unlimited
pending signals                 (-i) 63415
max locked memory       (kbytes, -l) 16384
max memory size         (kbytes, -m) unlimited
open files                      (-n) 4096
pipe size            (512 bytes, -p) 8
POSIX message queues     (bytes, -q) 819200
real-time priority              (-r) 0
stack size              (kbytes, -s) unlimited
cpu time               (seconds, -t) unlimited
max user processes              (-u) 63415
virtual memory          (kbytes, -v) unlimited
file locks                      (-x) unlimited

こんにちは@ viggy96https://github.com/zfigura/wine/blob/esync/README.esyncに読み取りを与え、システムで開くファイルの最大制限を増やしてください。

@ kisak-valve以前はちゃんとやったと思っていましたが、どうやらそうではなかったようです。 しかし、それにもかかわらず、No Man'sSkyは私にとって同じように失敗します。
ulimit-aHの出力

core file size          (blocks, -c) unlimited
data seg size           (kbytes, -d) unlimited
scheduling priority             (-e) 0
file size               (blocks, -f) unlimited
pending signals                 (-i) 63415
max locked memory       (kbytes, -l) 16384
max memory size         (kbytes, -m) unlimited
open files                      (-n) 1048576
pipe size            (512 bytes, -p) 8
POSIX message queues     (bytes, -q) 819200
real-time priority              (-r) 0
stack size              (kbytes, -s) unlimited
cpu time               (seconds, -t) unlimited
max user processes              (-u) 63415
virtual memory          (kbytes, -v) unlimited
file locks                      (-x) unlimited

私はまだこのゲームの黒い画面を乗り越えることができないようです。 何が原因かわからない。 上記のように、開いているファイルの最大制限を増やしましたが、それでもサイコロはありません。

Nvidia 396.54.09、Geforce GTX 1050ti、Proton 3.16-1 Beta、Slackware 14.2multilib。 今朝のProton3.16-1へのアップデート後、No Man'sSkyには少なくとも1.5GBのVRAMが必要であり、アダプター(空白)が0を報告しているというエラーが表示されます。クリックすると、ゲームが読み込まれ、正常に再生されます。 、しかし。 バグ? または私が変更する必要がある何か?

@ viggy96まだ問題がありますか?

申し訳ありませんが、更新する予定です。 私の問題は3.16-3で修正されました。

@SwooshyCuebはい、そうです。 私はまだ黒い画面を乗り越えることができません。 他の人が示唆しているように、ボーダレスモードを使用するようにゲーム設定ファイルを編集しようとしましたが、それでもNo Man'sSkyは機能しません。

私はR9Fury、Mesa 18.3、Protonが推奨するPadoka不安定版のLLVM 8、およびカーネル4.18.8を使用しています。

私が提案できるのは、実験的なドライバーとLLVM8を使用せず、mesaバージョン18.2.xのリリースに戻ってLLVM7.0を試すことだけです。

私はUbuntuリポジトリが最新の安定バージョンドライバーを取得するのにひどいことを知っています、私は個人的にantergosを使用しています。

あなたは冒険を感じている場合は、@ viggy96、あなたが与えることができるhttps://launchpad.net/~kisak/+archive/ubuntu/steamvrそうでない場合は、(カーネルとのxorg-serverがこのために必要とするべきではありません)試してみます。https:// launchpad.net/~paulo-miguel-dias/+archive/ubuntu/pkppaは比較的安全な賭けです。

@ kisak-valve残念ながら、安定したPadokaPPAでは問題は解決しません。 Steamオーバーレイを無効にしてみましたが、役に立ちませんでした。 また、更新するために、現在カーネル4.19を使用しています。 GNOMEデスクトップでさえロックされ、コンピューターをハードリセットする必要があるため、これは非常に奇妙な問題です。

おそらくフューリーR9とAMDGPUドライバーの問題かもしれませんか? フューリーカードを持っている人はもう多くありません。

4kとAMDはまだ60fpsでの4kゲームをサポートしていないため、1080Tiを使用しています。サポートしたら、AMD GPUに戻り、AMD関連のスチームプレイのバグをすべて体験できるようになります。

ATM NVIDIAカードの主な問題は、一部のゲームが使用しようとしているライブラリがWine / Protonと互換性がないことです。そのため、最近、なりすましのトリックが導入されました。

ゲーム内のすべての3Dコンテンツのレンダリングに問題があります(読み込み中はすべて黒、ゲーム内では白)。 すべてのメニューがうまく機能します。

設定を変更しても効果はありません。
Ubuntu 18.04LTSとSolus3.99でテスト済み-同じ結果。 (ubuntuでは、amd Webサイトの最新のamdgpuドライバーも試してください)

スペック:
Radeon RX 580シリーズ(POLARIS10、DRM 3.26.0、4.18.16-97.current、LLVM 7.0.0)
AMD®Ryzen51600x6コアプロセッサ×12
7,8 Gb RAM

AMDのウェブサイトのドライバーはamdgpu-proです

試してみたいのは、launchpadのoibafパッケージで、ubuntuベースのディストリビューションと互換性があるはずです(solusがそうであるかどうかはわかりません)。

@jarrard solusはubuntuベースですが、独自のパッケージシステムがあります。
私はubuntu18.04に戻り、oibaf repoを試しましたが、今はうまく機能しています。ありがとうございます。

私のシステムで動作します(Ubuntu18.04とMesa19 Git R9 290)

OpenGLベンダー文字列:X.Org
OpenGLレンダラー文字列:AMD Radeon R9 200シリーズ(HAWAII、DRM 3.26.0、4.18.19-041819-generic、LLVM 7.0.1)
OpenGLコアプロファイルバージョン文字列:4.5(コアプロファイル)Mesa 19.0.0-devel(git-fbf95ce 2018-11-29 bionic-oibaf-ppa)
OpenGLコアプロファイルシェーディング言語バージョン文字列:4.50
OpenGLコアプロファイルコンテキストフラグ:(なし)
OpenGLコアプロファイルプロファイルマスク:コアプロファイル
OpenGLコアプロファイル拡張:
OpenGLバージョン文字列:4.5(互換性プロファイル)Mesa 19.0.0-devel(git-fbf95ce 2018-11-29 bionic-oibaf-ppa)
OpenGLシェーディング言語バージョン文字列:4.50
OpenGLコンテキストフラグ:(なし)
OpenGLプロファイルマスク:互換性プロファイル
OpenGL拡張機能:
OpenGL ESプロファイルバージョン文字列:OpenGL ES 3.2 Mesa 19.0.0-devel(git-fbf95ce 2018-11-29 bionic-oibaf-ppa)
OpenGL ESプロファイルシェーディング言語バージョン文字列:OpenGL ES GLSL ES 3.20
OpenGL ESプロファイル拡張:

いくつかの視覚的な不具合があり、いくつかの木は葉と枝の境界に白いアーティファクトを表示します。

茂みのような植物や草が、距離によって溶けていくようにあなたの前に現れ、再び現れますが、それらはあなたの前にあります。

Linuxで100時間以上プレイする以外に!

@AntoChu

@jarrard solusはubuntuベースですが、独自のパッケージシステムがあります。

SolusはUbuntuベースではありません。 それはそのように始まりましたが、ネクタイを切り、最初からやり直しました。今ではそれはそれ自身のものです。

4.19.9カーネル上のGentoow / Mesa 18.3.1は、夢のように動作します。 私のVega64では、WindowsOpenGLドライバーよりもパフォーマンスが優れています。

Mesaの人たちはOpenGLでASSを蹴り、Vulkanを大幅に改善しています。 これらは良い時期です。

ArchLinuxのmesa18.3.1以来私のためにも働いています。

ただし、最初にいくつかの奇妙な不具合が発生し、No Man'sSkyに次の起動オプションを指定することで修正されました。

MESA_GL_VERSION_OVERRIDE=4.5COMPAT force_glsl_extensions_warn=true %command%

Vega64では、すべてが正常に実行されています。テッセレーションは、低レベルでもパフォーマンスに実際に影響を与えるため、オフにすると非常に役立ちます。

プロトン3.16-6では、STEAM_PREFER_HOST_LIBRARIESを0に設定すると、NMSはサーバーに接続しません。 1に設定すると、設定されます。 これは、gnutlsの変更の結果ですか? (Slackware 14.2は3.6.5に同梱されています。)これは、3.15以下ではhost_librariesを使用しなくても正常に機能しました。

@ viggy96と同じ問題があります。

Mesa 18.3リリースからMesa-GIT、LLVM7、LLVM8-svnまでのカーネル4.19-4.21 rcで実行すると、ゲームは黒い画面を生成します。

カーネル4.18とLLVM-SVNを使用した18.3に基づくmesaのGITバージョンでは、問題はありませんでした。 ゲームに123時間を引き込みました。

Vega56の使用。記載されているすべての修正を試しました。 私のすべてのキャッシュを空にするところまで行っても、役に立たなかった。

ATIVega64カードを搭載したWaylandベースのFedora29システムで問題が発生しています。 難易度を選択した後、最初にゲームを開始したときにシステムが初期化されると、奇妙な線が表示される白い画面が表示されます。

はい、確かに、ハード制限とソフト制限の両方として2 ^ 20のオープンファイルがあることを確認しました。 スチームプロセスもそのように設定されていることを確認しました。

私のシステムのSteamインストーラーがプロトンについてのコメントで1024のソフト制限と2 ^ 18のハード制限を設定しているので、それは実際にはかなり厄介でした。 ドラカットやその他のあらゆるものを通してそれらすべてを追跡するのにしばらく時間がかかりました。

更新@ Anthony25のソリューションを試しましたが、改善されました。 しかし、地面はまだ見えません。 また、ほとんどのHUDもそうではありません。 また、マルチツールをいじったり、何かを作ったりできる画面に切り替えると、バックグラウンドで奇妙なアーティファクトが発生します。

それは本当に貧血のQuadroM1200Mobileを搭載した私のラップトップで正常に動作します。 :-/

Wine標準を使用してSteamするので、ステージングでこのゲームに修正があるのではないかと思います。それが私が使用しているものだからです。 また、このゲームはOpenGL(ネイティブ)であるため、DirectXは関与しません。これは、ネイティブAPIを考えると、グラフィックの問題が発生するのは2倍奇妙です。

たぶんfedoraは悪いメサバージョンを持っていますか?

これがメサに関連するすべての私のバージョンです。 :-)

$ rpm -qa '*mesa*' mesa-vulkan-drivers-18.2.8-1.fc29.x86_64 mesa-libglapi-18.2.8-1.fc29.i686 mesa-libEGL-18.2.8-1.fc29.x86_64 mesa-libGL-devel-18.2.8-1.fc29.x86_64 mesa-vulkan-drivers-18.2.8-1.fc29.i686 mesa-libGLU-9.0.0-16.fc29.x86_64 mesa-libGL-18.2.8-1.fc29.i686 mesa-libgbm-18.2.8-1.fc29.x86_64 mesa-filesystem-18.2.8-1.fc29.i686 mesa-libOpenCL-18.2.8-1.fc29.x86_64 mesa-vdpau-drivers-18.2.8-1.fc29.x86_64 mesa-libxatracker-18.2.8-1.fc29.x86_64 mesa-libGL-18.2.8-1.fc29.x86_64 mesa-libEGL-devel-18.2.8-1.fc29.x86_64 mesa-libglapi-18.2.8-1.fc29.x86_64 mesa-dri-drivers-18.2.8-1.fc29.x86_64 mesa-filesystem-18.2.8-1.fc29.x86_64 mesa-dri-drivers-18.2.8-1.fc29.i686 mesa-khr-devel-18.2.8-1.fc29.x86_64

それはあなたが知る必要があることをあなたに教えてくれるかもしれないし、教えてくれないかもしれません。

AMD GPU(RX 550)を搭載したUbuntu 18.04システムでは、No Man's Skyが機能しない(まったく開かない)ことを報告したいと思います。

AMDが提供する無料のドライバーamdgpuを使用します。 これを確認するために、steamとゲームを再インストールしました。

Steam-275850.log

ええ、わかりません。nvidiaGPUでもGOGバージョンをSteamで実行することはできません。 奇妙な問題。

Lutrisは正常に動作します。

このゲームでは、Ubuntu18.04に含まれていないvulkanドライバーをインストールする必要があることがわかりました。 Padoka Stable PPAからmesa-vulkan-drivers&mesa-vulkan- drivers:i386パッケージをインストールしました

https://launchpad.net/~paulo-miguel-dias/+archive/ubuntu/pkppa

また、amdgpu-pro-18.50-708488-ubuntu-18.04ドライバーを試したときに発生したOSの問題も発生していません。 これは最近新しいビルド(725072)に更新され、amdgpu-proドライバーセット(vulkanドライバーを含む)の問題が修正された可能性があります。 しかし、私は大きな問題を抱えていたので、それを危険にさらすつもりはありませんでした。

修正-PadokaPPAパッケージを使用します。

ゲームは今バルカンに移動しましたか? それはopenglだと思った...

うーん、私はパドカPPAをずっと使っていて、No Man'sSkyはまだ私のマシンで動作していません。 それでもGNOMEデスクトップがロックアップし、ゲームの難易度を選択した後、マシンをハードリセットする必要があります。

https://www.nomanssky.com/2019/04/vulkan-update/どうやらVulkanへのエンジン変更があり

Nmsには実験的なvulkanレンダラーがあり、3つのvulkanドライバー(radv、amdvlk、-pro)のいくつかでamdを支援する可能性があります

No Man's Sky-Vulkanブランチ(実験的)

問題はhttps://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2546から転送されました
@Rodhinが2019-04-16T16:35:46に投稿しました:

互換性レポート

  • 互換性の問題があるゲームの名前:No Man's Sky
  • ゲームのSteamAppID:275850

システムインフォメーション

  • GPU:GTX 980Ti
  • ドライバー/ LLVMバージョン:nvidia 418.56
  • カーネルバージョン:4.18
  • Gistとしての完全なシステム情報レポートへのリンク: https
  • プロトンバージョン:4.2-2

私が確認する:

  • [x]このゲームの既存の互換性レポートが見つかりませんでした。
  • [x]システムのアップデートが利用可能かどうかを確認しました。

Steam-275850.log

症状

今日、ゲームは実験的なブランチを受け取り、OpenGLからVulkanに切り替わります。 OpenGLバージョンは夢のように動作しますが、Vulkanバージョンは2〜5FPSでほとんど動作しません。 ゲームの次の大きなアップデートがリリースされると、OpenGLレンダラーが完全に削除されます。

Vulkanのリリースと実験ブランチへのアクセスに関する詳細:
https://www.nomanssky.com/2019/04/vulkan-update/

再生

実験ブランチに切り替えて、ゲームを起動します。

応答を正しいスレッドに移動します。申し訳ありません。

GPU:GTX 1050ti
ドライバー/ LLVMバージョン:nvidia 418.49.04
カーネルバージョン:4.4.172
Gistとしての完全なシステム情報レポートへのリンク: https
プロトンバージョン:4.2-2

同じ問題、ここ。 fpsが悪く、設定がパフォーマンスに影響を与えていないようです。 (グラフィックオプションをデフォルトにリセットしました。中程度で、OpenGLレンダラーですべての高さで再生できました。)

ログ: https

また、VulkanのNo Man's Skyへのアップデートによりパフォーマンスが低下したことを確認すると、現在は再生できません。

システム情報: https

プロトンログファイル: https

Proton 4.2だけでなく、3.16ベータ版と非公式のTKGワインビルド(最新ではありませんが、次に試す予定です)を使用して、実験的なVulkanパッチを試しましたが同じ結果になりました。 また、パフォーマンスがWindowsと同じではないことも確認しました(OGLからの低下はわずか5 fpsです)。

1つのCPUスレッドのみを使用している(または他のスレッドを適切に使用していない)ようです。

ゲームの実験的なvulkanレンダラーをamdrx470でテストし、RADVでコンピューターをクラッシュさせ、すべてを紫色に変え、「[ drm:amdgpu_cs_ioctl [amdgpu]]エラーパーサー125の初期化に失敗しました!」でttyをスパムしました。 AMDGPU-PRO vulkanドライバーを使用すると、クラッシュした貨物船の近くで美しい60 fpsで動作しました(これ以上のテストは行っていません)。 AMDVLKがどれほどうまく機能するかはわかりませんが、おそらく-proと同じように機能しますが、ロード画面が長くなり、途切れます。

Talos Principleのvulkanアップデートは、OpenGLが最初にリリースされたときよりも遅かったと思います。明らかに、ワインの互換性にはさらに問題がありますが、開発者が時間をかけて進めてくれることを願っています。

ビデオカードドライバーをNvidia用の418.52.03ドライバーに更新しましたが、変更はありません。

vulkanレンダラーを再試行しましたが、最新のmesa安定版リリース(19.0.2)でシステムをクラッシュさせませんでしたが、最初は非常にパフォーマンスが悪かった(最大5 fps)が、グラフィックのデフォルト設定を選択して修正しましたメニューとfpsは最大60fpsになりました

vulkanレンダラーを再試行しましたが、最新のmesa安定版リリース(19.0.2)でシステムをクラッシュさせませんでしたが、最初は非常にパフォーマンスが悪かった(最大5 fps)が、グラフィックのデフォルト設定を選択して修正しましたメニューとfpsは最大60fpsになりました

他の場所のレポートを見ると、Nvidiaドライバーに問題があるようです。

編集:私はここにNvidia devtalkフォーラムに投稿

それは本当かもしれません。 ここの誰かが、ベータ版のVulkanドライバー(Windows上)から切り替えると問題が修正されたと言いました: https

誰かが418.56を試しましたか?

Nvidiaフォーラムでもスレッドが開始されているようです: https

それは本当かもしれません。 ここの誰かが、ベータ版のVulkanドライバー(Windows上)から切り替えると問題が修正されたと言いました: https

誰かが418.56を試しましたか?

Nvidiaフォーラムでもスレッドが開始されているようです: https

WindowsでVulkanベータドライバを試しましたが、問題はありません。 Linuxの開発ドライバーと同じ問題があるLinuxで418.56も試しました。

AMDGPUドライバーがOpenGL4.5をサポートしていなかったときとまったく同じ方法で、完全にロックアップします。 白い画面が表示され、システム全体がハングします。
Ubuntu 18.10、カーネル5.0.2ジェネリック、PadokaPPA不安定Mesa19.1 git、LLVM 9

4月18日の更新で変更はありません。 伝えられるところでは、ドライバーがサポートされていない場合、メッセージを受け取ることになっていますか? 開始メッセージが届きません。 Vulkan拡張機能をチェックしていると仮定しますか? Nvidiaのものではない動作するAMDドライバーには何が実装されていますか? それを理解できれば、nvidiaドライバーの人々に何かを提供できるかもしれません。 (これがエンジンのバグではないと仮定すると、Windowsの最新のドライバーを使用している人も同じ問題を抱えている可能性があります。)

プロトンdbの誰かが、いくつかのトリックを使ってamdvlkドライバーで適切に動作するようになったと述べました。

  • GPU:GTX 970
  • ドライバー/ LLVMバージョン:418.56
  • カーネルバージョン:5.0.7
  • Gistとしての完全なシステム情報レポートへのリンク: https ://gist.github.com/RockyTV/76d1c9f5be0ce138cdd3594de56eb5da#file -sysinfo-txt
  • プロトンバージョン:4.2-3
  • プロトンログ: https ://gist.github.com/RockyTV/76d1c9f5be0ce138cdd3594de56eb5da#file -steam-275850-log

wined3d無効にして実行しようとしましたが、DXVKにフォールバックしなかったようです。 ランタイム設定はパフォーマンスに影響を与えないようです。再生可能な60FPS状態(通常のブランチ)から、実験ブランチでは10〜12FPSになりました。

wined3d無効にして実行しようとしましたが、DXVKにフォールバックしなかったようです。 ランタイム設定はパフォーマンスに影響を与えないようです。再生可能な60FPS状態(通常のブランチ)から、実験ブランチでは10〜12FPSになりました。

ゲームはDirectXを使用しないため、WineD3DまたはDXVKはまったく使用されません。 Vulkan(または現在のライブの場合はOpenGL)をまっすぐにしているため、D3D関連の起動コマンドを使用しても意味がありません。

編集:新しいNvidiaドライバー418.52.05は変更なしでリリースされました。

小さなアップデートで430.09の同じ問題が発生しました。

私が気づき続けていることの1つは、このエラーがログに表示されることです。

4306.386:002a:002b:fixme:vulkan:wine_vkCreateCommandPool Support for allocation callbacks not implemented yet

4月29日の更新ではまったく読み込まれません。 「Vulkanを初期化できません(vkEnumerateInstanceExtensionPropertiesが失敗しました)」というポップアップが表示されます。Vulkanドライバーがインストールされていないか、マシンの古いドライバーが破損している可能性があります。
ETA:418.52.05がインストールされています。 dxvkアプリケーションに問題はありません。

確認する必要があります。 4月29日の実験的な更新後にゲームを実行すると、エラーダイアログ(vkEnumerateInstanceExtensionProperties)が表示され、続いて黒い画面が表示されます(黒い画面を取り除くには、SIGKILLでNMS.exeを強制終了する必要があります)。 NVidiaドライバー418.56

vkEnumerateInstanceExtensionPropertiesもここにあります。

これがAMDで発生するかどうかを誰かが確認できますか?

@ fls2018 @ volca02同じ「vkEnumerateInstanceExtensionProperties」がAMDで発生し、Radeon VII、Mesa19.0.1がPadokaから安定しています。 カーネル5.0.10。

誰かがストックワインまたはワインステージングを試しましたか? NMSのバグまたはWINE /プロトンのバグ?

3つのamdvulkanドライバー(RADV、AMDVLK、-PRO)すべてでVulkanが壊れています

編集:カストンプロトン-tkg4.5ビルドで試してみました

ゲームに同梱されているVulkanローダーはWineでは機能しません。 WINEDLLOVERRIDES='vulkan-1=b'を使用して、vkEnumerateInstanceExtensionPropertiesエラーを回避できます。

これで、4月29日のパッチの前の状態に戻ります。 ただし、WindowsのNvidiaユーザーはまだFPSの問題を抱えているように聞こえますか。

これで、4月29日のパッチの前の状態に戻ります。 ただし、WindowsのNvidiaユーザーはまだFPSの問題を抱えているように聞こえますか。

それはNvidiaで見てみると、私はdevtalkフォーラムでスレッドを作成しましたが、応答がなく沈んでしまいました。

オーバーライドを使用して新しい更新を自分で試したところ、パフォーマンスがいくらか改善されたようです...それでも本来の半分ですが、私の経験では、前回の更新前よりも1440pで25〜30fps多くなっています。

Screenshot from 2019-05-02 03-38-30

これは、Nvidiaの最新の430ブランチドライバー(開発者以外のもの)を使用しています。 418 devブランチに戻って、それも改善されるかどうかを確認するつもりでした。

更新:

418.52.05ドライバー+新しいアップデート= 5 fps

430.09ドライバー+新しいアップデート= GTX1070の1080pで低で40-50fps。

430.09ドライバーに切り替えたので、すべてがシルクのように滑らかになりました。 いくつかのグリッチがありますが、それらは私が他の場所で見たのと同じグリッチです。たとえば、惑星の環や大気が宇宙ステーションやアノマリーに流れ込んでいます。 正式なベンチマークは行っていませんが、OpenGLとほぼ同じです。

vulkanレンダラーはopenglatmよりもかなり遅いと聞きましたが、実際の比較数を取得できますか?

ゲームのVulkanローダーをオーバーライドすると、ゲームにフレームバッファーのコピーが表示され、ハングします。 ただし、システムは応答します。 amdgpuの使用

430.09ドライバーに切り替えたので、すべてがシルクのように滑らかになりました。 いくつかのグリッチがありますが、それらは私が他の場所で見たのと同じグリッチです。たとえば、惑星の環や大気が宇宙ステーションやアノマリーに流れ込んでいます。 正式なベンチマークは行っていませんが、OpenGLとほぼ同じです。

システムの仕様、解像度、設定など、詳細を教えてください。

理由は430.09の方が良いのですが、WindowsでのOGLまたはVulkanのパフォーマンスの半分しか得られていません。 それは私にとってシルクのように滑らかではなく、おそらくボーダーラインでプレイ可能です。

Screenshot_2019-05-03_10-09-16

ただし、テレインテッセレーションをオンにするとクラッシュし、OpenGLで使用できました。 私は乗り物酔いのためにいつもぼかしをオフにします。

Nvidia 1050ti、i7-2700K、Slackware 14.2mulitlib。

したがって、Mesaを使用すると、この最新の実験ブランチは機能しないようです。
ただし、これに対してAMDVLKを有効にすることは機能します。

テッセレーションを有効にすると、クラッシュを再現できます。
編集:私にとってのクラッシュは、テッセレーションではなく、vsyncがオンの場合のようです。

Screenshot_2019-05-03_10-09-16

ただし、テレインテッセレーションをオンにするとクラッシュし、OpenGLで使用できました。 私は乗り物酔いのためにいつもぼかしをオフにします。

Nvidia 1050ti、i7-2700K、Slackware 14.2mulitlib。

プレイ中にターミナルでnvidia-smiを実行できますか? NMS.exeが800MBのVRAMしか使用していないことに気づきました。おそらく、メモリ割り当てに奇妙なボトルネックがあります。

1712MBでかなりしっかりしています。 それ以上でもそれ以下でもない、それは奇妙なことです。 プレイ中にその数字がどちらかの方向に動くことを期待します。 使用中のものを再生していない場合は142MB、NMSの場合は1570MB。

1712MBでかなりしっかりしています。 それ以上でもそれ以下でもない、それは奇妙なことです。 プレイ中にその数字がどちらかの方向に動くことを期待します。 使用中のものを再生していない場合は142MB、NMSの場合は1570MB。

これは確かに正しいことはできませんか?

nms

nms2

ゲームは私の側でGPUメモリよりも多くのシステムメモリを使用しています。1440pのウィンドウでは、GPUメモリでかなりの数のGBを使用します。

確認すると、NMS.exeは、宇宙ステーションにロードする場合はnvidiaシステム(GTX 1080、430.09)で約1022MiBのGPUメモリしか使用せず、惑星にロードする場合は約1048MiBしか使用しません。

そしてOpenGLで?

割り当てられたメモリは実際に使用されたメモリと同じではないことに注意してください。 Vulkanは、特定のvulkan api最適化のために、割り当てが大幅に少なくなっている可能性があります(必要なものだけを割り当てます)。 OGLは、より多くのメモリを割り当てる可能性があります。

そしてOpenGLで?

割り当てられたメモリは実際に使用されたメモリと同じではないことに注意してください。 Vulkanは、特定のvulkan api最適化のために、割り当てが大幅に少なくなっている可能性があります(必要なものだけを割り当てます)。 OGLは、より多くのメモリを割り当てる可能性があります。

同じVulkan実験のWindowsでは4.2GBを使用していますが、Linuxでは上記のように1.2 GBに制限されており、NMS.exeには800MBしかありません。 メモリ割り当てが問題であるか、症状だけであるかにかかわらず、間違いなくどこかに深刻なボトルネックがあります。

また、Linux固有ではないかもしれませんが、NMS Steamディスカッションフォーラムの投稿を読んだところ、WindowsユーザーはGPUを別のPCI-eスロットに切り替えるまでパフォーマンスが低下していました(水冷のためテストできません) 。 また、5fpsの問題を引き起こすSLIに問題がある人もいます。

みなさん、こんにちは。 私は最近、今年の初めにLinux Mint19.1に切り替えました。 私のリグには、Phenom II X6 1090T CPU、16GB DDR3 RAM、1枚のRed Devil Vega 64グラフィックカードが搭載されており、LinuxMintとWindows10をデュアルブートしています。LinuxMintは4.18カーネルを使用しています。

Linux側では、最新のVulkanドライバーと一緒に最新のpadoka MESA不安定ドライバー(Vegaカードのサポートのために不安定が選択されました)をインストールしました。 最近、 VulkanAPIを利用するために「Vulkanを初期化できません(vkEnumerateInstanceExtensionPropertiesが失敗しました)」を受け取りました@garpu @ fls2018@ volca02が受信したように。 このスレッドに示されているオーバーライドコマンドを使用して、NMS独自のVulkanランチャーをバイパスしようとしましたが、まったく同じエラーメッセージが表示されました。 LinuxでのNMSの安定したビルドに戻す選択肢はありませんでした。 他に利用できるソリューションはありますか? それとも、これはNMSの実験ブランチの新しいアップデートでパッチを適用する必要がある問題ですか?

Windows 10で、AMDドライバーをAdrenalin 19.4.3に更新し、NMSの実験的なビルドを開始しました。 正常に起動し、パフォーマンスとFPSの大幅な向上に気づきました。 まだ吃音がありますが、それは私のCPUボトルのネッキングが原因である可能性があります。 最初は、グラフィックオプションに移動し、デフォルトのFPS制限を30から90に増やし、V-syncを無効にするまで、パフォーマンスの向上は見られませんでした。

どんな情報でも大歓迎です。

とにかく、openglビルドはvulkanよりもうまく機能するはずです。 Linuxではvulkanにメモリキャップが適用されており、それがわかるまでは、oglオプションよりもパフォーマンスの問題が発生する可能性があります。

最新の430.14ドライバーは変更なし。

5月14日の更新でも、テッセレーションはクラッシュします(Nvidiaドライバー430.14)。 AFAIK、テッセレーションはまだWindowsユーザーにとっても問題があります。

プロトン4.2-4は、「-新しいNo Man's SkyVulkanビルドのVulkanサポートを改善する」と述べています。

これが意味することは、vulkanを組み込みに設定するためにwineオーバーライドを使用する必要がなくなったことです。

パフォーマンスに違いは見られません。

NVIDIAを使用している場合、430シリーズを使用している場合は、Vulkanベータ版のOpenGLレベルにはるかに近く、実際に再び再生できます。

ゲームの読み込みが完了するとすぐに、RX 580 w / Mesa 19.1.0-rc2 / LLVM8.0のVulkanでGPUがハングするようです。 他の誰かが確認できますか?

私はEsyncなしで試したことはありませんが、ゲームはOpenGLで正常に動作するため、それが違いを生むとは思いません。

新しいプロトンアップデートで、ゲームはRADVで再び正常に動作し始めました。 (Mesa 19.0.4 / LLVM 8.0.0)RadeonVIIで

こんにちは@ jerbear64 、Steamからシステム情報をコピーして( Steam -> Help -> System Information )、要点に入れてから、要点へのリンクを含めてくださいこの問題レポート。 また、ゲームの起動オプションにPROTON_LOG=1 %command%を追加し、生成された$ HOME / Steam- $ APPID.logをコメントボックスにドラッグアンドドロップしてください。

https://gist.github.com/jerbear64/ce4c393c02d467790dbb65e9f115a780

昨夜、プロトンログをキャプチャしました。 これはGPUのハングアップにつながるため、結果としてゲームが突然終了しました。
Steam-275850.log

@ jerbear64 、それほど面倒ではない場合は、 https: //bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id = 110471#c1で回避策を試すことができます。

問題ありません。私はすでにFedoraで自分のMesaCOPRを維持しています。 今夜、回避策を適用して報告することができます。

- - - - オリジナルメッセージ - - - -
2019年5月15日午前8時56分、kisak-valveは次のように書いています。

@ jerbear64 、それほど面倒ではない場合は、 https: //bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id = 110471#c1で回避策を試すことができます。


あなたが言及されたのであなたはこれを受け取っています。
このメールに直接返信するか、GitHub、スレッドをミュートしてください

みなさん、こんにちは!

No man's skyの最新の実験的なブランチアップデートでは、特別なコマンドの回避策を使用せずに、Linux Mint19.1でVulkanを使用してnmsを起動できました。 ゲームはなんとかロードされ、私は動き回ることができました...少しの間。

ただし、サウンドがまだゲームから聞こえているにもかかわらず、ゲームは最後に保存した領域を見回した後、プライマリ画面とセカンダリ画面の両方のグラフィックをフリーズしました(セカンダリモニターでWebブラウザーが起動しました)。 ゲームやPCから応答が得られなかったため、リグをハードリセットする必要がありました。

確かに正しい方向への一歩ですが、しばらく見回すと凍りつきました。 もう一度安定ビルドに切り替えました。

回避策は効果がありませんでした。 ロード画面の直後にまだハングします。

@TarsusEndri GPUがハングしたように

@ jerbear64

私のGPUは、最新のMESA-PadokaUnstableドライバーを使用したPowercolorRed Devil RX Vega 64です(Padokaページによると、Vegaシリーズカードで使用するにはUnstableドライバーが必要です)。 最新のVulkanドライバーもインストールされました。

そして、Steamに追加されたばかりの新しいシェーダープリキャッシングがらくたは、パフォーマンスをさらに低下させました...

このゲームのvulkanは、ベータ版が終了して最終バージョンになるまで試してみません。 また、dxvkとprotonのキャッシュファイルを削除してみてください

ちなみに、nvidiaドライバー418.52.07には、低FPSの修正が含まれていないようです。このバージョンのドライバーでは、1桁のFPSです(430. *のみに改善が含まれているようです)。

ちなみに、nvidiaドライバー418.52.07には、低FPSの修正が含まれていないようです。このバージョンのドライバーでは、1桁のFPSです(430. *のみに改善が含まれているようです)。

私は同じくらい疑っていましたが、新しいVulkan開発ドライバーは、いくつかの追加の拡張機能を備えた同じ古いブランチにすぎません。 また、前述のように430でも、メモリの問題があるため、改善が必要です。

@ jerbear64私のGPUは、Vulkan実験ブランチのMesa 19.1rc4(LLVM8)および19.2-git(LLVM9)でもクラッシュしますが、mesa 19.0.x(LLVM8)は正常に動作します。 AMDGPU / 290X / ArchLinuxローリング。

私は一般的にクラッシュを再現することができます。 私にとっては、植物でいっぱいのバイオドームにジェットパックしようとしたときのようです。 しかし、紛らわしいことに、私が外に出て、バイオドームの外側にジェットパックして中を見ると、クラッシュしません。 したがって、おそらく、バイオドームにつながるガラスの直方体の内部で、シャドウまたはライトシェーダー(?)が奇妙なことをしています。

DXVKログなどはありません。 VirtualBoxはmesa19.0.5で視覚的に破損しているため、mesa 19.1と19.2のみを試していたので、古いものよりも新しいものを試してみたいと思いました...「私も」をリングに投げ込んでいます。

たぶん同様のバルカンバグ? https://github.com/doitsujin/dxvk/issues/1056

DXゲームではないため、DXVKログはありません。 少なくとも、それは私だけではありません。

- - - - オリジナルメッセージ - - - -
2019年6月1日12:24 PMに、HanFoxは次のように書いています。

@ jerbear64私のGPUは、Vulkan実験ブランチのMesa 19.1rc4(LLVM8)および19.2-git(LLVM9)でもクラッシュしますが、mesa 19.0.x(LLVM8)は正常に動作します。 AMDGPU / 290X / ArchLinuxローリング。

私は一般的にクラッシュを再現することができます。 私にとっては、植物でいっぱいのバイオドームにジェットパックしようとしたときのようです。 しかし、紛らわしいことに、私が外に出て、バイオドームの外側にジェットパックして中を見ると、クラッシュしません。 したがって、おそらく、バイオドームにつながるガラスの直方体の内部で、シャドウまたはライトシェーダー(?)が奇妙なことをしています。

DXVKログなどはありません。 VirtualBoxはmesa19.0.5で視覚的に破損しているため、mesa 19.1と19.2のみを試していたので、古いものよりも新しいものを試してみたいと思いました...「私も」をリングに投げ込んでいます。

多分関連? doitsujin / dxvk#1056


あなたが言及されたのであなたはこれを受け取っています。
このメールに直接返信するか、GitHub、スレッドをミュートしてください

また、Vulkanバージョンでロード時にクラッシュする問題があります。 読み込み中の980Tiのクラッシュ:
wine_vkCreateCommandPool Support for allocation callbacks not implemented yet 、これはエラーコードだと思います。

5.1.12-arch1-1-ARCH 418.52.10ドライバーを実行する

Steam-275850.log

RX 480で同様のカラフルな画面が表示され、ハングして、実験ブランチのdmesgで「パーサー-125の初期化に失敗しました」というエラーが発生します。 OpenGLは遅いですが、機能します。 AMDGPU(Mesa?)19.1.1とLLVM8.0.0を使用しています。

興味深いことに、古いセーブをロードせずに新しいセーブを作成した場合、小さなカットシーンのイントロが終了するまでゲームはクラッシュしません。

RX 480で同様のカラフルな画面が表示され、ハングして、実験ブランチのdmesgで「パーサー-125の初期化に失敗しました」というエラーが発生します。 OpenGLは遅いですが、機能します。 AMDGPU(Mesa?)19.1.1とLLVM8.0.0を使用しています。

興味深いことに、古いセーブをロードせずに新しいセーブを作成した場合、小さなカットシーンのイントロが終了するまでゲームはクラッシュしません。

新しいsave&vulkanでPROTON_LOG=1を生成できますか?

乾杯

注:スターフィールドトラベルイントロの後に最初のロードの試みはctdでしたが、2回目のロードは正常に機能し、シェーダーキャッシュ生成で一時的な中断が発生する可能性がありました。

これがmanjaroxfce 1080TIのsteamplayログです。動作しているようですが、深刻なパフォーマンスの問題がある可能性があります。 設定をもっとテストする必要があります。

Steam-275850.log

どのようにopenglに切り替えますか? または、他の非expバージョンに再ダウンロードする必要がありますか? もしそうなら奇妙に思えます。

### OKテストが完了しました

Vulkan FPS:〜15-30 fps
OpenGL FPS:〜50-60 + fps

うん、バルカンはこのゲームで失敗しました。バルカンを使用する他のゲームは、LinuxとSteamplay(doom / wolf ....)で1:1以上のパリティを取得することが多いため、これは非常に異常です。 何が起こっているのかわからない、かなり不可解です!

@jarrardまだ行っていない場合は、必ずドライバー430.xを試してください。 430.34は、多かれ少なかれ、バルカンのパフォーマンスに関する私の問題を解決しているようです(ただし、惑星の表面ではフレームレートが低い状況がまだある場合があります)。

私は430.26atmを使用していますが、いつか新しいものを入手することを検討します。

誰かがProton4.11でゲームを起動させることができますか? すぐにクラッシュ/ハングしますが、4.2-9は引き続き機能します。 fsyncをオフにして、それが違いの原因であるかどうかを確認しました。

Steam-275850.log

vulkanにはいくつかの問題があるため、openglクライアントを使用して4.11でゲームを起動できます。

これが私のログです。 このゲームで遊ぶVRがあればいいのに。

Steam-275850.log

問題が見つかりました。通常は起動する(ただし5fpsのバグがある)418 devドライバーをインストールしましたが、4.11ではハングします。

fsyncが使用されていない場合、430は4.11で動作します。

また、誰もが注意しなければならないもう1つの点は、Vulkanレンダラーが2週間弱でメインのレンダラーになることです。私が疑う古いシステムをサポートし続けない限り、OpenGLはビニングされる可能性が高いと思います。

そのため、OGLレンダラーに満足するのではなく、問題を解決することが重要です。

それがメインレンダラーになりつつあるなら、あなたはそれのためにたくさんのアップデート/修正の地獄を期待することができます。 Vulkanブランチをロードすることができなかったので、うまくいけば、それが少しスムーズに実行されるようになります。

私にとって、ゲームは4.11でも起動しませんが、4.2-9ではまったく問題なく動作します

@ Haxk20

そうしようとします。 はい、fsycnで5.3-rc2をコンパイルしました

残念ながら、fsyncとesyncは十分に無効になっていますが、それでも起動に失敗します。

そして、これはopenGLとVulkanの両方で発生します。

IDK何が起こったのか、steamが実行中であると言っていたので、NMS.exeプロセスを強制終了しようとしましたが、何も表示されませんでした。プロセスを強制終了をクリックすると、explorer.exeが強制終了され、NMS.exeが実行されたまま表示されました。
編集:これは私がそれを変更した後、ちょうど4.2-9の起動でした。 再生に時間がかかっただけです。 4.11はまだ壊れています。

4.11-2が壊れたようです-1カスタムビルドを使用すると機能します

ただ注意してください:

Vulkanビルドはいつでも公開され、OpenGLが完全に削除された疑いのあるパッチノートを確認します。

したがって、今では文字通りvulkanを回避することはできません。エンジンにいくつかの最適化を行って、Linuxドライバーでより適切に動作することを望んでいますが、実験とほぼ同じように機能する可能性があります。

GPUがVulkanブランチでハングしているAMDの誰にとっても、ACOをインストールすると、ゲームは機能しますが、100%正確にレンダリングされるわけではありません。 Beyondがリリースされたら、これを変更する可能性があるため、バグレポートに記入します。

- - - - オリジナルメッセージ - - - -
2019年8月14日午前6時58分、fls2018は次のように書いています。

ただ注意してください:

Vulkanビルドはいつでも公開され、OpenGLが完全に削除された疑いのあるパッチノートを確認します。

したがって、今では文字通りvulkanを回避することはできません。エンジンにいくつかの最適化を行って、Linuxドライバーでより適切に動作することを望んでいますが、実験とほぼ同じように機能する可能性があります。


あなたが言及されたのであなたはこれを受け取っています。
このメールに直接返信するか、GitHub、スレッドをミュートしてください

私はオーストラリアにいるので、最後までパッチを入手しません。 前回そのバルカンブランチを試したとき、nvidia1080TIで大きなパフォーマンスの問題がありました。

Nvidia430ドライバーもクラッシュするようです。
Pop!_OS 19.04
GTX1070。

メニューをロードする前、または保存を選択した後にクラッシュします。 利用可能なレンダラーはVulkanだけのようです。

ちょうど私はゲームに入ることができました、最初のロードでいくつかのハング/クラッシュがありましたが、少なくともNvidia435.17ではすべてがまだ同じです...まだ低いfps。

グラフィック設定が変更されたため、直接比較するのはやや困難ですが、VRAMの使用量はまだ少なく、1070の標準設定(最低)でほぼ再生できます。

nvidiaの誰かがこれを確認するためにpingを実行する必要があると考えてください。

私にとっては問題なくロードされます。問題はありません。

ただし、Proton4.9と4.11の両方をテストした980tiのパフォーマンスは絶対にひどいものです。

仕事から家に帰ったら、ACOの有無にかかわらず580でテストします。 FPSドロップがNvidia固有であるかどうかを確認するのは興味深いでしょう。 Nvidiaの何人かの人々が、古い実験的なVulkanブランチでもパフォーマンスが悪いと言っていたのを覚えています。
- - - - オリジナルメッセージ - - - -
2019年8月14日午後2時43分、LiamDaweは次のように書いています。

私にとっては問題なくロードされます。問題はありません。

ただし、Proton4.9と4.11の両方をテストした980tiのパフォーマンスは絶対にひどいものです。


あなたが言及されたのであなたはこれを受け取っています。
このメールに直接返信するか、GitHub、スレッドをミュートしてください

435.17の1050tiで私にとってはかなりきちんと実行されています。 オンラインサーバーに接続しませんが、mulitplayerを無効にしました。

Kubuntu 19.04、1070、430.40、プロトン4.11-2のロード前のクラッシュ
Lutrisで、「vkEnumerateInstanceExtensionPropertiesが失敗しました」と言います
Steam-275850.log

新しいゲームをロードしてから約15秒後にクラッシュします。 プロトン4.11-2。
蒸気システム情報
Steam-275850.log

新規または既存のゲームをロードした直後にクラッシュします。 プロトン4.11-2、最新の安定したメサを備えたRX480。
Steam-275850.log

Nvidiaのユーザーは、数か月前にNvidiaのdevtalkフォーラムでパフォーマンスに関する問題を作成しましたが、応答がありません。 他の人がそこで問題を報告して、少なくともこれを彼らのレーダーに留めておくことができれば素晴らしいでしょう:

https://devtalk.nvidia.com/default/topic/1050274/linux/no-mans-sky-proton-vulkan-patch-performance-issues-with-nvidia/

クラッシュに関しては、すべてのプラットフォーム(コンソールを含む)で、特にネクサスでクラッシュが発生していることに注意してください。 クラッシュがプロトン/ Linuxドライバーまたはゲームのバグに起因するものを特定するのは難しいかもしれません。

@ fls2018おそらく、元のサブミッションを更新して、vulkanブランチを手動で選択する必要がなくなったことを示す必要がありますか? そして、あなたがそれにいる間のタイトル、これは現在の通常のゲームの単なるパフォーマンスの問題です。

430.34-54のパフォーマンスはBeyondアップデートでひどいです-超ワイド解像度2560x1080のGTX1080で私は在庫または徒歩で20-30FPSを持っています。

418.52.20「起動の準備」ウィンドウを超えてNoMan'sSkyをロードすることすらできません。 プレフィックスが更新されていないように見えます。 プロトン4.11-2およびプロトン付き-tkg4.13.r7.gca09e891

これがPROTON_LOG(steam-275850.log)にあるすべてです
======================
Proton: 1565123138 proton-4.11-2
SteamGameId: 275850
Command: ["/home/telans/.local/share/Steam/steamapps/common/No Man's Sky/Binaries/NMS.exe"]
Options: set()
======================

418.52.20「起動の準備」ウィンドウを超えてNoMan'sSkyをロードすることすらできません。 プレフィックスが更新されていないように見えます。 プロトン4.11-2およびプロトン付き-tkg4.13.r7.gca09e891

何らかの理由で、418devブランチはProton4.11でNMSを起動しなくなり、proton 4.2を起動できますが、5fpsしか得られません。

ゲームをプレイするには、430以降が絶対に必要です。

最近このゲームをインストールしました。新しいゲームを作成すると、イントロが表示され、10〜20秒間「銀河系に」入り、その後クラッシュします。
Steam-275850.log

誰かがVRモードを試しましたか? インデックスで試してみましたが、すぐにクラッシュします。 モニターに少し黒い画面が表示されますが、一瞬で消えます。

ええ、それは4kの1080TIで430.34 Nvidia Driversで動作しますが、FPSは、OpenGLを実行していたときよりも大幅に悪化します。真下/上を見ない限り、10〜20 fpsである必要があり、60fpsが表示されることはめったにありません。

少しがっかりしましたが、Vulkanがこれをうまく実行できないのは本当に間違っているに違いありません!

メニューでデスクトップを終了する場合は、メニューオプションにカーソルを合わせないでください。長押しして更新メッセージを削除すると、背景のメニュー選択をクリックして(カーソルを合わせた場合)、問題が発生します。

新しい「Beyond」アップデートでは、パフォーマンスが非常に悪いことも報告できます。 以前は、OpenGLレンダラーで非常にうまく再生できましたが、Vulkanを優先して削除されたため、FPSが低すぎて再生できません。

プロトン:4.12-2
Nvidiaドライバー:430.34
GPU:Nvidia RTX 2070

推測すると、ほとんどの人が目にするパフォーマンスの低下は、NMSで発生する一見抽象的な1GBのビデオメモリ制限が原因である可能性があります。

この@rstrubeをnvidia-smiでテストできますか?

私にとってのVRAMの使用量は次のとおりです。はい、4kの高い設定でImを考慮すると、低いように見えます。

C + G ... ps \ common \ No Man's Sky \ Binaries \ NMS.exe 1375-1408MiB

繰り返しになりますが、惑星は壮観なものではなく、openglのリファレンスもありません。 (OGLはおそらくメモリとキャッシュを異なる方法で処理するため、アップルトゥアップルの比較ではない可能性があります)。

これがnvidia-smi出力です。

nvidia-smi
Wed Aug 14 18:32:47 2019       
+-----------------------------------------------------------------------------+
| NVIDIA-SMI 430.34       Driver Version: 430.34       CUDA Version: 10.1     |
|-------------------------------+----------------------+----------------------+
| GPU  Name        Persistence-M| Bus-Id        Disp.A | Volatile Uncorr. ECC |
| Fan  Temp  Perf  Pwr:Usage/Cap|         Memory-Usage | GPU-Util  Compute M. |
|===============================+======================+======================|
|   0  GeForce RTX 2070    Off  | 00000000:06:00.0  On |                  N/A |
| 41%   50C    P0    73W / 185W |   1494MiB /  7982MiB |     93%      Default |
+-------------------------------+----------------------+----------------------+

+-----------------------------------------------------------------------------+
| Processes:                                                       GPU Memory |
|  GPU       PID   Type   Process name                             Usage      |
|=============================================================================|
|    0      1407      G   /usr/lib/xorg/Xorg                            39MiB |
|    0      1965      G   /usr/lib/xorg/Xorg                           200MiB |
|    0      2112      G   /usr/bin/gnome-shell                         252MiB |
|    0     27233      G   ...m/debian-installation/ubuntu12_32/steam    31MiB |
|    0     27257      G   ./steamwebhelper                               3MiB |
|    0     29820    C+G   ...ps\common\No Man's Sky\Binaries\NMS.exe   906MiB |
+-----------------------------------------------------------------------------+

これは、Windowsでのopen-gl / vulkanのメモリ使用量を示すビデオです: https ://youtu.be/XEC1mEsZ2lU?t = 30

特にそれは1080pしかないので、4kの1.3GBは非常に低いようです。 パフォーマンスが低いのは、VRAMが低いときにゲームがテクスチャを頻繁に交換するためです。

わからない、パフォーマンスの低下は持続的であり、移動するときにのみ発生するものではありません。

435.17ベータドライバがVulkanのパフォーマンスの低下の問題を解決することを他の誰かが確認できますか?

そのドライバーと一緒にubuntuppaがどこかにありますか? 私がそれをテストする唯一の方法。 それは私のパッケージマネージャーのどれにもありません。 (ARCH AURについて私が見逃していることの1つ)

ああ、それらを見つけました。

https://launchpad.net/~graphics-drivers/+archive/ubuntu/ppa

かっこいい、私はその正確なリンクを投稿しようとしていました。 PPAに最新のベータドライバーがすでにインストールされているのは素晴らしいことです。

残念ながら、435ドライバは私のパッケージリストに表示されていません。PPAに表示されないようです。理由は不明です。

残念ながら、435ドライバは私のパッケージリストに表示されていません。PPAに表示されないようです。理由は不明です。

興味深いことに、 sudo apt install nvidia-driver-435を実行できるはずです。 sudo apt updateを実行すると、PPAがチェックされていることがわかりますか?

Nvidia-435も表示されていません。入手可能な最新のものはNvidia-430です。

奇妙なことに、それは間違いなくPPAにあります、おそらくそれはある種のテストフラグの後ろにありますか?

ここを参照してください:
https://launchpad.net/~graphics-drivers/+archive/ubuntu/ppa/+packages?field.name_filter=435&field.status_filter=published&field.series_filter=

編集:ああ、それは19.10(Eoan)私の悪い...

nvidia開発者フォーラムの誰かが、435.17ではパフォーマンスの問題が修正されなかったと投稿しました。 最新のベータドライバーが物事を改善することを期待していました...

https://devtalk.nvidia.com/default/topic/1050274/linux/no-mans-sky-proton-vulkan-patch-performance-issues-with-nvidia/post/5373548/#5373548

主な問題は、ほとんどの状況でゲームが開始されないことだと思います。 これはProtonAFAIKの問題です。

Archに435.17をインストールしたところ、今すぐゲームに参加できます(418ではできませんでした)が、f-sync(常に中断)またはe-sync(違いはありません)を無効にしても、ワールドが生成される前にクラッシュします。 新しい保存の作成/古い保存の読み込みをテストしました。

これは、1、2か月前に430ドライバーとvulkan-experimentalブランチで発生した問題とまったく同じであることに注意してください。

主な問題は、ほとんどの状況でゲームが開始されないことだと思います。 これはProtonAFAIKの問題です。

鉱山は毎回起動しますが、パフォーマンスは再生できません。

ワールドが生成される前にクラッシュします。

念のため、古いSHADERCACHEファイルを必ず削除してください。 そして、それがmodをロードしていないことを確認してください。

ビルド済みのshadercacheがある場合とない場合のクリーンインストール、同じ結果。 open-glがなくなった今、それをどのように再生できるかはまったくわかりません。

Steam-275850.log

open-glがなくなった今、どうすればプレイできるのかわからない

それはできませんが、正直なところ、そのようなもの(ラップトップユーザー)が好きでない限り、10〜20fpsでプレイすることはありません。

とりあえずプロトンログを投稿することをお勧めします。

実際、Open-GLに戻すことができるというトピックについては、Steamコンソールから古いNo Man'sSkyバイナリなどを手動でダウンロードできる可能性があります。

NMSのマニフェストリストは次のとおりです。https

試してみて、どうなるか見てみましょう。

Nvidia430.40でProton4.2-9を実行することで、ゲームに参加できるようです。
まだ再テストはしていませんが、別の惑星の大気圏に入ろうとしたときに墜落しました。
申し訳ありませんが、ログはありません。 有効にするのを忘れました。 4.2-9で再度クラッシュした場合は、このコメントを更新します。

試してみて、どうなるか見てみましょう。

私の推測では、以前のゲームバージョンとコンテンツに戻す必要があります。 IE。 それを超えてはありません。

ちょっとアップデートを超えてプレイしたかっただけです。

それは私が得ていたものですが、ええ、それは残念ですBeyondは機能していないようです。

Windowsユーザーがゲーム内のクラッシュを経験しているため、第1週のパッチが役立つ可能性があります。

1.5GBの使用バグを持つ別のnvidiaユーザー。 私はopenglバージョンが私のビデオメモリのほとんどすべてを使用したことを知っています。 アップデート前に実行できたウルトラ設定でクラッシュしていました。 ハイを落とすとすぐにクラッシュするのを止めましたが、フレームは間違いなくかなり下がっています。

数分前の最新のマイクロアップデート(30.7 MB)の後、ゲームはうまく動作しているように見えます。 この最新のアップデートの前に音楽が再生されている間、黒い画面が表示されていました。 60fpsを取得しています。

また、ProtonのVulkanローダーを使用することを忘れました。

システム:
Ryzen 5 1600
RX 580 8 Gb

Ubuntu Budgie 19.04
RADV / ACO / LLVM 8
プロトン4.11-2
Vulkan 1.1.101.0-2

あなたのvramの使用法は何ですか? ただし、更新が表示されません

他の人がそれを入手してからほぼ24時間後に私はbeyondアップデートを受け取りました。 おそらく地域に関連する、蒸気更新プロセスを備えた遅延システムがあります。 私はオーストラリア人で、三流の蒸気市民です:(

あなたのvramの使用法は何ですか? ただし、更新が表示されません

私は4587MBの空きVRAMを持っているので、3605MBを使用しました

AMDカードにはVRAMの使用量が少ないという問題はないようです。

実験的なベータ版も使用しています(現在のコンテンツBuildID:4107029)

実験的/ 30mbアップデートでワールドをロードしてもクラッシュします

RadeonVIIのRADV / ACOで楽しい問題が発生しました。氷河期が遅い場合、ゲームは正常に読み込まれます。その後、すべての地形が完全に失われます。 ゲームファイルを確認しました。 古いProtonバージョンはまったく起動しません。

気にしないで! Windowsでも同じ問題.....:man_shrugging:

編集:私は私の下のユーザーと同じ問題を抱えていますが!

このゲームは、Proton4.2および4.11.1のBeyondアップデートで完全に実行できます。
ただし、VRで実行しようとすると機能しません。 黒いウィンドウを起動し、永遠に「ロード」します。 IOが正確にゼロであり、プロセスがゾンビであるため、「ロード」します。
esyncを無効にすると、プロセスはゾンビにならず、代わりに約2〜3%のCPU負荷が発生し、IOでも何も実行せず、やはり黒い画面になります。 PROTON_LOG = 1を使用しようとしても何も実行されず、ログが生成されていないように見えます。
VRをProton4.2で起動しようとすると、デスクトップバージョンが起動するだけです。おそらく、古いopenvrライブラリがまだ残っているためです。
編集:おそらく私はメサ19.2ACOにいると言うべきです

Radeon Vega 56 + Proton 4.11-2 + RADV / Mesa19.1.4ではうまく機能しません。 世界が読み込まれるとすぐにデスクトップにクラッシュします。

Mesa 19.2ACOでもう少し進歩があります。 世界がロードされ、かなりまともなパフォーマンスが得られますが、メニューを開くと、グラフィックカードがハードロックされます。

これで、VRのログが生成されました。 2分も経たないうちに60MiBのように大きくなりました...私はその「たった」10万行をアップロードしたので、githubは時間がかかりすぎてアップロードをキャンセルしません: https
編集:通常の(2D)起動からのログは次のとおりです: steam-275850.log

実験的な30MBのアップデートでは、1.5GBのメモリ制限がなくなった可能性があります。 メディアでグラフィックスを実行すると、最大1.9GBのビデオメモリ使用量が大幅に増加します。 世界に高負荷で実行されていますが、すぐにクラッシュします。 ウルトラでグラフィックスを実行すると、システム開始画面の読み込み時にクラッシュが発生します。

実験的な30MBのアップデートでは、1.5GBのメモリ制限がなくなった可能性があります。 実験的なグラフィックスを実行すると、最大1.9GBのビデオメモリ使用量になります。 世界に高負荷で実行されていますが、すぐにクラッシュします。 ウルトラでグラフィックスを実行すると、システム開始画面の読み込み時にクラッシュが発生します。

中程度の設定でもゲームをロードできましたが、VRAMの使用量は1080tiで600MB程度でした。

ゲームはRX560Xの45fpsでエンチャントされた設定と高い設定を組み合わせて実行されます。これは印象的ですが、UIは7 fpsでレンダリングされ、ゲームは基本的にプレイできなくなります。

ゲームはRX560Xの45fpsでエンチャントされた設定と高い設定を組み合わせて実行されます。これは印象的ですが、UIは7 fpsでレンダリングされ、ゲームは基本的にプレイできなくなります。

同じ。 gtx 10606gbで約35fpsを取得します。 エンチャントされているよりも高い地形のテッセレーションにより、惑星に入るときにゲームがクラッシュしたようです。 これまでのところ、ランダムなクラッシュはありませんが、iveはこれらの設定で45分しか再生しませんでした。 うまくいけば、proton / nmsの新しいリリースにより、openglのパフォーマンスが元の状態に戻ります。

私のゲームは430.17ドライバー/ 1080TIで問題なく実行されているようですが、4kでは、openglが提供してくれたものと同様の45〜50fps程度になります。 1800p edidを有効にして、微調整できるかどうかを確認するだけです。

何かを解決したのは最近の実験的なパッチだったのではないかと思います。 正確にはわかりません。 Proton 4.2に切り替えて実行し、問題がないことに気づいた後、通常の4.11-2に切り替えました。

うーん、考えてみると、飛行などはまだかなりパフォーマンスが悪いです。まともなフレームレートになるまでに、おそらくさらにいくつかのパッチが必要になると思います。

パフォーマンスを向上させながら、GPUメモリの使用量を改善していますか?

私のゲームは430.17ドライバー/ 1080TIで問題なく実行されているようですが、4kでは、openglが提供してくれたものと同様の45〜50fps程度になります。 1800p edidを有効にして、微調整できるかどうかを確認するだけです。

何かを解決したのは最近の実験的なパッチだったのではないかと思います。 正確にはわかりません。 Proton 4.2に切り替えて実行し、問題がないことに気づいた後、通常の4.11-2に切り替えました。

うーん、考えてみると、飛行などはまだかなりパフォーマンスが悪いです。まともなフレームレートになるまでに、おそらくさらにいくつかのパッチが必要になると思います。

私は435.17を使用していて、すでに実験的なパッチを試しましたが、同じ低いfpsが表示されています。

パフォーマンスを向上させながら、GPUメモリの使用量を改善していますか?

後で確認します。 しかし、正直なところ、地上での方が以前よりも良かったのです。船で離陸するとすぐに、宇宙でも20〜30fpsの問題が発生しました。 したがって、まだいくつかの作業が必要です。

私はちょうど今ネクサスで70FPSを持っていましたが、船に飛び乗って発射するとすぐに30になりました。 それは現在の2.06bパッチです。 メモリ使用量はまだ約900Mbだったので、ネクサスはその限られたメモリに十分に収まり、高速にレンダリングできるようです。

実験では、VRで開始するとクラッシュするようになりました。 すぐに黒いウィンドウが表示され、その後再び閉じます。 今回はログが短いです。 Windowsの誰もこの問題を抱えていないように思われるので、これは確かにプロトンの問題であり、NMSの問題ではないと確信しています。 壊れているので、自分のWindowsインストールを確認できません...
今回はログがかなり短くなっています。
Steam-275850.log

実験では、VRで開始するとクラッシュするようになりました。 すぐに黒いウィンドウが表示され、その後再び閉じます。

また、 publicブランチを使用した@Zamundaaaと同じ問題がValve Indexヘッドセットでテスト済み):

Steam-275850.log

システムインフォメーション

ゲームは、KDEとKwin-lowlatencyを使用してアーチ上の435.17(1060 6GB)で問題なく実行されます。 ロード時のわずかなスタッターの問題(Windowsには存在しません)が、それ以外はうまく機能します。 宇宙にいるときは30fpsの問題はありません。

ゲームは2.1GBのVRamを使用しています。 カーネルは5.2.8.arch-1-1です。 私はGE-Proton-4.11-1を使用していますが、それによって何かが変わる場合は。 私は、強化よりも高くなると標準に設定されるテクスチャ以外のすべてに対して高い設定を行っています。 実験ブランチ。

これはプロトンバグであり、NVIDIAバグではありません
Glorious Eggrollのパッチで問題が修正され、ゲームがストックプロトンでひどく実行されるため、問題は特にプロトンにあることが確認できます。 GEのプロトンフォークを使用すると修正されます。

これを今すぐテストします。

更新:
いいえ、それでもVRAMはNMSの1247MBの使用量を超えません。これは、4kであり、設定が高くなっています。
惑星上を移動するのはおそらく30〜40 fpsの間ですが、飛行は簡単に30 fpsを下回りますが、パフォーマンスの問題は依然として存在します。 少なくとも430.34ドライバーの1080TIカードの場合、それは複雑な多数の問題が組み合わさっている可能性があります。

たぶん、バルカンのパフォーマンスはこのゲームにとってはくだらないものです。テストするには、windows10を起動する必要があります。

PS。 他の人が直面しているクラッシュはまだ経験していません。これは主にAMDの問題である可能性があります(ここではclearcpuid = 514でRyzen3600を実行しています)

これはプロトンバグであり、NVIDIAバグではありません
Glorious Eggrollのパッチで問題が修正され、ゲームがストックプロトンでひどく実行されるため、問題は特にプロトンにあることが確認できます。 GEのプロトンフォークを使用すると修正されます。

これはシステム固有であり、プロトン関連ではないと私は信じています。

私は以下を使用しています:
カーネル: 5.2.8-20-tkg-pds
Nvidia: 435.17 ; 980Ti
プロトン-tkg: 4.14 (すべてのGEパッチなど)
解決策: 1080p

以前にはなかった世界をゲームにロードさせるために、 .steam/steam/steamapps/common/No Man's Sky/Binaries/SETTINGS/TKGRAPHICSSETTINGS.MXMLを削除する必要がありました

拡張に残っているテッセレーションを除いて、すべてのグラフィックオプションを高/超に設定しました。
これは私のVRAMの使用法です: C+G ...ps\common\No Man's Sky\Binaries\NMS.exe 1191MiB

私が世界/宇宙のどこに行っても、1260MiBを超えることはありませんでした。 これは奇妙なことです。すべてのグラフィックオプションが低に設定されている場合(再起動後)、すべてのオプションをウルトラに変更すると(テクスチャ設定を適用するために再起動が必要になる前に)、VRAMの使用量が最大1600MiBに達することがわかりました。

ゲームの途中でグラフィック設定を適用すると、現在の設定(ウルトラテクスチャ)でのクリーンスタートよりも多くのVRAMが使用されるようです。

私のパフォーマンスはOpen-GLよりも悪く、どの設定を使用しても35〜40fpsが一定です。

おそらく他の誰かがこれをテストすることができますか? Low設定を適用し、再起動してVRAMを確認してから、Ultraを適用して、VRAMが上昇するかどうかを確認します。

1080ti 430.34 Pop_OS Plasma5
Win104k高設定
土地:85スペース:100+

Linux 4k高設定(Proton-GE)
土地:25-33スペース:33

LinuxでのNMSにとって本当に悲しい日です。
nvidiaのvulkanドライバーは同じかそれ以上(より多くの更新と修正)を意図しているため、Windowsと比較して1:1以上のパフォーマンスが見られるはずです。これが、DoomやWolfなどのゲームがLinuxでうまく動作する理由です。

うーん、変だ。 TKGはそれが彼のためにも働いたと言いました、そしてそれをプロトン4.11-2に変えることはここの誰もが説明しているのと同じことをしました。

1080pで実行している場合は最高のパフォーマンスを発揮しますが、それが修正であるとは限りません。
また、念のため、proton-GEでテストする前にcompatdataを削除しました。 (私は独自のProton-GEを作成せず、ビンリリースを使用しました)

残念ながら、Proton-GEでも同じパフォーマンスの問題が発生しています。 プレフィックスも完全に削除して再構築してみました。 現在Nvidia430.34ドライバーを実行しているので、おそらく435.17ベータドライバーはProton-GEと組み合わせて問題を修正しますか?

残念ながら、Proton-GEでも同じパフォーマンスの問題が発生しています。 プレフィックスも完全に削除して再構築してみました。 現在Nvidia430.34ドライバーを実行しているので、おそらく435.17ベータドライバーはProton-GEと組み合わせて問題を修正しますか?

いいえ、435.17でGEとTKG陽子を試しましたが、同じです。

サードパーティのプロトンで私が気付いた違いの1つは、より高い設定でもテクスチャが飛び出し、木が葉をレンダリングしなかったことです...パフォーマンスは同じですが。

VRAMの問題は、Valveのバニラプロトンビルド(4.11-2と4.2-9を試しました)に固有のようです。ワインステージング(4.13を使用してテスト)とGEパッチを適用したプロトン(ここのコメントによる)は、その点で正常に機能します。

それ以外の場合、全体的なパフォーマンスはむらがあり、おそらくシステムまたはドライバーに固有です。 しかし、VRAMの問題は、特にバニラプロトンのせいであるように見えます。

VRAMの問題は、Valveのバニラプロトンビルド(4.11-2と4.2-9を試しました)に固有のようです。ワインステージング(4.13を使用してテスト)とGEパッチを適用したプロトン(ここのコメントによる)は、その点で正常に機能します。

それ以外の場合、全体的なパフォーマンスはむらがあり、おそらくシステムまたはドライバーに固有です。 しかし、VRAMの問題は、特にバニラプロトンのせいであるように見えます。

私を含むこのスレッドの複数の人々によって示されているように、これは誤りです。 バニラプロトンは原因ではありません。

VRAMの問題は、Valveのバニラプロトンビルド(4.11-2と4.2-9を試しました)に固有のようです。ワインステージング(4.13を使用してテスト)とGEパッチを適用したプロトン(ここのコメントによる)は、その点で正常に機能します。

サードパーティのビルドでは、1440pのUltra設定では、このゲームはWindowsの場合と同じように4GBを超えて食べているはずです。 私がそれを得ることができた最大のものは約1.5GBであり、それは何度も場所を変えた後です。

アーチの人は、システム全体を更新して、ゲームが正しく実行されるかどうかを確認してください。
また、実験ブランチにいることを確認してください

私にとって、ゲームは数日間問題なく動作します。 GEを使用したArchLinuxの場合
プロトンとRX560X。 エンチャント-惑星で40fpsの高さ。

土、2019年8月17日、15:27 william341に[email protected]書きました:

アーチの人は、システム全体をアップデートして、ゲームかどうかを確認してください
正しく動作します。


あなたが言及されたのであなたはこれを受け取っています。
このメールに直接返信し、GitHubで表示してください
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/438?email_source=notifications&email_token=AD7WP7RDZETIXNNIAVRQY4TQE74C7A5CNFSM4FRPXRRKYY3PNVWWK3TUL52HS4DFVREXG43VMVBW63LNMVXHJKTDN5WW
またはスレッドをミュートします
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AD7WP7S373XLFB5F2DWY5RTQE74C7ANCNFSM4FRPXRRA

はい、AMDカードにはクラッシュバグがあり、テッセレーションが低に設定されていると、ロードアップなどでクラッシュします。 (protondb)。

AMDユーザーは、Windowsでの実行方法と比較していますか? 40fpsはWindowsと同じですか?

明らかな理由でウィンドウを試したことがなく、試すつもりもありません。
誰かがRX560Xとウィンドウを備えたAcernitro 5を持っているとき、彼らは見ることを試みることができます
彼らが得るFPSは何ですか、しかし私は彼らが多分少し多くのFPSを得ると思います。

土、2019年8月17日、15:50 jarrardに[email protected]書きました:

はい、テッセレーションが上に設定されている場合、AMDカードにクラッシュバグがあります
低いと、ロードアップなどでクラッシュします。 (protondb)。

AMDユーザーは、Windowsでの実行方法と比較していますか? と同じ40fpsです
ウィンドウズ?


あなたが言及されたのであなたはこれを受け取っています。
このメールに直接返信し、GitHubで表示してください
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/438?email_source=notifications&email_token=AD7WP7UB3GPWL7Y3XTJKTCTQE76ZFA5CNFSM4FRPXRRKYY3PNVWWK3TUL52HS4DFVREXG43VMVBW63LNMVXHJKTDN5WW
またはスレッドをミュートします
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AD7WP7T77ZBGIEOQYE6OKXDQE76ZFANCNFSM4FRPXRRA

そしてテッセレーションですが、私には再現できません。 私は持てます
エンチャントされたテッセレーションでロードはOKですが、来たらもう一度チェックします
家。

2019年8月17日土曜日、午後3時58分名前なし[email protected]は次のように書いています。

明らかな理由でウィンドウを試したことがなく、試す予定もありません
それ。 誰かがRX560Xとウィンドウを備えたAcernitro 5を持っているとき、彼らは試みることができます
彼らがどのFPSを得るかを見てください、しかし私は彼らが多分少し多くのfpsを得ると思います。

土、2019年8月17日、15:50 jarrardに[email protected]書きました:

はい、テッセレーションが設定されている場合、AMDカードにクラッシュバグがあります
低値を超えると、ロードアップなどでクラッシュします。 (protondb)。

AMDユーザーは、Windowsでの実行方法と比較していますか? と同じ40fpsです
ウィンドウズ?


あなたが言及されたのであなたはこれを受け取っています。
このメールに直接返信し、GitHubで表示してください
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/438?email_source=notifications&email_token=AD7WP7UB3GPWL7Y3XTJKTCTQE76ZFA5CNFSM4FRPXRRKYY3PNVWWK3TUL52HS4DFVREXG43VMVBW63LNMVXHJKTDN5WW
またはスレッドをミュートします
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AD7WP7T77ZBGIEOQYE6OKXDQE76ZFANCNFSM4FRPXRRA

誰かが上記で560のパフォーマンスは40fpsになると予想されると言いました。

さて、これはラップトップであり、設定は確かに異なるので、誰かができるなら
RX560で試してみてください。 グラフィック設定のSCを投稿します
家に帰った時。

土、2019年8月17日、16:07 william341に[email protected]書きました:

上記の誰かが言ったように、560のパフォーマンスは40fpsになると予想されます。


あなたが言及されたのであなたはこれを受け取っています。
このメールに直接返信し、GitHubで表示してください
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/438?email_source=notifications&email_token=AD7WP7W5J4CSUFPLFLHVZHTQFAA33A5CNFSM4FRPXRRKYY3PNVWWK3TUL52HS4DFVREXG43VMVBW63LNMVXHJKTDN5WW2
またはスレッドをミュートします
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AD7WP7SJBVYKH2SJQWKVKLDQFAA33ANCNFSM4FRPXRRA

最新のゲームアップデート後、すべてのゲームメニューでFPSが大幅に低下しています。 ダイアログやゲーム設定メニューでインベントリを開くときは、約5fpsのようです。 誰かがこの問題や解決策を持っていますか?

はい、しました。 プロトンのGEビルドを使用します。 それは私のためにそれを修正しました

土、2019年8月17日、17:14 alshに[email protected]書きました:

最新のゲームアップデート後、すべてのゲームでFPSが大幅に低下しています
メニュー。 インベントリを開いたり、ダイアログやゲームで開いたりすると、約5fpsになります。
設定メニュー。 誰かがこの問題や解決策を持っていますか?


あなたが言及されたのであなたはこれを受け取っています。
このメールに直接返信し、GitHubで表示してください
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/438?email_source=notifications&email_token=AD7WP7QG2WKGZCJKSROBUC3QFAIU5A5CNFSM4FRPXRRKYY3PNVWWK3TUL52HS4DFVREXG43VMVBW63LNMVXHJKTDN5
またはスレッドをミュートします
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AD7WP7S7A7JBS2ZNRRN5PKTQFAIU5ANCNFSM4FRPXRRA

それを試しましたが、GEビルドも役に立ちませんでした。

はい、しました。 プロトンのGEビルドを使用します。 それは私のためにそれを修正しました

2019年8月17日土曜日、午後5時14分alsh @* >書き込み:最新のゲームアップデート後、すべてのゲームメニューでFPSが大幅に低下しています。 ダイアログやゲーム設定メニューでインベントリを開くときは、約5fpsのようです。 誰かがこの問題や解決策を持っていますか? —あなたが言及されたのであなたはこれを受け取っています。 このメールに直接返信、GitHubの上でそれを見る<#438?email_source =通知&email_token = AD7WP7QG2WKGZCJKSROBUC3QFAIU5A5CNFSM4FRPXRRKYY3PNVWWK3TUL52HS4DFVREXG43VMVBW63LNMVXHJKTDN5WW2ZLOORPWSZGOD4QNO4Y#issuecomment-522246003>、またはスレッドミュートhttps://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AD7WP7S7A7JBS2ZNRRN5PKTQFAIU5ANCNFSM4FRPXRRAを

@jarrard rx 580にはそのバグはありません。デフォルトでは、地形テッセレーションもすべてHighであり、問​​題なく動作します。 私が今気付いた唯一のことは、1時間のプレイで2回、数秒間ハングしたことですが、それはおそらくNMSが現在も抱えている数少ないバグの1つにすぎません。

Beyond-Update後にゲームを開始できるようにするには、「 TerrainTesselation 」のゲーム設定の値を「Low」に設定する必要があります。 たぶん、ソリューションはAMDGPUでのみ機能します。

設定は、ファイル_TKGRAPHICSSETTINGS.MXML_で行う必要があります。 これはフォルダ_〜 / Steam / Steamapps / common / No Man's Sky / Binaries / SETTINGS /._にあります。

エディターでファイルを開くと、次の行が表示されます。
_Property name = "TerrainTessellation" value = "TkGraphicsDetailTypes.xml" _

その後の次の行は次のとおりです。
_Property name = "GraphicDetail" value = "High" / _

この行で、「」を「」に置き換えます。 その後、少なくとも既存のセーブゲームを再度ロードすることができました。 ゲームが開始された瞬間にゲームをロードした後、デスクトップにクラッシュする前。

私のシステム:
'AMD Ryzen 5 1600X
AMD Radeon rx580 8GB
16 GB DDR4
Linux MInt 19.2(Tina)シナモン
パドカ安定PPA(メサ)
カーネル5.2.7
プロトン4.11-2

私のセットアップでは、2GBのvramしかヒットできないようです。

Mesa 19.2ACOでもう少し進歩があります。 世界がロードされ、かなりまともなパフォーマンスが得られますが、メニューを開くと、グラフィックカードがハードロックされます。

radv / ACOドライバーに関する問題については、こちらから報告してくださいhttps://github.com/daniel-schuermann/mesa/issues/112

ローカル設定でTesselation-Detailsを「Low」に設定する代わりに、Padoka PPAをパージし、ValveからACO-Mesa-Driverをインストールしました。 これにより、ゲームは魅力のように実行されます。 テッセレーションでも「高」になります。 https://steamcommunity.com/app/221410/discussions/0/1640915206474070669/

Tesselation-Detailsvlaueを低く設定できないようです。 TKGraphicsSettings.xmlに手動で加えた変更は、次のように置き換えられます。

<Property name="GraphicsDetail" value="TkGraphicsDetailPreset.xml">
        <Property name="TextureQuality" value="TkGraphicsDetailTypes.xml" />
        <Property name="AnimationQuality" value="TkGraphicsDetailTypes.xml" />
        <Property name="ShadowQuality" value="TkGraphicsDetailTypes.xml" />
        <Property name="PostProcessingEffects" value="TkGraphicsDetailTypes.xml" />
        <Property name="VolumetricsQuality" value="TkGraphicsDetailTypes.xml" />
        <Property name="TerrainTessellation" value="TkGraphicsDetailTypes.xml" />
        <Property name="PlanetQuality" value="TkGraphicsDetailTypes.xml" />
        <Property name="BaseQuality" value="TkGraphicsDetailTypes.xml" />
        <Property name="AmbientOcclusion" value="HBAO_Low" />
        <Property name="AnisotropyLevel" value="2" />
        <Property name="AntiAliasing" value="TAA_LOW" />
    </Property>

プロトンとメサ(rx570のamdgpu)を使用すると、ワールドにロードした後、または新しいゲームを開始してから5秒後にデスクトップがクラッシュします。

Tesselation-Detailsvlaueを低く設定できないようです。 TKGraphicsSettings.xmlに手動で加えた変更は、次のように置き換えられます。

<Property name="GraphicsDetail" value="TkGraphicsDetailPreset.xml"> <Property name="TextureQuality" value="TkGraphicsDetailTypes.xml" /> <Property name="AnimationQuality" value="TkGraphicsDetailTypes.xml" /> <Property name="ShadowQuality" value="TkGraphicsDetailTypes.xml" /> <Property name="PostProcessingEffects" value="TkGraphicsDetailTypes.xml" /> <Property name="VolumetricsQuality" value="TkGraphicsDetailTypes.xml" /> <Property name="TerrainTessellation" value="TkGraphicsDetailTypes.xml" /> <Property name="PlanetQuality" value="TkGraphicsDetailTypes.xml" /> <Property name="BaseQuality" value="TkGraphicsDetailTypes.xml" /> <Property name="AmbientOcclusion" value="HBAO_Low" /> <Property name="AnisotropyLevel" value="2" /> <Property name="AntiAliasing" value="TAA_LOW" /> </Property>

プロトンとメサ(rx570のamdgpu)を使用すると、ワールドにロードした後、または新しいゲームを開始してから5秒後にデスクトップがクラッシュします。

少し変に見えます。 ここに私の対応する部分。 ファイルにいくつかの行がありません:




























>>
しかし、私はバルブのACOドライバーを使用することに重点を置きます。 これにより、テッセレーションを低に設定せずにプレイすることができました。

問題は、私のファイルが新しく作成され、ゲームでは、世界に入るまで、不足しているエントリを設定(および作成)するためのオプションを使用できないことです。 メインメニューにはオプションはありません。

@mongrol :これらのプロパティを設定ファイルに追加できます。ゲームはそれを使用する必要があります。

編集:私の悪い、バックログの後、新しいゲームを開始すると設定ファイルが置き換えられることがわかりました。 たぶんあなたはこのように保存することができます: http
次に、そこからグラフィックを変更して、新しいゲームを開始します。

いくつかのrenderdocキャプチャを取得することができました: https ://drive.google.com/file/d/1Q0RUQaWi4L9ZKzZBgjrm3Nx6hAVVnmEW/view

Radeon Vega 56 + Proton 4.11-2 + RADV / Mesa19.1.4ではうまく機能しません。 世界が読み込まれるとすぐにデスクトップにクラッシュします。

Mesa 19.2ACOでもう少し進歩があります。 世界がロードされ、かなりまともなパフォーマンスが得られますが、メニューを開くと、グラフィックカードがハードロックされます。

Vega VIIのmesa-acoでもまったく同じ問題が発生し、メニューのハードロックを開くものを押すと、ttyとwineserver-kにドロップできます。 mesa-acoリポジトリにバグレポートを追加しました。 ログから判断すると、これはGPU固有のようです。

from log:

amdgpu: The CS has been rejected, see dmesg for more information.
vk: error: failed to submit CS 0


$ dmesg
[27979.489949] [drm] recover vram bo from shadow start
[27979.495247] [drm] recover vram bo from shadow done
[27979.495249] [drm] Skip scheduling IBs!
[27979.495249] [drm] Skip scheduling IBs!
[27979.495285] amdgpu 0000:43:00.0: GPU reset(8) succeeded!
[27979.495315] [drm] Skip scheduling IBs!
[27979.495444] [drm] Skip scheduling IBs!
[27979.495447] [drm] Skip scheduling IBs!
[27979.495448] [drm] Skip scheduling IBs!
[27979.495453] [drm] Skip scheduling IBs!
[27979.495611] [drm] Skip scheduling IBs!
[27979.495614] [drm] Skip scheduling IBs!
[27979.495619] [drm] Skip scheduling IBs!
[27979.522575] [drm:amdgpu_cs_ioctl [amdgpu]] *ERROR* Failed to initialize parser -125!

Steam-275850.log

問題は、私のファイルが新しく作成され、ゲームでは、世界に入るまで、不足しているエントリを設定(および作成)するためのオプションを使用できないことです。 メインメニューにはオプションはありません。

これを試して:
構成ファイルを編集し、テキスト_Property name = "GraphicDetail" value = "Low" _の行をtext_Property name = "TerrainTessellation" value = "TkGraphicsDetailTypes.xml" _の行の下に配置して、構成ファイルを保存します。

次に、ファイルのアクセス許可を変更します。 Linux Mintでファイルを右クリックすると、許可を変更するオプションが表示されます。 それらをすべて「読み取り」(のみ)に設定します。 ディストリビューションのファイルマネージャには、これに似たものがあるはずです。

次に、NMSを起動してみます。

私はそれがうまくいくとは約束していません。 しかし、これにより、新しい初期バージョンがすぐに作成されなくなる可能性があります。 少なくとも試してみる価値はあります。

問題は、私のファイルが新しく作成され、ゲームでは、世界に入るまで、不足しているエントリを設定(および作成)するためのオプションを使用できないことです。 メインメニューにはオプションはありません。

これを試して:
構成ファイルを編集し、テキスト_Property name = "GraphicDetail" value = "Low" _の行をtext_Property name = "TerrainTessellation" value = "TkGraphicsDetailTypes.xml" _の行の下に配置して、構成ファイルを保存します。

次に、ファイルのアクセス許可を変更します。 Linux Mintでファイルを右クリックすると、許可を変更するオプションが表示されます。 それらをすべて「読み取り」(のみ)に設定します。 ディストリビューションのファイルマネージャには、これに似たものがあるはずです。

次に、NMSを起動してみます。

私はそれがうまくいくとは約束していません。 しかし、これにより、新しい初期バージョンがすぐに作成されなくなる可能性があります。 少なくとも試してみる価値はあります。

または、このファイルchattr +iを実行します。

chattr + i

別の良い選択肢のように聞こえます(今まで私にはわかりませんでした)。
https://wiki.ubuntuusers.de/chattr/

しかし、ここで何度か言われているように、ACOドライバーを試してみることをお勧めします。 これにより、少なくともしばらくの間ゲームを実行できるようになり、クラッシュすることなく最初の構成ファイルを作成できるようになります。

被写界深度効果を使用するとすぐに、許容できないほど低いフレームレートが得られる人はいますか? 580のACOと通常のMesaの両方で私に起こっています。GPUはすぐに100%になります。

はい、NVIDIAユーザーは、メニューに入るとFPSが低くなります。これを正しく覚えていれば、DOF効果が有効になります。 しかし、私たちnvidiaユーザーはさまざまな問題を経験しており、そのすべてがvramの使用率の低さに関連しているとは100%確信していません。確かにそれが要因ですが、問題の全体的な要点は疑わしいです。

ええ、すべてのメニューは、ほとんどのキャラクターの会話と同様に、被写界深度効果を有効にします。

私の(奇妙な)最大2GBのVRAMでは、メニューにFPSの問題はありません

メニューはradvまたはradv / acoでfpsを破壊し、いくつかのアーティファクトをランダムに表示させます。 デフォルト設定を使用すると、amdgpu-proとamdvlkがクラッシュします。

確認済み。 テッセレーションはamdgpuでLow、mesa-avoに設定されています。 メニューはひどいもので、再生できなくなります。 少しランダムに見えますが、以前は低速でしたが許容範囲でしたが、現在はすべてを約2fpsに落としています。

また、メニューを使用するときに巨大なアーティファクトがあり、メニューに十分な長さがあります。

奇妙なグラフィック(シェーダー?)の不具合が発生しています。
ディストリビューション:Manjaro Linux
カーネル:5.2.9-1-MANJARO
GPU:AMD RX580
CPU:AMD FX8350
Vulkanバージョンは1.1.73のようです
何も変わらないようですが、野生からゲームモードも実行しています

これはllvmとacoの両方で発生しますが、acoの方がはるかに極端なようです。 ここに短いサンプルビデオ(Gfycat)(パフォーマンスを無視し、記録に苦労しています):

LLVM (00:06.0-00:14.0、バックグラウンドで00:55.0に異なるグリッチ)
ACO (最初から、00:37.0に上から同様の(同じ?)グリッチ)

さらに詳しい情報が必要な場合は、お気軽にお問い合わせください

ACOで問題なく動作しており、カーネル5.1.21-1(Manjaroも)を使用しています。 だから多分それも試してみませんか? 同じGPUなどでも、おそらく同じように動作するはずです。 多分。

了解しました。同じカーネルバージョンですばやくテストしましたが、修正されませんでした。

どの設定で遊んでいますか? 私はすべてをHighに持っています。 そして、あなたは実験部門にいますか? 安定したブランチには何も気づきませんでしたが、あまり長く使用しませんでした。
違いがなければ、それは本当に気が遠くなるほど奇妙です。

サンプルビデオはすべてウルトラ設定(TAAが大きなブレを引き起こすためアンチエイリアシングダウン)を使用していますが、設定を何度も改ざんしており、どの設定の組み合わせを選択しても何も変更されていません。 問題が安定しているか実験的であるかに関係なく、同じように分岐します。

わかりました。Archで、通常のメサ(AURからの-gitでもない)に切り替えて設定をリセットしますが、テッセレーションが低い場合でも、遅いメニューが修正されます。 すべてが非常に高速に実行されています。

奇妙なグラフィック(シェーダー?)の不具合が発生しています。

daniel-schuermann / mesa#112と同じ問題だと思いますが、renderdocのキャプチャについてはうれしいです。

どういうわけかTAAが原因のようです。 今まではFXAAしか有効にしていませんでしたが、TAAに切り替えると、同じグリッチが表示されました。 ただし、元に戻すと修正されなかったようです。

奇妙なグラフィック(シェーダー?)の不具合が発生しています。

daniel-schuermann / mesa#112と同じ問題だと思いますが、renderdocのキャプチャについてはうれしいです。

了解しました。ごめんなさい。 それをすべて機能させるのに長い時間がかかりましたが、ここにあります:
ACOで完了https://mega.nz/#!Ab513A7B!P4-gcFK1cJ0KrISx1dNeKZAzEA6CRpJV0cdOd_75oPM

ところで、私はプロトン4.11-2を使用しています..それについて言及するのを忘れました

さて、問題は私にとって今も続いています。 TAAをオンにする前はそこにありませんでした。 アップデート前はすでにFXAAに設定していて、グリッチなどはなかったと思います。グリッチが消えなくなったらTAAを有効にしていたからです。 偶然かもしれませんが、そうではないと思います。

これで、VRのログが生成されました。 2分も経たないうちに60MiBのように大きくなりました...私はその「たった」10万行をアップロードしたので、githubは時間がかかりすぎてアップロードをキャンセルしません: https
編集:通常の(2D)起動からのログは次のとおりです: steam-275850.log

さて、私はログを見ました、そして最も重要なことはもちろん私がアップロードしたものでは見ることができないということです。 ログは常にほぼ同じサイズで、常に63MBに非常に近くなります。 ログを複数のファイルに分割しました(おそらく最初と最後のファイルが意味を持ち、クラッシュはスタックオーバーフローが原因です):
Steam-275850-partaa.txt
Steam-275850-partab.txt
Steam-275850-partac.txt
Steam-275850-partad.txt
Steam-275850-partae.txt
Steam-275850-partaf.txt
Steam-275850-partag.txt

ほとんどのDoFフラグメントシェーダーを、透明な色だけを返すスタブに置き換えるクイックmodを作成しました。 私はそれを広範囲にテストしていませんが、それは仕事をしているようです。

275850_20190818161336_1

https://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/1126

ゲームのフォルダーで、GAMEDATA-> PCBANKSに移動し、DISABLEMODS.TXTを削除して、 MODSフォルダーを作成します。 このmodをダウンロードして解凍し、そこにnodof.pak入れます。 正しく実行された場合、ゲームが変更されていることについての通知が起動時に表示されます。

これにより、他のグラフィック効果が少し混乱する可能性があります。繰り返しになりますが、メニューと会話が被写界深度効果を作成しないことを確認するのに十分なだけ、多くのテストを行いませんでした。

了解しました。modをテストしました。 問題が解決しないようです。

その問題は異なり、無関係です。 私も持っています。

- - - - オリジナルメッセージ - - - -
2019年8月19日午前0時40分、Furby OnSteroidは次のように書いています。

了解しました。modをテストしました。 問題が解決しないようです。


あなたがコメントしたのであなたはこれを受け取っています。
このメールに直接返信するか、GitHub、スレッドをミュートしてください

DXVKの不和に関するある男性の調査に基づくと、NVidiaでのVRAMの使用率が低いのは、おそらくアプリケーションのバグのようです。vulkanレイヤーを介してvendoridをAMDに変更すると、彼の問題が修正されました。

それはパフォーマンスも修正しましたか、それともほとんど同じですか?

それは彼のシステムのパフォーマンスを修正しました。

私の1080tiが死んでいるので、数か月後のように、いつか試してみる必要があります。RMAを取得する必要があり、それがどれだけうまくいくかは誰にもわかりません。

@ volca02ベンダーIDを変更する方法についていくつかの指示を提供していただけませんか? 私は来週自分で試してみるために家にいません(manjaroとgtx 1080を家に持っています)が、Hello Gamesはウィンドウに影響しない限りアプリケーションのバグを修正しないと思います(ただし、そうではないようです) )。

ゲームはネイティブのvulkanであり、dx11ではないため、他のゲームの場合のように、カードをdxvkでスプーフィングすることはできません。

ベンダーIDの変更方法も知りたいです。 私は、二重cheked *.json内のファイルを/usr/share/vulkan/icd.dが、ファイルのいずれかに存在することが表示されません。

スプーフィングベンダーIDが実際にnvidiaの低いGPUメモリ使用量を修正することを確認できます。 レイヤーを使用してリポジトリを作成しようとしましたが、他の人に役立つかどうかはわかりませんが、試す価値があります//github.com/volca02/spoof_vendorid

スプーフィングベンダーIDが実際にnvidiaの低いGPUメモリ使用量を修正することを確認できます。 レイヤーを使用してリポジトリを作成しようとしましたが、他の人に役立つかどうかはわかりませんが、試す価値があります//github.com/volca02/spoof_vendorid

これをありがとう。 家に帰ったら、システムで試してみます。 これはGPUメモリ使用量の低下を修正するだけでしたか、それともFPSの問題も改善しましたか?

それは両方を修正しました-悪いFPSの問題は、GPUのメモリの代わりに通常のメモリを使用するゲームによって引き起こされました。

なりすましで代わりにクラッシュします-特定の量の空きVRAMを期待していますか? 私は10603GBを持っています

更新:設定ファイルですべての設定を低に落とし、画面が白くなるまでロードしました。 その後、完全にクラッシュし、dmesgに[19940.058332] NVRM: Xid (PCI:0000:01:00): 31, Ch 0000007b, intr 10000000. MMU Fault: ENGINE GRAPHICS GPCCLIENT_PE_4 faulted @ 0x1_88551000. Fault is of type FAULT_PDE ACCESS_TYPE_READ があります

なりすましは、限られたテストからのパフォーマンスの問題を修正しました。 中程度の設定では、35〜45 FPSから約100〜120 FPSになり、高い設定でゲームを開始することもできました。 高い設定を使用すると、 nvidia-smiは約4GBのメモリ使用量を返します。 これはすべて、ドライバー430.40で1080tiを使用しています。

修正してくれてありがとう!

DXVK構成システムでベンダーIDの変更を使用するだけではいけませんか?

https://github.com/doitsujin/dxvk/blob/master/dxvk.conf

ああ、待って、DXVKを使用しないでください、うーん..バルカンコードをハッキングする代わりにこれを行うワインの方法はありませんか?

いいえ、No Man's SkyはVulkanのネイティブタイトルであるため、DXVKは使用されません。

- - - - オリジナルメッセージ - - - -
2019年8月19日午後8時28分、ジャラードは次のように書いています。

DXVK構成システムでベンダーIDの変更を使用するだけではいけませんか?

https://github.com/doitsujin/dxvk/blob/master/dxvk.conf


あなたがコメントしたのであなたはこれを受け取っています。
このメールに直接返信するか、GitHub、スレッドをミュートしてください

修正@ volca02とzerofaultにも感謝し、それを機能させ、VRAMを適切に利用しています。

Screenshot from 2019-08-20 00-19-56

編集:ビルドなどに苦労している人は、以下のいくつかの投稿でrstrubeの指示に従ってください、それらは私のものよりもよく説明されています。

ValveがSteamランタイムにこのレイヤーのようなものを実装して、ゲームごとにロードできるかどうか疑問に思っていますか? ワインが追加のバルカンビットやボブを追加するのを待つよりも、またはNvidiaが何かを思い付くのを待つよりも簡単かもしれません。また、他のウィンドウのみのバルカンタイトルで非常に役立つ場合があります。

それで、これは最終的にワインの問題ですか、それともNvidiaドライバーの問題ですか?

それで、これは最終的にワインの問題ですか、それともNvidiaドライバーの問題ですか?

これはゲーム開発者の問題であり、Windowsで正常に機能する場合、メモリ割り当て戦略全体を変更するのではないかと思います。問題は、誰がそれを回避するのかということです。

Windows下のNVIDIAは影響を受けないので、私はそれについて知りません。

スプーフィングベンダーIDが実際にnvidiaの低いGPUメモリ使用量を修正することを確認できます。 レイヤーを使用してリポジトリを作成しようとしましたが、他の人に役立つかどうかはわかりませんが、試す価値があります//github.com/volca02/spoof_vendorid

これは435.17では機能しないようです。または、何か問題があります。 @ fls2018

C+G ...ps\common\No Man's Sky\Binaries\NMS.exe 1097MiB
ハイ/ウルトラ付き。 まだ〜40fpsでスタックしています。 980Ti

git clone https://github.com/volca02/spoof_vendorid
cd spoof_vendorid
cmake .
make
cp libVkLayer_vendorid_layer.so /usr/lib
cp VkLayer_vendorid_layer.json /etc/vulkan/explicit_layer.d/

VK_LAYER_PATH="/etc/vulkan/explicit_layer.d" VK_INSTANCE_LAYERS=VK_LAYER_LUNARG_vendorid_layer %COMMAND%

スプーフィングベンダーIDが実際にnvidiaの低いGPUメモリ使用量を修正することを確認できます。 レイヤーを使用してリポジトリを作成しようとしましたが、他の人に役立つかどうかはわかりませんが、試す価値があります//github.com/volca02/spoof_vendorid

これは435.17では機能しないようです。または、何か問題があります。 @ fls2018

C+G ...ps\common\No Man's Sky\Binaries\NMS.exe 1097MiB
ハイ/ウルトラ付き。 まだ〜40fpsでスタックしています。 980Ti

git clone https://github.com/volca02/spoof_vendorid
cd spoof_vendorid
cmake .
make
cp libVkLayer_vendorid_layer.so /usr/lib
cp VkLayer_vendorid_layer.json /etc/vulkan/explicit_layer.d/

VK_LAYER_PATH="/etc/vulkan/explicit_layer.d" VK_INSTANCE_LAYERS=VK_LAYER_LUNARG_vendorid_layer %COMMAND%

libVkLayer_vendorid_layer.soとVkLayer_vendorid_layer.jsonの両方を同じディレクトリに配置してから、 VK_LAYER_PATH=/some/path/をディレクトリパスに変更しました。

ええ、うまくいきます、おそらくあなたはそのfls2018を変更する必要がありますか?

編集:VRAMの〜1100MiBで上限が設定されたHigh / Ultraで〜35-40fpsになり、現在は〜3800MiBのVRAM使用量で平均〜70fpsに回避策があります。

ええ、うまくいきます、おそらくあなたはそのfls2018を変更する必要がありますか?

編集:VRAMの〜1100MiBで上限が設定されたHigh / Ultraで〜35-40fpsになり、現在は〜3800MiBのVRAM使用量で平均〜70fpsに回避策があります。

私はシステムに私のものをインストールしました、そして私のnvidiaドライバーはディストリビューションのものではありません、多分あなたが私の方法を試したときの問題はいくつかのディストリビューションドライバーがetc / vulkanではなく/ usr / share / vulkanにnvidiajsonファイルをインストールするという事実です。

私が行ったように、おそらくシステムにインストールしないのが最善でしょう。

Vulkanレイヤーの構築に苦労している他の人のために、私が使用した手順は次のとおりです。

まず、必要な開発パッケージをインストールします。

sudo apt install cmake cmake-curses-gui libxrandr-dev libxcb1-dev libx11-dev

構成とビルド(waylandとmirのサポートを無効にしました)

git clone https://github.com/volca02/spoof_vendorid
cd spoof_vendorid
ccmake ./ #I disabled wayland and mir support
cmake ./
make

生成されたファイルをコピーします

mkdir $HOME/vulkan
cp libVkLayer_vendorid_layer.so $HOME/vulkan/
cp VkLayer_vendorid_layer.json $HOME/vulkan/

次に、SteamでNMSの起動オプションを編集します。私のものは次のようになります。

VK_LAYER_PATH=/home/robert/vulkan/ VK_INSTANCE_LAYERS=VK_LAYER_LUNARG_vendorid_layer %COMMAND%

VK_LAYER_PATHを独自のローカルパスに置き換えます。

これでパフォーマンスの問題が完全に解決されるという言及を忘れました。 すごい! これを私たちと共有してくれてありがとう。

ハードウェア:Thunderbolt3上のeGPUとしてのGTX2070

別の問題を発見しました。vulkanレイヤーは低メモリを修正しますが、フラッシュしないため、惑星間などを移動している場合は、約1時間後にメモリが不足します。

編集:NMS設定/プレフィックス/ nvシェーダーキャッシュをクリアすると修正されたようですが、VRAMの使用量は1440p Ultraでめちゃくちゃ高く、時々100MBしかフラッシュしないようです。

奇妙なスタッターにもかかわらず、パフォーマンスは優れていますが、ウィンドウとの差は約5〜7fpsです。

スプーフィングベンダーIDが実際にnvidiaの低いGPUメモリ使用量を修正することを確認できます。 レイヤーを使用してリポジトリを作成しようとしましたが、他の人に役立つかどうかはわかりませんが、試す価値があります//github.com/volca02/spoof_vendorid

ZeroFaultによる優れた発見! これにより、ブート画面でゲームがクラッシュするという問題が発生し、クラッシュやFPSの問題が発生することなく、10時間以上ゲームをプレイできるようになりました。 これを共有していただきありがとうございます!

情報
プロトン:4.11-2
ディストリビューション:Fedora
カーネル:5.2.8-200.fc30.x86_64
RAM:8GB

GPUドライバー:NVIDIA 430.40
GPU:NVIDIA GeForce GTX 970
CPU:Intel Core i7-4790K @ 4.00GHz

パッチがないと、NMSは〜1G vramを使用し、ひどく動作します。 約10分後、Xid 31でクラッシュします(GPUページフォールトを意味します)。 私はcuda-memtestをストレスモードで15分間問題なく実行しました。ベースマークのgpuvulkanベンチは正常に動作し、他のすべてのGLゲームも正常に動作します。 カードもオーバークロックされていないので、ハードウェアの問題ではないと思います。

ベンダーIDパッチを使用すると、ゲームが完全に読み込まれると白い画面が表示されるまで、ゲームは通常どおり読み込まれます。 次に、2つのUI要素がレンダリングされ、赤いミッションマーカーと中央の白い照準ドットが表示されることを除けば、画面は完全に黒くなり、xid31がdmesgに表示されます。 これらのxidの問題を引き起こしている可能性があるものについてのアイデアは、ここにいる他の誰もが持っているようには見えません。 私はnvidiaフォーラムも調べました。そこでは、このエラーコードを持つ人々がドライバーのバグのせいにし、一部のDXVKユーザーも一部のゲームでxid31を入手しています。 現時点ではわかりません。

情報:
プロトン4.11-2
Kubuntu 18.04
カーネル5.0.0-25-ジェネリック
i5 4670k @ 4.3G(安定性がテスト済み)
16GB DDR3(memtest86でテスト済み)
GTX 1060 3GB(cuda_memtest +その他のベンチマークでテスト済み)

編集:パッチ付きGPUメモリグラフ
image

昨日の実験的なパッチノートで非常に興味深いものを見つけました。

実験ブランチへの更新20/08

Fixed a crash affecting AMD GPUs when creating the pipe state on a framebuffer that has not been created yet.
Fixed a number of threading-related multiplayer matchmaking issues.
Fixed an audio crash when quitting from the initial screen.
Fixed a crash when quitting the game during audio initialisation.
**Fixed Steam VR in Linux.**
Fixed a rare issue where joining a full lobby causes an incorrect player ID.
Fixed an issue where players joining a group can be taken to the wrong system.
Fixed an issue that caused some network games not to appear in the Join game screen.
Fixed an issue that caused the Exocraft Technician to have an incorrect interaction.
Fixed a crash caused by an invalid base index.

まだテストしたVRプレイヤーはいますか?

ええ、それはまだ私のためにクラッシュします。

- - - - オリジナルメッセージ - - - -
2019年8月21日午前9時43分、fls2018は次のように書いています。

昨日の実験的なパッチノートで非常に興味深いものを見つけました。

実験ブランチへの更新20/08

まだ作成されていないフレームバッファーでパイプ状態を作成するときにAMDGPUに影響するクラッシュを修正しました。
スレッド関連のマルチプレイヤーマッチメイキングの問題の数を修正しました。
初期画面を終了するときのオーディオクラッシュを修正しました。
オーディオの初期化中にゲームを終了するとクラッシュする問題を修正しました。
LinuxのSteamVRを修正しました。
フルロビーに参加するとプレイヤーIDが正しくなくなるというまれな問題を修正しました。
グループに参加しているプレイヤーが間違ったシステムに連れて行かれる可能性がある問題を修正しました。
一部のネットワークゲームが[ゲームに参加]画面に表示されない問題を修正しました。
Exocraftの技術者が誤ったやり取りをする原因となっていた問題を修正しました。
無効なベースインデックスによって引き起こされるクラッシュを修正しました。

それをテストしているVRプレーヤーはいますか?


あなたがコメントしたのであなたはこれを受け取っています。
このメールに直接返信するか、GitHub、スレッドをミュートしてください

今は_技術的に_クラッシュしませんが、実際には起動しません。 だから私が最初に持っていた行動...黒い窓と他に何も起こっていない。 ログは少し短いようですが、それでも同じスタックオーバーフロー例外で終了します。 それでも、誰かが気にかけているのを見るのはとてもうれしいです:smile:
これからのログは次のとおりです。
Steam-275850-part#aa.txt
Steam-275850-part#ab.txt
Steam-275850-part#ac.txt
Steam-275850-part#ad.txt
Steam-275850-part#ae.txt
Steam-275850-part#af.txt
Steam-275850-part#ag.txt

パッチ2.06EがNvidiaカードのメモリの問題を修正することを誰かが確認しましたか?

パッチ2.06EがNvidiaカードのメモリの問題を修正することを誰かが確認しましたか?

私の側では何も修正しません。 VRAMを効率的に使用するための唯一の方法は、その下品な回避策を使用することです。

ロード画面のクラッシュの修正を見つけた人はいますか? (私はプロトン4.11と4.2をゲームにロードしようとしましたが、運がありません。)

GPUドライバー:NVIDIA 430.40
GPU:NVIDIA GeForce GTX 960
CPU:Intel Core i5-4460 @ 3.20GHz

編集:
Steam-275850.log

ロード画面のクラッシュの修正を見つけた人はいますか? (私はプロトン4.11と4.2をゲームにロードしようとしましたが、運がありません。)

~/.steam/steam/steamapps/common/No Man's Sky/Binaries/SETTINGS/TKGRAPHICSSETTINGS.MXML削除してみてください

次に、ゲーム内で設定を再適用します。 テッセレーションをEnhancedより上に設定すると、クラッシュも発生すると思います

ロード画面のクラッシュの修正を見つけた人はいますか? (私はプロトン4.11と4.2をゲームにロードしようとしましたが、運がありません。)

~/.steam/steam/steamapps/common/No Man's Sky/Binaries/SETTINGS/TKGRAPHICSSETTINGS.MXML削除してみてください

次に、ゲーム内で設定を再適用します。 テッセレーションをEnhancedより上に設定すると、クラッシュも発生すると思います

私はそれを試しましたが、運がありませんでした。 :(

AMD Radeon rx580(Linux Mint 19.2; Kernel 5.2.9; Proton 4.11-2)を使用しており、Padoka安定PPAをValveの実験用ACOドライバーPPAに置き換えた後にのみゲームを開始できました。 それ以前は、ロード画面が終了してゲームが開始されるはずだったときに、常にデスクトップがクラッシュしていました。

Hello Gamesがいくつかの修正をリリースした後、安定したPadokaドライバーでもう一度プレイできるかどうか知りたいと思いました。 実験的なACOドライバーを使用すると、入力の可能性を残さずに画面が2回フリーズしました。 ACOドライバーを100%非難することはできません。 しかし、私は以前にそのようなバグを持っていませんでした。

私が言ったように、私は安定したパドカ-PPAに戻りたいと思いました。 PURGEを使用してACOドライバーをアンインストールし、Padoka-PPAを再インストールしました。 しかし、ロード画面の直後に同じ場所でゲームが再びクラッシュしました。 そのため、ACOドライバーに戻しました。

これは、誰かが似たようなことを考えている場合の情報としてのみです。 現在、試行は保存できます。

最新のパッチを試してみましたが、ついにVRが動作します! これはすごい!
恐ろしいパフォーマンス(私の580で期待される)と非同期再投影に関するSteamVRのバグはそこでは役に立ちませんが、それは問題ありません。 今後のrx5700XTはおそらくそれを処理します。
しかし、宇宙に飛び込むとゲームがクラッシュしました。 小惑星が見えたとき、私が「宇宙に」いたまさにその瞬間のように見えました。 デスクトップのウィンドウがフリーズし、VRにフレームがプッシュされなくなり、オーディオは最後の5秒ほど繰り返されているように聞こえました。
Steam-275850.log
だから私は今のところ自分自身を惑星に制限する必要がありますが、それでもそれでも非常に素晴らしいです。

@Zamundaaaどうやってそれを機能させたのですか? VRでNMSを開くだけで、まだフリーズしています。

編集:そしてそれは実験的な作業を始めたばかりです...
EDIT2:パフォーマンスは完全にくだらないようですが、これはRadeonVIIにあります...

非同期再投影を無効にしてみてください。 そして、ビデオ設定に移動し、60 fpsキャップ、VSyncを無効にし、ミラーウィンドウの解像度を下げます。設定が最も低い場合は問題ありませんが、非同期の再投影がないと、頭を動かすときに前後に途切れます。 そして非同期再投影でそれは完全にクラップスになります(https://github.com/ValveSoftware/SteamVR-for-Linux/issues/226)

ああ! 全部やってみます、ありがとう!

それで、nvidia vram割り当ての公式パッチはありませんか?

VKxの不和について、nvidiaの開発者は、ゲームの問題であることが確認されたため、HelloGamesと連絡を取り合って修正を発行しようとしていると述べました。

岩がおかしいという問題は修正されたようです。 パッチノートから:

特定の植物のLODdingの問題の数を修正しました

そして、それは実際には少なくとも私にとっては修正されています。

やあみんな... nvidiaの人は最新の実験的なアップデートでなりすましなしでチェックしたいかもしれませんか?

それは機能しているようです、HGがそれを公式に修正したと思います。

最新のものを試してみましたが、残念ながら進歩はありませんでした。 テクスチャ品質を強化(グラフの最初の起動)とウルトラ(2番目)に設定して起動してみましたが、違いはありませんでした。 何があっても20-30fpsのままです。
image

やあみんな... nvidiaの人は最新の実験的なアップデートでなりすましなしでチェックしたいかもしれませんか?

それは機能しているようです、HGがそれを公式に修正したと思います。

回避策なしで、今はうまく機能しています。

C+G ...ps\common\No Man's Sky\Binaries\NMS.exe 3972MiB

ただし、最初の起動時にクラッシュしてヒープが途切れましたが、2回目の起動は問題ありませんでした。 おそらく何かをキャッシュしていたと思います。

それは私のためにもそれを修正しました。 繰り返しますが、最初の起動がクラッシュします。

ただし、最初の起動時にクラッシュしてヒープが途切れましたが、2回目の起動は問題ありませんでした。 おそらく何かをキャッシュしていたと思います。

これは主に、Vulkan ShaderCacheが構築されていることを示しています。

最新の実験的なビルドでも、パフォーマンスの問題が修正されました。 これで、なりすましなしでゲームをプレイできます! これは素晴らしいです!

ロード画面のクラッシュの修正を見つけた人はいますか? (私はプロトン4.11と4.2をゲームにロードしようとしましたが、運がありません。)

NMSはスターフィールドローダーの直後にクラッシュしていました。 Debianでmesa19.2.0〜rc1にアップグレードすると、問題が修正されました。

前回このゲームを試した時からパフォーマンスは大幅に向上しましたが、メニューが使用できず、非常に遅いです。

私はそれを修正するためにmodを作成しました。https: //github.com/ValveSoftware/Proton/issues/438#issuecomment-522352356を参照して

dofがそうするのは残念なようです。 確かに理由があります。

岩がおかしいという問題は修正されたようです。 パッチノートから:

特定の植物のLODdingの問題の数を修正しました

そして、それは実際には少なくとも私にとっては修正されています。

残念ながら修正されていません
https://imgur.com/a/Kpm4Dbt
通常のNMSビルドと実験的なNMSビルドの両方

Polaris GPUを使用していますが、ゲームが開始画面またはロード画面でクラッシュしました。
<Property name="VsyncEx" value="Triple" /><Property name="VsyncEx" value="Off" />すると、問題が解決しました。

@FurbyonSteroid NMSを再起動して再確認したところ、再びそこにありました。 以前より良かったですが、それでも/再びそこにあります。 奇妙な。

Picasso3500UでACOとTessellationLowを使用して画面を読み込んだ後、ゲームがクラッシュします。 新しい保存ファイルのロードまたは作成が機能しません。
Steam-275850-newsave.log
Steam-275850.log

編集:CPU生成を修正しました

最新のパッチを試してみましたが、ついにVRが動作します! これはすごい!

@Zamundaaa確認済み、 experimentalブランチは期待どおりに機能しているように見えます( Valve Index Headsetでテスト済み)。 これはWindowsにも当てはまりますが、一般的なパフォーマンスは依然として問題です。

システムインフォメーション

このゲームは、nvidiaからamd spoofまで、私(GTX 1080)にとってはうまく機能しました。 今日の更新後、私はなりすましを削除しましたが、ゲームは引き続きうまく機能します。

しかし、HTC Viveを試してみましたが、残念ながらパフォーマンスが非常に悪く、再生できません。 Windowsコミュニティによって提案された他の調整を試しましたが、それでも機能しません。 VRフレームグラフを見ると、VRコンポジターが何らかの理由で何かをしているのに時間がかかり、ゲームが遅れているようです。

Gornなどの他のProtonVRゲームは、期待されるパフォーマンスで正常に動作します(90 FPSは再投影なしでロックされます)。

Windowsの他のユーザーは、私のようなセットアップで、人のいない空で90FPSのパフォーマンスを報告しています。 私は30歳になります

他の誰かがVRを試しましたか?

はい、頭を動かすと、VRのパフォーマンスはまだ悪いです。 これはRadeonVIIで、他のすべてのゲームは問題なく動作します。

@beniwtvおそらくhttps://github.com/ValveSoftware/SteamVR-for-Linux/issues/226も経験してい
http:// localhost :8998 / dashboard /debugcommands.htmlのブラウザで非同期再投影を無効にでき
それは私にとってそれをいくらかプレイ可能にします(最低の設定では、しかし私のGPUはRVIIと比較してがらくたです)。 それが機能する場合は、問題226にシステムレポートを追加することをお勧めします。Valveが壁にぶつかるか、修正にあまり力を入れていません。
@ fazo96 NMS + NVidiaの問題であるか、同じバグである可能性があります。 Async Reprojectionは現在Linuxで機能していますか?

@Zamundaaa SteamVR設定画面によると、Linuxでは非同期

モーションスムージングは​​サポートされていないため機能しません。面白いことに、「古いバージョンのWindows」ではサポートされていないと表示されます:smile:

再投影を無効にしてみて、SteamVR設定画面で再投影されていないことを確認しましたが、フレームレートがまだ低すぎて吐き気を引き起こしていました。 ゲームは1440pで80〜120 FPSで実行され、VRがない場合は最大設定で、惑星に着陸する場合などは20〜50に一瞬低下します。

残念ながら、VRでは、設定が最も低い場合でもパフォーマンスが大幅に低下します。 設定の変更は、視覚的な品質には影響しましたが、パフォーマンスには影響しませんでした。

@Zamundaaaオフにしてみたところ、オフになっていることが

どの設定を使用しても、この問題は解決しません。

チェンジログでLinuxのパフォーマンスの向上について言及されていたので、今日はSteamVR1.7ベータ版を試してみました。

このバージョンを使用すると、パフォーマンスが大幅に向上します。 ただし、ほとんどの場合、再投影から抜け出すにはまだ十分に動作しないため、まだ再生できません(フレームレートが低いために病気になります)が、少なくとも一部の人にとっては再生できます。

これは、最小設定と1.0スーパーサンプリングを備えたGTX1080を搭載したHTCViveで行われているため、SteamVR以前の1.7よりも大幅に改善されていますが、結果はWindowsで予想されるものよりもはるかに悪いです。

ゲームのプレイ中にクラッシュします。 約10分の演奏で再現可能。

Steam-275850.log

Screenshot from 2019-09-22 02-03-40

クラッシュのdmesg出力

[97860.884543] NVRM: Xid (PCI:0000:01:00): 13, pid=19181, Graphics Exception: EXTRA_MACRO_DATA
[97860.884546] NVRM: Xid (PCI:0000:01:00): 13, pid=19181, Graphics Exception: ESR 0x404490=0x80000002
[97860.884725] NVRM: Xid (PCI:0000:01:00): 13, pid=19181, Graphics Exception: ChID 003b, Class 0000c197, Offset 00000fb4, Data 00000000

奇妙なことに、先週の4.11-4で、問題なく何時間もゲームを続けました。 これは、4.11-5に更新した後、今日ポップアップしました。 4.2-9に戻ると、この問題も再現されます。

クラッシュにより、ゲームの音声が再生されたままコンピュータがハングします。 私は通常、1分ほどでシステムの制御を取り戻し、上のスクリーンショットを取得します。

システムインフォメーション

  • GPU:GTX 1080
  • ドライバー/ LLVMバージョン:nvidia-drivers-435.21
  • カーネルバージョン:4.19.72-gentoo

また、10分間プレイした後、再現可能なクラッシュが発生します。

ただし、dmesgまたはポップアップには「xid」メッセージはありません。 ゲームはフリーズしますが、オーディオは再生され続けます。 NMS.exeを手動で強制終了する必要があります。 この時点で、プロセスは通常約4.2GBになります。

最近のProtonバージョンとGloriousEggrollでテスト済み。

Steam-275850.log

システムインフォメーション

  • RAM: 16 GB
  • GPU: RTX 2070 8GB
  • ドライバー/ LLVMバージョン: 435.19.03
  • カーネルバージョン: 5.2.15-zenzen-kernel
  • プロトンバージョン: 4.15-GE-2-7-g57d3fe8
  • ブランチ: Experimental Branch 12/09パッチノート

私はこのタイトルを運が良かった。 大きな問題もなく、1時間以上しっかりとプレーしました。

私が気付いたマイナーなことは、わずかなグラフィックアーティファクトでした。 このアーティファクトについて説明しなければならない場合、それはパネルへの時折の雪のような効果のようになります。 それ以外は、文書化するものは何もありません。

FPS統計を収集しませんでしたが、スムーズで、freesyncモニターと同期しているようでした。

システムインフォメーション

  • RAM: 32 GB
  • GPU: Radeon RX Vega 64 8GB
  • ドライバー: amdgpu
  • カーネルバージョン: 5.2.11-manjaro
  • プロトンバージョン: 4.11-6

アーティファクトがあり、マイナーではありません。 ほとんどすべての3Dモデルには、青みがかったまたは白っぽい正方形またはノイズのアーティファクトがあります。 また、遠くの木々は白い輪郭をしています。
ここにいくつかのスクリーンショットがあります:
Screenshot1
Screenshot2
Screenshot3
Screenshot 4

システムインフォメーション

  • RAM:16 GB
  • GPU:Radeon RX 580 8GB
  • ドライバー:amdgpu(ACO)DRM 3.27.0、LLVM 8.0.0 Mesa19.3.0-開発
  • カーネルバージョン:5.0.0-29-generic
  • プロトンバージョン:4.11-6

@lavadropああ、最後にこれらのアーティファクトが実際に見えるいくつかの写真。 そのような状況のrenderdocキャプチャを提供し、ここにリンクすることができます

@lavadropあなたがそれについて言及したので、私はまた、私が言及するのを忘れた距離から、木の上にその白い輪郭を持っていました。 私が飛んでいたときだけそれを見たと思います。 彼らがロードしているとき、彼らはその白い輪郭から始めて、それから私が彼らに近づくにつれて通常に変わるようです。
モデルの近くにアーティファクトのような青みがかった影が表示されているかどうかを確認するには、もっと詳しく調べる必要があります。

@lavadropああ、最後にこれらのアーティファクトが実際に見えるいくつかの写真。 そのような状況のrenderdocキャプチャを提供し、ここにリンクすることができますか? daniel-schuermann / mesa#112

ええ、確かに

ゲームのプレイ中にクラッシュします。 約10分の演奏で再現可能。

Steam-275850.log

Screenshot from 2019-09-22 02-03-40

クラッシュのdmesg出力

[97860.884543] NVRM: Xid (PCI:0000:01:00): 13, pid=19181, Graphics Exception: EXTRA_MACRO_DATA
[97860.884546] NVRM: Xid (PCI:0000:01:00): 13, pid=19181, Graphics Exception: ESR 0x404490=0x80000002
[97860.884725] NVRM: Xid (PCI:0000:01:00): 13, pid=19181, Graphics Exception: ChID 003b, Class 0000c197, Offset 00000fb4, Data 00000000

奇妙なことに、先週の4.11-4で、問題なく何時間もゲームを続けました。 これは、4.11-5に更新した後、今日ポップアップしました。 4.2-9に戻ると、この問題も再現されます。

クラッシュにより、ゲームの音声が再生されたままコンピュータがハングします。 私は通常、1分ほどでシステムの制御を取り戻し、上のスクリーンショットを取得します。

システムインフォメーション

  • GPU:GTX 1080
  • ドライバー/ LLVMバージョン:nvidia-drivers-435.21
  • カーネルバージョン:4.19.72-gentoo

10回のうち8回同じクラッシュが発生しました。ニュースはありますか?

ゲームのプレイ中にクラッシュします。 約10分の演奏で再現可能。
Steam-275850.log
Screenshot from 2019-09-22 02-03-40
クラッシュのdmesg出力

[97860.884543] NVRM: Xid (PCI:0000:01:00): 13, pid=19181, Graphics Exception: EXTRA_MACRO_DATA
[97860.884546] NVRM: Xid (PCI:0000:01:00): 13, pid=19181, Graphics Exception: ESR 0x404490=0x80000002
[97860.884725] NVRM: Xid (PCI:0000:01:00): 13, pid=19181, Graphics Exception: ChID 003b, Class 0000c197, Offset 00000fb4, Data 00000000

奇妙なことに、先週の4.11-4で、問題なく何時間もゲームを続けました。 これは、4.11-5に更新した後、今日ポップアップしました。 4.2-9に戻ると、この問題も再現されます。
クラッシュにより、ゲームの音声が再生されたままコンピュータがハングします。 私は通常、1分ほどでシステムの制御を取り戻し、上のスクリーンショットを取得します。

システムインフォメーション

  • GPU:GTX 1080
  • ドライバー/ LLVMバージョン:nvidia-drivers-435.21
  • カーネルバージョン:4.19.72-gentoo

10回のうち8回同じクラッシュが発生しました。ニュースはありますか?

ここではクラッシュは発生しません。nvidiafpsオーバーレイがまだ有効になっているため、数週間前に新しいアップデートを最初にロードしたときにクラッシュが発生したとのことです。 また、V-syncで少し不安定になりました。

アーティファクトがあり、マイナーではありません。 ほとんどすべての3Dモデルには、青みがかったまたは白っぽい正方形またはノイズのアーティファクトがあります。 また、遠くの木々は白い輪郭をしています。
ここにいくつかのスクリーンショットがあります:
Screenshot1
Screenshot2
Screenshot3
Screenshot 4

システムインフォメーション

* RAM: 16 GB

* GPU: Radeon RX 580 8GB

* Driver: amdgpu (ACO) DRM 3.27.0, LLVM 8.0.0 Mesa 19.3.0-devel

* Kernel version: 5.0.0-29-generic

* Proton version: 4.11-6

これらのグラフィックの不具合を確認できます。 ACOを有効にした場合と有効にしない場合でゲームを試しました。 したがって、この問題はコンパイラバックエンドに関連していないようです。 nvidiagpuを使用した場合、問題が発生しないことはわかっています。 だから私の推測では、それはRADVドライバーと関係があると思います。 ネイティブAPIとしてvulkanを使用している人はいないため、dxvkがこれらの不具合を引き起こしているわけではありません。

システム仕様:

RAM 16GB
GPU:Radeon RX 590
ドライバー:amdgpu(ACO)DRM 3.27.0、LLVM 8.0.0 Mesa19.3.0-開発
カーネル:5.3.5
プロトンバージョン:4.11-6

私は長い間xid13sに苦労しました。 私はさまざまなドライバーを試しましたが、ディストリビューションを無駄に変更しました。 私は次のことを行うことで最終的にそれを修正することができました:

  • 保存ファイルのバックアップ
  • マンスカイなしで行うすべてのものを削除する(プロトンディレクトリ、シェーダーキャッシュなど)
  • Steamから再インストール
  • 保存ファイルをコピーする

うまくいけば、これが役立つと思います、問題はかなり触れて行くようですが、幸運を祈ります

アーティファクトがあり、マイナーではありません。 ほとんどすべての3Dモデルには、青みがかったまたは白っぽい正方形またはノイズのアーティファクトがあります。 また、遠くの木々は白い輪郭をしています。
ここにいくつかのスクリーンショットがあります:
Screenshot1
Screenshot2
Screenshot3
Screenshot 4

システムインフォメーション

* RAM: 16 GB

* GPU: Radeon RX 580 8GB

* Driver: amdgpu (ACO) DRM 3.27.0, LLVM 8.0.0 Mesa 19.3.0-devel

* Kernel version: 5.0.0-29-generic

* Proton version: 4.11-6

この問題は、Proton4.11-9を搭載したArchLinuxで実行しているときにも存在することを確認できます。 私はVega56を使用しています。

この問題は、Proton4.11-9を搭載したArchLinuxで実行しているときにも存在することを確認できます。 私はVega56を使用しています。

残念ながら、これはゲームのバグであり、この問題を回避するには、いくつかの(有効な)最適化を無効にする必要があります。 開発者がすぐにそれに注意を向けているようには見えません。

このゲームでは、地形のテッセレーションが非常に遅いことに誰もが気づきます。振り返って、目の前の地面にあるテッセレーションセルがゆっくりと成長するのを見ることができます。 Linuxユーザーがスピードアップするためにできるハックはありますか? (私が信じているWindowsでは少し遅いです)

このゲームでは、地形のテッセレーションが非常に遅いことに誰もが気づきます。振り返って、目の前の地面にあるテッセレーションセルがゆっくりと成長するのを見ることができます。 Linuxユーザーがスピードアップするためにできるハックはありますか? (私が信じているWindowsでは少し遅いです)

ハードウェアに関するいくつかの情報が役立ちます。

AMD GPUを使用する場合、Mesa 19.3を使用して、新しい組み込みのACOサポートをアクティブ化するように強調します。 Ubuntuまたはその派生物を使用する場合(私はLinux Mint 19.2を使用しています)、kisak-PPAが適切な選択です。
-> https://launchpad.net/~kisak/+archive/ubuntu/kisak-mesa

1080TIを搭載した最新のnvidiaドライバーを持っています

GEを含め、どのバージョンのProtonでもゲームを起動できません。 これを診断するにはどのような手順を踏む必要がありますか?

通常、「PROTON_LOG = 1%command%」を使用してProtonにログを生成させることができます。

この問題は、Proton4.11-9を搭載したArchLinuxで実行しているときにも存在することを確認できます。 私はVega56を使用しています。

残念ながら、これはゲームのバグであり、この問題を回避するには、いくつかの(有効な)最適化を無効にする必要があります。 開発者がすぐにそれに注意を向けているようには見えません。

これについて詳しく教えていただけますか? 間もなく同じハードウェアのWindowsでNMSをテストする予定です。

通常、「PROTON_LOG = 1%command%」を使用してProtonにログを生成させることができます。

通常のWineで起動すると、VK_ERROR_INITIALIZATION_FAILEDと表示され、ホームディレクトリにログが保存されません。

通常、「PROTON_LOG = 1%command%」を使用してProtonにログを生成させることができます。

通常のWineで起動すると、VK_ERROR_INITIALIZATION_FAILEDと表示され、ホームディレクトリにログが保存されません。

このエラーは、システムがVulkanを使用するように適切に構成されていないことを意味します

通常、「PROTON_LOG = 1%command%」を使用してProtonにログを生成させることができます。

通常のWineで起動すると、VK_ERROR_INITIALIZATION_FAILEDと表示され、ホームディレクトリにログが保存されません。

このエラーは、システムがVulkanを使用するように適切に構成されていないことを意味します

プロトンの要件とVulkanのセットアップ方法については、こちらをご覧ください。
-> https://github.com/ValveSoftware/Proton/wiki/Requirements

通常、「PROTON_LOG = 1%command%」を使用してProtonにログを生成させることができます。

通常のWineで起動すると、VK_ERROR_INITIALIZATION_FAILEDと表示され、ホームディレクトリにログが保存されません。

このエラーは、システムがVulkanを使用するように適切に構成されていないことを意味します

プロトンの要件とVulkanのセットアップ方法については、こちらをご覧ください。
-> https://github.com/ValveSoftware/Proton/wiki/Requirements

私はすでにこれらの手順を実行しており、最新のドライバーを使用しています。 私は10606GBを使用しています。
また、DOTA2はVulkanで完璧に動作します。

数週間前、私もNMSを起動するのに問題がありました。 しかし、その理由を調査する代わりに、インストールとゲームのすべてのスチームディレクトリを削除し、ゲームを完全に再インストールしました。 この時点から、問題なく実行されます(私にとっては問題ありません。40分以内に再インストールされます(250メガビットのインターネット接続))。

言ったように、私は正確な理由を知りません。 多分あなたはそれを試してみるでしょう。

これは確かに非常に事実的または専門的なヒントではありません。 しかし、あなたのVKのインストールはあなたの情報によれば正しいので、あなたのエラーメッセージの場合に私は事実または技術的なヒントを残されていません。

数週間前、私もNMSを起動するのに問題がありました。 しかし、その理由を調査する代わりに、インストールとゲームのすべてのスチームディレクトリを削除し、ゲームを完全に再インストールしました。 この時点から、問題なく実行されます(私にとっては問題ありません。40分以内に再インストールされます(250メガビットのインターネット接続))。

言ったように、私は正確な理由を知りません。 多分あなたはそれを試してみるでしょう。

これは確かに非常に事実的または専門的なヒントではありません。 しかし、あなたのVKのインストールはあなたの情報によれば正しいので、あなたのエラーメッセージの場合に私は事実または技術的なヒントを残されていません。

これらのエラーログは正確にどこに保存されますか? 私はUbuntu19.10を使用しています。 ゲームはSteamで黒い画面なしで起動および終了するだけで、Wine Lutrisのインストールを試みると、Vulkanエラーが発生します。

これらのエラーログは正確にどこに保存されますか? 私はUbuntu19.10を使用しています。 ゲームはSteamで黒い画面なしで起動および終了するだけで、Wine Lutrisのインストールを試みると、Vulkanエラーが発生します。

ログファイルを削除しただけではありません。 ゲーム全体を削除しました。

ついにログが機能するようになりました。 Steamとすべてのゲームを含むすべてをアンインストールしました。
Steam-275850.log

こんにちは@ pattmax00 、ログからのerr:file:init_redirects /media/max/OS/SteamLibrary/steamapps/compatdata/275850/pfx/dosdevices/c:/windows: No such file or directoryは、問題が発生し始めた場所のように見えます。 /media/max/OSどのファイルシステムを使用していますか?

こんにちは@ pattmax00 、ログからのerr:file:init_redirects /media/max/OS/SteamLibrary/steamapps/compatdata/275850/pfx/dosdevices/c:/windows: No such file or directoryは、問題が発生し始めた場所のように見えます。 /media/max/OSどのファイルシステムを使用していますか?

NTFS、恥ずべきことですが、長い話です。

Proton + NTFSは気質的であることが知られており、Protonがそれを使用するには注意深くマウントする必要があります。 特に、現在のユーザーとしてntfs-3gを使用し、 windows_namesマウントオプションを使用せずにマウントする必要があることがわかっています。 他の制限が関係している可能性があり、この課題トラッカーでntfsを検索して、他の人が試したことを見つけることができます。

Proton + NTFSは気質的であることが知られており、Protonがそれを使用するには注意深くマウントする必要があります。 特に、現在のユーザーとしてntfs-3gを使用し、 windows_namesマウントオプションを使用せずにマウントする必要があることがわかっています。 他の制限が関係している可能性があり、この課題トラッカーでntfsを検索して、他の人が試したことを見つけることができます。

この情報をありがとうございます。これからはNTFSを使用しなくなります。Windowsを使用するものはもうありません。

ゲームは現在機能しています!

私はNTFSドライブで常に問題なくプロトンを使用しています。 パーティションにいくつかのフラグを設定しています。 私が以下に持っているもののいくつかはおそらく必要ではなく、何も素晴らしいことはしません。

x-gvfs-show、noatime、async、big_writes、inherit、windows_names、uid = 1000、gid = 1004、rw、user、exec、umask = 000 0 0

また、compatdataフォルダーをユーザーの.steamパスにシンボリックリンクする必要があります。compatdataをntfsドライブに配置しないでください。

最新のアップデートは他の誰かのためにゲームを壊しましたか? ゲームは以前は何も変更せずに完全に機能していましたが、最近、ゲームがデスクトップをフリーズさせます。 私のIntelHDグラフィックスも使用しているようです(ウィンドウには「NoMans Sky(Intel HDGraphics)」と表示されています)。 他のすべてのゲームは通常どおり動作しているので、ドライバーに問題はないと確信しています。 また、再インストールは機能しませんでした

Specsは、Ubuntu 18.04(Elementary OS)で実行されるi7-9750HおよびGTX1660Tiです。

こんにちは@Cybiko 、それは#3215に似ているように聞こえます。 それがあなたが遭遇したものであるかどうかを確認できますか?

@ kisak-valveそうではないようですが、そこにある起動コマンドはどれも私のゲームに何の影響も及ぼしません。

それはスチームオーバーレイです。
エラー:ld.so:LD_PRELOADのオブジェクト '〜/ .local / share / Steam / ubuntu12_32 / gameoverlayrenderer.so'をプリロードできません(間違ったELFクラス:ELFCLASS32):無視されます。

残念ながら、これはゲームのバグであり、この問題を回避するには、いくつかの(有効な)最適化を無効にする必要があります。 開発者がすぐにそれに注意を向けているようには見えません。

どのバックエンド(LLVMまたはACO)が使用されていても、問題を解決するように見えるRADVの回避策を作成しました: https ://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/merge_requests/4047
それはおそらく今日または明日マージされ、うまくいけばゲームで遭遇する小さなアーティファクトを削除します。 (私はゲームを所有していないため、ゲーム内でテストしていません。誰かが報告してくれれば幸いです。)少し侵襲的すぎるため、この回避策をメサ安定版にバックポートしません。申し訳ありません。

どのバックエンド(LLVMまたはACO)が使用されていても、問題を解決するように見えるRADVの回避策を作成しました: https ://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/merge_requests/4047
それはおそらく今日または明日マージされ、うまくいけばゲームで遭遇する小さなアーティファクトを削除します。 (私はゲームを所有していないため、ゲーム内でテストしていません。誰かが報告してくれれば幸いです。)少し侵襲的すぎるため、この回避策をメサ安定版にバックポートしません。申し訳ありません。

アーティファクトはまだ悲しいことに存在しているようです。LLVMとACOの両方でTKGのPKGBUILDを使用してパッチをテストしました

テスト用の@BlazeKlthx 。 確かに、パッチ(6つのパッチ)を正しく追加しました。「NoMans Sky」と報告されている場合は、報告されたアプリケーション名を確認できますか? renderdocキャプチャでアーティファクトが削除されたと確信しているのですが、何らかの理由で回避策が有効になっていない可能性があります。

@ daniel-schuermannアプリケーション名は「NoMan'sSky」で、正しい名前で再度テストしました。ありがとうございます。

パッチはいつ入手できますか? 現在、oibafppaを使用しています。 しかし、アーティファクトはまだ表示されています。

パッチはいつ入手できますか? 現在、oibafppaを使用しています。 しかし、アーティファクトはまだ表示されています。

私は今日シリーズをマージしたので、次のアップデートで来るはずです。

一部のユーザーは、Proton5.0シリーズに関する問題を報告しました。 古いバージョンのProtonで実行したことがないユーザーにのみ影響した可能性があります。 いずれにせよ、5.0-4にはNo Man's Skyの修正が含まれているため、Proton 5.0でのゲームで問題が発生した場合は、今すぐ再試行する価値があるかもしれません。

2時間程度のプレイごとにクラッシュするような問題はありますか?

NMS + SteamVRで問題を抱えている人は他にいますか? 最新のリリースでは、Steam VRを介してNMSを起動すると、VRヘッドセットは黒のままで、ヘッドセットのヘッドホンから音楽が聞こえ、メインメニューはモニターでのみ表示されます。 ゲームがデスクトップモードに強制されているようですか? マウスとキーボードを使用してメニューをナビゲートできますが、VRコントローラーがアクティブではありません。

ええ、私もNMSをVRモードで起動させることはできません

特定のゲームでOpenVRを初期化するProton5.0-4に問題があるようです。 この問題を参照してください: https

Proton 5.0-5は、NMS + VRの問題を修正します。 わーい!

確認できます、再び動作します:)

ちょっと、そこ。 最近NoMan's Skyを購入しましたが、実行できませんでした。 Steamライブラリのインターフェースで[再生]ボタンをクリックすると、画面が1秒間真っ暗になり、その後画面がライブラリUIに戻り、[再生]ボタンが再び表示されます。
ログから、ゲームが終了すると次のエラーがスローされます。

ERROR: ld.so: object '/home/trent/.local/share/Steam/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored.
ERROR: ld.so: object '/home/trent/.local/share/Steam/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored.
GameAction [AppID 275850, ActionID 2] : LaunchApp changed task to Completed with ""

このエラーをいくつかの場所で検索して、同じ問題が発生しているユーザーがいないかどうかを確認しました。他のゲームではこのエラーを見つけましたが、NMSに関する情報は見つかりませんでした。 どんな助けでもいただければ幸いです。 ありがとうございました。

完全なログは次のとおりです。
https://gist.github.com/trentchilders/5aa2fa1aa8aad586ce6feff0defaa4c2

CPU:AMD Ryzen 5 16006コアプロセッサ
GPU:Radeon RX570シリーズ

「エラー:ld.so:...」のものは無視しても問題ありません。 実際の重要な行は次のとおりです。

Z:\ home \ trent.local \ shareSteam \ Steamapps \ common \ No Man's Sky \ Binaries \ NMS.exe:シンボルルックアップエラー:/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libvulkan_radeon.so:未定義のシンボル:amdgpu_bo_list_create_raw

Vulkanドライバーに問題があるようです。 あなたのディストリビューションは何ですか、あなたのシステムは最新ですか、そして「vulkaninfo」の出力は何ですか?

@Zamundaaa返信ありがとうございます! ディストリビューションとバージョン:

Distributor ID: Ubuntu
Description:    Ubuntu 18.04.4 LTS
Release:    18.04
Codename:   bionic

そして、これはアウトですが、 vulkaninfo

https://gist.github.com/trentchilders/1eb9d1f3f54ccdd0fe7689122e0301b5

sudo apt-get dist-upgradeを実行して最新の状態になっていることを確認しましたが、以前と同じ「未定義のシンボル:amdgpu_bo_list_create_raw」エラーが発生しました。

新しいOSを使用するか、少なくともvulkanドライバー/ローダーライブラリをアップグレードすることをお勧めします

@trentchilders
テランが言ったこと。 新しいUbuntu、Ubuntu 20.04にアップグレードすると、それがリリースされたら、またはもちろん別のディストリビューションでアップグレードできます。 あるいは、ドライバーを更新するパドカのもの(安定または不安定、選択してください)のようないくつかのppaのより簡単なオプションがあります。
vkcubeのような他のvulkanアプリケーションを実行できますか?

@trentchilders
@Zamundaaaが言ったことに関して、私は@ kisak-valveのPPAをお勧めします。 以前はPadokaPPAも使用していましたが、PPAは(現在)定期的かつ迅速に更新されていません。 そこで、kisak-PPAに切り替えました。

kisak PPAは、Mesaドライバーを最新バージョン(現在は20.0.3)に更新します。 同時に、必要に応じて、Valveによって伝播されるACOサポートを統合しました(個別にオンまたはオフにすることができます)。
-> https://launchpad.net/~kisak/+archive/ubuntu/kisak-mesa

さらに、Vulcanドライバーをインストールまたは更新する必要があります。
sudo apt install mesa-vulkan-drivers mesa-vulkan-drivers:i386

しかし、ここでもこれらすべてを見つけることができます:
https://github.com/ValveSoftware/Proton/wiki/Requirements

@ KuJo-Ger投稿ありがとうございます。 Kisak PPAを追加し、参照するインストールコマンドを実行すると、次のようになります。

mesa-vulkan-drivers is already the newest version (20.1~git2004220730.f1a12d~oibaf~b).
mesa-vulkan-drivers:i386 is already the newest version (20.1~git2004220730.f1a12d~oibaf~b).

それでも、ゲームは実行されません。 同じエラーが発生します。 だから、これは@telans@Zamundaaaが提案した道に私を導くかもしれません:新しいLinuxディストリビューション。 どちらを使いますか?

@Zamundaaa私は

pkcubeではなく「vkcube」。 ターミナルで実行するだけで、すでにインストールされているはずです。
私は個人的にManjaroKDEを使用しており、NMSはいつものように完全に機能しています。 ゲームの場合、通常はかなり最新のディストリビューションを選択するのが最善です。最適なオプションはArch、Manjaro、Fedora、Solusですが、GPUなどの新しいハードウェアをすぐに使用したくない場合は、最新のUbuntuでも十分です。ローンチ。

こんにちは@trentchilders 、同時に複数のメサPPAを使用しないでください。これは完全にテストされておらず、奇妙な副作用が発生する可能性があります。 私のPPAでテストしたい場合は、私のPPAを追加する前にoibafのPPAをppa-purgeしてください。また、元に戻したい場合は、その逆を行ってください。

@trentchilders
oibafからPPAをインストールしました。 これは、不安定でまだリリースされていないMesaバージョン20.1(20.1〜git2004220730.f1a12d〜oibaf〜b)に基づいています。 現在、バージョン20.0.xがリリースされ、安定しています。 これは、NMSが実行されていない理由でもある可能性があります。

安定したバージョンを選択することを常にお勧めします。 @ kisak-valveのもののように。

ただし、kisakがすでに説明しているように、PPAをインストールする前に、他のPPAをアンインストールする必要があります。 これは、たとえばoibafのPPAページで説明されています(「===元のドライバーに戻す===」のセクションを参照)。
-> https://launchpad.net/~oibaf/+archives/ubuntu/graphics-drivers

次に、Protonページ(「AMD / Intel」のセクションを参照)で説明されている手順に従います。
-> https://github.com/ValveSoftware/Proton/wiki/Requirements

ところで-私はLinuxMInt19.3とkisakPPAを使用しています。 AMD Ryzen 5 3600、AMD Radeon RX5700XT。

@ KuJo-Ger了解しました。 どうもありがとうございます。 私は今仕事中ですが、家に帰ったらこれを試すことができます。 はい。 私はメサドライバー用に複数のPPAを持っていましたが、それはばかげていましたが、私はまだこれらすべてについて学んでいます。

@Zamundaaa @telans @ kisak-valve返信ありがとうございます。 ほんとうにありがとう。

カットシーン中のいくつかのスタッターを除いて、Man'sSkyはうまく動作しません。 私が得ている唯一の問題は、ゲームプレイ中のランダムなクラッシュです。 エラーログをキャプチャしてみますが、クラッシュウィンドウにマウスが表示されなくなります。 OpenVRについて言及しているものを見ましたが、VRヘッドセットを持っていないので、VRヘッドセットを見つけようとしている可能性があります。

スペースに入ると、ゲームが何度もクラッシュしました。 しかし、それに加えて、Ryzen 5 3600、16GBのRAM、およびRTX2060を搭載した私のArchLinuxシステムでうまく動作します。

Screenshot from 2020-05-12 22-45-46
エラーログをキャプチャできました

エラーログをキャプチャできました

PROTON_LOG = 1%command%で提供されるログを使用する方が便利です

了解しました。これがプロトンのログです。

No Man's Skyで、数分後にゲームが開かないという奇妙なことがわかりました。 これに対する解決策は、タスクマネージャー(例:htop、top、GNOMEタスクマネージャーなど)を開き、 explorer.exeプロセスを強制終了すると、数秒以内にゲームが開きます。

ゲームはプロトン5.0-7でも開きません。 ゲームが開かないため、PROTON_LOG = 1%command%を使用すると、ログファイルも作成されません。

システム情報

バグ] No Man's SkyLODフェードイン効果の破損

問題はhttps://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/3902から転送されました
@FuzzyQuillsが2020-05-23T10:02:34に投稿しました:

20200523190628_1

互換性レポート

  • 互換性の問題があるゲームの名前:No Man's Sky
  • ゲームのSteamAppID:275850

システムインフォメーション

  • GPU:RX 570
  • ドライバー/ LLVMバージョン:Mesa 19.3.3 / LLVM 9.0.1(ACOを使用すると、同じ問題がLLVMで発生しますが、Windows AMD Vulkanドライバーでは発生しません)
  • カーネルバージョン:現在4.19、カーネル5.3-3.6もテスト済み
  • Gistとしての完全なシステム情報レポートへのリンク: https
  • プロトンバージョン:5.0-7

私が確認する:

  • [x]このゲームの既存の互換性レポートが見つかりませんでした。
  • [x]システムのアップデートが利用可能かどうかを確認しました。

<Log omitted, please see #3902>

症状

惑星を歩き回っている間、LODフェードイン効果は損なわれます。 木の一部は近づくとゆっくりと点滅し、看板のあるオブジェクトは実際のモデルに移行するときにノイズの多いボックスを点滅し、ベースパーツは近づくとオレンジ色のノイズを点滅します。

これがAMDVLK、RADV / LLVM、RADV / ACOの両方で発生するが、Windowsでは発生しないことを考えると、これはシェーダーコンパイラの不具合である可能性がありますが、誰が知っていますか...これはどこにも報告されていません。別のAMDGPUでもアーティファクトを示すgifが付いています。

(特にビルボードの破損の1つのインスタンスを示すスクリーンショット:https://imgur.com/a/zbStQ4T)

再生

上記のシステム構成でゲームを起動するだけです。 (または、amdgpuドライバーを使用するGPU)

追記:他にどこに報告すればよいかわからないので、間違った場所にある場合は事前にお詫びします。

こんにちは@ FuzzyQuills 、mesa 20.1には、表示されている内容に役立つ可能性のあるコミットがいくつかあります。具体的には、 //gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/merge_requests/4047です 可能であれば、mesa20.1.0-rc4またはgitmasterでゲームをテストしてください。

こんにちは@ FuzzyQuills 、mesa 20.1には、表示されている内容に役立つ可能性のあるコミットがいくつかあります。具体的には、 //gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/merge_requests/4047です 可能であれば、mesa20.1.0-rc4またはgitmasterでゲームをテストしてください。

私はそれがずっと前から何か他のものの修正であったことを誓います、しかし正しく注意されました。 Debianでmesaを構築する方法を考え出す必要があるようです...

編集:実際には気にしないでください。2日前に実験に提出されたようですが、すぐに試してみます。

了解しました。修正は確実に機能しています。 一部のベースパーツはまだちらつきます(つまり、廊下のパーツ、床にはちらつきのある三角形があります)が、それは_ロット_優れています。 オレンジ色の点滅はもうありません。

私が寝た後、もっとテストします。 グリッチのないNoMan's Skyには、20.1が必要です。

Mesa 20.1がリリースされ、No Man's Skyの修正が含まれているので、正常に動作することを確認できますか? どうもありがとう!

No Man's Skyでグラフィカルに問題が発生したことは一度もありません。デスクトップにあるハードウェアだけか、ArchLinuxの使用に関係している可能性があります。 しかし、前にコメントしたように、gaemplayの問題があります。

Mesa 20.1がリリースされ、No Man's Skyの修正が含まれているので、正常に動作することを確認できますか? どうもありがとう!

現在、私のNo Man'sSkyは問題ないようです。 LODのバグは間違いなくなくなりました。

ただし、クロスプレイパッチ以降、一部の惑星は、惑星から十分に離れていると見えなくなります。 これはパッチの前には起こらなかったので、これは責任のあるゲームである可能性があります

No Man's Skyでグラフィカルに問題が発生したことは一度もありません。デスクトップにあるハードウェアだけか、ArchLinuxの使用に関係している可能性があります。 しかし、前にコメントしたように、gaemplayの問題があります。

具体的にどのようなゲームプレイの問題が発生していますか? (クラッシュ以外)

惑星を離れるとゲームがクラッシュします。

セーブをロードするときに最初に惑星を離れるときに一時的にフリーズすることがありますが、それはWindowsでも発生するため、そこでのゲームにあります。

プロトンのどのバージョンですか? 5.0-9(最新)を使用しています

Proton-5.6-GE-1を使用しています

Proton-5.6-GE-1を使用しています

Steamを介して起動していると思いますか? 特に5.0-9を強制してみて、それが修正に役立つかどうかを確認してください。
また、GEビルドを試して、クラッシュするかどうかを確認することもできます。

はい、Steamを通じて。 現在、デスクトップにアクセスできません。問題があります。

私は問題なくラップトップでそれを再生しました、そしてこれはおそらく2つのNVidia GPU(RTX2060とGTX1050ti)を持っているか、両方のデスクトップが持っているRyzen 53600を持っていることの問題のようです。

ゲームは私にとってはうまく機能しますが、最近の更新の結果として1つの新しい問題があります。TLS1.1および1.2が必要です。

パッチノートの下部にある4番目の箇条書きを参照してください: https

このサイトにリンクしています: https

オンラインでプレイし続けることができるように、Protonでこれらを有効にする方法はありますか?

TLS 1.1は2年間サポートが終了しており、それを有効にすることはセキュリティに関して最も賢明なアイデアではありません。

ゲームは私にとってはうまく機能しますが、最近の更新の結果として1つの新しい問題があります。TLS1.1および1.2が必要です。

パッチノートの下部にある4番目の箇条書きを参照してください: https

このサイトにリンクしています: https

オンラインでプレイし続けることができるように、Protonでこれらを有効にする方法はありますか?

マルチプレイヤーの初日は、Protonがすでに1.2を使用していることは間違いありません。
更新:プロトンプレフィックスを削除して再生させると、マルチプレイヤーが修正されたようです

TLS 1.1は2年間サポートが終了しており、それを有効にすることはセキュリティに関して最も賢明なアイデアではありません。

ProtonがベースOSバージョンとしてWindows7を使用している場合は、代わりにTLS 1.0を使用している可能性がありますが、クロスプレイ更新が起動時に機能したことを考えると、ここではそうではないと思います。

私は問題についてほとんど調査していないので(実際にどこから始めればよいかわからないので)間違っている可能性がありますが、Windows 7を実行している人、および明らかにSteamPlayを介してゲームを実行している人にとってマルチプレイヤーは現在壊れていると言えます。 オンラインでプレイする唯一の方法は、(今のところ)Windows10経由でプレイすることだと思います。

私は問題についてほとんど調査していないので(実際にどこから始めればよいかわからないので)間違っている可能性がありますが、Windows 7を実行している人、および明らかにSteamPlayを介してゲームを実行している人にとってマルチプレイヤーは現在壊れていると言えます。 オンラインでプレイする唯一の方法は、(今のところ)Windows10経由でプレイすることだと思います。

それが奇妙なことです。 友人が私の友人コードを追加しようとした後、それは私にとって壊れたように見えました。 オンライン発見サービスとアップロードベースは機能しているようですが、マッチメイキングは失敗します。 Steamコミュニティフォーラムの投稿で見たものを考えると、私の場合、彼の友達コードを追加することで私の問題は解決するはずだと感じています。

それが私のために2日前に働いていたので、それがうまくいくかどうか報告します。 最新のプロトン5.0-9を実行

編集:私の最新のコメントをご覧ください

私は問題についてほとんど調査していないので(実際にどこから始めればよいかわからないので)間違っている可能性がありますが、Windows 7を実行している人、および明らかにSteamPlayを介してゲームを実行している人にとってマルチプレイヤーは現在壊れていると言えます。 オンラインでプレイする唯一の方法は、(今のところ)Windows10経由でプレイすることだと思います。

それが奇妙なことです。 友人が私の友人コードを追加しようとした後、それは私のために壊れました。 オンライン発見サービスとアップロードベースは機能しているようですが、マッチメイキングは失敗します。 Steamコミュニティフォーラムの投稿で見たものを考えると、私の場合は_his_フレンドコードを追加することで修正できるはずだと感じています。

それが私のために2日前に働いていたので、それがうまくいくかどうか報告します。 最新のプロトン5.0-9を実行

これがNMSの問題と同じくらいプロトンの問題であるかどうかはわかりません。クロスプレイの更新が最初にリリースされたとき、Navi GPUは惑星に着陸する際にクラッシュし、正常に動作している間はNaviに関する既知の問題です。 クロスプレイも非常に不安定なATMであり、バグが解決されます。

私は問題についてほとんど調査していないので(実際にどこから始めればよいかわからないので)間違っている可能性がありますが、Windows 7を実行している人、および明らかにSteamPlayを介してゲームを実行している人にとってマルチプレイヤーは現在壊れていると言えます。 オンラインでプレイする唯一の方法は、(今のところ)Windows10経由でプレイすることだと思います。

それが奇妙なことです。 友人が私の友人コードを追加しようとした後、それは私のために壊れました。 オンライン発見サービスとアップロードベースは機能しているようですが、マッチメイキングは失敗します。 Steamコミュニティフォーラムの投稿で見たものを考えると、私の場合は_his_フレンドコードを追加することで修正できるはずだと感じています。
それが私のために2日前に働いていたので、それがうまくいくかどうか報告します。 最新のプロトン5.0-9を実行

これがNMSの問題と同じくらいプロトンの問題であるかどうかはわかりません。クロスプレイの更新が最初にリリースされたとき、Navi GPUは惑星に着陸する際にクラッシュし、正常に動作している間はNaviに関する既知の問題です。 クロスプレイも非常に不安定なATMであり、バグが解決されます。

プロトンログを調べたところ、実際には、HTTPSは一般的に何らかの理由でプロトンで完全に壊れているように見えます。 Man's Skyは、winsockライブラリから大量の「サポートされていない」メッセージをスパムしません。ゲーム内では、マッチメイキング接続を確立できなかったと言っています。

新しいアップデート; 最終的にプロトンのダウングレードを試みることにしました。これにより、ゲームのプロトンpfxフォルダーが再構築されました。 私がやったとたんに、そのマルチプレイヤーが再び機能し始めました。これは、最新のプロトンと特定のプレフィックス設定の問題を示しています。

マルチプレイヤーで問題が発生した場合、No Man's Skyのpfxフォルダーを削除して、再構築を強制することはできますか? それでも問題が解決しない場合は、バージョン4.11をダウンロードしてから、No Man'sSkyにそのバージョンの使用を強制してください。 それが私がそれを機能させるためにしたことであり、それを行った後、5.0-9に戻すことも機能し始めました。

tl; dr:pfxフォルダーの再構築を強制するとマルチプレイヤーが修正されるようですが、バージョンに依存しないかどうかを確認する必要があります。

更新:5.0-9で削除と再構築をテストしたところ、5.0-9の新しいプレフィックスでマルチプレイヤーが中断することを確認しました。 4.11を使用してビルドしてから、5.0-9に切り替えても機能します。 (スペースの異常を保存し、プロトンのインストールを変更した後に保存を再読み込みすることでテスト済み)
これは5.0-9でのリグレッションを示していますが、おそらくEA Originの修正が関連していますか?

winhttpレジストリエントリが欠落していることにも気付いたので、2つのバージョンの.regファイルを比較してみてください。

非公式の最新のProton-GEビルドを試しましたが、誰かの問題が修正された場合は、どの特定のパッチがその問題を解決したかを調べる価値があるかもしれません。

非公式の最新のProton-GEビルドを試しましたが、誰かの問題が修正された場合は、どの特定のパッチがその問題を解決したかを調べる価値があるかもしれません。

使用する有効なProtonインストールとしてSteamに追加する方法がある場合は、試してみることができます。それ以外の場合は、GEビルドを使用した経験がありません。

https://github.com/GloriousEggroll/proton-ge-custom/releasesアーカイブをAssetsの下に置き、〜/ .steam / root / compatibilitytools.d /フォルダーの下に抽出します(独自のフォルダーにある必要があります)。 蒸気を再開し、NMSプロトンリストの下を見てください。

一般に、主要なプロトンバージョンを変更する間にゲームのpfxフォルダーをワイプすることをお勧めします。 (ストックスチームプロトンからGEのようなカスタムプロトンまで)

https://github.com/GloriousEggroll/proton-ge-custom/releasesアーカイブをAssetsの下に置き、〜/ .steam / root / compatibilitytools.d /フォルダーの下に抽出します(独自のフォルダーにある必要があります)。 蒸気を再開し、NMSプロトンリストの下を見てください。

一般に、主要なプロトンバージョンを変更する間にゲームのpfxフォルダーをワイプすることをお勧めします。 (ストックスチームプロトンからGEのようなカスタムプロトンまで)

面白いのは、pfxフォルダーが上書きされることはなく、5.0-9でのみ使用されていたことです。 その後、クロスプレイのバグに対処するNo Man's Skyパッチが、そのバージョンのプロトン上のLinuxで突然壊れました。

現在Proton-GEを解凍していますが、今すぐテストします

わかりました。Proton-GEも失敗しますが、プレフィックスが4.11-13までにALLで生成された場合、プレフィックスがアップグレードされていれば、それより上のプロトンバージョンで正常に機能します。 何がめちゃくちゃなのかしら

編集:aaaandそれはどういうわけか私の保存を破壊しました...
edit2:危機は回避されました、私はバックアップを持っていましたlol

@FuzzyQuillsに感謝します。

一緒に読んでいる人のための手順は次のとおりです。

  1. cd ~/.steam/steam/steamapps/common
  2. rm -r "Proton 5.0"
  3. Steamで、Proton5.0エントリに移動します。 それを右クリックして、[プロパティ]をクリックします。 [ローカルファイル]タブに移動し、[ツールファイルの整合性を確認する]を押します。
  4. Proton 5.0を再ダウンロードしてから、NMSを開いてテストします。

利益。

@FuzzyQuillsに感謝します。

一緒に読んでいる人のための手順は次のとおりです。

1. `cd ~/.steam/steam/steamapps/common`

2. `rm -r "Proton 5.0"`

3. In Steam, go to the Proton 5.0 entry. Right click it and click Properties. Go to the Local Files tab and press "Verify integrity of tool files".

4. Let Proton 5.0 redownload, and then open NMS and test.

利益。

私もこれを試してみると、バグの原因となっている破損したProtondistファイルである必要があります。
ただ注意してください。 プレフィックスを削除するとSteamCloudが保存を消去する可能性があるため、プレフィックス内でNMS保存を見つけてバックアップしてください。 生後3か月のセーブをほぼ失うまで、これに気づいていませんでした。 (Windowsパーティションからバックアップがありました)

繰り返しになりますが、バージョン5.0-9で何かが台無しになっているようですが、うまくいったので、最初にこれを試してみます

ええ、保存がpfxディレクトリにあることに気づいたので、削除しないようにしたかったのです。 プロトンを再インストールすることで、私はそれを修正しました。 結果を教えてください。

こんにちは@ FuzzyQuills

こんにちは@ FuzzyQuills

それでは、それ自体はプロトンバグではなく、奇妙な動作です。

他の人のためのいくつかのWindows10のインストールも失敗していたことを考えると、これは実際にはNo Man's Skyのバグであり、Proton 5でもトリガーされると思います(ゲームパスバージョン用のコードパスを誤って使用している可能性がありますか?驚くことではありません。私は正直に)

シングルプレイヤーが機能すると思いますか? NMSは私のために働きますが、私はまだマルチプレイヤーを試したことがないからです。

@jarrardはい、シングルプレイヤーは私にとって完璧です。 マルチプレイヤーで問題が発生していました。

ええ、私は今夜遅くにMPをテストしますが、テストする人が誰もいないので、うまくいけば、どのサーバーにも接続できるようになります。

ええ、私は今夜遅くにMPをテストしますが、テストする人が誰もいないので、うまくいけば、どのサーバーにも接続できるようになります。

No Man's Skyは実際にはピアツーピアベースであるため、サーバーを選択することはできないと思います。
友達のリストに載っている人(SteamまたはNMS、関係ありません)がそれを再生する場合は、自分でセッションをホストするか、友達にそうしてもらいます。

ホストが必要な場合は、PCが再び機能するようになり次第(マザーボードのアップグレードでOSドライブが破壊されました)、PCをオマージュとしてボランティアで提供します。

ええ、私は今夜遅くにMPをテストしますが、テストする人が誰もいないので、うまくいけば、どのサーバーにも接続できるようになります。

アノマリーに飛び込むだけです。 あなたが他の人を見れば、それはうまくいきます。 他に誰もいない場合は、そうではありません。

RADVユーザーの場合:このゲームは、Mesa 20.1.2 / ACOおよび最新のゲームバージョン2.55で完全に正常に動作するはずです。 「RADV」タグを削除できることを確認できますか?

RADVユーザーの場合:このゲームは、Mesa 20.1.2 / ACOおよび最新のゲームバージョン2.55で完全に正常に動作するはずです。 「RADV」タグを削除できることを確認できますか?

私はDebianExperimental経由で20.1.1 / ACOを使用していますが、特定のベースパーツでのZファイティングを除けば、ゲームは実質的に完璧です。 (私の基地の1つだけに影響を与えるようです、他は大丈夫です)

私にとってマルチプレイヤーを修正したのは、既存の5プレフィックスからプロトン4に切り替えてから、5に戻すことでした。その時点ですべてが完全に機能していました。 Steamもこのプロセス中に依存関係を再インストールしたと思いますが、これはこのバグと関係がある可能性があります。

私にとってマルチプレイヤーを修正したのは、既存の5プレフィックスからプロトン4に切り替えてから、5に戻すことでした。その時点ですべてが完全に機能していました。 Steamもこのプロセス中に依存関係を再インストールしたと思いますが、これはこのバグと関係がある可能性があります。

これは、バグに遭遇したときに最初に行ったことです。次に、両方のバージョンのワインプレフィックスをワイプして、それらが何をしたかを確認しました。 (それをやって私のセーブをほとんど失いました...笑)

Screenshot from 2020-06-29 17-32-15
約3か月間プレイしていなかったので、もう一度試してみることにしました。 archlinux、proton、NMSの新規インストールを使用すると、ロード画面を終了する前に、ほとんどの場合エラーメッセージが表示され続けました。 vulkan-radeonをインストールし、amdvlkをアンインストールすることで、なんとか修正できました。 これで、ゲームは完全に機能します。 amdvlkのみをインストールするか、amdvlkとvulkan-radeonの両方をインストールすると、上記のエラーが表示されます。 エラーのスクリーンショットを投稿しました。 これがAMDGPUを使用している他の人々に役立つことを願っています。

RADVは、AMDカードatm、amdvlk(amdから)用の最も信頼性の高いvulkanドライバーであり、いくつかの問題があることがわかりました。

Screenshot from 2020-06-29 17-32-15
約3か月間プレイしていなかったので、もう一度試してみることにしました。 archlinux、proton、NMSの新規インストールを使用すると、ロード画面を終了する前に、ほとんどの場合エラーメッセージが表示され続けました。 vulkan-radeonをインストールし、amdvlkをアンインストールすることで、なんとか修正できました。 これで、ゲームは完全に機能します。 amdvlkのみをインストールするか、amdvlkとvulkan-radeonの両方をインストールすると、上記のエラーが表示されます。 エラーのスクリーンショットを投稿しました。 これがAMDGPUを使用している他の人々に役立つことを願っています。

AMDVLKが機能しなかった理由は、実際にはAMDVLKパッケージの見落としによるものです。 それらのほとんどすべてが適切なvulkanICDのインストールに失敗するため、自分でインストールする必要があります。 (インターネットでそれらを見つけることはありがたいことに難しいことではありません)

そうは言っても、Mesa / ACOはNoMan's Skyにとって、パフォーマンスとグラフィックアーティファクトの両方の点ではるかに優れています。 (LODフェードのバグはMesa 20.1で修正されました。これにはACOも含まれています)

Screenshot from 2020-06-29 17-32-15
約3か月間プレイしていなかったので、もう一度試してみることにしました。 archlinux、proton、NMSの新規インストールを使用すると、ロード画面を終了する前に、ほとんどの場合エラーメッセージが表示され続けました。 vulkan-radeonをインストールし、amdvlkをアンインストールすることで、なんとか修正できました。 これで、ゲームは完全に機能します。 amdvlkのみをインストールするか、amdvlkとvulkan-radeonの両方をインストールすると、上記のエラーが表示されます。 エラーのスクリーンショットを投稿しました。 これがAMDGPUを使用している他の人々に役立つことを願っています。

AMDVLKが機能しなかった理由は、実際にはAMDVLKパッケージの見落としによるものです。 それらのほとんどすべてが適切なvulkanICDのインストールに失敗するため、自分でインストールする必要があります。 (インターネットでそれらを見つけることはありがたいことに難しいことではありません)

そうは言っても、Mesa / ACOはNoMan's Skyにとって、パフォーマンスとグラフィックアーティファクトの両方の点ではるかに優れています。 (LODフェードのバグはMesa 20.1で修正されました。これにはACOも含まれています)

amdvlk IDCをインストールしたので、それが問題ではなかったことがわかります。 ドライバー自体に問題があったに違いありません。 また、リリースされたばかりのamdvlkの新しいバージョンがあることに気付いたので、それをテストして、問題が修正されるかどうかを確認します。 報告します。

編集:新しいamdvlkがクラッシュすることなく機能するようになりました。 ただし、me​​saが提供するvulkan-radeonよりもFPSが低いようです。

はい、RADVでLODの問題が修正されるとすぐに、VS RADV / ACOのパフォーマンスが大幅に低下したため、AMDVLKの使用を完全に停止しました。 (LLVMでさえAMDVLKよりも何とか優れていました)

No Man's Sky「マッチメイキングサービスへの接続なし」、Proton 5.0-9、4.11-13で動作

問題はhttps://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/4082から転送されました
@JPLeBretonが2020-07-18T16:22:36に投稿しました:

互換性レポート

  • 互換性の問題があるゲームの名前:No Man's Sky
  • ゲームのSteamAppID:275850

システムインフォメーション

  • GPU:
  • ドライバー/ LLVMバージョン:nvidia 440.82
  • カーネルバージョン:5.4.44-1-MANJARO
  • Gistとしての完全なシステム情報レポートへのリンク: https
  • プロトンバージョン:5.0-9

私が確認する:

  • [X]このゲームの既存の互換性レポートが見つかりませんでした。
  • [x]システムのアップデートが利用可能かどうかを確認しました。


Steam-275850.log

症状

先月のゲームのクロスプレイアップデート以降、マルチプレイヤーをプレイできません。 プロトンの古いリリースバージョンである4.11-13には、この問題はないようです。
ゲームの「発見サービス」、つまりプレイヤーがお互いの発見された惑星や基地などをログに記録して確認できるサーバーに接続できることに注意してください。 それはまったく別の種類のネットワークアクセスだと思います。

再生

  1. Proton 5.0-9を使用してゲームの最新バージョン(2.60)を起動します。
  2. セーブゲームをロードします。
  3. オプションメニューに入り、「ネットワーク」セクションを選択します。
  4. 観察:「マッチメイキングサービスへの接続がありません」というボックスがポップアップします。
  5. ゲームを終了し、代わりにProton4.11-13を使用して実行するように設定します。
  6. ゲームを再起動し、保存をロードして、同じオプションメニューに入ります。
  7. 観察:ネットワークエラーは以前のようには発生しません。

予想される動作:マルチプレイヤーはすべてのバージョンのプロトンで動作します。

ネットワークの問題を確認できます。 良いことは4.11-13の魅力のように機能します

@osdamv私のコメントを試しましたか? https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/438#issuecomment -648177961

また、デュアルブートが発生した場合(私はまだプロトンで確実に実行されていないゲームの場合)-システムクロックを確認してください。少しでも歪んでいる場合は、マルチプレイヤーが機能しません。

ええ、Windowsの時計をUTCに設定できます。これにより、OSがジャンプするたびにタイムフリップが発生するのを防ぐことができます。

ええ、Windowsの時計をUTCに設定できます。これにより、OSがジャンプするたびにタイムフリップが発生するのを防ぐことができます。

またはおそらくもっと簡単な方法...現地時間を使用するようにLinuxを設定します。 timedatectl set-local-rtc 1

@simpleauthorityありがとうございます。

こんにちは皆さん。
素晴らしい仕事をありがとう、プロトンチーム。

今のところ、No man'sSkyに問題があります。 数日前、私はNMSを試しましたが、定期的に長い時間がかかりました。 システムを最新のカーネルに更新しましたが、問題は完全に解消されました。
しかし、今日、私は再び同じ問題を抱えています。 ゲームは定期的に(1〜2分ごとに)完全にハングします-サウンドプレイのみ。 これはproton4と5にも当てはまります-違いはありません。 Steamとゲームの再インストールは役に立ちません。

私のシステム仕様とアプリケーションログ:
sysinfo.log
Steam-275850.log

ゲームがハングすると、この文字列が表示されます。

3447.428:00bc:0138:fixme:winsock:convert_aiflag_w2u Unhandled windows AI_xxx flags 0x100
3448.420:00bc:0138:fixme:winsock:convert_aiflag_w2u Unhandled windows AI_xxx flags 0x100
3449.424:00bc:0138:fixme:winsock:convert_aiflag_w2u Unhandled windows AI_xxx flags 0x100
3450.425:00bc:0138:fixme:winsock:convert_aiflag_w2u Unhandled windows AI_xxx flags 0x100
3450.862:00bc:00c0:err:ntdll:RtlpWaitForCriticalSection section 0xd7f930 "?" wait timed out in thread 00c0, blocked by 0138, retrying (60 sec)
3451.428:00bc:0138:fixme:winsock:convert_aiflag_w2u Unhandled windows AI_xxx flags 0x100
3452.607:00bc:0138:fixme:winsock:convert_aiflag_w2u Unhandled windows AI_xxx flags 0x100
3453.416:00bc:0138:fixme:winsock:convert_aiflag_w2u Unhandled windows AI_xxx flags 0x100
3454.419:00bc:0138:fixme:winsock:convert_aiflag_w2u Unhandled windows AI_xxx flags 0x100
3455.604:00bc:0138:fixme:winsock:convert_aiflag_w2u Unhandled windows AI_xxx flags 0x100

どのバージョンのプロトンでもNMSを開始できませんでした
以前はプレイできていました.....数ヶ月前ですが

nvidia 1070
nvidia 440.100
linuxmint 19.3(ubuntu 18.04 LTS)

このウィンドウがポップアップし、それだけです。

THE GAME HAS ENCOUNTERED AN ERROR AND WILL NOW SHUTDOWN

Token:
62637_0x7DCDDF_76561198095643958

プロトンログは140kbの大きさです

343342.359:0070:007c:err:ntoskrnl:ZwLoadDriver failed to create driver L"\\Registry\\Machine\\System\\CurrentControlSet\\Services\\wineusb": c0000142
343342.360:0030:0034:fixme:service:scmdatabase_autostart_services Auto-start service L"wineusb" failed to start: 1114
343342.729:0098:009c:trace:loaddll:load_so_dll Loaded L"C:\\windows\\system32\\user32.dll" at 0x7efddd520000: builtin
Setting breakpad minidump AppID = 275850
Steam_SetMinidumpSteamID:  Caching Steam ID:  76561198095643958 [API loaded no]
343342.765:0020:0024:err:steam:setup_vrpaths got error parsing vrpaths file
343342.884:0098:009c:trace:loaddll:load_native_dll Loaded L"C:\\windows\\system32\\ole32.dll" at 0x65000000: PE builtin

私はこれがクラッシュする場所だと思いますが、確かではありません

343343.841:00bc:00c0:warn:debugstr:OutputDebugStringA "[S_API] SteamAPI_Init(): Loaded 'C:\\Program Files (x86)\\Steam\\steamclient64.dll' OK.\n"
343343.841:00bc:00c0:trace:seh:raise_exception code=40010006 flags=0 addr=0x7b00fc3e ip=7b00fc3e tid=00c0
343343.841:00bc:00c0:trace:seh:raise_exception  info[0]=0000000000000056
343343.841:00bc:00c0:trace:seh:raise_exception  info[1]=000000000021c8d0
343343.841:00bc:00c0:trace:seh:raise_exception  rax=000000000021c450 rbx=00007fffffd9c000 rcx=000000000021c430 rdx=0000000000000000
343343.841:00bc:00c0:trace:seh:raise_exception  rsi=000000000021c530 rdi=000000000021c460 rbp=000000000021c870 rsp=000000000021c410
343343.841:00bc:00c0:trace:seh:raise_exception   r8=0000000000000002  r9=000000000021c520 r10=0000000000000000 r11=0000000000000246
343343.841:00bc:00c0:trace:seh:raise_exception  r12=0000000000d397f0 r13=0000000000000000 r14=000000000021d158 r15=0000000000000001
343343.841:00bc:00c0:trace:seh:RtlVirtualUnwind type 1 rip 7b00fc3e rsp 21c410
343343.841:00bc:00c0:trace:seh:dump_unwind_info **** func fbf0-fc77
343343.841:00bc:00c0:trace:seh:dump_unwind_info unwind info at 0x7b09a340 flags 0 prolog 0x11 bytes function 0x7b00fbf0-0x7b00fc77
343343.841:00bc:00c0:trace:seh:dump_unwind_info     0x11: subq $0xc8,%rsp
343343.841:00bc:00c0:trace:seh:dump_unwind_info     0xa: pushq %rsi
343343.841:00bc:00c0:trace:seh:dump_unwind_info     0x9: pushq %rdi
343343.841:00bc:00c0:trace:seh:dwarf_virtual_unwind function 7b439bb1 base 0x7b439968 cie 0x7b496a90 len 14 id 0 version 1 aug 'zR' code_align 1 data_align -8 retaddr %rip

iveは.Netバージョン4.8を試しました
これを機能させるためにprotontricksで何をインストールする必要があるのか​​わかりません...

それを機能させるために余分なものは必要ありません。 ワインが更新されると物事が壊れることがあるので、proton-GE、そしておそらくGE-5.0を試してみてください。

クラッシュしている人は、新しいnvidiaバイナリを試しましたか? 440.100が多くの人にとってクラッシュしているようです。 私は450.57を使用してプレイしましたが、先週は問題ありませんでした。

それを機能させるために余分なものは必要ありません。 ワインが更新されると物事が壊れることがあるので、proton-GE、そしておそらくGE-5.0を試してみてください。

負、私は4-11、5.0とproton-ge-5.9を使用します

クラッシュしている人は、新しいnvidiaバイナリを試しましたか? 440.100が多くの人にとってクラッシュしているようです。 私は450.57を使用してプレイしましたが、先週は問題ありませんでした。

nvidia 440.xは長期的なものであるため、新しい最新の450.xブランチに更新することを躊躇していました
アップデートに問題はありませんが、NMSの問題は修正されません。
他のすべてのproton / linux / wine / vulkanゲームが完全に正常に実行される
だから、それは特にNMSと私が持っているカスタムライブラリと関係があります

同じエラー

62637_0x7DCDDF_userid#

解決しました。
すべてを完全にアンインストールしてワイプします
Steamで再インストール
EULAに同意する
以前にこのゲームをプレイしたのに、何らかの理由でEULAが大きな問題を引き起こしていました

先週、Linuxで1080TIの4kでこれを試していましたが、いくつかの問題がありました。最初は、vkbasaltまたはmangohudが10秒ほど後にクラッシュを引き起こし、mangohudがGPUvramまたはクロック設定/使用状況を報告できませんでした。

もう1つの問題は、見ている場所によっては、フレームが波のように10〜20 fpsまで継続的に低下するという、大きなパフォーマンスの問題があったことです。再生できませんでした。 問題なく、ウィンドウに戻りました。

これを2080Tiで再生します。 上限なしで(非常に可変)最大100 fpsを取得していましたが、VSyncをオンにすると、60 fpsのロックを達成できず、非常に途切れ途切れになり、50年代にホバリングしていました。 テクスチャの解像度を右下に落とすと多少は役に立ちましたが、それほどではありませんでした。

なりすまし修正を適用すると、すぐに修正されました。 安定したフレームレートとはるかに優れたパフォーマンスで、すべてが可能な限り高く設定されています。 テクスチャストリーミング用のゲームのNvidia固有のコードパスに関する何かがまだ正しく機能していないようです。

どちらの場合も、ゲームは私が利用できる11 GBのうち3〜4GBのVRAMしか使用していません。

今日AURからproton-ge-custom-binをインストールしたところ、最新のドライバーでグラフィックの問題が発生しています。 修正はありますか?
Screenshot from 2020-09-20 16-55-45

リグレッションかどうかはわかりませんが、ここではNo Man'sSkyがVRで機能していません。 私のValveIndexをRMAに送信すると、それが返され、No Man's Skyを除くすべてのゲーム(88 VRゲーム)で動作し、以前は完全に動作していました。 NVIDIA AMDスプーフィングトリックの有無にかかわらず、275850 compatdataディレクトリを完全にアンインストールしてパージしてから再インストールし、ファイルの検証、さまざまなNVIDIAドライバーの試行、5.0〜9のデフォルト以外のさまざまなプロトンバージョンの試行、Steamクライアントからの実行と選択の両方を試みました「HMDでゲームを実行する」とSteamVRホーム内から、無駄に。 何が起こるか:ゲームを呼び出すと、ヘッドセット画面にロードされているゲームのサムネイルが数秒間表示されますが、その後、ゲームがモニターで開始され、もちろんインデックスコントロールに応答しません。 VRを初期化/アクセスできないようですが、完全にアンインストールして再インストールし、ファイルを検証したため、openvr_api.dllまたはそれが使用するものを使用できるはずです。意味がありません。

私の構成の要点: https

それについて言及しているgamingonlinuxの投稿を取得しました: https ://www.gamingonlinux.com/forum/topic/4619/post_id=

Steam-275850.log

こんにちは@Patolaerr:vrclient:create_win_interface Don't recognize interface name: IVRSystem_022はログからの関心のある行のように見えます。

@ kisak-valveに感謝します。それが何を意味するのかを調べて、問題の解決策を考え出します。 直せばここで教えてあげます。

それで...それはSteamVRLinuxがまだサポートしていないIVRシステムのバージョンですよね? 021までのIVRSystemをサポートしますか?

@Patolaご報告いただきありがとうございます。 これは、今後のProtonリリースで修正される予定です。

ありがとう。 プロトンのvrclient_x64ディレクトリをいじって、古いものに基づいてIVRSystem_022を追加しようとしましたが、機能しませんでした。 ラメの試みですが、試す価値はありました。 次のプロトンリリースを待ちます。

わかりました、プロトン5.13-1はNo Man's Skyを完全に壊したようです(VRまたはその他)? PROTON_LOGが添付されています。
Steam-275850.log

@Patola私はゲーム内に入って最初の惑星を

VRモードは確かに固定されていません。 私はまだそれに取り組んでいます。

私は2、3のゲームを実行しただけで、5.13で動作しました。今日は、少なくとも20の他のゲームを試して、それらにも影響するかどうかを確認します。

@aeikum大変申し訳ありません。 何が変わったのかわかりませんが、Proton 5.13-1で12のゲームを正常にテストした後、No Man's Skyを再度実行し(非VRモード)、正常に実行されました。 最初にシェーダーをコンパイルするのにしばらく時間がかかりましたが、問題なく実行されました。 なぜその時間に実行されなかったのかわかりません。 私の最新のsteam-275850.logは無視してください。 VRバージョンをもう一度試し(機能しませんでしたが、パンケーキモードに戻りました)、パンケーキモードで実行すると、機能しました。

すごい! 私はそれを聞いてとてもうれしいです:)

Pythonのアップデートはありましたか? 私はそうしました、そしてあなたと同じような問題を抱えていました。 私は再ログインしました、そして陽子は再び働きました。

確かに。 昨日この問題が発生したとき、python-xlibが更新されました。

5.13-1の「パンケーキ」モードでもゲームが正常に動作することを確認できます。 残念ながら、インデックスでVRモードでゲームを実行する際にも問題が発生しています。

Mangohudのようなものは、NMSなどの特定のゲームでクラッシュを引き起こす可能性があることに注意してください。最初の惑星を離れると、Mangohud(画面に表示されている場合でも)がゲームをCTDします。

@Patolaがログファイルに表示していたのと同じエラーが発生します。 私はGeForceGTX 1080を使用してManjaroを使用していますが、すべてのソフトウェアが最新です。 私はまだそれを動かしたことがなく、今日NMSをインストールしようとしました。

どんな提案にも感謝します!

申し訳ありませんが、自分のログファイルを添付していないことに気付きました...
Steam-275850.log

RADVユーザーの場合:そのゲームとMesa 20.2.xでまだレンダリングの問題がありますか? 既知の問題はすべて修正されたと思うので、RADVラベルを削除することはできますが、最初に確認を求めます。

RADVユーザーの場合:そのゲームとMesa 20.2.xでまだレンダリングの問題がありますか? 既知の問題はすべて修正されたと思うので、RADVラベルを削除することはできますが、最初に確認を求めます。

Radeon RX 5700 XT; キサクメサフレッシュppa(20.2.1 atm)を使用したAMDGPU; Linux Mint 19.3; カーネル5.8.16
レンダリングエラーはありません。 でも、しばらく遊んでいないので、持っているかどうかはわかりません。 最後のDLCでもう一度プレイするだけです。

たぶん、言及されたエラーを報告した他の人は何かを追加することができます。

RX 5700、mesa20.3-git-2b977a。 解像度スケーリングにより、奇妙なブロック状の照明アーティファクトが発生し(ACOおよびLLVM、解像度スケーリングがNMSに追加されて以来、この問題が発生しました)、高解像度テクスチャの読み込みに時間がかかります(ACOのみ、バグレポートを見たことを覚えているようです)これについてどこかで開きますが、見つかりません...)。 他の問題は発見されていませんが、すべて修正されていると思います。

照明アーティファクトの画像:
Screenshot_20201027_223003

男の空はありません

問題はhttps://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/4342から転送されました
@taldarusが2020-11-02T18:17:07に投稿しました:

互換性レポート

  • 互換性の問題があるゲームの名前:No man's sky
  • ゲームのSteamAppID:275850

`システム情報

  • GPU:GeForce GTX 970
  • ドライバー/ LLVMバージョン:nvidia v:390.138
  • カーネルバージョン:5.4.0-52-汎用x86_64
  • プロトンバージョン:3.16、3.7の両方がインストールされていますが、5.13 /最新のものを使用していると思いました

私が確認する:

  • [X]このゲームの既存の互換性レポートが見つかりませんでした。
  • [X]システムのアップデートが利用可能かどうかを確認しました。

ログ:
これは何も得られませんでした、問題を見てください。

症状

ゲームを実行しても、「SteamAPI_Initが失敗しました。ライセンスまたはSteamが実行されていません」というメッセージが表示されます。

エラーが発生したときは最新ではありませんでした。すべてを何度も再起動して再起動しました。

これが間違った場所である場合は申し訳ありません。 私は主にゲームのATMを返却したいのですが、それは私の子供向けです。 何度も検索しても何も見つかりませんでした。 互換性の問題ではなく、ファイルが見つからないように感じますが、Steamサポートドローンが私をここに紹介しました。

再生

再現するのは簡単です:)

再生を押しただけで機能しません。 申し訳ありませんが、steamAPIが問題であるため、派手なログを提供することはできません。そのため、ログを要求することはできません。

こんにちは@ taldarusSteam -> Help -> System Information )、要点に入れてから、この号に要点へのリンクを含めてください報告する。

Proton 5.13以降、ProtonはSteam Linux Runtime-Soldier上で実行されるようになりました。Soldierは、PressureVesselによってセットアップされたコンテナー環境です。 PROTON_LOG=1はProton 5.13でログを生成していないため、圧力容器で問題が発生した可能性があることを示唆しています。 Steamを完全に閉じてから、ターミナルからSteamを実行し、ゲームを実行しようとしたときにターミナルのスピューにヒントがあるかどうかを確認してください。 Debianで変更されたSteamパッケージを使用している場合、ヒントを傍受して~/.steam/error.log入れる可能性があります。

システム情報RealFast: https
ターミナルスピュー: https ://gist.github.com/taldarus/274fad28c4c728c90177bed96c8ec91d

これは少し混乱します。これは、昇格された特権で実行する必要があるように見えるためです。これは、従来のノーノーであると理解しています。 だから私は先に進んでそれを行い、より多くのデータを取得するかどうかを確認します。

ポストNvidiaターミナルスピュー: https ://gist.github.com/taldarus/5d8b01c5266c8a2d0f567bc1934609f2

そして、蒸気は何か奇妙なことをしている、私はそれがそれ自身を更新しようとしているのを見た。 だからそれは有望に見えます。 ちょっといじります。

最終編集(おそらく):
この時点で問題が発生しました(ミント19.3-> 20で64ビットの変更が行われたようです)。 Nvidiaから始めて、私はすぐにあらゆる種類の小さなバグにぶつかり、最終的に20.xにアップデートすることになりました。 問題が解決するかどうかは確認していませんが、更新プロセスは2時間近く実行されています。 (2000パッケージはOoの更新が必要)

20.0にアップデートしたいと思っていたので、待つように言いました。 少なくとも、私はそれが待っていると思った。なぜなら、このアップデートについて再び私に話すことを完全に拒否したからだ。 それでも問題が解決しない場合は、もう一度投稿します。 うまくいけば、ゲームは少しで動作します。

支援してくれてありがとうKisak

こんにちは@aeikum 、私はProton-5.0(5.0-10)の新しいリリースに気づき、Protonを更新し、この特定のバージョンでVRでNo Man'sSkyを実行してみました。 最初にクラッシュし、サポートに連絡するように求める一般的なダイアログウィンドウが表示され、完全にアンインストールして275850 compatdataを削除し(アンインストール後にSteamがこれらを削除しない理由はわかりません)、Proton5.0から直接再インストールしようとしました。 パンケーキモードでは完全に機能しますが、同じ一般的なメッセージでクラッシュします。

このプロトンリリースは、No Man's Sky VRの問題を解決するはずでしたか? openvrの互換性を更新したので、そうなると思いました。

いずれにせよ、あなたたちがそれを必要とするならば、私は蒸気ログを添付しています
Steam-275850.log

残念だけど違う。 ゲームは私が調べたが解決できなかったいくつかの新しいバグにぶつかっています。 内部トラッカーにバグを報告しましたが、いつ修正されるかについての見積もりはありません。 (明らかに無効なVkPhysicalDeviceハンドルをOpenVR関数に渡すため、クラッシュが発生します。なぜそうなるのかわかりません。)

@aeikum新しいProton5.13-2 RCには、VRモードのNo Man's Skyの修正がありますか?

@rstrube No.

KisakのPPAmesa-freshからMesa20.2.2に更新され、No ManSkyはゲームグラフィックスでレンダリングされなくなりました

初期メニューとスターフィールドアニメーションは正しくレンダリングされます。

ただし、ゲーム画面では、ラベル以外のグラフィックがレンダリングされていないため、すべてが黒です。

ゲーム内メニューも100%機能します

Ubuntu18.04.5でRX4808GiBカードを使用しています

私がテストできた他のゲームはどれも問題なく動作します。

これは、以前のバージョンの20.2.2への更新が私のコンピューターで100%正常に実行された直後に発生し始めました。

KisakのPPAmesa-freshからMesa20.2.2に更新され、No ManSkyはゲームグラフィックスでレンダリングされなくなりました

初期メニューとスターフィールドアニメーションは正しくレンダリングされます。

ただし、ゲーム画面では、ラベル以外のグラフィックがレンダリングされていないため、すべてが黒です。

ゲーム内メニューも100%機能します

Ubuntu18.04.5でRX4808GiBカードを使用しています

私がテストできた他のゲームはどれも問題なく動作します。

これは、以前のバージョンの20.2.2への更新が私のコンピューターで100%正常に実行された直後に発生し始めました。

これは確認できます。 以前の20.2.1からKisakmesa-fresh 20.2.2に更新した後、同じ問題が発生します。 Iゲーム内には黒い画面のみが表示されます。 テクスチャはレンダリングされません。 特別な場所やウェイマークを示す画面アイコンのみが引き続き表示されます。 また、ゲーム内メニューと読み込みシーケンスのスター画面も同じように機能します。

そこで、PPAを削除し、Linux Mint 20(Ubuntu 20.04 LTSに基づく)に付属するMesa 20.0.8をデフォルトとして使用するようにしたので、再び正常に動作します。 私が今持っている唯一のものは、過去に知られていたテクスチャエラーです。

仕様:
Linux Mint 20
カーネル5.8.16
AMDGPU
AMD Ryzen 3600
AMD RX 5700 XT

ドライバーsnafuを@nentibusarchitecturaと@ KuJo-Gerに知らせてくれてありがとう。 現在のところ、この問題はメサの初期のバックポートのセットにあり、現在は上流のメサの問題ではありません。 20.2.3ビルドで何が見つかるかを確認します。

更新:問題のあるパッチが特定され、次のPPAビルドでバックアウトされます。

現時点では、mesa 20.2.3がスケジュールどおりに展開されるというヒントはないため、PSA固有のリグレッションを修正する必要があるビルドファームにmesa 20.2.2〜kisak2をプッシュしました。 問題を見つけてくれてありがとう。

現時点では、mesa 20.2.3がスケジュールどおりに展開されるというヒントはないため、PSA固有のリグレッションを修正する必要があるビルドファームにmesa 20.2.2〜kisak2をプッシュしました。 問題を見つけてくれてありがとう。

PPAを再インストールしましたが、ゲームは再び正常に実行されます。 テクスチャが再び正しくレンダリングされます。

@ kisak-valve:
問題を見つけていただきありがとうございます。 しかし、この素晴らしいPPAを提供してくれてありがとうございます!

こんにちはKisak、

Mesa-FreshPPAの新しいバージョンで問題が修正されたことを確認できます。

大変お世話になりました。

残念だけど違う。 ゲームは私が調べたが解決できなかったいくつかの新しいバグにぶつかっています。 内部トラッカーにバグを報告しました

@aeikum @Patola発生ていますがので、おそらく開発者に

https://hellogames.org/contact

このページは役に立ちましたか?
0 / 5 - 0 評価

関連する問題

AwesamLinux picture AwesamLinux  ·  3コメント

lumni1968 picture lumni1968  ·  3コメント

ArekPiekarz picture ArekPiekarz  ·  3コメント

AwesamLinux picture AwesamLinux  ·  3コメント

ghost picture ghost  ·  3コメント