有什么方法可以减去几何?
我有建筑物的轮廓和内部庭院的轮廓。 我已经按照高度将建筑物的轮廓拉伸,以为建筑物创建实体,但是现在我需要从中间移除庭院。
谢谢
我已经找到了答案-不确定这是否是最好的方法,但它是否有效。
我先顺时针添加外部几何图形,然后将位逆时针添加到路径,然后再转换为要拉伸的形状。
var path = new THREE.Path();
// outer clockwise
path.moveTo(-10, 10);
path.lineTo(10, 10);
path.lineTo(10, -10);
path.lineTo(-10, -10);
path.lineTo(-10, 10);
// inner anti-clockwise
path.moveTo(-5, 5);
path.lineTo(-5, -5);
path.lineTo(-2, -5);
path.lineTo(-2, 5);
path.lineTo(-5, 5);
// inner anti-clockwise
path.moveTo(2, 5);
path.lineTo(2, -5);
path.lineTo(5, -5);
path.lineTo(5, 5);
path.lineTo(2, 5);
var height = 20;
var shapes = path.toShapes();
var solid = new THREE.ExtrudeGeometry(shapes, { amount: height, bevelEnabled: false });
var mesh = new THREE.Mesh(solid, materials['building']);
mesh.position.y = height;
mesh.rotation.x = 90 * Math.PI * 2 / 360;
scene.add(mesh);
最有用的评论
您还可以使用以下命令:
http://learningthreejs.com/blog/2011/12/10/constructive-solid-geometry-with-csg-js/