ジオメトリを減算する方法はありますか?
建物の輪郭と中庭の輪郭があります。 建物の輪郭を高さだけ押し出して、建物の立体を作成しましたが、中庭を中央から削除する必要があります。
ありがとう
私は答えを見つけました-それが最善の方法かどうかはわかりませんが、うまくいきます。
外側のジオメトリを時計回りに追加してから、ビットを反時計回りにパスに追加してから、押し出す形状に変換します。
var path = new THREE.Path();
// outer clockwise
path.moveTo(-10, 10);
path.lineTo(10, 10);
path.lineTo(10, -10);
path.lineTo(-10, -10);
path.lineTo(-10, 10);
// inner anti-clockwise
path.moveTo(-5, 5);
path.lineTo(-5, -5);
path.lineTo(-2, -5);
path.lineTo(-2, 5);
path.lineTo(-5, 5);
// inner anti-clockwise
path.moveTo(2, 5);
path.lineTo(2, -5);
path.lineTo(5, -5);
path.lineTo(5, 5);
path.lineTo(2, 5);
var height = 20;
var shapes = path.toShapes();
var solid = new THREE.ExtrudeGeometry(shapes, { amount: height, bevelEnabled: false });
var mesh = new THREE.Mesh(solid, materials['building']);
mesh.position.y = height;
mesh.rotation.x = 90 * Math.PI * 2 / 360;
scene.add(mesh);
最も参考になるコメント
これを使用することもできます:
http://learningthreejs.com/blog/2011/12/10/constructive-solid-geometry-with-csg-js/