Есть ли способ вычитать геометрию?
У меня есть план здания и план внутреннего двора. Я выдавил контур здания по высоте, чтобы создать твердое тело для здания, но теперь мне нужно удалить внутренний двор по центру.
благодаря
Я нашел ответ - не уверен, что это лучший способ, но он работает.
Я добавляю внешнюю геометрию по часовой стрелке, а затем биты, которые нужно удалить против часовой стрелки, в путь перед преобразованием в форму для выдавливания.
var path = new THREE.Path();
// outer clockwise
path.moveTo(-10, 10);
path.lineTo(10, 10);
path.lineTo(10, -10);
path.lineTo(-10, -10);
path.lineTo(-10, 10);
// inner anti-clockwise
path.moveTo(-5, 5);
path.lineTo(-5, -5);
path.lineTo(-2, -5);
path.lineTo(-2, 5);
path.lineTo(-5, 5);
// inner anti-clockwise
path.moveTo(2, 5);
path.lineTo(2, -5);
path.lineTo(5, -5);
path.lineTo(5, 5);
path.lineTo(2, 5);
var height = 20;
var shapes = path.toShapes();
var solid = new THREE.ExtrudeGeometry(shapes, { amount: height, bevelEnabled: false });
var mesh = new THREE.Mesh(solid, materials['building']);
mesh.position.y = height;
mesh.rotation.x = 90 * Math.PI * 2 / 360;
scene.add(mesh);
Вы также можете использовать это:
http://learningthreejs.com/blog/2011/12/10/constructive-solid-geometry-with-csg-js/
Самый полезный комментарий
Вы также можете использовать это:
http://learningthreejs.com/blog/2011/12/10/constructive-solid-geometry-with-csg-js/