Box3#applyMatrix4()
的优化。geometry.applyMatrix()
- 用applyMatrix()
变换几何图形。r93 Box3#applyMatrix4()
& r92 Box3#applyMatrix4()
- Box3
实例是从几何构造的。 然后应用非仿射矩阵。对于BoxGeometry
,预计两个操作都会产生等效的Box3
实例。
r92
版本转换每个Box3
顶点,然后使用setFromPoints()
调整大小以适应。
有关Vector3#applyMatrix4()
优化的类似问题,请参阅https://github.com/mrdoob/three.js/issues/6039 。
@rzh感谢您提供编写良好且清晰的演示。
我支持恢复#13993。
/cc @mikialex
我没有考虑矩阵不关联的情况,为了一致性,它应该被还原
最有用的评论
@rzh感谢您提供编写良好且清晰的演示。
我支持恢复#13993。