Box3#applyMatrix4()
導入しました。geometry.applyMatrix()
-ジオメトリはapplyMatrix()
変換されます。r93 Box3#applyMatrix4()
& r92 Box3#applyMatrix4()
- Box3
インスタンスはジオメトリから構築されます。 次に、非アフィン行列が適用されます。BoxGeometry
場合、両方の操作で同等のBox3
インスタンスが生成されると予想されます。
r92
バージョンは、各Box3
頂点を変換し、 setFromPoints()
を使用してサイズを変更しました。
Vector3#applyMatrix4()
最適化に関する同様の問題については、 https://github.com/mrdoob/three.js/issues/6039を参照して
@razhよく書かれた明確なデモを提供していただきありがとうございます。
#13993の復帰をサポートします。
/ cc @mikialex
マトリックスがアフィニティ化されていない場合は考慮していません。一貫性を保つために、元に戻す必要があります。
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@razhよく書かれた明確なデモを提供していただきありがとうございます。
#13993の復帰をサポートします。