Proton: The Elder Scrolls V: Sonderausgabe Skyrim (489830)

Erstellt am 22. Aug. 2018  ·  262Kommentare  ·  Quelle: ValveSoftware/Proton

Unsicher, ob hier ein solches Problem verbleiben soll.

Ich habe Proton mit The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition getestet und während es funktioniert, schien es eine gute Leistung zu haben, die NPCs schienen keine Stimmen zu haben, aber andere Audiodaten funktionierten.

Game compatibility - Unofficial XAudio2

Hilfreichster Kommentar

Wenn dies der Fall ist, frage ich mich, ob es tatsächlich möglich wäre, dieses Problem zu beseitigen, bis Proton Wine Staging eingeholt hat.

An diesem Punkt ist es einfacher, Wine Staging einfach zu installieren, als mehr als 10 Stunden mit der Entwicklung eines Mods zu verbringen, um dieses Problem zu umgehen.
Oder noch besser: Versuchen Sie, die Patches in Wine Staging zu verbessern, damit sie zu Upstream Wine gelangen, damit später sowohl Skyrim als auch mehr Spiele mit ähnlichen Problemen behoben werden.

Alle 262 Kommentare

Dies scheint das einzige Problem zu sein, das ich finden konnte. Bei Wine wird dies normalerweise durch die Installation von xact oder das Patchen von Wine's xaudio2 gelöst. Abgesehen von diesem Fehler läuft das Spiel in Proton besser als jeder andere Versuch, es in Wine auszuführen.

Nun, das hatte eine Lösung für Wein, wenn Sie einen Blick darauf werfen möchten.

Xact erzwingen

Verwenden von D3D-Audio-DLL-Überschreibungen.

https://www.reddit.com/r/linux_gaming/comments/91kazq/comment/e2yyxp1

Interessant @ Leopard1907 Ich frage mich, ob Valve Ihre vorgeschlagenen Korrekturen untersuchen kann, die nach den Kommentaren zu funktionieren scheinen, um diese zu unterstützen.

@ LiamDawe Ja . Bethesdas selbst entwickelte Spiele (keine ID-Software usw.) benötigen viele Problemumgehungen. Fallout 3 und Fallout New Vegas müssen ebenfalls so behandelt werden.

Zumindest in Wein.

xact ist erforderlich, damit der Sound in vielen Spielen funktioniert.
Ich habe hier speziell ein Problem dafür gemacht: # 54

(edit: falsches Problem verlinkt! sorry)

Ich habe noch nicht versucht, mit NPCs zu kommunizieren, aber Junge, ich war erstaunt, dass es bisher nicht nur einwandfrei funktioniert hat, sondern ich konnte genau dort abholen, wo ich es vor 5 Jahren verlassen habe! Gute Arbeit!

Dies erfordert WMA-Unterstützung. Siehe auch WineHQ Bug 39402 und ValveSoftware / Wine # 2.

Ja, manchmal installiert xact die DLLs nicht in den richtigen Windows-Ordnern oder so, sicherlich kann eine Problemumgehung auf Proton angewendet werden.

Ein anderes Spiel, das dieses Problem haben kann (unter anderem), ist Fallout4. Dachte manchmal, dass Audio mit FO4 zusammenkommt.

Fehler beim Laden von Mods in Skyrim (72850)

Problem übertragen von https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/301.
@valeth veröffentlicht am 2018-08-23T17: 03: 37:

Beim Versuch, Mods in Skyrim zu laden, wird auf dem Launcher eine Fehlermeldung mit der Meldung Failed to extract plugin file from ckm! angezeigt.

Dies verhindert nicht, dass das Spiel gestartet wird, sondern überspringt lediglich die Initialisierung von Mods von Drittanbietern (die hochauflösenden Texturpakete scheinen zu funktionieren, sie sind zumindest im Menü Data Files ).
screenshot_20180823_185709

Systeminformationen

Ich kann SKSE64 nicht dazu bringen, mit Skyrim SE zu arbeiten. Hier sind die relevanten Informationen in skse64.log :

SKSE64 runtime: initialize (version = 2.0.7 01050270 01D43B0F41F014A8, os = 6.1 (7601))
imagebase = 0000000140000000
reloc mgr imagebase = 0000000140000000
couldn't allocate trampoline, no free space before image
couldn't create branch trampoline. this is fatal. skipping remainder of init process.

Laut meinem Google-Fu ist dies ein Problem mit Wine und dieser Patch behebt es angeblich ebenso wie andere Script Extender. Der Betreuer des Repos scheint aktiv zu sein und könnte wahrscheinlich weitere Informationen herausgeben.

Befolgen Sie die Schritte auf reddit sowie die Installation von xact auf dem Weinpräfix des Spiels und erzwingen Sie sogar die Installation, aber ohne Erfolg scheinen NPC-Audio und Hintergrundmusik nicht abgespielt zu werden.

@aeikum Gibt es eine Möglichkeit, wie Benutzer es mit ihren eigenen Spielen testen können, da Sie anscheinend an

Ein schnelles Update:

Dieses Problem, das bei Skyrim und vielen anderen Spielen auftritt, wird dank der von Ethan Lee (Linux Game Porter, FNA-Betreuer) als XACT / XNA2-Implementierung erstellten FNA-Implementierung endgültig gelöst.
https://github.com/FNA-XNA/FNA/issues/90#issuecomment -415503383

1. Oktober

Einige Mods werden installiert, z. B. SkyUI, aber wenn ich SKSE über Steam oder manuell installiere, wird im Spiel eine Fehlermeldung angezeigt, dass SKSE nicht geladen ist, sodass SkyUI nicht richtig funktioniert.
Ich habe bestätigt, dass die Versionen SKSE und Skyrim übereinstimmen.

Ich habe versucht, die Startoptionen in den Eigenschaften zu ändern, aber es scheint ignoriert zu werden?
Ist es möglich, Startoptionen mit Proton zu überschreiben?

@grigi Ich habe keine Skyrim SE, aber ich denke, es ist das gleiche Problem wie bei Fallout 4 - leider funktioniert der Script Extender nicht ohne zusätzliches Patchen auf Wine / Proton. Hier ist der inoffizielle Patch, mit dem es für FO4 funktioniert: https://github.com/hdmap/wine-hackery/tree/master/f4se

@smirgol eep, Dies ist ein Skyrim NON-SE-Problem. Entschuldigung, ich habe im falschen Thread gepostet.

72850 ist das Original Skyrim, 489830 ist Special Edition. Dieser Thread spricht also über beide Versionen?

Nein, ich habe dies nur für die neuere Version erstellt.

@grigi gibt es ein SKSE Problem;) # 170

Es tut mir leid, dass ich das Original und die Sonderausgabe zusammengeschmissen habe. Ich habe die Appid während der Massenaddition von Appids zur Erstellung von Berichten falsch identifiziert und nur danach darauf verwiesen. Da # 460 gerade für das Original eingegangen ist, wollen wir damit die Diskussion über 72850 fortsetzen.

Normale Korrekturen für das Audio von Skyrim SE funktionieren nicht.

Problem übertragen von https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/469.
@nstgc veröffentlicht am 2018-08-25T01: 19: 42:

Der Versuch, Skyrim SE dazu zu bringen, mit Proton zu laufen. Ich habe xact installiert, winecfg --force xact verwendet und versucht, xaudio2_6 und 2_7 auf native zu setzen. Dies hat es mir ermöglicht, an der Eröffnungswagenszene vorbeizukommen, jedoch stirbt Audio nach dem Landen des Drachen, der geskriptete Ereignisse bricht. Nach allem, was ich gefunden habe, sollte dies funktionieren, aber es funktioniert nicht.

Beachten Sie, dass ich Proton nur für all dies verwendet habe (indem ich den vollständigen Pfad zur Binärdatei angegeben habe), bis zu diesem letzten Versuch, bei dem ich wine64 verwendet habe, um das Präfix mit lokalem Wein zu "aktualisieren" (3.13).

Ich bin auf Arch Linux.

  • System: Arch Linux mit Kernel 4.18.4-arch1-1
  • Proton ver: Alle (SteamPlay-Standard, 3.7.3, 3.7.4 Beta)
  • wayland ver: 1.16.0-1
  • xorg-server-xwayland: 1.20.1-1
  • GPU: AMD VEGA RX64
  • Mesa Ver: mesa-git 18.3.0_devel.104104.de57926dc9-1

Problem (bei Verwendung von Wayland):

  • Fenster: Skyrim stottert
  • Vollbild: Skyrim friert ein und das System fordert Sie auf, die App entweder zu schließen oder auf die Antwort zu warten

Problemumgehung:

Oder

  • Die Verwendung von Xorg behebt beide Probleme

Andere Probleme (Xorg und Wayland):

  • Audio scheint nach einiger Spielzeit einzufrieren und wird ad libitum wiederholt
  • Skyrim stürzt beim Beenden von Desktop ab

Skyrim SE steckt am Ladebildschirm fest

Problem übertragen von https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/828.
@TomBZombie gepostet am 2018-08-28T14: 17: 10:

Ich habe mehrere Leute sagen sehen, dass Skyrim SE mit einer Lösung für NPC-Audio arbeitet, aber so weit komme ich nicht.

Seltsamerweise funktioniert es gut unter Wine + DXVK, also scheint es ein Protonenproblem zu sein.

Ich komme gut zum Hauptmenü, aber wenn ich ein Spiel lade oder ein neues Spiel starte, bleibt es für immer auf dem Ladebildschirm. Es stürzt nicht ab, aber es zoomt immer wieder in das geladene Modell hinein und heraus und zeigt Tipps an. Ich habe es für 5 Minuten verlassen und nichts passiert.

Es passiert sowohl mit Proton als auch mit Proton Beta. Ich habe eine Neuinstallation von Arch Linux mit dem gleichen Ergebnis wie meine Standardinstallation versucht.

Technische Daten:
Arch Linux
AMD Threadripper 1950x
32 GB RAM
NVIDIA 980TI mit 396,54 Treiber
KDE Plasma Desktop
Das Spielen mit 3840 x 2160, aber mit 1080p macht keinen Unterschied
Keine Mods, Vanille-Spiel direkt aus dem Dampf


@nstgc kommentierte am 28.08.2018T14: 18: 42

Könnten Sie sowohl ein Protokoll (verwenden Sie PROTON_LOG = 1 in den Startoptionen) als auch Ihre Systeminformationen (in der Client-Hilfe ==> Systeminformationen) bereitstellen?


@TomBZombie kommentierte am 2018-08-28T14: 28: 34

System Information:

Computer Information:
    Manufacturer:  Unknown
    Model:  Unknown
    Form Factor: Desktop
    No Touch Input Detected

Processor Information:
    CPU Vendor:  AuthenticAMD
    CPU Brand:  AMD Ryzen Threadripper 1950X 16-Core Processor 
    CPU Family:  0x17
    CPU Model:  0x1
    CPU Stepping:  0x1
    CPU Type:  0x0
    Speed:  3400 Mhz
    32 logical processors
    16 physical processors
    HyperThreading:  Supported
    FCMOV:  Supported
    SSE2:  Supported
    SSE3:  Supported
    SSSE3:  Supported
    SSE4a:  Supported
    SSE41:  Supported
    SSE42:  Supported
    AES:  Supported
    AVX:  Supported
    CMPXCHG16B:  Supported
    LAHF/SAHF:  Supported
    PrefetchW:  Unsupported

Operating System Version:
    Linux 4.x (64 bit)
    Kernel Name:  Linux
    Kernel Version:  4.18.5-arch1-1-ARCH
    X Server Vendor:  The X.Org Foundation
    X Server Release:  12001000
    X Window Manager:  KWin
    Steam Runtime Version:  <Runtime disabled>

Video Card:
    Driver:  NVIDIA Corporation GeForce GTX 980 Ti/PCIe/SSE2
    Driver Version:  4.6.0 NVIDIA 396.54
    OpenGL Version: 4.6
    Desktop Color Depth: 24 bits per pixel
    Monitor Refresh Rate: 59 Hz
    VendorID:  0x10de
    DeviceID:  0x17c8
    Revision Not Detected
    Number of Monitors:  2
    Number of Logical Video Cards:  1
    Primary Display Resolution:  3840 x 2160
    Desktop Resolution: 7680 x 2160
    Primary Display Size: 20.51" x 11.54" (23.50" diag)
                                            52.1cm x 29.3cm (59.7cm diag)
    Primary Bus: PCI Express 16x
    Primary VRAM: 6144 MB
    Supported MSAA Modes:  2x 4x 8x 16x 

Sound card:
    Audio device: Realtek ALC1220

Memory:
    RAM:  32025 Mb

Miscellaneous:
    UI Language:  English
    LANG:  en_GB.UTF-8
    Total Hard Disk Space Available:  468083 Mb
    Largest Free Hard Disk Block:  418381 Mb
    VR Headset: None detected

Recent Failure Reports:

Und Protokolldatei:

steam-489830.log

Ich habe einige Probleme mit der Special Edition, bei der die Grafikeinstellungen nicht gespeichert werden.
Der Launcher erkennt automatisch und stellt Ultra ein, aber das Spiel wird mit den niedrigsten Einstellungen gestartet. Ich versuche alles manuell einzustellen, aber ich bekomme das gleiche Problem.
Alles andere scheint bisher gut zu funktionieren (außer meinem xbone-Controller, aber ich denke, das ist nur ein allgemeiner Proton-Geldautomat).
Ich bin auf Ubuntu 18.04 und verwende Nvidia 396.54-Grafiktreiber, GeForce GTX 1060 16 GB RAM, Intel i5-7700HQ

System Information

  • Distribution: Arch Linux
  • GPU: Radeon R9 Fury X.
  • Treiber- / LLVM-Version: Mesa 18.1.7 / 6.0.1
  • Kernel-Version: 4.18.5
  • Protonenversion: 3.7

Status

Sound funktioniert nicht für Dialoge und andere Soundeffekte sind ebenfalls fehlerhaft. Nach der erzwungenen Installation von xact mit Winetricks hat der gesamte Sound funktioniert, aber stattdessen viel geknistert.
Die Lösung für das Knistern bestand darin, default-fragment-size-msec = 5 in /etc/pulse/daemon.conf und pulseaudio neu zu starten.

Danach scheint es einwandfrei zu funktionieren, großartige Bilder pro Sekunde sogar mit maximaler Grafik.
Habe ein paar Stunden ohne Hickups gespielt

BEARBEITEN: Wie Sie unten sehen können, scheinen einige Quests einige Ereignisse nicht auszulösen, da Audio manchmal nicht mehr synchron ist oder so.

Haben Sie die gesamte Eröffnung durchgespielt? Ich verliere ein oder zwei Tonkanäle, beginnend mit dem leisen Dröhnen des Drachen, das Skripte bricht. Kein Knistern durch.

@nstgc Früher habe ich mit einem Save getestet, der über Steam Cloud synchronisiert wurde, jetzt aber mit einem neuen Save. Scheint, als ob Sie richtig liegen, der Ton funktioniert nicht mehr, kurz nachdem der Drache angekommen ist. Ein QuickSave und ein Neustart des Spiels haben das Problem behoben, aber irgendwie nervig.

@ johan-bjareholt Wann hast du schnell gespart? Ich habe gleich nach dem Aufrufen meines Namens schnell gespeichert und bin losgelaufen, aber der Ton wurde an derselben Stelle unterbrochen, und das Skript konnte immer noch nicht ausgeführt werden.

@nstgc Das Drehbuch hörte auch für eine Weile auf, für mich voranzukommen. Alduin steckte fest, kurz bevor er Feuer in den Wachturm atmen wollte, stand aber einfach nur am Wachturm und tat nichts und schaute hinein. Ich fand den Fehler lustig und fing an zu versuchen um zu springen und an der Spitze seines Schwanzes zu stehen, aber nachdem ich das ein paar Mal gemacht hatte (vielleicht 3 Minuten später), begann er sich plötzlich wieder zu bewegen und atmete Feuer, so dass das Spiel weiterging. Ich denke, ich muss das Scripting beim Betreten / Verlassen des Wachturms zwischen meinen Versuchen irgendwie neu ausgelöst haben, oder es hat sich einfach nach einer Weile repariert.

Laut einigen Benutzerberichten funktioniert dieses Update in gewissem Umfang für Skyrim SE.

https://www.reddit.com/r/linux_gaming/comments/99i4se/skyrim_on_linux_steam_play_no_voiceno_music_audio/

Wenn Sie schnell reisen, wird nur Musik abgespielt.

@ Leopard1907 Ja. Dieser Fix wurde mehrmals erwähnt, auch von mir. Das Problem, zumindest für Johan und mich, ist, dass der Intro-Teil des Spiels (Drachenangriff) unterbrochen wird, da kein Sound-Bug ausgelöst wird, wenn das Ding auf dem Turm landet. Es ist ein 100% iger Fehler, selbst mit diesem Fix, und die Skripte sind (aus Gründen, die ich nicht kenne) daran gebunden, dass es Sound gibt.

Ich kann bestätigen, was nstgc erlebt hat. Gerade unter Ubuntu 18.10 (Vorabversion) getestet und das xact-Update funktioniert bis zur Drachensequenz, wo alle Sounds heruntergefahren werden und Skripte dann nicht funktionieren. Es ist also selbst mit dem xact-Fix so gut wie nicht spielbar.

@ Johan-Bjareholt

Die Lösung für das Knistern bestand darin, default-fragments-size-msec = 5 in /etc/pulse/daemon.conf und pulseaudio neu zu starten.

Können Sie diesen Schlüsselnamen für pulse/daemon.conf ? Der Schlüssel in der Standarddatei, die in meinem Paket enthalten ist, ist weniger als ein Buchstabe "s": default-fragment-size-msec anstelle von default-fragments-size-msec .

@webavant Du bist richtig, hier ist meine Konfiguration (Zeile beginnend mit; Standardwert

; default-fragment-size-msec = 25
default-fragment-size-msec = 5

Für alle, die sich über Soundprobleme wundern, wurde in Wine-Staging 3.15 ein Patch inszeniert.

Es erfordert, dass Wine-Staging mit ffmpeg 4 kompiliert wird. Ich spiele das Spiel ganz gut mit Wine-Staging 3.16 (Git vom 23. September, glaube ich), SKSE und vielen Mods.

Proton basiert auf Wine 3.7 und glaube nicht inszeniert, deshalb funktioniert es damit nicht richtig.

Ich kann einige Mods jedoch nicht zum Laufen bringen, aber das kann ein Mod / Skse-Problem sein, da ich keinen Windows-Computer zur Bestätigung zur Verfügung habe.

Sprechen Sie über Legendary Edition oder Special Edition?

Für alle, die sich über Soundprobleme wundern, wurde ein Patch in Wine-Staging 3.13 inszeniert, glaube ich.

Es erfordert, dass Wine-Staging mit ffmpeg 4 kompiliert wird. Ich spiele das Spiel gut mit Wine-Staging 3.16 (Git vom 23. September, glaube ich), SKSE und vielen Mods.

Proton basiert auf Wine 3.7 und glaube nicht inszeniert, deshalb funktioniert es damit nicht richtig.

Ich kann einige Mods jedoch nicht zum Laufen bringen, aber das kann ein Mod / Skse-Problem sein, da ich keinen Windows-Computer zur Bestätigung zur Verfügung habe.

Würde gerne sehen, ob es sich um SSE oder nur um Skyrim Vanille handelt.

@mmatis Ich spreche über die Ausgabe, für die diese Ausgabe ist. Also SE.

BEARBEITEN, damit ich nicht alle anpinge: AMDGPU, RX 580, Arch Linux, Wine-Staging-Git von AUR.

@mmatis Ich spreche über die Ausgabe, für die diese Ausgabe ist. Also SE.

Würde es Ihnen etwas ausmachen, ein paar Details zu Ihrem Setup anzugeben? Grafikkarte, Distribution, welche Methode Sie zum Kompilieren von Wein verwendet haben usw. Ich habe ein ähnliches Setup, aber ich bekomme ein verwirrendes halbzufälliges Einfrieren im Spiel. Wir sollten diese Diskussion wahrscheinlich woanders führen, da es sich um WEIN handelt. nicht speziell Proton.

Konfrontiert mit 2 Problemen:
Es gibt Leistungseinbußen.
Die Arbeit des Klangs.

Darüber hinaus funktioniert mit dem Projekt PortSteam-16 (portwine-linux.ru) alles einwandfrei: hohe Leistung bei hohen Grafikeinstellungen, keine Fehler, Sound funktioniert, Mods funktionieren.

Vielleicht sollte Poroton auf die aktuelle Version von Wine \ Wine-Staging aktualisiert werden.

Auch die neueste Weininszenierung mit DXVK funktioniert hervorragend mit dem Spiel. Dies beweist erneut, dass es notwendig ist, den Wein im Proton zu aktualisieren.

Oder vielleicht sollte der relevante Code zusammengeführt werden, um ihn zu beheben. Ein Upgrade auf eine Version in der Zukunft wird sicherlich eine Reihe von Anwendungen beschädigen.

Ich bin derzeit auf Antergos / Arch Linux mit allem, was aktualisiert wurde. Ich habe einen RX 580 mit Mesa 18.2.2-1 und Skyrim Special Edition wird nicht gestartet. Ich kann nicht einmal zum Launcher gelangen. Es hängt immer am Steam-Dialogfeld "Vorbereiten des Starts ...".

Sowohl die Proton 3.7-6 als auch die 3.7-7 Beta funktionieren nicht. Seltsamerweise kann ich nicht einmal die Dateien validieren oder das Spiel deinstallieren, da es immer an allem hängt. Eingabeaufforderung deinstallieren, Dateien erneut validieren, starten usw.

Normal Edition funktioniert, Fallout 4 funktioniert, New Vegas funktioniert, die meisten anderen Nicht-Bethesda-Spiele funktionieren auch. Ich bin mir also nicht sicher, was mir fehlt oder was nicht funktioniert und dieses Problem verursacht.

Ich bin derzeit auf Antergos / Arch Linux mit allem, was aktualisiert wurde. Ich habe einen RX 580 mit Mesa 18.2.2-1 und Skyrim Special Edition wird nicht gestartet. Ich kann nicht einmal zum Launcher gelangen. Es hängt immer am Steam-Dialogfeld "Vorbereiten des Starts ...".

Sowohl die Proton 3.7-6 als auch die 3.7-7 Beta funktionieren nicht. Seltsamerweise kann ich nicht einmal die Dateien validieren oder das Spiel deinstallieren, da es immer an allem hängt. Eingabeaufforderung deinstallieren, Dateien erneut validieren, starten usw.

Normal Edition funktioniert, Fallout 4 funktioniert, New Vegas funktioniert, die meisten anderen Nicht-Bethesda-Spiele funktionieren auch. Ich bin mir also nicht sicher, was mir fehlt oder was nicht funktioniert und dieses Problem verursacht.

Zum Ausführen habe ich diese Pakete verwendet und versucht, Skyrim zu installieren, neu zu starten und auszuführen

sudo pacman -Syu --needed freeglut glew lib32-alsa-lib lib32-alsa-plugins lib32-glu lib32-icu lib32-libdrm lib32-libelf lib32-libglvnd lib32-libice lib32-libpciaccess lib32-libsm lib32-libxdamage lib32-libxi lib32-libxml2 lib32-libxshmfence lib32-libxxf86vm lib32-llvm-libs lib32-lm_sensors lib32-mesa lib32-ncurses lib32-readline lib32-wayland mesa-demos zenity cabextract gnu-netcat icoutils lib32-acl lib32-fontconfig lib32-freetype2 lib32-gettext lib32-harfbuzz lib32-lcms2 lib32-libjpeg-turbo lib32-libnl lib32-libpcap lib32-libpng lib32-libtiff lib32-libusb lib32-libxcursor lib32-libxrandr lib32-libxrender lib32-libxss libutempter p7zip wxgtk-common wxgtk2 wxpython xbitmaps xorg-luit xorg-xmessage xterm samba lib32-libudev0-shim lib32-libgudev lib32-libpulse lib32-libldap lib32-libxml2 lib32-libpng lib32-giflib lib32-gnutls lib32-mpg123 vulkan-icd-loader lib32-vulkan-icd-loader lib32-libldap

@ Volkinaz

Danke für die Liste! Ich wollte versuchen, all diese Pakete zu installieren, aber da ich neugierig war, habe ich zuerst alle Dateien des Spiels manuell gelöscht, da die Deinstallation bei 0% hängen bleiben würde.

Ich hatte es schon einmal gemacht, aber es hat das Problem nicht behoben. Ich habe nur das Appmanifest und den SSE-Ordner gemeinsam gelöscht. Nachdem ich auch die Dateien von SSE in kompatiblen Daten gelöscht und das Spiel neu installiert hatte, konnte ich endlich den Launcher öffnen. Und dann könnte Ingame bekommen.

Es braucht immer noch die xact-Overrides für Stimmen, aber ansonsten funktioniert es gut, soweit ich es getestet habe.

Es braucht immer noch die xact-Overrides für Stimmen, aber ansonsten funktioniert es gut, soweit ich es getestet habe.

Ich würde empfehlen, das PortSteam-Projekt (Portwine-linux.ru) für Bethesda-Spiele zu verwenden. Proton verwendet derzeit eine ältere Version von Wine. PortSteam verwendet modifiziertes Wine-Staging mit vielen zusätzlichen Patches. Ist eine Windiws-Version des Steam-verpackten Einzelweins. Ich würde Valve raten, um Hilfe für die Entwicklung von Proton für dieses Projekt zu bitten. Im Moment kann PortWine bereits Uplay ausführen!

Das Problem mit dem Ladebildschirm, das ich zuvor gepostet habe, scheint nur AMD Threadripper zu betreffen:

https://steamcommunity.com/app/221410/discussions/8/1734336452599497070/

Zwei weitere Personen im selben Thread mit 1950x leiden unter dem Problem mit dem Ladebildschirm. Kann mir jemand helfen, dies weiter zu debuggen?

Ich habe es versucht:

taskset -c 0-7 steam

Aber ich bin mir nicht sicher, ob dies nur Dampf setzt, um maximal 8 Kerne zu verwenden. Spiegelt sich diese Einstellung im Prozess wider und wird dann von Dampf ausgelöst?

Alternativ hat jeder mit dem Problem 32 GB oder mehr RAM. Wenn es sich um ein Speicherproblem handelt, kann der Speicher für den Prozess begrenzt werden? Verwendet hier jemand 32 GB + RAM und führt er die Skyrim Special Edition erfolgreich aus?

Ich habe folgendes versucht:

  • Aktivieren von NUMA im BIOS und Verwenden von numactl -m 0 -t , um den Steam (und die untergeordneten Prozesse) zu zwingen, maximal 16 GB RAM zu verwenden

  • Deaktivieren von SMT, sodass nur 16 Kerne verfügbar sind

Beides macht keinen Unterschied, das Problem liegt woanders.

Seltsamerweise hat Wine + DXVK vor ungefähr einem Jahr perfekt auf derselben Maschine funktioniert, jetzt sind sowohl Proton als auch Wine betroffen.

Ich habe mehrere Versionen von beiden Wine (3.11 und 3.14) ausprobiert, entweder können sie nicht Dampf ablassen oder sie haben das gleiche Problem. Ältere Versionen von DXVK (0.4) leiden ebenfalls unter dem gleichen Problem. Das ist sehr seltsam.

Ich hatte auch dieses Problem.

Zuerst das No-Voices-Ding, das mit den hier erwähnten Lösungen behoben wurde, aber das Spiel blieb immer noch mit dem Drachenschrei hängen, was dazu führte, dass die NPC-Skripte das Problem brachen.

Ich habe meine Protonenversion auf 3.16-1 Beta umgestellt und es geschafft, das Tutorial ohne Probleme zu überstehen und weitere 2 Stunden zu spielen, ohne etwas zu bemerken.

Gerade mit Proton 3.16-1 Beta getestet. Sound und Skripte brechen immer noch ab, sobald Sie die Festung Helgen betreten, direkt nach der ersten Drachensequenz.

Ich habe gerade Wine 3.18 und DXVK 0.9 ausprobiert. Gleiches Problem, kann nicht über den Ladebildschirm kommen. Online-Vorschläge besagen, dass dies ein Problem mit Mods ist, aber ich habe nichts anderes installiert als die Standard-Steam-Installation, die mit dem Bethesda DLC geliefert wird.

Bearbeiten: Ich kann nicht feststellen, ob dieses Problem DXVK oder WINE ist, da das Ausführen ohne DXVK nur einen schwarzen Bildschirm ergibt

@TomBZombie Arbeitet an Wine-Staging-Git von AUR, kompiliert mit ffmpeg 4 (nur installiert) und Nvidia 410.xx für Sie?

Weil dieses Setup für mich funktioniert und der einzige große Unterschied, den ich mir vorstellen kann, der Threadripper ist. Es könnte sich lohnen, einen Fehlerbericht über Wine AppDB zu erstellen, wenn sich herausstellt, dass dies der Fall ist.

Hallo,
Ich wollte mich nur einschalten und die Erfahrung von

Ein wichtiger Schritt ist, dass Sie die Weinbereitstellung auf einem System mit ffmpeg neu kompilieren müssen ( siehe meinen Kommentar zum Thema Wein ). Das aktuelle vorgefertigte Arch-Paket wird nicht mit ffmpeg . Ich habe ein Problem geöffnet und eine E-Mail an den Betreuer gesendet, aber es ist immer noch nicht behoben, sodass Sie es selbst kompilieren müssen.

Bearbeiten : Es scheint, dass Proton Beta den ffmpeg-Patch hat

@TomBZombie Wenn Sie den Ladebildschirm nicht verlassen können, passiert dies, wenn Sie auf ein neues Spiel

@ Rabcor es sind neue Spiele in einem völlig leeren Wineprefix. Keine Spielstände, keine Mods, keine Änderungen in skyrim.ini, nur Vanilla Skyrim se versucht ein neues Spiel zu starten.

Anscheinend ist es ein Fehler im Wein selbst: https://bugs.winehq.org/show_bug.cgi?id=45984

Es gibt einen Vorschlag, ein Commit dort zurückzusetzen, aber ich hatte noch keine Gelegenheit, es zu versuchen.

Es scheint ein Fehler zu sein, der für dieses Commit spezifisch ist. Es scheint ein ziemlich wichtiger (wenn auch neuer) Fehler zu sein. Hoffentlich gibt es eine bessere Lösung, als das gesamte Commit rückgängig zu machen. Sofern dies nicht auch auf dem i9 oder Xeons mit hoher Kernanzahl bestätigt wurde, kann es sich um ein Kompatibilitätsproblem mit AMD oder zumindest Threadripper (und wahrscheinlich Epyc und möglicherweise Ryzen) handeln.

Hallo zusammen, ich werde auch auf diesen Beitrag springen.

Ich weiß, dass es unmöglich ist, aber ich habe gerade Skyrim SE bekommen, habe es noch nie gespielt (Fallout 4). Ich habe auf Linux-Unterstützung gewartet und heute beide gekauft !! //aufgeregt//

Es lief wie erwartet: Das Erzwingen von Protonen für alle Spiele funktioniert, Spielstarts, Hintergrundgeräusche, aber der Typ auf dem Wagen spricht schweigend mit mir. Hat der WINEPREFIX = ~ / .steam / Steam / steamapps / compatibledata / 489830 / pfx / pfx winetricks --force xact und sicher genug, die Sprache funktioniert jetzt.

Aber so weit komme ich; Die Wagen, die uns tragen (anscheinend Gefangene?), gehen einfach durch, um ein Dorf zu mögen, tun dann aber nichts. Beide Karren rollen nicht mehr weiter, wenn wir in die Stadt kommen. Alle ruckeln auf und ab, Räder wackeln, Pferde und Himmel und Nebel und alles wird weiter animiert, man kann herumschwenken ... aber das war's. Menüs und alles funktioniert gut. Aber das Spiel ist in der Schwebe.

Egal wie oft ich es versuche, hier stirbt es. Sie würden kein so altes Spiel veröffentlichen, das mit etwas kaputtem etabliert ist, oder? Ich muss mir vorstellen, dass es ein Proton ist.

"Keine Speicherungen, keine Mods" auch ... wie in noch nie zuvor installierten, weiß nicht einmal, wohin Mods gehen, noch befinden sich INI-Dateien.

Ich weiß, dass Github technisch gesehen kein Support-Forum ist. Ich werde nach @derram suchen, "aber das Spiel blieb immer noch mit dem Drachenschrei

Wenn es auf das Gespräch ankommt: Es ist auf einem Hex-Core Coffeelake i7-8750H 32g Laptop mit einem NVIDIA 1070 mit 396.18 proprietären Treiber bei 1920x1080 auf Ultra (scheint glatt!), Proton 3.7-8 (Dampf geliefert), FD Deskriptoren sind bei 1mil, und im Client habe ich das Steam-Overlay deaktiviert und gerade die lokalen Spieledateien erneut überprüft. Das zugrunde liegende System ist Fedora 28, das MATE im Kernel 4.18.11 verwendet.

Ich kann das Laden nicht kommentieren, da ich nicht weit genug an einen Ort gelangen kann, an dem ich sparen kann. Das Aufrufen von Menüs und das Verlassen von Menüs spart anscheinend das Spiel? Ich bekomme also viele "Speichern ..." - Overlay-Popups, aber wenn ich Skyrim beende und neu starte, kann ich nichts laden, sondern nur ein neues Spiel starten. Welches geht nirgendwo hin. Prost!

Hallo,
Ich wollte mich nur einschalten und die Erfahrung von

Ein wichtiger Schritt ist, dass Sie die Weinbereitstellung auf einem System mit ffmpeg neu kompilieren müssen ( siehe meinen Kommentar zum Thema Wein ). Das aktuelle vorgefertigte Arch-Paket wird nicht mit ffmpeg . Ich habe ein Problem geöffnet und eine E-Mail an den Betreuer gesendet, aber es ist immer noch nicht behoben, sodass Sie es selbst kompilieren müssen.

Bearbeiten : Es scheint, dass Proton Beta den ffmpeg-Patch hat

Unter Arch läuft auf Proton 3.16-3 mit / ohne das Präfix xact immer noch kein Musik- / NPC-Audio.

@ kisak-ventil Anfordern eines XAudio2-Labels für dieses Spiel ...

Es scheint, dass Proton Beta 3.16-4 das Spiel für mich bricht, das Laufen in Proton 3.7-8 funktioniert jedoch großartig (obwohl NPC-Audio für mich selbst mit xact-Overrides nie funktioniert hat).

Getestetes Zurücksetzen des Commits 1312c6642851d4a0c5de9a71c824800935f96691 in Vanillewein 3.16, wie in diesem Fehlerbericht erwähnt: https://bugs.winehq.org/show_bug.cgi?id=45984 und behebt das unendliche Laden auf meinem Threadripper-System in beiden Fällen

Hier bin ich, wenn jemand helfen kann.

Spiele funktionieren, Mods scheinen zu funktionieren (bisher), Sound funktioniert (nach der Installation von xact).

NPC-Skripte sind nicht: Während der Fahrt mit der offenen Kutsche werden möglicherweise zwei Dialogzeilen abgespielt, und dann hören sie auf. Und es ist nicht so, dass das Audio nicht funktioniert, es ist so, dass die Zeilen überhaupt nicht abgespielt werden. Kein Ton, keine Untertitel für die Zeilen, der Wagen kracht in Helgen einfach gegen die Wand und nichts passiert.

Ich habe versucht, einen alten Prisoner-Speicher zu laden (der kurz vor der Charakteranpassung festgelegt wurde) und festgestellt, dass jedes Mal, wenn ich geladen habe, bei jedem Laden ein neues NPC-Skript funktioniert (immer noch kein Audio), aber dann hören alle auf. Schließlich kam der Punkt, an dem der Pferdedieb davonlief und getötet wurde, aber sie schossen weiter Pfeile auf seine Leiche.

Es könnte immer noch Audioprobleme in irgendeiner Form geben - wenn ein Sound nicht abgespielt wird, ein Skript nicht abgespielt wird, sind Bethesda-Spiele so seltsam -, aber ich denke, es ist etwas tiefer.

Es sind wahrscheinlich auch Mods, aber Skyrim friert beim Beenden ein. Nicht so wichtig wie unter Windows, aber es ist eine Sache.

Getestet in Proton 3.16-4 Beta unter Ubuntu 18.04.

Es sind keine Mods. Die Skripte sind an den Dialog gebunden. XACT allein lässt sich nicht beheben
Dieses Problem wird auch nicht traurig außer Kraft gesetzt.

Am Dienstag, den 13. November 2018 um 21:32 Uhr schrieb sorin255 < [email protected] :

Hier bin ich, wenn jemand helfen kann.

Spiele funktionieren, Mods scheinen (bisher) zu funktionieren, Sound funktioniert
(nach der Installation von xact).

NPC-Scripting ist nicht: Während der offenen Kutschenfahrt gibt es vielleicht zwei
Dialoglinien, die spielen, und dann hören sie auf. Und es ist nicht so
Audio funktioniert nicht, es ist so, dass die Zeilen überhaupt nicht abgespielt werden. Nein
Ton, keine Untertitel für die Zeilen, Wagen kracht einfach gegen die Wand in
Helgen und nichts passiert.

Ich habe versucht, einen alten Prisoner Save zu laden (kurz vor dem Charakter gesetzt
Anpassung) und bemerkte, dass jedes Mal, wenn ich lud, ein neues NPC-Skript würde
arbeite jede Ladung (immer noch kein Audio), aber dann würden sie alle aufhören. Schließlich
kam zu dem Punkt, an dem der Pferdedieb davonlief und getötet wurde, aber sie
schoss weiter Pfeile auf seine Leiche.

Es könnte immer noch Audioprobleme in irgendeiner Form geben - wenn ein Sound nicht abgespielt wird, a
Skript wird nicht gespielt, Bethesda-Spiele sind so komisch - aber ich denke, es ist
etwas etwas tiefer.

Es sind wahrscheinlich auch Mods, aber Skyrim friert beim Beenden ein. Nicht so groß a
Deal wie es ist unter Windows, aber es ist eine Sache.

Getestet in Proton 3.16-4 Beta unter Ubuntu 18.04.

- -
Sie erhalten dies, weil Sie erwähnt wurden.
Antworte direkt auf diese E-Mail und sieh sie dir auf GitHub an
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/4#issuecomment-438515350 ,
oder schalten Sie den Thread stumm
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AYX5a2LZZUjPBcG4PRAdc0Nh2166YYiFks5uu4DXgaJpZM4WGwzY
.

@ sorin255

Es sind wahrscheinlich auch Mods, aber Skyrim friert beim Beenden ein.

Ich sehe das gleiche ohne installierte Mods. Ich habe auch gesehen, wie der Wagen einfach an die Wand fuhr und auch nichts passierte. Ich habe es nie geschafft, über Helgens Festung hinauszukommen, ohne dass alle Skripte auseinanderfallen, also ist es hier nicht spielbar.

Okay, vielleicht hilft das jemandem, der schlauer ist als ich:
Ich habe einen Mod installiert, der das gesamte Audio durch erweiterte Versionen ersetzt (im Nexus Lucidity Sound FX genannt), und es ist mir gelungen, das gesamte Intro bis Helgen Keep zu spielen, ohne dass etwas kaputt geht. Wenn man sich den Mod selbst ansieht, verwendet er ".wav" -Dateien für das Audio, daher bin ich mir nicht sicher, ob diese einen anderen Codec verwenden oder nicht.
Helgen Keep war vollständig stummgeschaltet (auch nach einem Neustart des Spiels), aber nicht unspielbar, da Sie einfach vorauslaufen können, wo immer Hadvar stecken bleibt, und es ohne ihn tun können.
Als ich aus Helgen herauskam, startete ich erneut und Audio (sogar Sprachleitungen) funktionierten bis zu den Guardian-Steinen, wo Audio wieder ausgeschaltet wurde (ich bin mir nicht ganz sicher, was der Schuldige war, ob es wieder die Sprachleitung oder eine Benutzeroberfläche war Klang.)
Wenn dies der Fall ist, frage ich mich, ob es tatsächlich möglich wäre, dieses Problem zu beseitigen, bis Proton Wine Staging eingeholt hat.

Wenn dies der Fall ist, frage ich mich, ob es tatsächlich möglich wäre, dieses Problem zu beseitigen, bis Proton Wine Staging eingeholt hat.

An diesem Punkt ist es einfacher, Wine Staging einfach zu installieren, als mehr als 10 Stunden mit der Entwicklung eines Mods zu verbringen, um dieses Problem zu umgehen.
Oder noch besser: Versuchen Sie, die Patches in Wine Staging zu verbessern, damit sie zu Upstream Wine gelangen, damit später sowohl Skyrim als auch mehr Spiele mit ähnlichen Problemen behoben werden.

Ich habe alle Empfehlungen von Reddit und Github für dieses Spiel ausprobiert, aber ich habe es nicht geschafft, es spielbar zu machen. Der Sound und die Stimmen verschwinden kurz nach dem Start und das Spiel stürzt ab. Unspielbar

Informationen zum Prozessor:
CPU-Hersteller: AuthenticAMD
CPU-Marke: AMD FX (tm) -8320 Acht-Kern-Prozessor
CPU-Familie: 0x15
CPU-Modell: 0x2
Schritt der CPU: 0x0
CPU-Typ: 0x0
Geschwindigkeit: 3500 MHz
Logische Prozessoren: 8
Physikalische Prozessoren: 8
HyperThreading: Nicht kompatibel
FCMOV: Kompatibel
SSE2: Kompatibel
SSE3: Kompatibel
SSSE3: Kompatibel
SSE4a: Kompatibel
SSE41: Kompatibel
SSE42: Kompatibel
AES: Kompatibel
AVX: Kompatibel
CMPXCHG16B: Kompatibel
LAHF / SAHF: Kompatibel
PrefetchW: Nicht kompatibel

Betriebssystemversion:
"Antergos Linux" (64 Bit)
Kernelname: Linux
Kernel-Version: 4.18.16-arch1-1-ARCH
X Server Editor: Die X.Org Foundation
X Server-Version: 12003000
X Window Manager: GNOME-Shell
Steam-Laufzeitversion: Steam-Laufzeit-Beta-Release_2018-09-03

Grafikkarte:
Treiber: NVIDIA Corporation GeForce GTX 950 / PCIe / SSE2
Treiberversion: 4.6.0 NVIDIA 410.66
OpenGL-Version: 4.6
Desktop-Farbdichte: 24 Bit pro Pixel
Bildwiederholfrequenz überwachen: 59 Hz
Hersteller-ID: 0x10de
Gerätekennung: 0x1402
Überprüfung nicht erkannt
Anzahl der Monitore: 1
Anzahl der logischen Grafikkarten: 1
Auflösung des Hauptbildschirms: 2560 x 1080
Desktop-Auflösung: 2560 x 1080
Größe des Hauptbildschirms: 26,50 "x 11,18" (28,74 "Diag)
67,3 cm x 28,4 cm (73,0 cm Diag)
Hauptbus: PCI Express 16x
Haupt-VRAM-Speicher: 2048 MB
Kompatible MSAA-Modi: 2x 4x 8x 16x

Soundkarte:
Audiogerät: Realtek ALC887-VD

Erinnerung:
RAM: 16022 MB

Betriebssystemversion:
RebornOS "Antergos Linux" (64 Bit)

Ich habe mehrere Stunden ohne Probleme mit dem Lutris-Programm gespielt. Das Spiel funktioniert korrekt, alle Sounds, Dialoge und Musik sind zu hören.

Installieren Sie wine-staging-pba v.3.19.1 (AUR)

Lutis> Wine Steam> Runner-Optionen> Wine-Version> System 3.19-Staging
Aktivieren Sie DXVK: 0.92

Nur den hier aufgeführten Workarounds zu folgen und die Weininszenierung zu installieren, scheint mir gereicht zu haben, damit es mit Protonen zum Spielen funktioniert.

Klänge fallen gelegentlich aus, aber es war stabil genug für mich, um fast 70 Stunden zu arbeiten.

Proton 3.16-5

Borked.

Es hängt nur, wenn Sie das Hauptmenü erreichen und Ihre Maus bewegen.

Ja, das gleiche hier

@flibitijibibo Nun, mein Problem ist, dass ich nicht über das Hauptmenü hinaus komme und mich in der Beta von 3.16-5 befinde. Ist es noch Faudio verwandt? Ich habe in diesem Fall an DXVK gedacht.

Sie werden wissen, dass es FAudio ist, wenn die Ausgabe PROTON_LOG diese Zeile anzeigt:

INFO: Assertion failed: 0 && "xWMA is not supported!"

Ja, es existiert tatsächlich im Protokoll.

Deshalb habe ich FAudio mit FFMpeg kompiliert, um die Abstürze im Menü zu vermeiden. Ich habe es geschafft, die Eröffnungsszene zu überwinden, als der Drache auf dem Turm landet (das war vorher nicht möglich). Ich habe jedoch einige neue Probleme festgestellt:

  • Es gibt gelegentlich ein Summen, das von Zeit zu Zeit auftritt
  • Die Audiopegel sind ein bisschen wackelig (zB entfernte Stimmen werden fast unhörbar)
  • Gegen Ende meines kurzen Testlaufs wurde das Audio zunehmend verzerrt und klang roboterhaft

In der Beta-Version 3.16-5 friert das Spiel kurz nach dem Aufrufen des Hauptmenüs nach dem Logo-Bildschirm ein.

Gentoo mit 4.19.8 Kernel
Mesa 18.3, llvm7, klingelte 7
Ryzen 7 1800X
Vega64
16 GB RAM.

Ich habe das gleiche Problem mit 3.16-5 und Fedora 29 auf Mesa 18.3. Das Zurücksetzen auf 3.16-4 funktioniert.

FAudio mit empfohlenen Optionen (FFMPEG und Debug) erstellt und zuvor gespeichertes Spiel geladen. (Hauptmenü funktioniert gut)
Das alte Proton-Präfix wurde gelöscht, es handelt sich also um ein sauberes Beta-Präfix 3.16-5.
Bevor es geladen wird, wird dies auf dem Bildschirm und im Protonenprotokoll angezeigt:

WARN: 

Assertion failure at F3DAudioCheckCalculateParams (/home/svobonas/dev/FAudio/src/F3DAudio.c:379), triggered 1 time:
  'pEmitter->InnerRadiusAngle <= 6.283185307f / 4.0f && "Value" "pEmitter->InnerRadiusAngle" " is too big"'

Es wird zwar immer noch geladen, aber keine Sounds von NPCs.
Systeminformationen
Vollständiges Protonenprotokoll: steam-489830.log

Das Spiel friert nach einigen Sekunden im Hauptmenü ein.
Systeminfo: https://gist.github.com/XakepSDK/305923957737dd999cde1b2a776720d6
Proton 3.16-5 Beta

Für Ubuntu 18.04 bringt mich das Kompilieren von FAudio mit FFMpeg und Debug über den Menübildschirm hinaus, aber es gibt immer noch kein gesprochenes Audio. Ich habe den von m-svo oben erwähnten Assertionsfehler, aber vorher habe ich eine andere Behauptung:

Assertionsfehler bei FAudio_FFMPEG_init (/home/roger/tmp/FAudio/src/FAudio_ffmpeg.c:83), 1 Mal ausgelöst:
'0 && "WMAv2-Codec wird nicht unterstützt!"'

Wenn Sie FFMPEG direkt in einer WMA-Datei verwenden, erhalten Sie diese Zeile, in der der Eingabestream als wma2 beschrieben wird

Stream # 0: 0 (deu): Audio: wmav2 (a [1] [0] [0] / 0x0161), 22050 Hz, Stereo, fltp, 32 kb / s

Vielleicht ist es also das Containerformat, das fehlschlägt, und nicht das Stream-Format.

Steam_System_information.txt

steam-489830.log

steam-489830.log
Friert bei 3.16-5 Beta ein
Bogen
mesa 18.3.1
Linux 4.19.9

Maus ist völlig schlecht.
Das Spiel läuft mit 60 fps (keine Verzögerungen), aber es sieht so aus, als ob die Maus mit 24 / 30fps funktioniert. Unspielbar.
Systeminfo: https://gist.github.com/XakepSDK/305923957737dd999cde1b2a776720d6
Proton 3.16-6 Beta

Mit Proton 3.16-6 Beta und einem "kompilierten" Faudio (nicht das mit Proton gelieferte) funktioniert dies ohne Audioabsturz. Ich habe jedoch ein Echo / Hall-Problem in Gebäuden, die bei Drachen am deutlichsten erkennbar sind. Auch Lautstärke und Schwenken geraten manchmal etwas aus dem Ruder, Stimmen klingen manchmal so, als wären sie weiter entfernt oder in eine andere Richtung.

Ein Vergleich lohnt sich mit nativem und integriertem X3DAudio und XAPOFX. Wenn Sie Winecfg haben, setzen Sie x3daudio1_7 und xapofx1_5 auf nativ und prüfen Sie, ob dies den 3D-Sound oder den Hall erheblich verändert.

Ein Vergleich lohnt sich mit nativem und integriertem X3DAudio und XAPOFX. Wenn Sie Winecfg haben, setzen Sie x3daudio1_7 und xapofx1_5 auf nativ und prüfen Sie, ob dies den 3D-Sound oder den Hall erheblich verändert.

Versucht und praktisch kein Unterschied, obwohl anders als in Dragons Reach der seltsame NPC so klingt, als wären sie weiter entfernt, ist es nicht sehr auffällig. Ich habe einen zweiten Durchlauf des Intro abgeschlossen, ohne dass der Ton ausfällt. Derzeit lade ich ein Video hoch, in dem ich überlege, ob der Concord-Soundabsturz immer noch auftritt und ob es Ähnlichkeiten wie den gibt Echo.

https://youtu.be/ti-PHzNDtc

Aha! Die Distanzsache könnte also sein, dass wir genau die Dämpfung durchführen, was bei Wines vorheriger XAudio2-Arbeit nicht der Fall war (3D-Sound in der XAudio2-Spezifikation ist ... "kompliziert" ).

Was Echos betrifft, mag das auch genau sein, aber ich könnte mich irren - wenn Sie einen bestimmten Zeitstempel haben, bei dem die Dinge verrückt werden, kann ich mein Ende noch einmal überprüfen.

Hallo,
Auch mit Proton 3.16-5 Beta ist überhaupt kein NPC-Sound zu hören.
Ich bin auf Ubuntu 18.04.1, NVIDIA proprietären Treibern 396.54.09.
Ich habe jetzt FAudio von git mit folgendem Befehl kompiliert:

git clone https://github.com/FNA-XNA/FAudio.git 
cd FAudio
mkdir build
cd build
cmake .. -DXNASONG=OFF -DFFMPEG=ON 
make
cp libFAudio.so <Your Steam Dir>/steamapps/common/Proton\ 3.16\ Beta/dist/lib64

Keine Flaggen am Steam Launcher.

EDIT: MIT FIX GELÖST
Verwendeter FAudio-Build von https://github.com/Kron4ek/FAudio-Builds
und installieren Sie die DLL mit dem Skript wine_setup_native im Weinpräfix.

Aha! Die Distanzsache könnte also sein, dass wir genau die Dämpfung durchführen, was bei Wines vorheriger XAudio2-Arbeit nicht der Fall war (3D-Sound in der XAudio2-Spezifikation ist ... "kompliziert" ).

Was Echos betrifft, mag das auch genau sein, aber ich könnte mich irren - wenn Sie einen bestimmten Zeitstempel haben, bei dem die Dinge verrückt werden, kann ich mein Ende noch einmal überprüfen.

Nicht im Video oben, aber bei Dragons Reach wird der Hall ziemlich verrückt. In dem Video gibt es einige Fälle von etwas zu starker Dämpfung von Geräuschen, die kurz nach 7:20 von hinten kommen, zum Beispiel den NPC, der "Tod den Sturmmänteln" ruft, den man kaum hören kann.

Was ist mit der Maus?
Systeminfo: https://gist.github.com/XakepSDK/305923957737dd999cde1b2a776720d6
Proton 3.16-6

output

Ich kann bestätigen, dass dieses Problem weiterhin besteht. Ich verwende Linux Mint 19.1 für Spiele mit dem neuesten (Steam Beta) offiziellen Proton-Build.

Ich habe dies , dies und diese Lösungen und ihre Kombinationen ausprobiert und es geschafft, das Problem vorübergehend zu beheben. Die allererste schnelle Reise hat das Spiel jedoch wieder komplett unterbrochen. Ich verstehe, dass ich versuchen kann, es noch einmal zu reparieren, aber so soll es nicht sein.

Es ist nicht klar, warum das Problem weiterhin besteht. Durch das Spielen des Spiels werden keine Dateien außer dem Speichern geändert.

@ V-Kh Mit FAudio müssen Sie idealerweise von einem sauberen Präfix ohne vorherige Überschreibungen ausgehen.

Bei der Installation des selbst kompilierten FAudio w / wma für Protonen dürfen keine Winetricks xact verwendet werden oder es müssen keine nativen Überschreibungen für die xaudio-DLLs vorgenommen werden (es werden integrierte Funktionen verwendet). Sie ersetzen buchstäblich nur libFAudio.so in steamapps / common / Proton 3.16 Beta / dist / lib64 (Ihr Protonenordner hat kein Präfix) und tun nichts anderes.

Wenn Sie FAudio-Builds verwenden, werden Überschreibungen verwendet, die jedoch immer noch von einem neuen Präfix ausgehen. Ignorieren Sie alle vorherigen Hinweise zum Erzwingen von xact und installieren Sie das Präfix einfach mit dem Skript wine_setup_native.

Schließlich weiß ich nicht, ob es bei der Verwendung von Steam Runtime hilft, aber stellen Sie sicher, dass in Ihrer Linux-Distribution selbst ffmpeg vom Paketmanager / ppa installiert ist.

@ fls2018 Aus irgendeinem Grund sehe ich meinen vorherigen Kommentar hier nicht, daher muss ich mich erneut melden.

Beide Lösungen funktionieren nicht richtig. @ Kron4ek hat seine Skripte gerne für mich
Wenn ich die Bibliothek von Grund auf neu aufbaue, bleibt sie stabil, jedoch keine Sprache mehr.
UPD. ffmpeg-Unterstützung hinzugefügt, keine Sprache & Musik mehr, aber ich kann das Spiel endlich richtig beenden. Ein möglicher Grund, den ich hier sehe, ist, dass SDL 2.0.9 erforderlich ist, während die neueste Version in den Repos 2.0.8 ist

Was ist mit der Maus?
Systeminfo: https://gist.github.com/XakepSDK/305923957737dd999cde1b2a776720d6
Proton 3.16-6

Schalten Sie TAA aus. Ich bin zu FXAA gewechselt und nach einigem anfänglichen Ruckeln wurde der Shader-Cache erstellt (zumindest für diesen Bereich) und er funktioniert jetzt einwandfrei.

Hat sonst noch jemand Probleme mit einem spiegelnden abgebildeten Modell, das dieses seltsame schwarze Artefakt erhalten hat?

Hardware ist R9 390 mit AMDGPU-Treibern.

skyrimse

@ V-Kh

ffmpeg-Unterstützung hinzugefügt, keine Sprache & Musik mehr, aber ich kann das Spiel endlich richtig beenden. Ein möglicher Grund, den ich hier sehe, ist, dass SDL 2.0.9 erforderlich ist, während die neueste Version in den Repos 2.0.8 ist

Ich fand das Gleiche - folgte dem Rezept, um die WMA-Unterstützung über ffmpeg in FAudio zu aktivieren, und kopierte meine neue Bibliothek an ihren Platz, aber immer noch keine Stimmen oder Musik (Ubuntu 18.04-basierte Distribution hier.)

Ich habe SDL 2.0.9 manuell installiert, aber es machte keinen Unterschied. Ich konnte es jedoch mit einer Codeänderung zum Laufen bringen, wie in dieser Ausgabe beschrieben, die ich im FAudio-Repo vorgenommen habe: https://github.com/FNA-XNA/FAudio/issues/107

Übrigens hatte ich auch das Problem mit dem Threadripper (AMD 1950x), das durch manuelles Anwenden des Diff unter https://bugs.winehq.org/attachment.cgi?id=62712&action=diff&context=patch&collapsed=&headers=1&format=raw to behoben wurde Die Datei dlls / ntdll / nt.c, die von diesem Repo im Vagrant-Build verwendet wird.

Bis jetzt scheint alles zu funktionieren

Die Installation des selbst kompilierten FAudio w / wma für Proton hat das Audioproblem für mich behoben. Wenn Sie das Spiel jedoch häufig verlassen, besteht die Möglichkeit, dass Sie völlig einfrieren. Ich verwende Ubuntu Budgie 18.10 mit dem Nvida 415.27. Hat das noch jemand erlebt?

@TheSIlentLink Alt-Tabbing aus Skyrim ist auch unter Windows lückenhaft und stürzt das Spiel häufig ab. Zumindest meiner Erfahrung nach ist dies bei Proton / Wine in dieser Hinsicht nicht anders.

@TheSIlentLink Durch Ausprobieren habe ich festgestellt, dass das Problem mit dem Einfrieren mit esync zusammenhängt. Nachdem ich esync deaktiviert hatte, konnte ich ungefähr 4 Stunden lang spielen, ohne dass das Spiel einfrierte. Fest? Ich habe keine Ahnung, aber es ist nicht eingefroren, seit ich esync deaktiviert habe.

Ich habe nur ein paar Sekunden später mit deaktiviertem Esync freigegeben und wieder eingeblendet. Esync scheint das Problem für mich nicht zu lösen.

@returntrip Eine weitere iVSyncPresentInterval in ~/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/489830/pfx/drive_c/users/steamuser/My Documents/My Games/Skyrim Special Edition/SkyrimPrefs.ini in 0 ändern. Ich persönlich denke, es ist eine bessere Lösung, da Sie nicht aufhören müssen, wayland zu verwenden.

Ich beschloss, FAudio erneut von Grund auf neu zu erstellen. Stellen Sie sicher, dass SDL 2.0.9 installiert wurde (es ist nicht in Ubuntus Repo erforderlich, um es erneut von Grund auf neu zu erstellen), und stellen Sie außerdem sicher, dass ffmpeg 4 gemäß https://github.com/FNA-XNA/FAudio/issues/107 installiert wurde

Assertionsfehler bei F3DAudioCheckCalculateParams (/home/sorin255/FAudio/src/F3DAudio.c:379), der einmal ausgelöst wurde: 'pEmitter-> InnerRadiusAngle <= 6.283185307f / 4.0f && "Value" "pEmitter->" groß"'

Und dann überhaupt kein Ton.

Ich habe festgestellt, dass @ m-svo den gleichen Fehler wie oben hat. Ich hoffe also, dass dies alte Nachrichten sind, für die es bereits eine Lösung gibt.

Läuft unter Ubuntu 18.04 und Proton 3.16-7 Beta. Ich bekomme zumindest nicht mehr den WMA-Codec, der nicht mehr unterstützt wird.

Protokoll beigefügt.
steam-489830.log

Bearbeiten: Ich sollte wahrscheinlich erwähnen, nur klicken, immer ignorieren, das Audio behoben und das Spiel ist Daumen drücken spielbar, aber ich bin nicht sicher, dass es die beste Lösung war.

Tipps zum Kompilieren und Installieren von SDL 2.0.9 wären sehr hilfreich. Ich wünschte nur, das Repository wäre mit der neuesten Version aktualisiert worden. Hat der Betreuer aufgegeben?

Ich habe immer noch keine Stimmen oder Musik in SkyrimSE, es ist fast in meiner Reichweite, aber diese letzte SDL-Hürde stolpert über mich.

Update: Nun, es scheint, ich brauche SDL 2.0.9 nicht, da beim Kompilieren von Faudio mit installiertem ffmpeg4 Stimmen und Musik wie beabsichtigt funktionieren. Yay :)

Ich fange an, ein wenig auf die Nerven zu gehen, dass die Pull-Anfrage, die SKSE / F4SE reparieren würde, seit August letzten Jahres noch unberührt ist. Sie wurde noch nicht einmal getestet (und ist jetzt auch die einzige offene Pull-Anfrage) ... Jetzt, da FAudio Wir haben unsere Audioprobleme gelöst. Das ist das einzige, was noch übrig ist, bevor wir die volle Funktionalität haben :(

@ Rabcor welche Pull-Anfrage?

@ Rabcor welche Pull-Anfrage?

https://github.com/ValveSoftware/wine/pull/7

Okay, also neues Update.

Ich habe es in der letzten Woche geschafft, einige Stunden Spielspaß zu haben. Es gab keine großen Probleme. Gelegentlich gab es ein FAudio-Warnfenster, aber ich konnte es einfach ignorieren und es schien nichts im Spiel zu beeinflussen. Das größte Problem, auf das ich gestoßen bin, war, wenn ich beim ersten Start des Spiels in den Soul Cairn geladen habe, dass etwas das Spiel kaputt macht und einfriert (und ich mache mir einen Kick, weil ich das nicht aufgeschrieben habe). Laden von Volikhar oder von Der Tod hat jedoch nichts gebrochen.

Das andere große Problem, auf das ich gestoßen bin, sind Stimmen, die wieder brechen. Bisher habe ich nur eine Instanz davon gefunden, während ich diplomatische Immunität praktizierte, insbesondere irgendwo zwischen dem Verlassen von Solitude und dem Treffen mit Delphine, um zur Party zu gehen. Leider ohne Stimmen, kann die Suche nicht wirklich vorankommen. Die gute Nachricht ist, dass diesmal tatsächlich ein bestimmter Fehler beim Debuggen vorliegt. Zwei in der Tat!

Assertionsfehler bei FAudio_CreateSourceVoice (/home/sorin255/FAudio.c:384), einmal ausgelöst: '0 && "Nicht unterstütztes Format-Tag!" '

und

Assertionsfehler bei FAudioVoice_SetOutputVoices (/home/sorin255/FAudio/src/Faudio.c:956), der einmal ausgelöst wurde: 'voice-> outputChannels> 0 && voice-> outputChannels <9'

Wenn Sie auf "Wiederholen" klicken, werden sie nur mehr ausgelöst. Wenn Sie auf "Ignorieren" klicken, werden sie noch einige Male ausgelöst, bevor das Spiel sie stoppt. Und dann ist es nur das übliche Problem, das wir vor FAudio und FFmpeg hatten.

Soweit ich das beurteilen kann, ist dies der einzige Ort, an dem das Problem mit den Stimmen wieder auftritt. Wenn Sie einen Save laden, bevor Sie zu diesem Punkt in der Quest gelangen, ist alles normal, sodass das Spiel nicht vollständig unterbrochen wird, sondern nur die Quest.

Anbei meine Protokolle:

steam-489830.log

Bearbeiten: Ich kann auch bestätigen, dass durch Deaktivieren von vSync das Problem des zeitweiligen Einfrierens behoben wurde.

Proton 3.16-8 Beta hat gerade FAudio in SkyrimSE für mich wieder getötet, Zeit, es erneut aus dem Quellcode zu kompilieren. Und die Stimmen sind zurück.

Spiel rückläufig. Es trat ein Problem mit dem unendlichen Ladebildschirm auf. Proton 3.16-8 Beta

Systeminformationen:

https://gist.github.com/Leopard1907/0a162dee435a5dc05eeb9df017d19624

Spielprotokoll:

steam-489830.log

Hallo @ Leopard1907 , haben Sie eine bekannte funktionierende Proton-Version für Sie?

@ Kisak-Ventil

3.16-4 funktioniert.

Hi @ kisak-ventil, du kannst das Regressions-Tag entfernen. Da es sich aufgrund einer Änderung nicht um eine allgemeine Regression und ein spezifisches Gebietsschema handelt.

Das Booten eines Spiels mit LC_CTYPE=C ist vorerst eine gültige Problemumgehung.

Eine Beschreibung dazu finden Sie hier.

https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/255#issuecomment -469316807

Ich musste die FAudio-Dateien, die ich aus dem Ordner 3.16-8 kompiliert hatte, nach 4.2-1 kopieren, damit der Sound funktioniert.

SkyrimSE alle Arten von Audio ist damit behoben:
https://github.com/Kron4ek/FAudio-Builds
Kurzanleitung Video und Test:
https://youtu.be/aIM6KlKn_hE
Es funktioniert mit 5.1-Kanal-Sound-Audio. Mit 2.1 funktioniert es nicht oder ich brauche eine Problemumgehung für mich.
So kann Proton endlich SkyrimSE zur Bibliothek hinzufügen.

Ubuntu 18.10, GTX 1060, Creative X-Fi 20K1
Bisher habe ich bei einigen Quests einen kleinen Sprachfehler gefunden, bei dem mehrere Charaktere miteinander sprechen. Dies verkürzt die Sprache, schneidet das meiste davon ab, aber ohne Unterbrechung (wie bei der alten Methode mit XACT). Funktioniert immer noch gut mit normalem Gameplay. Ich teste es an einem bestimmten Ort im Spiel, in dem XACT nie funktioniert. Das ist das Winterhold College.

Ich habe die selbst kompilierten FAudio-Dateien von 3.16-8 auf 4.2-1 kopiert, aber Stimmen und Musik scheinen für mich nicht zu funktionieren. Zumindest Soundeffekte. Ich erhalte nicht das übliche Fehler-Popup, das ich auf Ignorieren drücken muss.

Ich bin nicht sicher, ob dies mit zwei neuen FAudio-Dateien (faudio.so.0 und faudio.so.0.19.03) im Ordner 4.2-1 zusammenhängt oder nicht.

Führen Sie das Spiel vorerst auf 3.16-8 aus.

Stimmen funktionieren für mich, wenn ich FAudio selbst mit ffmpeg-Unterstützung kompiliere, aber ich kann niemanden klar hören, es sei denn, er steht direkt vor mir.

Ich habe gerade meine Stimmen in 4.2.0 mit einem lokal gebauten FAudio zurückbekommen. Es war

cp -d libFAudio.so*  ~/.steam/steam/steamapps/common/Proton\ 4.2/dist/lib64/

aus dem FAudio build -Verzeichnis, das den Trick für mich gemacht hat, alle Symlinks intakt zu machen. Und ich hatte vergessen, es mit cmake -DFFMPEG=ON :)

Ich sehe so viele Leute, die die Installation von FAudio vom Benutzer Kron4ek vorschlagen. Es scheint, dass es das fragliche Problem löst und jeder ist froh, eine funktionierende Version von Skyrim unter Linux zu haben. Trotzdem
1) Ich denke nicht, dass es sicher ist, DLLs auf Ihrem Computer zu installieren, ohne dass MD5 garantiert, dass sie in keiner Form geändert wurden.
2) Die Entwicklergeschichte dieses Repos ist ziemlich kurz.
3) Für diese Methode fehlt ein Proton / Wine-Vermerk.

Was denken Sie?

Die Installation von Kron4ek ist einfach und gut dokumentiert, aber von Steam's Proton - es ist schwierig oder nahezu unmöglich für mich. Keine gute Dokumentation, wie es geht. Ich kompiliere so viele Dinge, aber Proton kann ich nicht. Dafür wähle ich Kron4ek. Wenn ich ein besseres "How to" sehe, werde ich Proton kompilieren, aber niemand erklärt es im Web.

Sie haben das Sicherheitsrisiko nicht angesprochen. @ Kisak-Ventil bitte beraten.

Auf der Protonenseite ist die Verbreitung von FAudio mit aktiviertem ffmpeg derzeit aus rechtlichen Gründen blockiert.

Kron4ek der FAudio baut sollte Bequemlichkeit Builds von https://github.com/FNA-XNA/FAudio und es gibt eine Schreib bis zu bauen FAudio sich bei https://github.com/FNA-XNA/FAudio/wiki/FAudio-for -Proton.

Ich kompiliere auf folgende Weise:
https://github.com/FNA-XNA/FAudio/wiki/FAudio-for-Proton (dank Kisak-Ventil)
Alle Abhängigkeiten einschließlich der Kompilierung für FAudio und SDL für Ubuntu 18.10:
cmake libavcodec-dev libavutil-dev libswresample-dev libsdl2-dev mercurial ffmpeg
Auch für Build FAudio wird benötigt, um neuere SDL 2.0.9 (in Ubuntu 18.10 ist SDL 2.0.8) von dort zu installieren:
https://wiki.libsdl.org/Installation
Nur für SkyrimSE funktioniert. Für Dark Souls 3 ist es Break 5.1 Sound (nur mit Kron4ek Build funktioniert es mit 5.1 Sound) und das neue Spiel kann nicht gestartet werden, da das erste Zwischensequenzvideo nicht gestartet werden kann und das Spiel auf diese Weise abstürzt.
Mit Kron4ek Build arbeiten beide Spiele mit 5.1-Sound.
Wenn die Verteilung von FAudio mit aktiviertem ffmpeg aus rechtlichen Gründen nicht möglich ist, wird SkyrimSE niemals zur Protonenliste hinzugefügt.

Bearbeiten:
Nach Tests und Spielen von SkyrimSE funktioniert es besser als Kron4ek Build mit dieser Anleitung " https://github.com/FNA-XNA/FAudio/wiki/FAudio-for-Proton ". Kein Knacken, kein Hacken, alle Stimmen und Geräusche scheinen zu funktionieren. Ich benutze das letzte Proton 4.2-2.

Dies ist mein Beitrag zum Kompilieren und Installieren von FAudio für Proton. Es kann für einige Noobs wie mich hilfreich sein:
Installieren Sie FAudio mit FFmpeg-Unterstützung für SkyrimSE für Ubuntu 18.10 / 19.04 und Proton 4.2 , um Musik und alle Stimmen zu aktivieren (https://github.com/FNA-XNA/FAudio/wiki/FAudio-for-Proton):

  1. Öffnen Sie das Terminal und installieren Sie Abhängigkeiten:
    sudo apt install git cmake libavcodec-dev libavutil-dev libswresample-dev libsdl2-dev mercurial ffmpeg

Überspringen Sie diesen Schritt (Schritt 2) für Ubuntu 19.04. Es hat bereits SDL 2.0.9

  1. Klonen Sie von Git und installieren Sie die neueste Version von SDL (v2.0.9).
    cd ~
    hg-Klon https://hg.libsdl.org/SDL SDL
    cd SDL /
    mkdir bauen
    CD bauen
    ../konfigurieren
    mache -j4
    sudo make install
  2. Klonen Sie von git und kompilieren Sie FAudio, um es mit Proton zu verwenden:
    cd ~
    Git-Klon Git: //github.com/FNA-XNA/FAudio.git
    cd FAudio
    mkdir flibitBuild
    cd flibitBuild
    cmake .. -DXNASONG = OFF -DFFMPEG = ON
    mache -j4
  3. Kopieren Sie nun die kompilierte libFAudio.so.0 nach Proton 4.2
    cp libFAudio.so.0 $ HOME / .steam / steam / steamapps / common / Proton \ 4.2 / dist / lib64 /
  4. Spielen Sie jetzt SkyrimSE mit Proton 4.2 mit kristallklaren Sounds!

_Meine Kommentare zum Sound, die auf diese Weise verwendet werden:
Jetzt bin ich überrascht, Echos in Stimmen zu hören, wenn ich mit Personen in geschlossenen Räumen wie Räumen, Häusern usw. spreche. Es ist so klar!

Ich beschloss, FAudio erneut von Grund auf neu zu erstellen. Stellen Sie sicher, dass SDL 2.0.9 installiert ist (es ist nicht in Ubuntus Repo erforderlich, um es erneut von Grund auf neu zu erstellen), und stellen Sie außerdem sicher, dass ffmpeg 4 vor dem Erstellen gemäß

Assertionsfehler bei F3DAudioCheckCalculateParams (/home/sorin255/FAudio/src/F3DAudio.c:379), der einmal ausgelöst wurde: 'pEmitter-> InnerRadiusAngle <= 6.283185307f / 4.0f && "Value" "pEmitter->" groß"'

Und dann überhaupt kein Ton.

Ich habe festgestellt, dass @ m-svo den gleichen Fehler wie oben hat. Ich hoffe also, dass dies alte Nachrichten sind, für die es bereits eine Lösung gibt.

Läuft unter Ubuntu 18.04 und Proton 3.16-7 Beta. Ich bekomme zumindest nicht mehr den WMA-Codec, der nicht mehr unterstützt wird.

Protokoll beigefügt.
steam-489830.log

Bearbeiten: Ich sollte wahrscheinlich erwähnen, dass nur ein Klick auf "Immer ignorieren" das Audio korrigiert und das Spiel _crosses finger_ spielbar ist, aber ich bin nicht sicher, dass es die beste Lösung war.

Dieser Fehler ist darauf zurückzuführen, dass Sie FAudio mit der Debug-Option -DCMAKE_BUILD_TYPE = Debug erstellen
Verzichten Sie einfach so:
cmake .. -DXNASONG = OFF -DFFMPEG = ON

Ich hoffe, alle, die Sie wie ich stundenlang ohne Probleme SkyrimSE spielen :) Ich spiele so viele Stunden und mache so viele Quests ohne Probleme.
Das einzige Problem für den Moment (wenn es wirklich ein Problem sein kann) ist, dass
https://youtu.be/OcA8Cykd7U0?t=935
Dies gilt sowohl für auch für FAudio for Proton
Es gibt Demonstrationen, wie er mit der Öffentlichkeit sprechen soll:
https://youtu.be/jWq9PZ_PB-0

Das einzige Problem für den Moment (wenn es wirklich ein Problem sein kann) ist, dass
https://youtu.be/OcA8Cykd7U0?t=935
Dies gilt sowohl für auch für FAudio for Proton
Es gibt Demonstrationen, wie er mit der Öffentlichkeit sprechen soll:
https://youtu.be/jWq9PZ_PB-0

Ich habe dieses Problem nicht (obwohl ich ein paar Wochen älteres Faudio-Build verwende, weil es faul ist, ein neues zu erstellen):

Screenshot from 2019-04-19 08-36-59

Stellen Sie sicher, dass Sie ein neues Präfix verwenden, insbesondere wenn Sie in der Vergangenheit die Kron4ek-DLLs verwendet haben.

Das einzige Problem für den Moment (wenn es wirklich ein Problem sein kann) ist, dass
https://youtu.be/OcA8Cykd7U0?t=935
Dies gilt sowohl für auch für FAudio for Proton
Es gibt Demonstrationen, wie er mit der Öffentlichkeit sprechen soll:
https://youtu.be/jWq9PZ_PB-0

Ich habe dieses Problem nicht (obwohl ich ein paar Wochen älteres Faudio-Build verwende, weil es faul ist, ein neues zu erstellen):

Screenshot from 2019-04-19 08-36-59

Stellen Sie sicher, dass Sie ein neues Präfix verwenden, insbesondere wenn Sie in der Vergangenheit die Kron4ek-DLLs verwendet haben.

Wenn Sie im Demonstrationsvideo sehen, wie Heimskr seine Hände erhebt, wenn er mit der Öffentlichkeit spricht , und in Ihrem Screenshot sehe ich keine erhobenen Heimskr-Hände. Er spricht also nicht alleine. Du sprichst nur mit ihm.

Wenn Sie im Demonstrationsvideo sehen, wie Heimskr seine Hände erhebt, wenn er mit der Öffentlichkeit spricht , und in Ihrem Screenshot sehe ich keine erhobenen Heimskr-Hände. Er spricht also nicht alleine. Du sprichst nur mit ihm.

Nichts zu verbergen, Ton / Sprache und er, der mit den Händen wedelt, sind in Ordnung für mich.

Wie ich bereits sagte, wenn Sie diese DLLs in der Vergangenheit verwendet haben, stellen Sie sicher, dass Sie ein vollständig sauberes Präfix verwenden. Das einzige Problem, das ich habe, ist der Hall in Räumen, die etwas zu ausgeprägt sind, sowie einige Probleme mit dem räumlichen Aspekt der Stimmen, aber abgesehen davon, dass alles absolut in Ordnung ist.

Bearbeiten, hier ist ein Video:

https://youtu.be/DzvhVltrWA8

Wenn Sie im Demonstrationsvideo sehen, wie Heimskr seine Hände erhebt, wenn er mit der Öffentlichkeit spricht , und in Ihrem Screenshot sehe ich keine erhobenen Heimskr-Hände. Er spricht also nicht alleine. Du sprichst nur mit ihm.

Nichts zu verbergen, Ton / Sprache und er, der mit den Händen wedelt, sind in Ordnung für mich.

Wie ich bereits sagte, wenn Sie diese DLLs in der Vergangenheit verwendet haben, stellen Sie sicher, dass Sie ein vollständig sauberes Präfix verwenden. Das einzige Problem, das ich habe, ist der Hall in Räumen, die etwas zu ausgeprägt sind, sowie einige Probleme mit dem räumlichen Aspekt der Stimmen, aber abgesehen davon, dass alles absolut in Ordnung ist.

Bearbeiten, hier ist ein Video:

https://youtu.be/DzvhVltrWA8

Ja, ich lösche alle skyrimse pfx Ordner. Heimskr schweigt immer noch.
Was ist deine Soundkonfiguration? Kompilieren Sie auch 32-Bit-Bibliotheken? Ich versuche es mit Mono, Stereo, 2.1, 5.1 - immer noch leise Heimskr.
Sie haben Kron4ek Build verwendet? Oder dies: https://github.com/FNA-XNA/FAudio/wiki/FAudio-for-Proton (ich benutze dieses jetzt)

Ich bekomme ein ziemlich bizarres Leistungsproblem (keine Mods, Vanilla Skyrim Special Edition).

In einem neuen Spiel läuft das Intro den Hügel hinunter und rennt durch das Feuer in Helgen, so ziemlich konstante 60fps.

Sobald ich jedoch in den Bergfried komme, schwankt mein FPS zwischen 45 und 60. Es ist komisch, weil ich mich daran erinnere, dass ich gespielt habe, bevor ich drinnen immer viel höhere FPS als draußen hatte. Wenn ich nur drinnen stehe und eine Wand betrachte, bekomme ich 52 fps. Wenn ich draußen herumlaufe, bekomme ich 60. Ich frage mich, ob es ein FAudio-Problem mit dem Echoy-Sound ist, den wir vorher hatten. Möglicherweise ist die zur Berechnung dieser Echos erforderliche Verarbeitungsleistung viel höher.

Ich denke, es ist ein CPU-Problem, da das Verringern meiner Auflösung / Schattenqualität keinen Unterschied macht: Schnell außen, langsam innen. Hat jemand anderes ein ähnliches Problem bemerkt?

Das Spiel funktioniert einwandfrei unter 4.2.4. Sie müssen nur Faudio über Protontricks installieren. abgesehen von der Tatsache, dass es einfriert, wenn Sie aufhören.

Das Spiel funktioniert einwandfrei unter 4.2.4. Sie müssen nur Faudio über Protontricks installieren. abgesehen von der Tatsache, dass es einfriert, wenn Sie aufhören.

Hast du es mit SKSE64 und Mods versucht? Als ich Oldrim das letzte Mal ausprobiert habe, habe ich Beschwerden über SKSE erhalten.

@nstgc

Ich kann nur wirklich für Skyrim SE sprechen, da dafür ja Mods gut funktionieren, abgesehen vom Skyui Mod. Die Leute, die sich beschweren, müssen erkennen, dass sie die Mods-Dateien manuell in den Datenordner verschieben und sie über das Mods-Menü im Spiel aktivieren müssen. Auch der Script Extender funktioniert. Sie müssen ihn nur korrekt umbenennen, um Steam zum Starten zu bewegen.

@nstgc

Ich kann nur wirklich für Skyrim SE sprechen, da dafür ja Mods gut funktionieren, abgesehen vom Skyui Mod. Die Leute, die sich beschweren, müssen erkennen, dass sie die Mods-Dateien manuell in den Datenordner verschieben und sie über das Mods-Menü im Spiel aktivieren müssen. Auch der Script Extender funktioniert. Sie müssen ihn nur korrekt umbenennen, um Steam zum Starten zu bewegen.

Danke, das ist gut zu wissen, da Oldrims SKSE (zumindest für mich) auf Hochtouren abstürzt (es mag keine der DLLs). 32b-Programme scheinen in diesen 64b-Präfixen manchmal lustig zu wirken.

@nstgc

Leider ist dies nur deshalb sinnvoll, weil mit 32-Bit-Präfixen viel mehr Arbeit geleistet wurde als mit 64-Bit-Präfixen. Bevor Value sich mit der Unterstützung von Wine befasste, haben 64-Bit-Präfixe meiner Meinung nach überhaupt nicht viel funktioniert.

Das Spiel funktioniert einwandfrei unter 4.2.4. Sie müssen nur Faudio über Protontricks installieren. abgesehen von der Tatsache, dass es einfriert, wenn Sie aufhören.

Für mich ist das Spiel manchmal einfrieren, manchmal nicht. Irgendwann in Whiterun in der Nacht bekam ich Geländeprobleme, aber am Tag kein Problem. Manchmal bin ich auf einige Leute gestoßen, die beim Gehen stecken geblieben sind. Einige Gespräche mit Menschen werden vor dem Ende geschnitten. Aber das alles hat keine Auswirkungen auf das Gameplay und Quests. Und glauben Sie mir, ich spiele viel und habe auch viele Quests gemacht. Also ich weiß für jeden Fehler bis jetzt :) Ich werde Video für einige Fehler machen, was in der Windows-Version nicht vorkommt.

BEARBEITEN:
Jetzt können Sie alle Fehler über Proton hier sehen:
https://youtu.be/dA9A8ds6KNg

@ deathxxx123

Ich gebe zu, dass ich das Spiel nicht lange genug gespielt habe, um diese Probleme zu erkennen. Ich zweifle nicht an Ihnen, aber es wird wahrscheinlich eine Weile dauern, bis das Problem behoben ist, da sie aus Entwicklersicht sehr schwer zu finden sind, da sie selten klingen. Hoffentlich wird irgendwann ein anderer Fix das beheben.

@ deathxxx123 seltsam, ich habe ungefähr 20 Stunden auf Skyrim SE + Proton und habe keine dieser grafischen Probleme gesehen, aber gelegentlich wurde der Ton abgeschnitten. Welche Einstellungen / Hardware verwenden Sie?

Ich habe früher in diesem Thread über das Erreichen niedriger FPS im Inneren geschrieben, aber das wurde mit der Leistungssteigerung in 1.2 behoben und ich erhalte jetzt überall bei 4k ultra nahezu konstante 60 fps (Video hier: https://www.youtube.com/watch) v = dtojMh4De1o &)

Das Spiel funktioniert einwandfrei unter 4.2.4. Sie müssen nur Faudio über Protontricks installieren. abgesehen von der Tatsache, dass es einfriert, wenn Sie aufhören.

Für mich ist das Spiel manchmal einfrieren, manchmal nicht. Irgendwann in Whiterun in der Nacht bekam ich Geländeprobleme, aber am Tag kein Problem. Manchmal bin ich auf einige Leute gestoßen, die beim Gehen stecken geblieben sind. Einige Gespräche mit Menschen werden vor dem Ende geschnitten. Aber das alles hat keine Auswirkungen auf das Gameplay und Quests. Und glauben Sie mir, ich spiele viel und habe auch viele Quests gemacht. Also ich weiß für jeden Fehler bis jetzt :) Ich werde Video für einige Fehler machen, was in der Windows-Version nicht vorkommt.

BEARBEITEN:
Jetzt können Sie alle Fehler über Proton hier sehen:
https://youtu.be/dA9A8ds6KNg

Ich habe keines dieser Probleme, aber ich habe etwas Ähnliches erlebt, als ich einen Spielordner mit einigen übrig gebliebenen Mods verwendet habe. Wenn Sie einen alten Spielordner anstelle einer Neuinstallation verwenden, ist dies möglicherweise ein Problem.

Screenshot from 2019-05-21 00-30-03

Das Spiel funktioniert einwandfrei unter 4.2.4. Sie müssen nur Faudio über Protontricks installieren. abgesehen von der Tatsache, dass es einfriert, wenn Sie aufhören.

Für mich ist das Spiel manchmal einfrieren, manchmal nicht. Irgendwann in Whiterun in der Nacht bekam ich Geländeprobleme, aber am Tag kein Problem. Manchmal bin ich auf einige Leute gestoßen, die beim Gehen stecken geblieben sind. Einige Gespräche mit Menschen werden vor dem Ende geschnitten. Aber das alles hat keine Auswirkungen auf das Gameplay und Quests. Und glauben Sie mir, ich spiele viel und habe auch viele Quests gemacht. Also ich weiß für jeden Fehler bis jetzt :) Ich werde Video für einige Fehler machen, was in der Windows-Version nicht vorkommt.
BEARBEITEN:
Jetzt können Sie alle Fehler über Proton hier sehen:
https://youtu.be/dA9A8ds6KNg

Ich habe keines dieser Probleme, aber ich habe etwas Ähnliches erlebt, als ich einen Spielordner mit einigen übrig gebliebenen Mods verwendet habe. Wenn Sie einen alten Spielordner anstelle einer Neuinstallation verwenden, ist dies möglicherweise ein Problem.

Screenshot from 2019-05-21 00-30-03

Ich habe die Neuinstallation unter Linux verwendet. Ich habe ein Backup für das vollständige Spiel, daher muss ich nicht jedes Mal herunterladen.
Aber ich werde mit neuem Download testen. Vielleicht sind Fehler, weil ich mit Nvidia und Auzen Audio bin ...
Ich behebe Echos mit WINEDLLOVERRIDES = xaudio2_7 = n, b% Befehl%
Meine Angaben:
Betriebssystem: Ubuntu 19.04 (64 бита)
KERNEL: 5.0.0-15-generisch
CPU: Intel Core i7-6700K bei 4,00 GHz
GPU: NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB
GPU-TREIBER: NVIDIA 418.56
RAM: 32 GB

@ deathxxx123

WINEDLLOVERRIDES = xaudio2_7 = n, b% Befehl%

Es wurde gesagt, dass dies eine Lösung für Audioprobleme ist, bei denen die Musik nicht abgespielt wurde und NPCs nicht sprachen, aber es funktionierte nicht die ganze Zeit. Ich fand, dass die Verwendung von Protontricks zur Installation von Faudio viel besser funktioniert. Wenn Sie also feststellen, dass WINEDLLOVERRIDES = xaudio2_7 = n, b% Befehl% die Echos nicht vollständig entfernt, können Sie Faudio ausprobieren.

Ich benutze auch diesen NVIDIA-Treiber. Ich hoffe, Sie haben diesmal viel Glück.

Übrigens sollten Sie Ihren Kernel wahrscheinlich aktualisieren, da er nicht als stabil aufgeführt ist. https://www.kernel.org/ Es hilft möglicherweise nicht bei diesem Problem, ist aber einen Versuch wert.

Das Spiel funktioniert einwandfrei unter 4.2.4. Sie müssen nur Faudio über Protontricks installieren. abgesehen von der Tatsache, dass es einfriert, wenn Sie aufhören.

Ich habe das getan und ja, es funktioniert, außer jetzt, anstatt nur sfx-Audio zu haben, habe ich Audio, aber mit einem Knistern im Hintergrund ... weiß jemand genau, was dieses Problem ist? Ich habe eine USB Omni 5.1 Soundkarte.

Dies hat das Problem mit dem Knallen / Knistern für mich behoben.
PULSE_LATENCY_MSEC = 60% Befehl%

Das Problem, wenn Sie nur sfx Audio haben, ist wahrscheinlich, dass aus irgendeinem Grund Ihre
FAudio Build bietet keine FFMPEG-Unterstützung.

Das ist mir schon ziemlich viel passiert, seit 4.2 herausgekommen ist. Scheint zu brechen
Ich immer dann, wenn die Protonenversion aktualisiert wird (oder genauer gesagt, wenn das Proton
Das Update enthält auch ein FAudio-Update. Es ist scheiße, obwohl es ehrlich ist
immer noch besser als das Problem des Einfrierens.

Ehrlich gesagt ist es am besten, FAudio immer noch aus dem Quellcode zu kompilieren. (wenn du bist
unter Ubuntu oder einem anderen Debian-Derivat müssen möglicherweise SDL2 und kompiliert werden
Vielleicht auch FFmpeg 4 von der Quelle, um die seit dem letzten I installiert zu bekommen
überprüft, ob sie bei Debian-Repos noch nicht auf dem neuesten Stand sind), auf diese Weise erhalten Sie eine
Version mit funktionierendem FFmpeg sicher.

Am Dienstag, den 21. Mai 2019 um 00:27 Uhr schrieb jarrard [email protected] :

Das Spiel funktioniert einwandfrei unter 4.2.4. Sie müssen nur Faudio über Protontricks installieren.
abgesehen von der Tatsache, dass es einfriert, wenn Sie aufhören.

Ich habe das gemacht und ja, es funktioniert außer jetzt, anstatt nur sfx zu haben
Audio, ich habe Audio, aber mit einem Knistern im Hintergrund ... irgendjemand
Wissen Sie genau, was dieses Problem ist? Ich habe eine USB Omni 5.1 Soundkarte.

- -
Sie erhalten dies, weil Sie erwähnt wurden.
Antworte direkt auf diese E-Mail und sieh sie dir auf GitHub an
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/4?
oder schalten Sie den Thread stumm
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AKBBPXZX36PA4R52WXLSAWDPWOI6JANCNFSM4FQ3BTMA
.

- -

Anthony Eremondi

@ sorin255

Ich weiß nicht, warum Sie Faudio kompilieren müssten. Ich konnte es ohne Probleme von Protontricks installieren. Ich nehme an, wenn das nicht funktioniert hätte, wäre das Kompilieren vielleicht eine Option, aber das wäre eine Schande, wenn man etwas mit Wein / Protonen zu tun haben müsste. (es sei denn natürlich, Sie führen Gentoo LOL aus)

@ sorin255

Ich weiß nicht, warum Sie Faudio kompilieren müssten. Ich konnte es ohne Probleme von Protontricks installieren.

DIESE

Haben wir neben der guten, altmodischen manuellen Installation auch gute Lösungen für die Installation von Mods, da wir den Nexus Mod Manager / Vortex nicht zuverlässig verwenden können?

Sie können Ihre Mods konfigurieren und die gewünschten mit MO2 aktivieren, sogar xedit damit ausführen. Sie können MO2 jedoch nicht zum Starten von skyrimse verwenden. Sie müssen zuerst ein spezielles Skript ausführen, um die Mods zu verknüpfen, und dann skse64 separat ausführen symlinked. Die Ladezeit kann ungefähr 5 Minuten betragen. (Möglicherweise schneller auf der ext4-Partition.)

Es ist also noch kein einfacher Weg, ich höre Leute, die Wirbel zum Laufen bringen, aber ich hatte nie Glück damit, und es gibt keine Möglichkeit, Mods von dem, was ich sowieso sehen kann, mikroverwalten zu können.

Könnte jemand (vielleicht @jarrard oder @ codeman101, da er anscheinend funktioniert hat) die genauen Schritte für die Installation von FAudio über Protontricks bereitstellen? Ich kann online oder in der Protontricks-CLI-Hilfe keine Anweisungen finden. das ist soweit ich gekommen bin:

$ protontricks -s "The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition"
Found the following games:
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition (489830)
...
$ protontricks 489830 dlls list | grep -i faudio | wc -l
0

@cqcallaw protontricks 489830 faudio

Run winetricks for game with APPID
$ protontricks APPID COMMAND

@soredake Danke! Ich konnte das nicht zum Laufen bringen ("unknown arg faudio"):

$ protontricks 489830 faudio
------------------------------------------------------
You are using a 64-bit WINEPREFIX. Note that many verbs only install 32-bit versions of packages. If you encounter problems, please retest in a clean 32-bit WINEPREFIX before reporting a bug.
------------------------------------------------------
Using winetricks 20180217 - sha256sum: 1b156c616174f41df79d72a90c52eb2b110c63a6e8ecb865d303a8f9f0908924 with wine-4.2 and WINEARCH=win64
Unknown arg faudio
Usage: /usr/bin/winetricks [options] [command|verb|path-to-verb] ...
<rest of the usage message>

Ich habe Protontricks wie unter https://github.com/Matoking/protontricks#pipx -recommended beschrieben installiert. Ich habe es auch erneut mit einem 32-Bit-Präfix versucht, bin mir aber nicht sicher, ob ich es richtig anwende.

Scheint eine Umweltsache zu sein - irgendwelche Ideen?

@Rabcor vortex funktioniert einwandfrei für mich und andere Personen https://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=version&iId=36688 https://lutris.net/games/vortex-mod-manager/

Oh, müssen Sie es nicht so einrichten, dass es dasselbe Präfix verwendet, das Sie beim Spielen von Skyrim verwenden, damit es funktioniert? Ich glaube zumindest für die Mod-Ladereihenfolge, die notwendig ist, oder?

ist v20180217 nicht ganz alt, gibt es nicht spätere?

Ich habe gerade meine Version von Winetricks aktualisiert und es ist V20190310.
ps Der Grund, warum ich FAudio aus dem Quellcode kompiliert habe, ist, dass es für mich jedes Mal, wenn ein Update von Proton mit einer neuen Kopie von FAudio, dem NPC in SkyrimSE, stumm geschaltet wird, befriedigend ist, meine eigene Kopie aus dem Quellcode zu erstellen. bin ein bisschen komisch?

Es ist ein bekanntes Problem und etwas, das Steam / Ventil beheben muss, denken Sie an seine WMV-Audio-Unterstützung oder so, ein Lizenzproblem verhindert, dass sie es standardmäßig nur bündeln ...

Es ist eine Schande, aber zumindest können wir es umgehen und das Spiel zu 100% funktionieren lassen.

@ Rabcor Installation von Dotnet und Vortex ist nicht so schwer, und mit Hilfe von Lutris kann ich Spiele / Vortex in einem gemeinsamen Präfix installieren.

Ja, ich bin nur so an MO2 gewöhnt, es funktioniert gut mit fnis und all den anderen 400 externen Anwendungen, die Sie benötigen, um es auszuführen. Keine Ahnung, wie gut diese in Vortex funktionieren, ich werde es irgendwann noch einmal versuchen.

Hallo,

So kann ich das Spiel laden und Audio zum Laufen bringen, indem ich Faudio mit Protontricks installiere. Das Problem ist für mich grafisch. Wenn ich versuche, mit DXVK zu laufen, bekomme ich überall graue / fehlerhafte Texturen, aber das Spiel läuft mit 60 fps (siehe hier https://youtu.be/O5Ae6OB37oE). Die Grafikeinstellung spielt keine Rolle. Dies ist auf niedrig. Wenn ich PROTON_USE_WINED3D = 1 als Startoption verwende, verschwinden die grauen / fehlerhaften Texturen, aber das Spiel läuft mit 20 fps. Ich habe es satt, nach einer Lösung zu suchen, aber ohne Erfolg.

Systemdetails:

Proton: 4,2-6
Distribution : Manjaro Linux
Kernel: 5.1.4-1-MANJARO
RAM: 16 GB
GPU- Treiber: 4.5 Mesa 19.0.4
GPU: Radeon RX 580
CPU: AMD Ryzen 5 2600X Six-Core

Kannst du Mesa 19.1 oder 19.2 bekommen? Keine Ahnung, ob das helfen wird.

Hallo,

So kann ich das Spiel laden und Audio zum Laufen bringen, indem ich Faudio mit Protontricks installiere. Das Problem ist für mich grafisch. Wenn ich versuche, mit DXVK zu laufen, bekomme ich überall graue / fehlerhafte Texturen, aber das Spiel läuft mit 60 fps (siehe hier https://youtu.be/O5Ae6OB37oE). Die Grafikeinstellung spielt keine Rolle. Dies ist auf niedrig. Wenn ich PROTON_USE_WINED3D = 1 als Startoption verwende, verschwinden die grauen / fehlerhaften Texturen, aber das Spiel läuft mit 20 fps. Ich habe es satt, nach einer Lösung zu suchen, aber ohne Erfolg.

Systemdetails:

Proton: 4,2-6
Distribution : Manjaro Linux
Kernel: 5.1.4-1-MANJARO
RAM: 16 GB
GPU- Treiber: 4.5 Mesa 19.0.4
GPU: Radeon RX 580
CPU: AMD Ryzen 5 2600X Six-Core

Versuchen Sie es mit Ubuntu / Solus. Wenn Sie das gleiche Problem haben, ist Ihre Karte nicht in Ordnung. Versuchen Sie, irgendetwas im BIOS auf stabil zu setzen. Übertakten Sie nichts. Installieren Sie kein FAudio und versuchen Sie es mit einer sauberen Version. Manchmal können falsche FAudio-Bibliotheken oder auch andere Bibliotheken Störungen oder nicht laufende Spiele verursachen. Für mich: Ich kompiliere nur die Installation von FAudio vom offiziellen Github. Ich kann nicht sagen, dass das Spiel ohne Störungen läuft, aber sie erscheinen an seltenen Orten, wie weit draußen auf dem Wasser. In der Nähe des Kartenendes. Seien Sie also vorsichtig mit Änderungen und bereiten Sie sich darauf vor, zu den Originaldateien zurückzukehren, wenn der Test nicht gut ist.
Einige Karten können einen schlechten VRAM haben und selbst bei Standarduhren treten Störungen auf. Sie können also auch versuchen, den Kern und den VRAM zu unterbinden.

@grondinm Kannst du bitte eine Renderdoc-Erfassung des Problems aufzeichnen?

Danke, dass du versucht hast, Jungs zu helfen.

@jarrard Könnte das versuchen.

@ deathxxx123 Dies ist das einzige Spiel (Steam / Steamplay oder Native), in dem ich so etwas erlebt habe, daher bin ich an dieser Stelle nicht bereit, Hardware zu beschuldigen.

@hakzsam Ich weiß nichts über dieses Programm oder wie man es benutzt. Wenn Sie eine Anleitung zum Erfassen von Steamplay-Spielen geben könnten, würde ich Ihnen diese gerne zur Verfügung stellen.

@grondinm installiere oder erstelle renderdoc, dann 'exportiere ENABLE_VULKAN_RENDERDOC_CAPTURE = 1', starte Steam, starte das Spiel und nimm es auf, indem du F12 drückst. Stellen Sie sicher, dass das Rendering-Problem erfasst wurde, indem Sie den Trace lokal wiedergeben, bevor Sie ihn hochladen. Danke im Voraus.

@hakzsam Nun, das war einfacher als ich erwartet hatte. Wow das sind große Dateien. Hier sind 2. Der erste erfasst die allgemeine Panne der Umgebung. Die zweite erfasst die grauen Pixel auf NPC-Gesichtern.

https://mega.nz/#F!bc4E3Cya!tNUQfliTalPq2PBs_0HnrA

Vielen Dank

@grondinm Sie verwenden nicht RADV, sondern AMDVLK.
Log - Capture beschreibt das physische Gerät 0:
Log - - Radeon RX 580-Serie (Version 2.0 Patch 0x54) - 1002: 67d

Fehler - Für die Erfassung ist die nicht unterstützte Erweiterung 'VK_AMD_shader_fragment_mask' erforderlich

VK_AMD_shader_fragment_mask wird derzeit nur von AMDVLK unterstützt.

@grondinm Dieses Problem wurde bereits seit mehreren Wochen in AMDVLK behoben. Möglicherweise möchten Sie Ihren Build aktualisieren (oder tatsächlich RADV verwenden).

@doitsujin @hakzsam Vielen Dank an beide. Verzeihen Sie meine Unkenntnis, RADV zu verwenden. Würde ich das amdvlk-Paket einfach deinstallieren oder muss ich dann etwas anderes installieren?

@grondinm RADV ist Teil von Mesa, daher müssen Sie es installieren und schließlich VK_ICD_FILENAMES aktualisieren.
Um sicherzustellen, dass Sie RADV verwenden, können Sie dies mit vulkaninfo überprüfen.

Nicht in Bezug auf die neuesten Kommentare, sondern auf das gesamte Thema:
Ich habe anscheinend meine nahtlos zum Laufen gebracht, perfekten Sound mit Stimmen und guten FPS, getestet mit und ohne Mods von Anfang bis kurz nachdem du deinen ersten Drachen getötet hast.
Es ist nicht 100% perfekt. Das einzige Problem, auf das ich gestoßen bin, ist ein gelegentliches Flackern, wenn etwas versucht, über das Spiel zu rendern, z. B. eine Benachrichtigung, aber ich werde später in diesem Beitrag eine mögliche Lösung dafür finden.
Faire Warnung, das sind viele Infos.

meine Hardware / Betriebssystem:

  • Intel i7-4770k
  • Nvidia GTX 1060ti 6 GB.
  • 16 GB DDR3 1600 RAM
  • Ubuntu 18.04 mit Erleuchtung 0.22.3

mein Setup:

  • Weinversion: ge-faudio-protonified-4.8-x86_64, dies ist eine modifizierte Version von GloriousEggroll, die hauptsächlich dazu gedacht war, Warframe zu reparieren.
    https://github.com/GloriousEggroll/proton-ge-custom/releases
  • d9vk-0.12, soweit ich das beurteilen kann, verwendet Skyrim SE immer noch DX9, also sollte dies theoretisch weitaus effektiver sein als dxvk.
    https://github.com/Joshua-Ashton/d9vk/releasesa
  • .net 4.0 über winetricks installiert.
  • vcrun 2010 und 2015 über winetricks (beachten Sie, dass 2010 meines Wissens nur für FiNS benötigt wird)
  • xact_x64 über Winetricks. (Dies ist möglicherweise nicht notwendig, aber ich habe es aus Sicherheitsgründen aufgenommen, da es sowohl im Spiel als auch in Mods eine gute Anzahl verschiedener Audioformate gibt.)
  • Wine config ist auf Windows XP eingestellt
  • CSMT in der Weinkonfiguration aktiviert. (unwahrscheinlich, dass dies tatsächlich einen Unterschied macht)

zusätzliche Instanzumgebungsvariablen:

  • DXVK_HUD - fps
  • __GL_SHADER_DISK_CACHE - 1
  • __GL_SHADER_DISK_CACHE_PATH - / home / ewig / ShaderCaches / Skyrim-Special /
  • __GL_THREADED_OPTIMIZATIONS - 1

Manuelles Festlegen von DLL-Überschreibungen (erfolgt in der Weinkonfiguration):

  • devenum (gebaut, gebürtig)
  • gdiplus (eingebaut, heimisch)
  • Quarz (eingebaut, heimisch)
    (Gutschrift für die Tipps zum Überschreiben der DLL geht an https://www.reddit.com/r/linux_gaming/comments/91kazq/no_voices_in_skyrim/e2yyxp1/ )
    Aktivieren Sie außerdem, wie auf der Seite mit den d9vk-Versionen angegeben, KEINE dx9- oder d3dcompiler-DLL-Überschreibungen mit d9vk. Dies führt bestenfalls zu geringfügigen Fehlern und angemessenen Leistungsproblemen.

In dem gutgeschriebenen Beitrag wird auch darauf hingewiesen, dass die folgende DLL das überlagerte Flackern möglicherweise überschreibt. Ich habe jedoch den Verdacht, dass dies nur Nvidia-Karten hilft, und ich habe diese Werte nicht persönlich getestet.

  • nvapi64
  • nvapi
  • nvcuda
  • nvcuvid
  • nvencodeapi64

In Bezug auf das Modden musste ich Vortex über Lutris in einem separaten Präfix einrichten. Dies war darauf zurückzuführen, dass ich keine Mods direkt herunterladen konnte, keinen Webbrowser in diesem Präfix installierte oder irgendwie einen URI-Link hinzufügte Linux, um das Programm in Wein aufzurufen (wahrscheinlich nicht so schwer, aber ich habe damals nicht daran gedacht), aber Drag & Drop-Mods von Nautilus haben gut funktioniert.
Außerdem musste ich die Skyrim SE-Einstellungskonfigurationen manuell von der Spielinstanz in die Vortex-Instanz und dann wieder zurück mit den neuen Modlist-Konfigurationen kopieren.
https://lutris.net/games/vortex-mod-manager/

Loot und FiNS hingegen weigerten sich zu arbeiten, es sei denn, ich habe sie im selben Präfix wie Skyrim SE installiert. Es gibt möglicherweise eine Möglichkeit, sie wie Wirbel zu fälschen oder sogar eine symbolische Verbindung zu verwenden, aber ich bin nur auf Nummer sicher gegangen installierte es im Skyrim SE-Präfix.

Vielen Dank, dass @hakzsam und @doitsujin RADV es tatsächlich getan haben. 100% arbeiten. Ultra Graphics 60FPS.

Sie können Webbrowser-Links zu Vortex und anderen Apps einrichten. Es gibt eine Methode, die in der Diskussion über Wein db mo2 erwähnt wird. Einige intuitive Überlegungen sind erforderlich, damit es funktioniert, aber es funktioniert.

Ich bevorzuge es, nur MO2 zu verwenden, um Dinge einzurichten. Ich habe von einigen Problemen mit dem Wirbel gehört, da es versucht, bestimmte Dinge zu automatisieren, die dazu neigen, durcheinander zu kommen.

Ich habe einige Probleme mit meinem Tastaturlayout (Deutsch, Schweiz) Ingame. Ich kann die Ingame-Konsole nicht aufrufen, da dieser Schlüssel nicht erkannt wird (und jeder andere, den ich ausprobiert habe, hat auch die Konsole nicht aufgerufen).

Unter Windows funktionierte es ohne Probleme mit diesem Layout. Für mich ist es der Schlüssel unter ESC (§), der die Konsole ein- / ausblendet.

Nach einigen Recherchen stellte ich jedoch fest, dass ich mein Tastaturlayout in US ändern konnte, dann funktionierte es (mit derselben Taste wie unter Windows).

Öffnen Sie dazu ein Terminal und führen Sie 'setxkbmap us' aus, bevor Sie das Spiel starten. Das funktioniert zumindest, aber jedes Mal, wenn ich aufhöre zu spielen, muss ich zu meinem Standardlayout zurückkehren.

Ja, ich habe das gleiche Problem mit der englisch-spanischen Tastatur. Die Tilde-Taste funktioniert nicht. Es muss ein seltsames Weinproblem sein, das ziemlich frustrierend ist. Selbst wenn ich versucht habe, alle Tilde-Tastenanschläge neu zuzuordnen, hat sich das Spiel immer noch geweigert, sie anzuerkennen. Beenden Sie das Kompatibilitätsproblem mit Tastatureinstellungen außerhalb der USA.

Es gibt einen Befehl, mit dem Sie nach Abschluss (in Steam) wieder zu Ihrem normalen Setup zurückkehren können, aber ich habe vergessen, was mir leid tut.

Ich habe ein seltsames Audioproblem: Ich kann Geräusche im Spiel nur hören, wenn sie sich vor dem Charakter befinden. Wenn zum Beispiel jemand spricht und ich ihm den Rücken gebe, höre ich kaum Geräusche.
Ich habe das Gefühl, dass das Spiel trotz eines Stereo-Sounds in meinen Gnome-Audioeinstellungen eine Ausgabe für ein Quadraphon-Setup liefert (im Grunde höre ich nur Audio von den Frontlautsprechern).

Ich verwende den FAudio-Fix und bin mir nicht sicher, ob ich mit dem xaudio-Fix das gleiche Problem bekomme.

Jemand anderes mit dem gleichen Problem?

@XXXBold Wine Staging enthält tatsächlich bereits Patches, um die Probleme bei Tastaturlayouts für Nicht-Benutzer # 2477 zu beheben

@XXXBold Wine Staging enthält tatsächlich bereits Patches, um die Probleme bei Tastaturlayouts für Nicht-Benutzer # 2477 zu beheben

Ah okay, gut zu wissen, also sollte es behoben werden, wenn sie auf einen späteren Wein aktualisiert werden, danke :)

Hallo, alle miteinander. Hat jemand Glück gehabt, dass ein Xbox One S-Controller (drahtlos, Bluetooth) mit diesem Spiel funktioniert? Ich habe versucht, xinput über Winetricks auf das Präfix zu installieren, in dem sich das Spiel befindet, und es auf "native, integrierte" und verschiedene andere Kombinationen gesetzt, und nichts scheint zu funktionieren. Wenn jemand einen Einblick geben kann, würde ich es sehr schätzen.

Ich habe ein seltsames Audioproblem: Ich kann Geräusche im Spiel nur hören, wenn sie sich vor dem Charakter befinden. Wenn zum Beispiel jemand spricht und ich ihm den Rücken gebe, höre ich kaum Geräusche.
Ich habe das Gefühl, dass das Spiel trotz eines Stereo-Sounds in meinen Gnome-Audioeinstellungen eine Ausgabe für ein Quadraphon-Setup liefert (im Grunde höre ich nur Audio von den Frontlautsprechern).

Ich verwende den FAudio-Fix und bin mir nicht sicher, ob ich mit dem xaudio-Fix das gleiche Problem bekomme.

Jemand anderes mit dem gleichen Problem?

Ich habe das gleiche Problem, scheint zu sein, dass Skyrim 5.1-Sound ausgibt, auch wenn es kein Gerät dafür gibt, habe versucht, es in den letzten Tagen herauszufinden, und habe noch keine richtige Lösung gefunden

Nach meiner begrenzten Erfahrung behebt FAudio für Skyrim / Oldrim und Fallout 4 eine große Anzahl von Latenzproblemen, aber die XAudio-Korrekturen beheben die fehlenden / verschobenen Soundfehler.
Persönlich leite ich die Spiele mit beiden.
Ich benutze Gnome auch mit alsa, aber meine Ergebnisse waren die gleichen in Erleuchtung mit Puls, wenn irgendetwas davon erwähnenswert ist.

Hoffentlich hilft das.

Nach meiner begrenzten Erfahrung behebt FAudio für Skyrim / Oldrim und Fallout 4 eine große Anzahl von Latenzproblemen, aber die XAudio-Korrekturen beheben die fehlenden / verschobenen Soundfehler.
Persönlich leite ich die Spiele mit beiden.
Ich benutze Gnome auch mit alsa, aber meine Ergebnisse waren die gleichen in Erleuchtung mit Puls, wenn irgendetwas davon erwähnenswert ist.

Hoffentlich hilft das.

Das macht tatsächlich den Trick: Wenn Sie xaudio2_7 auf n, b setzen, ohne xact zuvor winetricks xact im Präfix installiert, weil jemand erklärt hat, dass das Problem behoben wurde, die DLLs jedoch überschrieben wurden xaudio hat das Spiel entweder zum Absturz gebracht oder einfach überhaupt kein Audio abgespielt

Wenn Sie also FAudio mit FFMPEG-Unterstützung erstellen, die Dateien im Protonen-Build ersetzen und xaudio2_7 mit native,builtin überschreiben, läuft das Spiel einwandfrei

Ich habe gerade herausgefunden, dass Sie, wenn Sie in einer Distribution sind, deren Repo Faudio enthält (z. B. Manjaro), Faudio nicht kompilieren müssen und einfach auf die Systembibliotheken verweisen können mit:

LD_PRELOAD=/usr/lib/libFAudio.so %command%

Eine viel bessere Lösung, als die Bibliotheken in Proton bei jedem Update zu ersetzen.

@ fls2018 endlich ein Trick, der für mich funktioniert. Vielen Dank!

Keine Ahnung, warum Faudio nicht korrekt kompiliert oder als benötigte Bibliothek für solche Spiele gekennzeichnet ist.

@jarrard - Ich kann die zweite Hälfte der Frage nicht beantworten, aber die erste Hälfte ist, weil FAudio speziell mit FFmpeg-Unterstützung kompiliert werden muss und es Lizenzprobleme gibt, die verhindern, dass Valve es standardmäßig in Proton versendet

Es gibt eine Problemumgehung für Skyrim, die defekten Surround-Sound oder Sound mit geringer Lautstärke über Stereolautsprecher ausgibt (dieses Problem unterscheidet sich von No-NPC-Sounds).

  1. Stellen Sie sicher, dass das Stereoprofil in den Systemaudioeinstellungen unter Ubuntu ausgewählt ist.
  2. Führen Sie den Befehl aus: mkdir -p ~ / .pulse
  3. Führen Sie den Befehl aus: nano ~ / .pulse / daemon.conf
  4. Fügen Sie die Zeile "flat-volume = no" ohne Anführungszeichen ein und speichern Sie die Datei. Dadurch wird sichergestellt, dass durch das Ändern pro App-Volume das System-Master-Volume nicht geändert wird.
  5. Befehl ausführen: pulseaudio -k
  6. Starten Sie Skyrim von Steam und Alt-Tab, wenn Sie Sound haben.
  7. Befehl ausführen: pactl list sink-input
  8. Notieren Sie sich die Senkeneingangs-ID mit der Aufschrift skyrim (Beispiel - Senkeneingang Nr. 3).
  9. Befehl ausführen: pactl set-sink-input-volume sink_id_from_above 200% (Beispiel - pactl set-sink-input-volume 3 200%)
  10. Sie müssen dies nur einmal tun. Erhöhte Lautstärkepegel werden gespeichert, es sei denn, Sie setzen pulseaudio auf Ihrem System zurück, indem Sie Konfigurationsverzeichnisse löschen.

Wenn Sie Probleme mit SkyUI / SKSE haben, stellen Sie sicher, dass Sie den Ordner ../Data/Scripts von SKSE64 in Ihr Skryim SE-Verzeichnis kopiert haben. Ich hatte Probleme mit einer extrem langsamen SkyUI, daher habe ich die Ratschläge anderer befolgt und behauptet, Sie müssten SkyUI manuell in das Skyrim-Verzeichnis kopieren. Dies hat nicht funktioniert und ich habe eine Fehlermeldung erhalten, dass SKSE nicht richtig geladen / installiert wurde. Ich öffnete die Konsole und tippte getskseversion ein und erhielt die erwartete Antwort (dh die Versionsnummer). Dies weist jedoch nicht auf eine funktionierende SKSE64-Installation hin.

Übrigens gibt es einen Patch für Wein, mit dem Mod Organizer 2 jetzt funktioniert. Er weist einige Mängel auf, funktioniert aber meistens. (Einige Fnis- und andere Programmordner werden nicht korrekt generiert, daher müssen Sie dies manuell tun.)

Entschuldigung, ich habe keinen Patch zur Hand, aber er wird im movfs4l-Github erwähnt

Gerade heute mit Proton 4.11-9 getestet und ich habe auch keine Stimmen. Bricht das Spiel wirklich ab, wenn Sie das Intro des Spiels nicht hören können. Können wir das bitte in Mainline Proton / WINE beheben lassen?

@BloodyIron Dies ist kein reparierbarer Geldautomat, es gibt ein Lizenzproblem. Sie können den Thread für Details lesen.

Verwenden Sie Proton-GE-4.20-1, um die Audioprobleme für Bethesda-Spiele zu beheben.
Mod Organizer 2 funktioniert möglicherweise auch mit 4.20, hat es noch nicht getestet. _ (Es gibt einen Patch für MO2, der für die nächste Weinveröffentlichung akzeptiert wird und 4,20 sein sollte, aber vielleicht 4,21) _

UPDATE: Proton-GE ist jetzt 4.21-1, eine neuere Version wird voraussichtlich auch bald veröffentlicht.

Danke für den Tipp @jarrard!

Beim Versuch, Skyrim SE mit Proton-GE-4.21-1 auszuführen, wird nach dem Drücken von Play auf dem Launcher die folgende Fehlermeldung angezeigt:

Nicht genügend Speicher, um die Anwendung auszuführen.

Screenshot from 2019-12-15 16-11-51

Skyrim SE scheint gut zu laufen, abgesehen von den Audioproblemen in Proton 4.11-10. Ich bin mir nicht sicher, worauf sich der Mangel an Speicher bezieht.

Hier sind meine Systeminformationen für den Fall, dass sie Hinweise enthalten:

steam-system-info.txt

Entschuldigung, ich kann bei Problemen mit der Intel HD-Grafik nicht wirklich helfen. Die GPU hat sicherlich nur sehr wenig Grafik, sollte aber trotzdem booten. Möglicherweise wird dem Spiel das verfügbare RAM nicht korrekt gemeldet oder so.

Sie könnten das amd override-Ding für dxvk ausprobieren, für das nur eine dxvk.conf-Datei im EXE-Ordner mit _dxgi.nvapiHack = True_ erforderlich ist. Dies gilt jedoch für Probleme im Zusammenhang mit der Nvidia-Karte .

PS: Ich denke, Proton-GE könnte ein paar Fehler haben, kann sich aber nicht sicher sein. Es können keine Problemberichte für dieses Projekt eingereicht werden, daher kann nicht viel getan werden.

Ubuntu 19.04, Proton 4.11.
Ich habe ein Problem festgestellt, bei dem Skyrim unter Linux nicht mit der russischen Sprache beginnt. Unter Windows war dies nicht der Fall. Das Problem wird auf einem anderen PC reproduziert.

Hallo @ indrih17 , ich denke, es wäre besser, zusätzliche Informationen zu diesem Sprachproblem bereitzustellen. Etwas wie das:

System Information

  • GPU: zB RX 580 oder GTX 970
  • Treiber / LLVM-Version: zB Mesa 18.2 / 7.0.0 oder nvidia 396.54
  • Kernel-Version: zB 4.17
  • Link zum vollständigen Systeminformationsbericht als Kern :
  • Protonenversion:

Bitte füge PROTON_LOG=1 %command% zu den Startoptionen des Spiels hinzu und ziehe
und legen Sie die generierten $HOME/steam-$APPID.log in diesem Problembericht ab

@leinardi

  • GPU: NVIDIA GP107M [GeForce GTX 1050 Ti Mobile]
  • Treiberversionen: nvidia-driver-418
  • Kernel-Version: 5.0.0-37-generic

* Protonenprotokoll:

Proton: 1576681293 Proton-4.11-11
SteamGameId: 489830
Befehl: ['/ media / kirill / DATA / Steam / steamapps / common / Skyrim Special Edition / SkyrimSELauncher.exe']

Optionen: set ()

@ indrih17 Ich sehe dieses Problem unter Ubuntu 19.10 und Proton 4.11-11 nicht

$ locale
LANG=ru_RU.UTF-8
LANGUAGE=ru:en
LC_CTYPE="ru_RU.UTF-8"
LC_NUMERIC=ru_RU.UTF-8
LC_TIME=ru_RU.UTF-8
LC_COLLATE="ru_RU.UTF-8"
LC_MONETARY=ru_RU.UTF-8
LC_MESSAGES="ru_RU.UTF-8"
LC_PAPER=ru_RU.UTF-8
LC_NAME=ru_RU.UTF-8
LC_ADDRESS=ru_RU.UTF-8
LC_TELEPHONE=ru_RU.UTF-8
LC_MEASUREMENT=ru_RU.UTF-8
LC_IDENTIFICATION=ru_RU.UTF-8
LC_ALL=

Außerdem haben Sie kein gültiges Proton-Protokoll angegeben. Fügen Sie den Startoptionen des Spiels PROTON_LOG=1 %command% und ziehen Sie die generierten $HOME/steam-$APPID.log per Drag & Drop in diesen Problembericht

Alternativ können Sie Steam als PROTON_LOG=1 steam ausführen und dann das Spiel ausführen, nachdem Sie die generierten $HOME/steam-$APPID.log per Drag & Drop in diesen Problembericht gezogen haben

@ m-svo
Meine Gebietsschemaliste

LANG=ru_RU.UTF-8
LANGUAGE=ru:en
LC_CTYPE="ru_RU.UTF-8"
LC_NUMERIC=ru_RU.UTF-8
LC_TIME=ru_RU.UTF-8
LC_COLLATE="ru_RU.UTF-8"
LC_MONETARY=ru_RU.UTF-8
LC_MESSAGES="ru_RU.UTF-8"
LC_PAPER=ru_RU.UTF-8
LC_NAME=ru_RU.UTF-8
LC_ADDRESS=ru_RU.UTF-8
LC_TELEPHONE=ru_RU.UTF-8
LC_MEASUREMENT=ru_RU.UTF-8
LC_IDENTIFICATION=ru_RU.UTF-8
LC_ALL=

Protonenprotokolle
steam-489830.log

Bücher haben keinen Text

Problem übertragen von https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/3403.
@ Joe-O veröffentlicht am 2020-01-03T00: 25: 07:

Ich habe keine Ahnung, was los ist. Ich habe noch niemanden gesehen, der darüber gesprochen hat, also schätze ich, dass es nur ich bin. Google hat mir nicht geholfen.

alduin is real


@ kisak-ventil kommentiert am 2020-01-03T00: 33: 37:

Hallo @ Joe-O, bitte klären Sie, mit welchem ​​Spiel und welcher Proton-Version dieses Problem auftritt. Fügen Sie außerdem PROTON_LOG=1 %command% zu den Startoptionen des Spiels hinzu und ziehen Sie das generierte $ HOME / steam- $ APPID.log per Drag & Drop in das Kommentarfeld.


@ Joe-O kommentierte am 2020-01-03T05: 26: 09:

Ich benutze Proton 4.2-9 und Skyrim Special Edition.
Außerdem habe ich keine Mods, habe aber ein paar Sachen in den Wein geändert (ich habe vergessen, was es war, konnte es aber nachschlagen, wenn du das brauchst)

bearbeiten: gefunden
steam-489830.log

Danke für die Antwort

Es ist wahrscheinlich ein Problem mit fehlenden Schriftarten. Genau dies passiert, wenn Sie einige Schriftarten verpassen. Versuchen Sie, mit Protontricks mscorfonts oder allfonts in das Präfix zu installieren und zu sehen, was passiert.

Es ist wahrscheinlich ein Problem mit fehlenden Schriftarten. Genau dies passiert, wenn Sie einige Schriftarten verpassen. Versuchen Sie, mit Protontricks mscorfonts oder allfonts in das Präfix zu installieren und zu sehen, was passiert.

Ich habe mscorefonts und allfonts heruntergeladen, die das Problem nicht behoben haben.

Was wäre es, wenn es kein Schriftproblem wäre?

Falsche Sprache oder beschädigte / fehlende / Daten / String-Dateien. Sie können die englischen String-Textdateien von Nexus herunterladen und in den Datenordner legen (lesen Sie die Installationsanweisungen) und sehen, was passiert.

Ich habe die Dateien von hier heruntergeladen und immer noch nur leere Seiten.

Bearbeiten: Bevor Sie das tun, können Sie auch Verify integrity of game files versuchen, ich hatte sie ein paar Mal beschädigt.

@ Joe-O Ich würde versuchen, Proton-Präfixdateien zu entfernen, damit sie wieder aufgefüllt werden.
Warnung: Cloud-Speicher müssen funktionieren, da sonst die Speicher verloren gehen.
Außerdem würden die Spieleinstellungen sowieso verloren gehen.
Alle Änderungen am Proton-Präfix würden verloren gehen (dies wird hoffentlich das Problem beheben).

  1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Spiel in Bibliothek, Eigenschaften
  2. Lokale Dateien - Durchsuchen Sie lokale Dateien
  3. Gehen Sie zweimal nach oben und öffnen Sie dann compatdata
  4. Ordner 489830
  5. Führen Sie das Spiel aus

@ m-svo
Ihre Methode hat leider nicht funktioniert. Ich habe absolut keine Ahnung, warum diese Panne passiert, aber welche Informationen würde man brauchen, um es herauszufinden?

Sind alle Bücher leer? Ich werde das irgendwann überprüfen müssen, aber ziemlich sicher, wenn alle das bekommen, gibt es hier viel mehr Leute. Das letzte, woran ich denken kann, ist ein Lokalisierungsproblem bei Ihrer Linux-Installation, das die Gebietsschemaeinstellungen von Wine / Proton irgendwie durcheinander bringt.

@ Joe-O der Unterschied zwischen meinem und deinem Proton-Protokoll ist:
470.509:0032:0041:err:d3d:wined3d_debug_callback 0x360a3ee0: "GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION in glDrawArrays(incomplete framebuffer)".
Ich habe diese Fehlermeldung nicht

Einige meiner Spezifikationen von Steam - Hilfe - Systeminformationen:
Prozessorinformationen:
CPU-Hersteller: AuthenticAMD
CPU-Marke: AMD Ryzen 5 2600X Sechs-Kern-Prozessor
Betriebssystemversion:
Ubuntu 19.10 (64 Bit)
Kernel-Version: 5.3.0-18-generic
Steam Runtime Version: steam-runtime_0.20191210.1
Grafikkarte:
Treiber: NVIDIA Corporation GeForce GTX 1060 6 GB / PCIe / SSE2
Treiberversion: 4.6.0 NVIDIA 435.21
Verschiedenes:
UI-Sprache: Englisch
LANG: en_US.UTF-8

Was ist Ihre Hadrware- und Nvidia- oder Mesa + LLVM-Treiberversion?

@ m-svo

Prozessorinformationen:
CPU-Hersteller: GenuieIntel
CPU-Marke: Intel (R) Core (TM) i5-9500F-CPU bei 3,00 GHz
Betriebssystemversion:
KDE neon User Edition 5.17 (64 Bit)
Kernel-Version: 4.13.0-43-generic
Steam Runtime Version: steam-runtime_0.20191210.1
Grafikkarte:
Treiber: X.Org Radeon Rx 570-Serie (POLARIS10, DRM 3.18.0, 4.13.0-43-generisch, LLVM 8.0.0)
Treiberversion: 4.5 (Kompatibilitätsprofil) Mesa 19.0.8
OpenGL-Version: 4.5
Verschiedenes:
UI-Sprache: Englisch
LANG: en_US.UFT-8

Vorsicht vor Tippfehlern, die ich aus irgendeinem Grund nicht kopieren und einfügen konnte.

@jarrard Jedes einzelne

@ Joe-O
LANG: en_US.UFT-8 ist falsch, es sollte sein: LANG: en_US.UTF-8

Ich schlage vor, Sie überprüfen es noch einmal. Da das Problem anscheinend nur bei Ihnen aufgetreten ist, könnte es sich um ein Konfigurationsproblem handeln. Es heißt, dass Sie KDE Neon verwenden. Im schlimmsten Fall liegt möglicherweise ein Standardkonfigurationsproblem mit dieser Distribution vor, das dies verursacht. Es ist schwer zu finden diese. Fragen Sie in den kde Neon-Foren nach oder so, sie wissen vielleicht etwas.

@ Joe-O
LANG: en_US.UFT-8 ist falsch, es sollte sein: LANG: en_US.UTF-8

Ich schlage vor, Sie überprüfen es noch einmal. Da das Problem anscheinend nur bei Ihnen aufgetreten ist, könnte es sich um ein Konfigurationsproblem handeln. Es heißt, dass Sie KDE Neon verwenden. Im schlimmsten Fall liegt möglicherweise ein Standardkonfigurationsproblem mit dieser Distribution vor, das dies verursacht. Es ist schwer zu finden diese. Fragen Sie in den kde Neon-Foren nach oder so, sie wissen vielleicht etwas.

Leider ist mein PC aufgrund des Versuchs, vollständig auf KDE umzuschalten und nicht genügend Speicherplatz auf meiner Festplatte zu haben, außer Betrieb, aber ich danke Ihnen für die Hilfe. Ich werde mich entweder mit Erfolg oder Misserfolg bei Ihnen melden. Nochmals vielen Dank.

Wenn Sie Stacer einschalten können, hat es eine schöne Aufräumfunktion. Auch Sachen im tmp-Ordner können gelöscht werden. Und Sie können apt verwenden, um Waisenkinder automatisch auszuräumen.

Auf Arch können Sie verwaiste Pakete bereinigen, also nehme ich an, dass apt das auch kann? kann ein bisschen frei machen.

Nr.3 www.maketecheasier.com/8-ways-to-maintain-a-clean-lean-ubuntu-machine/

Bei der Anmeldung im Creation Club werden alle Preise als "0" aufgeführt. (Proton 5.0-1, war aber auch in allen früheren Proton-Versionen vorhanden, mit denen ich getestet habe.)

Kompatibilitätsbericht

System Information

LOG:
steam-489830.log

Symptome

Schwarzes Fenster beim Start, muss mit htop hart töten

Hallo @ shoober420 , Ihre alsa-Konfiguration hat möglicherweise zu Ihrem Problem geführt. Aus dem Protokoll:

ALSA lib pcm_params.c:2226:(snd1_pcm_hw_refine_slave) Slave PCM not usable
INFO: OpenAudioDevice failed: ALSA: Couldn't get hardware config: Invalid argument
INFO: Assertion failed: 0 && "Failed to open audio device!"

Sofort gefolgt von einer Zugriffsverletzung.

Es kann sich auch lohnen, PROTON_USE_WINED3D=1 %command% .

Kompatibilitätsbericht

System Information

  • GPU: AMD Hawaii Radeon R9 290X
  • Treiber- / LLVM-Version: Mesa 20.0.4 / LLVM 9.0.1
  • Kernel-Version: x86_64 Linux 5.4.33-1-MANJARO
  • Link zum vollständigen Systeminformationsbericht: https://gist.github.com/Lazalatin/cbf625fac3c04c2c4e53115881446bfd
  • Protonenversion: Proton-5.4-GE-3 (Glorious Eggroll Patches)

    • Ich gebe zu, dass dies der Thread über ungepatchte Protonen ist, aber GE scheint kein Issue Board zu haben, also versuche ich es hier trotzdem.

Log

steam-489830.log

Symptome

(Hinweis: Ich habe dieses Setup bereits erfolgreich gestartet, aber einige Systemaktualisierungen vor möglicherweise sind hier Teil des Problems.)
Wenn ohne SKSE gestartet, wird der Game Launcher angezeigt, aber wenn das Spiel selbst vom Launcher aus gestartet wird, stürzt es sofort ab.
Wenn mit SKSE gestartet wird (wodurch der Launcher weggelassen wird), wird die SKSE-Eingabeaufforderung angezeigt, stürzt jedoch innerhalb der Sekunde ab.

[The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition] Der Zeiger des Spiels friert nach Alt + Tab vollständig ein.

Problem übertragen von https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/3877.
@Kerrung veröffentlicht am 2020-05-16T13: 26: 21:

Kompatibilitätsbericht

  • Name des Spiels mit Kompatibilitätsproblemen: The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition;
  • Steam AppID des Spiels: 489830

System Information

  • Betriebssystem: Arch Linux; DE: GNOME 3.36 auf Wayland;
  • GPU: AMD Radeon HD7850;
  • CPU: Intel® Core ™ 2 Duo-CPU E8400 bei 3,00 GHz × 2
  • RAM: 8 GB DDR3
  • Treiber- / LLVM-Version: Mesa Git, LLVM 10 aus dem offiziellen Arch Linux-Repository; Manueller Wechsel zum amdgpu-Kerneltreiber für den Vulkan-Zugriff;
  • Kernel-Version: Linux 5.6.10-arch1-1-fsync von Valve's Arch Binary Repo;
  • Protonenversion: 5.0-7.
  • https://gist.github.com/Kerrung/fb2df78b430af5a193cabd20923be10a

Ich bestätige:

  • [Ja] dass ich keinen vorhandenen Kompatibilitätsbericht für dieses Spiel gefunden habe.
  • [Ja] dass ich überprüft habe, ob Updates für mein System verfügbar sind.

Bitte füge PROTON_LOG=1 %command% zu den Startoptionen des Spiels hinzu und ziehe
und legen Sie die generierten $HOME/steam-$APPID.log in diesem Problembericht ab
(vielleicht später)

Symptome

Der Zeiger des Spiels friert nach Alt + Tab vollständig ein. Und das Spiel funktioniert immer noch, meine Tastatur funktioniert immer noch im Spiel.
Aber das Spiel funktioniert perfekt, keine Probleme mit der Windows-Version von Stream mit der neuesten Wine Staging;

Reproduktion

1) Spiel starten;
2) Wechseln Sie zu einem anderen Fenster, indem Sie Alt + Tab drücken.
3) Kehren Sie zum Spielfenster zurück und drücken Sie erneut Alt + Tab.

Ich habe in letzter Zeit häufige Probleme. Das Spiel reagiert nicht mehr, da nur Audio im Hintergrund abgespielt wird und ich den Prozess beenden muss. Früher lief es reibungslos, als ich anfing zu spielen, dann hing es immer häufiger und jetzt, nach 100 Stunden Spielzeit, ist es fast unspielbar geworden. Ich habe Protonen- und DXVK-Protokolle angehängt, aber ich stelle fest, dass sie nicht von derselben Art sind, da das gleichzeitige Protokollieren meiner CPU meine CPU in die Knie zwingt.
SkyrimSE_d3d11.log.tar.gz
steam-489830.log

Ich hatte die gleichen Probleme wie @ Glacian79

Zuerst dachte ich, es sei nur ein Problem mit einem kürzlich installierten Paar
Mods (und auch das Deaktivieren von Esync für SKSE64). Aber sie entfernen und
Das Nicht-Verwenden von Script Extender hat nicht viel geholfen, da ich immer noch den Zufall bekomme
hängen (wenn auch nicht annähernd so häufig).

Ich habe das neueste Proton verwendet und kein Downgrade durchgeführt. Krank
Mach das nächste Mal, wenn ich spiele und mich wieder melde.

steam-489830.log

Am Montag, 18. Mai 2020, 13:30 Uhr Galcian79 schrieb [email protected] :

Ich habe in letzter Zeit häufige Probleme. Das Spiel reagiert nicht mehr mit
Nur Audio wird im Hintergrund abgespielt und ich muss den Prozess beenden. Früher war es so
lief reibungslos, als ich anfing zu spielen, dann fing es an, mehr und mehr zu hängen
häufig und jetzt, nach 100 Stunden Spielzeit, ist es fast geworden
unspielbar. Ich habe Protonen- und DXVK-Protokolle angehängt, aber beachten Sie, dass dies nicht der Fall ist
aus der gleichen Sicht, weil das Protokollieren beider gleichzeitig bringt
meine CPU auf die Knie.
SkyrimSE_d3d11.log.tar.gz
https://github.com/ValveSoftware/Proton/files/4646274/SkyrimSE_d3d11.log.tar.gz
steam-489830.log
https://github.com/ValveSoftware/Proton/files/4646275/steam-489830.log

- -
Sie erhalten dies, weil Sie erwähnt wurden.
Antworte direkt auf diese E-Mail und sieh sie dir auf GitHub an
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/4#issuecomment-630391391 ,
oder abbestellen
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AKBBPXZNINWAPPRQCEXJWP3RSGEGDANCNFSM4FQ3BTMA
.

@ sorin255 Ich frage mich, ob es auch ein Mod-Problem ist. Da ich Script Extender ausprobiert habe, um etwas zu überprüfen und dann wieder normal geworden bin, hatte ich überhaupt keine Mods installiert! Vielleicht ist eine falsch konfigurierte Datei geblieben?

Wird auf einer Neuinstallation von Manjaro Lysia 20.0.1 XFCE ausgeführt

Verwendete Proton 5.8GE-2-MF, 5.0-7 und 4.11-13 (alle hatten die gleichen Ergebnisse)

Das Spiel startet bis zum Hauptmenü, aber wenn Sie versuchen, ein neues Spiel zu starten oder eines zu laden, bleibt es für immer geladen (Hinweise werden aktualisiert, können vergrößert und verkleinert werden) und erfordert einen erzwungenen Stopp zum Schließen.

Protonenprotokoll:
steam-489830.log

Wird auf einer Neuinstallation von Manjaro Lysia 20.0.1 XFCE ausgeführt

Verwendete Proton 5.8GE-2-MF, 5.0-7 und 4.11-13 (alle hatten die gleichen Ergebnisse)

Das Spiel startet bis zum Hauptmenü, aber wenn Sie versuchen, ein neues Spiel zu starten oder eines zu laden, bleibt es für immer geladen (Hinweise werden aktualisiert, können vergrößert und verkleinert werden) und erfordert einen erzwungenen Stopp zum Schließen.

Protonenprotokoll:
steam-489830.log

@Vrend , bitte zeigen Sie uns die Ausgabe davon:
$ lspci -k | grep -i -A 3 -E "(vga | 3d | display)"

@ Kerrung Hier ist die Ausgabe:
output.txt

Wird auf einer Neuinstallation von Manjaro Lysia 20.0.1 XFCE ausgeführt

Verwendete Proton 5.8GE-2-MF, 5.0-7 und 4.11-13 (alle hatten die gleichen Ergebnisse)

Das Spiel startet bis zum Hauptmenü, aber wenn Sie versuchen, ein neues Spiel zu starten oder eines zu laden, bleibt es für immer geladen (Hinweise werden aktualisiert, können vergrößert und verkleinert werden) und erfordert einen erzwungenen Stopp zum Schließen.

Protonenprotokoll:
steam-489830.log

Zitat aus Ihrem Steam-489830.log :

INTEL-MESA: Warnung: Die Unterstützung von Haswell Vulkan ist unvollständig
Dies bedeutet, dass Ihr veraltetes GPU-Modell nicht für Spiele geeignet ist, wenn Sie Vulkan verwenden. Tatsache ist, dass für die Funktion von DXVK (einem Teil von Proton) unbedingt eine vollständige Vulkan-Unterstützung erforderlich ist, die nur in neueren GPU-Modellen vorhanden ist.

Hallo,

SkyrimSE braucht massive Liebe vom Proton-Team. Einige andere Probleme, die ich habe, einschließlich der oben genannten, sind die Tatsache, dass jede geeignete WINE-Laufzeit, die mit Steamplay kompatibel ist, SkyrimSE nicht zulässt, dass die drahtlosen Controller meiner Playstation Dual Shock 3 oder Xbox One, verkabelt oder nicht, keinen Unterschied machen. Sie funktionieren normalerweise gut in anderen Steamplay-Titeln, obwohl einige Spiele normalerweise Proton 5.0+ oder GE-Versionen über 5.0+ erfordern.

Meine Daten sind:
Manjaro Linux
Acer Nitro 5 AN515-53 im NVIDIA-Grafikmodus nur seit NUR Möglichkeit, Dual Heads auf diesem Laptop zu verwenden.

Die Tatsache, dass ich mit WINE + STEAM + SkyrimSE so gut laufen kann, legt nahe, dass das Problem beim Proton selbst liegt, ansonsten bin ich mir nicht sicher, was sonst noch hilfreich wäre.

Versucht:

Proton-5.6-GE-2
Proton-5.8-GE-1-MF
Proton-5.0-7
Proton-4.11-13
Proton-4.2-9

Ich bin mir also nicht sicher, warum dies in WEINEN reinen Flaschen oder sogar in Lutris-Flaschen in Ordnung ist, aber nicht in Protonen, aber Skyrim ist immer noch ein großartiges Spiel, das ich immer wieder spiele, und es wäre wirklich schön, wenn es Unterstützung für einige der gängigsten Gamepads hätte der Planet.
steam-489830.log

In meinem System wird Skyrim nur unter Proton 4.11 gestartet.
Sobald ich Proton 5 auswähle, stürzt das Spiel mit dem folgenden Protokoll ab: https://pastebin.com/0kprmwYu .
Dies ist Debian Unstable mit einem AMD R9 280x, der den amdgpu-Kerneltreiber verwendet.

In meinem System wird Skyrim nur unter Proton 4.11 gestartet.
Sobald ich Proton 5 auswähle, stürzt das Spiel mit dem folgenden Protokoll ab: https://pastebin.com/0kprmwYu .
Dies ist Debian Unstable mit einem AMD R9 280x, der den amdgpu-Kerneltreiber verwendet.

Absturz auf X11, funktioniert aber auf (X) Wayland. Ich weiß nicht warum ...

Das gleiche Problem wie @ Joe-O ohne Text in einem der Bücher.
Trotz mehr als ausreichender Hardware treten überall im Spiel außerhalb des Spiels niedrige Bildraten auf.

Meine Angaben:
16 GB RAM
AMD Ryzen 3 3100 CPU
Gigabyte X570 UD-Motherboard
AMD Radeon 7870 Grafikkarte

Führen Sie Debian Stable aus und spielen Sie die Special Edition ohne Mods.

Das gleiche Problem wie @ Joe-O ohne Text in einem der Bücher.
Trotz mehr als ausreichender Hardware treten überall im Spiel außerhalb des Spiels niedrige Bildraten auf.

Meine Angaben:
16 GB RAM
AMD Ryzen 3 3100 CPU
Gigabyte X570 UD-Motherboard
AMD Radeon 7870 Grafikkarte

Führen Sie Debian Stable aus und spielen Sie die Special Edition ohne Mods.

Verwenden Sie den Treiber "amdgpu" oder "radeon"?

lspci -nnk | grep -i vga -A3 | grep 'in use' gibt Radeon für mich zurück.

Hallo @swickrotation , Proton verwendet DXVK, um DirectX 9/10/11 nach Vulkan zu übersetzen. Ihre Radeon 7870 ist eine Grafikkarte der Generation Southern Island (SI). Linux verwendet bei dieser Grafikkartengeneration standardmäßig das Kernelmodul radeon , und dieses Kernelmodul unterstützt Vulkan nicht. Bitte lesen Sie https://github.com/ValveSoftware/Proton/wiki/For-AMD-users-having-issues-with-non-OpenGL-games .

Hallo @ kisak-ventil, ich habe den Link gelesen, den Sie mir oben gesendet haben, und bin den Anweisungen gefolgt. Ich scheine jetzt den amdgpu-Kerneltreiber auszuführen, was ein positiver Schritt ist. Beim Booten des Spiels und beim Spielen war jedoch kein Unterschied erkennbar.

Beim Durchschauen von Vulkan scheint es, dass mir Vulkan-Utensilien fehlen. Es heißt, dass es nicht installiert werden kann, da ich auf Vulkan-Tools angewiesen bin, die nicht installiert werden.

Vulkan-tools scheint jedoch installiert zu sein und in der neuesten Version (1.2.141.0 ~ rc3-1ubuntu18.04.1.1).

Ist es möglich, dass dies die Wurzel meiner Probleme ist? Danke im Voraus.

Debian Stable ausführen
neueste Version (1.2.141.0 ~ rc3-1 ubuntu18.04 .1.1).

Bist du sicher?

Ja, ich bin sicher. Sogar deinstalliert und neu installiert, um zu überprüfen, ob es mir diese Version wieder geben würde, und tatsächlich tat es.

Ich glaube nicht, dass Ubuntu-Pakete unter Debian funktionieren. Versuchen Sie, sie von hier aus zu installieren: https://packages.debian.org/buster/vulkan-tools . Debian Stable hat ohnehin alte Versionen von Mesa / Vulkan, sodass es wahrscheinlich nicht funktioniert .

Wir werden sehen, wie es läuft. Zumindest mit dieser Methode konnte ich Utils installieren. Gibt es eine gute Möglichkeit, in Zukunft keine Ubuntu-Pakete mehr zu erhalten? Ich habe nichts Pathologisches getan, um das Ubuntu-Paket zu bekommen, nur eine normale alte apt-Installation. Vielleicht sollte ich meine Quellenliste durchkämmen ...

Vielen Dank, das fühlt sich nach Fortschritt an.

Wie vermutet keine signifikante Verbesserung. Immer noch kein Text in den Büchern, immer noch ungefähr 20 fps im Außenbereich.

Versuchen Sie, DXVK_HUD=full %command% zu Ihren Startparametern hinzuzufügen. Wenn Sie einen FPS-Zähler und andere Dinge sehen, die Vulkan funktioniert, versuchen Sie andernfalls, die Vulkan-Treiber sudo dpkg --add-architecture i386; sudo apt install mesa-vulkan-drivers mesa-vulkan-drivers:i386 zu installieren

Ich erhalte den FPS-Zähler mit dem vorgeschlagenen Startparameter, nachdem ich den Zähler in meinen Steam-Einstellungen deaktiviert habe. Es scheint also, dass Vulkan tatsächlich funktioniert.

Dann benötigen Sie eine neuere Mesa, die ACO unterstützt. Dies wird definitiv Ihre FPS steigern.

Hier im Kreis laufen. Vulkan-Tools behaupten nun, "zurückgehalten" zu werden, wodurch Utils gelöscht und die oben genannte Ubuntu-Version neu installiert werden und Utils immer noch nicht verfügbar sind. Scheint bereits die aktuellste Version der Mesa Vulkan-Treiber zu haben, wenn man sich die Debian-Site ansieht.

Könnte davon zurücktreten. Wenn der einzige Weg, dies jetzt zum Laufen zu bringen, ernsthaft hackig ist, bin ich nicht zu sehr daran interessiert, meine Maschine zu beschädigen. Vergessenheit funktioniert gut.

Nochmals vielen Dank für die Hilfe!

Ein 7870 sollte in der Lage sein, 60fps bei 1080 bei mittleren bis hohen Einstellungen zu erreichen, ohne Probleme mit diesem Spiel. Sicherlich ist der Treiber mit ACO auf dem ppa-Launchpad irgendwo vorgefertigt? War es Oilag oder etwas, das ihn auf dem Laufenden hielt? Ich kann mich nicht erinnern, ich benutze Manjaro.

Ich habe nichts. Ist PPA (ohne Ruck) nicht hauptsächlich für den Umgang mit Ubuntu-Paketen gedacht? Ich erinnere mich, wie ich versucht habe, die Grafik überhaupt zum Laufen zu bringen, als ich diese Maschine ohne Erfolg gebaut habe.

Ich fand das unten, keine Ahnung, wie sicher es ist.

https://launchpad.net/~ernstp/+archive/ubuntu/mesaaco

@swickrotation PPA ist nur Ubuntu, ja.

Wow viele Kommentare ...

Ich bekomme überhaupt keinen Ton.

Ich habe dies in den Startoptionen versucht, aber keine Hilfe.
WINEDLLOVERRIDES = "xaudio2_7 = n, b"% Befehl%

Ich frage mich, was ich tun muss, um das zu beheben?

Außerdem bekomme ich schreckliche FPS, vielleicht 5fps in der Intro-Szene.

Betriebssystem: Ubuntu 18.04.4 LTS (64-Bit)
Speicher: 15.5Gib
Prozessor: Intel Core i7-3770 CPU mit 3,4 GHz x 8
Grafik: GeForce GTX 560Ti / PCIe / SSE2

Ich bekomme überhaupt keinen Ton.

Ich habe dies in den Startoptionen versucht, aber keine Hilfe.
WINEDLLOVERRIDES = "xaudio2_7 = n, b"% Befehl%

Ich frage mich, was ich tun muss, um das zu beheben?

Betriebssystem: Ubuntu 18.04.4 LTS (64-Bit)

Versuchen Sie zunächst, auf die aktuelle Disto-Version zu aktualisieren

Speicher: 15.5Gib
Prozessor: Intel Core i7-3770 CPU mit 3,4 GHz x 8

Außerdem bekomme ich in der Intro-Szene auf GeForce GTX 560Ti / PCIe / SSE2 schreckliche FPS, vielleicht 5 fps

Für eine gute FPS wird Vulkan-Unterstützung benötigt, die bei diesem GPU-Modell nicht vorhanden ist und auch nicht sein wird. Um dies zu beheben, müssen Sie ein aktuelles GPU-Modell erwerben (AMD Radeon GPU empfiehlt aufgrund der von Valve entwickelten OpenSource-Mesa-Videotreiber).

Mein Rat wäre, den Befehl winedll overrides zu vergessen und stattdessen Winetricks zu verwenden, um Faudio in das Präfix 489830 zu installieren. Es dauert weniger als eine Minute und Sie haben vollen Sound ohne Knistern oder Latenzprobleme.

Noch einfacher, wenn Ihre Distribution FAudio bereitstellt
Beispiel für Ubuntu 20.04:
Installieren Sie die Bibliothek: sudo apt install libfaudio0
Steam App argumentiert: LD_PRELOAD=/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libFAudio.so.0 %command%

Ah, ich habe vergessen, diesen Startbefehl zu verwenden, weshalb ich stattdessen FAudio im Präfix installiert habe. Ich habe das, was ich mit dem Präfix gemacht habe, entfernt und stattdessen diesen Befehl verwendet. Ist es nicht sinnvoll, Dinge zweimal zu tun? Oh & es funktioniert perfekt.

Install the lib: sudo apt install libfaudio0
Steam app args: LD_PRELOAD=/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libFAudio.so.0 %command%

Dies hat bei den Soundproblemen total funktioniert. Vielen Dank!

Ich habe eine Menge von so genannten explodierenden Eckpunkten im Freien bemerkt

Screenshot_20200823_222122

Screenshot_20200823_225950

Hat das noch jemand erlebt? Ich frage mich, ob dies etwas mit den von mir verwendeten Mods , einem Problem mit Skyrim selbst oder einem Problem mit Wine / DXVK zu tun hat.

Es erinnert mich an die verrückte Geometrie, die die Granaten manchmal in Half-Life Alyx hatten, die in DXVK gelöst wurde. Obwohl es sicherlich nicht verwandt sein könnte.

Ich verwende Proton 5.0-9, um Mod Organizer 2 zu starten, mit dem Skyrim mit SKSE gestartet wird.

EDIT: Vergessen zu erwähnen, ich verwende einen RX 5700 XT unter Arch Linux, Mesa 20.1.6.

EDIT2: Ich habe das jetzt auch in Höhlen gesehen. Ich denke, dass es im Freien nur häufiger vorkommt, weil man dort draußen viel mehr Geometrie sehen kann, sodass mehr Chancen bestehen, dass etwas schief geht.

Antwort auf https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/4#issuecomment -678894102

Fehler wie diese können durch eine Reihe verschiedener Probleme verursacht werden.

Damit es durch einen Mod verursacht wird, muss es sich um ein Modell handeln, das durch einen Mod modifiziert wurde, oder um einen Mod, der sich irgendwie auf die Belastung von Terrains und Modellen auswirkt ... Dies ist in der Reichweite im Freien und ein einfacher Patch Es ist unwahrscheinlich, dass es sich um einen Mod wie einen Static Mesh Mod handelt. Und Sie sagen, es wird beim Nachladen zurückgesetzt, und das deutet auf eine schlechte Ladung hin.

Wenn Sie darüber nachdenken, ist dies ein einzelner Scheitelpunkt, der verschoben wird. Es könnte also nur eine schlechte Last der Koordinaten dieses Scheitelpunkts sein. Aber Sie sagen, dass es woanders passiert, was bedeutet, dass häufig schlechte Lasten auftreten, und das scheint unwahrscheinlich, es sei denn, Sie haben ein zweifelhaftes Gedächtnis oder sind möglicherweise stark übertaktet. Das scheint zu simpel und meine Instinkte veranlassen mich, woanders hinzuschauen.

Es könnte sich lohnen, in einem reinen Skyrim-Forum danach zu fragen. Ich habe einen Fehler wie diesen einmal gehabt, aber er ist nie wieder aufgetreten, so dass es so aussah, als würde eine schlechte Ladung alles erklären. Und nur weil mein Spiel in einer Weise fehlgeschlagen ist, die einen ähnlichen visuellen Fehler verursacht, heißt das nicht, dass wir die gleiche Grundursache hatten.

Überprüfen Sie Ihre Skyrim-Installation - das ist nie eine schlechte Idee.

Führen Sie eine ENB aus? Vielleicht könntest du deine Ladereihenfolge in eine Datei einfügen, damit wir wissen, welche Mods du hast?

Und wenn Sie SKSE sagen, meine ich wohl SKSE64?

Persönlich verwende ich Vortex in Lutris und dann Proton-5.9-GE-5-ST, um Skyrim von Linux-nativem Steam zu laden ... Das behandelt das Laden von SKSE64 und ermöglicht, dass andere DLL-Injektionen für Mods wie die Skyrim Engine Fixes funktionieren. Ich mag weder den SKSE64-Lademechanismus von Lutris noch von MO2 unter Linux, aber das gepatchte Proton von GE ist ein Vergnügen.

Es kann sich lohnen, MEMTEST86 auszuführen und Ihren RAM zu überprüfen. Wenn dies auscheckt, können Sie eventuelle Überuhren reduzieren und prüfen, ob sich dies auf die Häufigkeit des Auftretens auswirkt. Zuletzt ein VRAM-Test ... Ich habe keine Ahnung, wie man VRAM unter Linux testet. Es gibt einen Video Memory Stress Tester für Windows, der möglicherweise unter WINE ausgeführt wird, aber ich habe ihn noch nie selbst ausprobiert :( Es gibt ein gputestes Tool in der AUR, aber es ist alt, wie 2015 alt ... YMMV: https: // aur. archlinux.org/packages/gputest/
Und es scheint eher auf GPU-Stresstests als auf VRAM-Tests ausgerichtet zu sein. Es wurde kompiliert und lief auf meinem Vega ganz gut.
Dies ist ein eigenständiges ISO-Image. Ich würde dies mit einem AV-Tool gründlich scannen, bevor ich es starte ... Eine UEFI-Vergiftung ist ein Problem, wenn Sie SecureBoot deaktiviert haben, um Linux zu installieren.
https://www.majorgeeks.com/mg/getmirror/video_memory_stress_test , 1.html

Vielleicht gehen Sie zum Lutris Discord und sehen Sie, ob Ihnen jemand hilft, einen Läufer für das VMST zu finden?

Ich wünschte, ich wäre eher ein Experte, aber ich bin nur ein interessierter Amateur.

@outsidefactor Hmm , Fehler bei allen 4 Tests "Blockverschiebung, 64-Byte-Blöcke". Ich muss meinen RAM nacheinander testen, um zu sehen, ob einer der Schuldige ist, ohne den ich Skyrim testen kann ...

@outsidefactor Nachdem ich beide RAM-Module getestet hatte, stellte ich fest, dass einer den Test 6 nicht bestand, der andere jedoch nicht. Also habe ich dieses Modul herausgenommen und nur das "perfekte" eingefügt. Leider tritt das Problem genauso häufig auf wie zuvor, also war es wohl nicht der Arbeitsspeicher.

loadorder.txt

Ich hatte eine Datei nicht validieren. Ich werde morgen noch etwas testen und sehen, wie es geht.

Nein, das hat das Problem auch nicht behoben.

Hier ist ein Album mit weiteren Screenshots ...

und hier ist ein Video, das ich von dem schlimmsten Problem aufgenommen habe.

Ich habe eine Abzweigung von CUDA GPU Memtest für AMD GPUs gefunden: https://aur.archlinux.org/packages/cuda_memtest/

Aber es ist veraltet und funktioniert nicht. MemtestCL könnte funktionieren, wenn ich das ATI Stream SDK installiert habe, aber ich habe nicht wirklich Lust, das herauszufinden, und es gibt kein AUR-Paket dafür.

Ich konnte nur eine andere Person finden , die dieses Problem hat.

Ich verwende GE 5.9-5-ST, kann SKSE jedoch nicht zum Laufen bringen. Ich habe auch versucht, die ausführbaren Dateien umzubenennen.

SKSE64-Laufzeit: initialisieren (Version = 2.0.19 01050610 01D680A9D854CD09, os = 6.2
(9200))
imagebase = 0000000140000000
reloc mgr imagebase = 0000000140000000
Trampolin konnte nicht zugewiesen werden, kein freier Speicherplatz vor dem Bild
Codegen-Puffer konnte nicht erstellt werden. das ist tödlich. Überspringen des Restes der Init-Prozesse
s.
Festlegen des Breakpad-Minidumps AppID = 489830
Steam_SetMinidumpSteamID: Caching Steam ID: 76561198025070487 [API geladen nein]
VR-Pfadregistrierung kann nicht aus C: \ users \ steamuser \ Local Settings \ Applicati gelesen werden
on Data \ openvr \ openvrpaths.vrpath

Hallo!

Vor kurzem habe ich versucht, SKSE64 für Skyrim SE zum Laufen zu bringen, bin jedoch bei mehreren Versuchen fehlgeschlagen und habe immer einen Couldn't read arguments -Fehler erhalten.

Ich habe mehrere Versionen von GloriousEggrolls Proton-GE , Patolas benutzerdefiniertem Proton , Mod Organizer 2 über Lutris (wie im Lieferumfang von SKSE64 enthalten) ausprobiert, versucht, SSE-Engines wie in diesem Thread beschrieben unter r / linux_gaming zu installieren und sogar SkyrimSE.exe umzubenennen und skse64_loader.exe wie in diesem anderen Thread beschrieben , der überraschenderweise zu funktionieren schien, als das Spiel gestartet wurde, nachdem das Terminalfenster gezeigt wurde, aber etwas stimmte nicht, weil ich beim Eingeben von getskseversion keine Version bekommen konnte auf der Konsole im Spiel.

Zuerst funktionierte keiner, bis ich heute ein paar Dinge ausprobierte und entdeckte, dass Patolas benutzerdefiniertes Proton mit dem Umbenennen der EXE-Dateien kombiniert wurde. Diesmal konnte ich die SKSE64-Version auf die Konsole bekommen. Es scheint also zumindest zu funktionieren, obwohl ich noch nicht versucht habe, Mods zu installieren.

Ich hoffe, dass dies nützlich wird, falls jemand feststeckt, als hätte ich versucht, SKSE64 zum Laufen zu bringen.

Benennen Sie den Skse-Loader nicht einfach um, sondern erstellen Sie eine Kopie und benennen Sie ihn stattdessen um. Aus irgendeinem Grund funktioniert er nur, wenn er den Loader anhand seines ursprünglichen Namens im Ordner findet.

Benennen Sie den Skse-Loader nicht einfach um, sondern erstellen Sie eine Kopie und benennen Sie ihn stattdessen um. Aus irgendeinem Grund funktioniert er nur, wenn er den Loader anhand seines ursprünglichen Namens im Ordner findet.

Ja, ich habe irgendwo gesehen, dass einige Mods Probleme haben, wenn skse64_loader.exe nicht im Ordner des Spiels ist, also habe ich einen Symlink im selben Ordner erstellt und ihn in SkyrimSE.exe umbenannt.

Benennen Sie den Skse-Loader nicht einfach um, sondern erstellen Sie eine Kopie und benennen Sie ihn stattdessen um. Aus irgendeinem Grund funktioniert er nur, wenn er den Loader anhand seines ursprünglichen Namens im Ordner findet.

Ja, ich habe irgendwo gesehen, dass einige Mods Probleme haben, wenn skse64_loader.exe nicht im Ordner des Spiels ist, also habe ich einen Symlink im selben Ordner erstellt und ihn in SkyrimSE.exe umbenannt.

OK, ich sehe viele Leute, die versuchen, dies zum Laufen zu bringen, und möchte hier sagen, was ich getan habe, um es zum Laufen zu bringen:

Hinweis - Nicht von Lutris aus starten - Dies scheint nie zu funktionieren und die Protontricks Scrips von GE für SKSE64 zu beschädigen. Versuchen Sie nicht aus demselben Grund, von ModOrganiser oder Vortex aus zu starten.

Voraussetzungen - ProtonTricks müssen installiert sein. SkyrimSE muss im Standard-SteamApps-Ordner in Ihrem Home-Verzeichnis installiert sein ( ~/.steam/steam/steamapps/ ).

1 - Installieren Sie eine neue Version von Skyrim SE im nativen Steam Linux-Client
2 - Starte das Spiel einmal ohne Mods, ENB usw., um wichtige Dateien zu erstellen, und mit Proton 5.0-9 und schließe das Spiel, nachdem du das Hauptmenü erreicht hast
3 - Installieren Sie Proton-5.9-GE-6-ST
4 - Installieren Sie den DLL-Injektor, der binkw64.dll ersetzt (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10546).
5 - Installieren Sie das SKSE64-Paket im Skyrim-Ordner
6 - Stellen Sie Steam so ein, dass Proton-5.9-GE-6-ST beim Laufen verwendet wird
7 - Stellen Sie den ICD explizit mithilfe der Steam-Startoptionen für Skyrim ein: VK_ICD_FILENAMES=/usr/share/vulkan/icd.d/<ICD for you card> gamemoderun %command%

Zu diesem Zeitpunkt sollten Sie in der Lage sein, SSE zu starten. Das GE-Proton erkennt SKSE64 und bietet an, es zu laden (es fragt jedes Mal, wenn Sie das Spiel starten: Die Auswahl wird nicht gespeichert).

Sie sollten nichts anderes tun müssen.

OK, ich sehe viele Leute, die versuchen, dies zum Laufen zu bringen, und möchte hier sagen, was ich getan habe, um es zum Laufen zu bringen:

Hinweis - Nicht von Lutris aus starten - Dies scheint nie zu funktionieren und die Protontricks Scrips von GE für SKSE64 zu beschädigen. Versuchen Sie nicht aus demselben Grund, von ModOrganiser oder Vortex aus zu starten.

Voraussetzungen - ProtonTricks müssen installiert sein. SkyrimSE muss im Standard-SteamApps-Ordner in Ihrem Home-Verzeichnis installiert sein ( ~/.steam/steam/steamapps/ ).

1 - Installieren Sie eine neue Version von Skyrim SE im nativen Steam Linux-Client
2 - Starte das Spiel einmal ohne Mods, ENB usw., um wichtige Dateien zu erstellen, und mit Proton 5.0-9 und schließe das Spiel, nachdem du das Hauptmenü erreicht hast
3 - Installieren Sie Proton-5.9-GE-6-ST
4 - Installieren Sie den DLL-Injektor, der binkw64.dll ersetzt (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10546).
5 - Installieren Sie das SKSE64-Paket im Skyrim-Ordner
6 - Stellen Sie Steam so ein, dass Proton-5.9-GE-6-ST beim Laufen verwendet wird
7 - Stellen Sie den ICD explizit mithilfe der Steam-Startoptionen für Skyrim ein: VK_ICD_FILENAMES=/usr/share/vulkan/icd.d/<ICD for you card> gamemoderun %command%

Zu diesem Zeitpunkt sollten Sie in der Lage sein, SSE zu starten. Das GE-Proton erkennt SKSE64 und bietet an, es zu laden (es fragt jedes Mal, wenn Sie das Spiel starten: Die Auswahl wird nicht gespeichert).

Sie sollten nichts anderes tun müssen.

Leider hat es bei mir nicht funktioniert, es gibt mir immer noch die Couldn't read arguments error . Möglicherweise fehlt etwas auf meinem System, da ich SKSE64 anscheinend nicht so normal starten kann wie andere.

Ich habe auch festgestellt, dass einige Mods mit der in einer früheren Antwort erwähnten Methode (Quick Loot RE ist eine) nicht richtig geladen werden können und dass SSE Engine Fixes nicht funktionieren, da sie sowohl SkyrimSE.exe als auch skse64_loader benötigen. exe wurde im selben Ordner nicht geändert. Ich habe diese Dateien also zurückgesetzt und zu meinen Startoptionen kitty && echo %command% >/dev/null hinzugefügt (Kitty kann durch das von Ihnen verwendete Terminal ersetzt werden), damit ein Terminal geöffnet wird, in das ich tippen kann ~/".steam/root/compatibilitytools.d/protola-5.0-9.1/proton" run skse64_loader.exe , um SKSE64 mit SSE Engine Fixes ordnungsgemäß auszuführen.

Ich würde es gerne anders starten können, obwohl es nicht richtig erscheint, ein Terminal öffnen und den Speicherort der Proton-Version und die EXE-Datei übergeben zu müssen, um SKSE64 auszuführen.

Ich konnte nur eine andere Person finden , die dieses Problem hat.

Ich habe das gleiche Problem mit einem RX 5700 XT mit Mesa 20.1.6 erlebt, und von dem kleinen, das ich gespielt habe, scheint es weniger häufig mit Mesa 20.1.8 zu passieren, obwohl ich es nicht getan habe über lange Zeiträume getestet.

Ich habe auch einen weiteren Grafikfehler, bei dem einige Objekte und Waffen einen violetten Glanz haben, wie im folgenden Screenshot (ich verwende keinen Mod, der die Texturen / Grafiken verändert).

Screenshot from 2020-09-29 03-32-47

@ Khrona98 Ja, das habe ich auch gesehen. Es ist jedoch viel weniger ablenkend, also habe ich vergessen, es zu erwähnen. Vielen Dank!

Ich habe die explodierenden Eckpunkte nicht gleich gesehen. Könnte an kürzeren Sitzungen oder der Tatsache liegen, dass ich gerade in Solstheim bin, oder vielleicht an Mesa-Korrekturen, Idk

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