Proton: The Elder Scrolls V:Skyrim Special Edition(489830)

作成日 2018年08月22日  ·  262コメント  ·  ソース: ValveSoftware/Proton

これがそのような問題をどこに残すかわからない。

The Elder Scrolls V:Skyrim Special EditionでProtonをテストしましたが、動作は問題ないようでしたが、NPCには音声がないようでしたが、他のオーディオは動作しました。

Game compatibility - Unofficial XAudio2

最も参考になるコメント

その場合、ProtonがWine Stagingに追いつくまで、この問題を実際に修正することは可能でしょうか。

その時点で、この問題を回避するためのmodの開発に10時間以上費やすよりも、WineStagingをインストールする方が簡単です。
またはさらに良いことに、Wineステージングのパッチを改善して、上流のWineに到達するようにしてください。そうすれば、後でSkyrimと同様の問題を抱える他のゲームの両方が修正されます。

全てのコメント262件

これが私が見つけた唯一の問題のようです。 Wineでは通常、xactをインストールするか、Wineのxaudio2にパッチを適用することで解決されます。 このバグを除けば、ゲームは、私がWineで実行しようとした他のどの試みよりも、Protonでより良く実行されます。

さて、あなたが見てみたいなら、それはワインに関する解決策を持っていました。

xactを強制する

D3Dオーディオdllオーバーライドを使用します。

https://www.reddit.com/r/linux_gaming/comments/91kazq/comment/e2yyxp1

興味深い@ Leopard1907私は、Valveがあなたの提案された修正を調べることができるかどうか疑問に思います。これは、コメントによってこれをサポートするために機能しているようです。

@LiamDaweうん。 独自に開発したBethesdaのゲーム(id Softwareなどではない)には、多くの回避策が必要です。 フォールアウト3とフォールアウトニューベガスもこのような治療が必要です。

少なくともワインでは。

多くのゲームでサウンドが機能するには、 xactが必要です。
特にここで問題を作成しました:#54

(編集:間違った問題がリンクされています!申し訳ありません)

まだNPCとのコミュニケーションは試していませんが、これまでのところ問題なく動作しているだけでなく、5年前に離れたところから正確に拾うことができたのには驚きました! すごい仕事!

これにはWMAのサポートが必要です。 WineHQ Bug39402およびValveSoftware / Wine#2も参照してください。

ええ、xactがDLLを正しいWindowsフォルダなどにインストールしないことがあります。確かに回避策をプロトンに適用できます。

(とりわけ)この問題を抱えている可能性のある別のゲームはFallout4です。 オーディオがFO4に完全に干渉することもあると思いました。

SkyrimでMODをロードする際のエラー(72850)

問題はhttps://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/301から転送されました
@valethは2018-08-23T17:03:37に投稿しました:

Skyrimでmodを読み込もうとすると、ランチャーにFailed to extract plugin file from ckm!というエラーメッセージが表示されます。

これはゲームの起動を妨げるものではなく、サードパーティのmodの初期化をスキップするだけです(高解像度のテクスチャパックは機能しているようです。少なくともData Filesメニューに表示されます)。
screenshot_20180823_185709

システム情報

SKSE64をSkyrimSEで動作させることができません。 skse64.logの関連情報は次のとおりです。

SKSE64 runtime: initialize (version = 2.0.7 01050270 01D43B0F41F014A8, os = 6.1 (7601))
imagebase = 0000000140000000
reloc mgr imagebase = 0000000140000000
couldn't allocate trampoline, no free space before image
couldn't create branch trampoline. this is fatal. skipping remainder of init process.

私のgoogle-fuによると、これはWineの問題であり、このパッチはおそらく他のScriptExtenderと同様にそれを修正します。 レポのメンテナはアクティブに見え、おそらくより多くの情報を提供する可能性があります。

redditの手順に従って、ゲームのワインプレフィックスにxactをインストールし、強制的にインストールしようとしましたが、役に立たなかったため、NPCオーディオとバックグラウンドミュージックが再生されないようです。

@aeikumあなたはFAudioベースのxaudio2に取り組んでいるようですが、ユーザーが自分のゲームでそれをテストする方法はありますか? たぶん、コミュニティ全体でブランチをテストするのが簡単になるでしょう:-)

クイックアップデート:

Skyrimや他の多くのゲームで発生するこの問題は、XACT / XNA2実装としてEthanLee(Linuxゲームポーター、FNAメンテナー)によって作成されたFNA実装のおかげで完全に解決されます。
https://github.com/FNA-XNA/FNA/issues/90#issuecomment -415503383

10月1日

SkyUIなど、一部のModはインストールされますが、Steamまたは手動でSKSEをインストールすると、SKSEがロードされていないため、SkyUIが正しく機能しないというエラーメッセージがゲームに表示されます。
SKSEとSkyrimのバージョンが一致していることを確認しました。

プロパティで起動オプションを変更しようとしましたが、無視されているようです。
Protonを使用して起動オプションをオーバーライドすることは可能ですか?

@grigi Skyrim SEを持っていませんが、Fallout 4と同じ問題だと思います。残念ながら、スクリプトエクステンダーはwine / protonにパッチを追加しないと機能しません。 FO4で機能する非公式パッチは次のとおりです: https

@smirgol eep、これはSkyrimの非SEの問題です。 申し訳ありませんが、間違ったスレッドに投稿しました。

72850はオリジナルのスカイリム、489830はスペシャルエディションです。 それで、このスレッドは両方のバージョンについて話しますか?

いいえ、新しいバージョンのためだけにこれを作成しました。

@grigi SKSEの問題があります;)#170

オリジナル版と特別版を一緒に投げて申し訳ありませんが、レポートを発行するためのappidの大量追加中に、appidを誤認し、後でそれを参照するだけでした。 #460がオリジナルに登場したばかりなので、それを使用して72850の説明を続けましょう。

SkyrimSEのオーディオが機能しない場合の通常の修正。

問題はhttps://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/469から転送されました
@nstgcが2018-08-25T01:19:42に投稿しました:

SkyrimSEをProtonで実行させようとしています。 xactをインストールし、winecfg --force xactを使用して、xaudio2_6と2_7をネイティブに設定する組み合わせを試しました。 これにより、私は最初のワゴンシーンを乗り越えることができましたが、スクリプト化されたイベントを中断するドラゴンが着陸した後、オーディオのようなものが死にます。 私が見つけたすべてから、これは機能するはずですが、機能しません。

私がwine64を使用してローカルワインを使用してプレフィックスを「更新」するこの最新の試みまで(バイナリへのフルパスを指定することにより)、これらすべてにプロトンのみを使用したことに注意してください(3.13)

私はArchLinuxを使用しています。

  • システム:カーネル4.18.4-arch1-1を搭載したArch Linux
  • プロトンバージョン:すべて(SteamPlay標準、3.7.3、3.7.4ベータ版)
  • ウェイランドver:1.16.0-1
  • xorg-server-xwayland:1.20.1-1
  • GPU:AMD VEGA RX64
  • Mesa Ver:mesa-git 18.3.0_devel.104104.de57926dc9-1

問題(Waylandを使用する場合):

  • ウィンドウ:Skyrimスタッター
  • フルスクリーン:Skyrimがフリーズし、アプリが応答するのを閉じるか待つようにシステムプロンプトが表示されます

回避策:

または

  • Xorgを使用すると、両方の問題が修正されます

その他の問題(XorgおよびWayland):

  • ゲーム時間が経過するとオーディオがフリーズするようで、アドリブが繰り返されます
  • デスクトップに戻るとSkyrimがクラッシュする

SkyrimSEがロード画面でスタックする

問題はhttps://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/828から転送されました
@TomBZombieが2018-08-28T14:17:10に投稿しました:

Skyrim SEはNPCオーディオのソリューションで動作すると言う人が何人かいますが、私はそこまで到達できません。

奇妙なことに、Wine + DXVKで正常に動作するため、プロトンの問題のようです。

メインメニューは正常に表示されますが、ゲームをロードしたり、新しいゲームを開始したりすると、ロード画面に永久に表示されます。 クラッシュすることはありませんが、ロードされているモデルをズームインおよびズームアウトし続け、ヒントを表示します。 私はそれを5分間放置しましたが、何も起こりません。

それは陽子と陽子ベータの両方で起こります。 Arch Linuxの新規インストールを試しましたが、標準インストールと同じ結果になりました。

仕様:
Arch Linux
AMD Threadripper 1950x
32GBのRAM
396.54ドライバーを搭載したnvidia980ti
KDEプラズマデスクトップ
3840x2160で再生しますが、1080pを実行しても違いはありません
改造なし、蒸気から直接バニラゲーム


@nstgcは2018-08-28T14:18:42にコメントしました

ログ(起動オプションでPROTON_LOG = 1を使用)とシステム情報(クライアントヘルプ==>システム情報)の両方を提供できますか?


@TomBZombieが2018-08-28T14:28:34にコメントしました

システムインフォメーション:

Computer Information:
    Manufacturer:  Unknown
    Model:  Unknown
    Form Factor: Desktop
    No Touch Input Detected

Processor Information:
    CPU Vendor:  AuthenticAMD
    CPU Brand:  AMD Ryzen Threadripper 1950X 16-Core Processor 
    CPU Family:  0x17
    CPU Model:  0x1
    CPU Stepping:  0x1
    CPU Type:  0x0
    Speed:  3400 Mhz
    32 logical processors
    16 physical processors
    HyperThreading:  Supported
    FCMOV:  Supported
    SSE2:  Supported
    SSE3:  Supported
    SSSE3:  Supported
    SSE4a:  Supported
    SSE41:  Supported
    SSE42:  Supported
    AES:  Supported
    AVX:  Supported
    CMPXCHG16B:  Supported
    LAHF/SAHF:  Supported
    PrefetchW:  Unsupported

Operating System Version:
    Linux 4.x (64 bit)
    Kernel Name:  Linux
    Kernel Version:  4.18.5-arch1-1-ARCH
    X Server Vendor:  The X.Org Foundation
    X Server Release:  12001000
    X Window Manager:  KWin
    Steam Runtime Version:  <Runtime disabled>

Video Card:
    Driver:  NVIDIA Corporation GeForce GTX 980 Ti/PCIe/SSE2
    Driver Version:  4.6.0 NVIDIA 396.54
    OpenGL Version: 4.6
    Desktop Color Depth: 24 bits per pixel
    Monitor Refresh Rate: 59 Hz
    VendorID:  0x10de
    DeviceID:  0x17c8
    Revision Not Detected
    Number of Monitors:  2
    Number of Logical Video Cards:  1
    Primary Display Resolution:  3840 x 2160
    Desktop Resolution: 7680 x 2160
    Primary Display Size: 20.51" x 11.54" (23.50" diag)
                                            52.1cm x 29.3cm (59.7cm diag)
    Primary Bus: PCI Express 16x
    Primary VRAM: 6144 MB
    Supported MSAA Modes:  2x 4x 8x 16x 

Sound card:
    Audio device: Realtek ALC1220

Memory:
    RAM:  32025 Mb

Miscellaneous:
    UI Language:  English
    LANG:  en_GB.UTF-8
    Total Hard Disk Space Available:  468083 Mb
    Largest Free Hard Disk Block:  418381 Mb
    VR Headset: None detected

Recent Failure Reports:

そしてログファイル:

Steam-489830.log

グラフィック設定を保存しないSpecialEditionでいくつかの問題が発生しています。
ランチャーは自動検出されてウルトラに設定されますが、ゲームは最低の設定でウィンドウ表示されて起動します。 すべてを手動で設定しようとしましたが、同じ問題が発生します。
これまでのところ、他のすべては正常に機能しているようです(xboneコントローラーを除くが、これは一般的なProtonの問題のATMだと思います)。
私はUbuntu18.04を使用しており、Nvidia 396.54グラフィックスドライバー、GeForce GTX 1060 16GB RAM、Inteli5-7700HQを実行しています。

システムインフォメーション

  • ディストリビューション:Arch Linux
  • GPU:Radeon R9 Fury X
  • ドライバー/ LLVMバージョン:Mesa 18.1.7 / 6.0.1
  • カーネルバージョン:4.18.5
  • プロトンバージョン:3.7

状態

ダイアログではサウンドが機能せず、他のサウンドエフェクトもバグがあります。ワイントリックを使用してxactを強制的にインストールした後、すべてのサウンドは機能しましたが、代わりに多くのパチパチ音が鳴り始めました。
パチパチという音の解決策は、 /etc/pulse/daemon.conf default-fragment-size-msec = 5を設定し、pulseaudioを再起動することでした。

その後、それは完璧に動作するようで、最大のグラフィックスでも素晴らしいfpsです。
ヒックアップなしで数時間プレイした

編集:以下に示すように、オーディオが同期していないなどの理由で、一部のクエストが一部のイベントをトリガーできないようです。

すべてのサウンドが機能していると報告している人のために、オープニング全体を通して演奏しましたか? スクリプトを壊すドラゴンの静かな咆哮から始まる1、2チャンネルの音が失われます。 パチパチ音はしません。

@nstgc以前は、Steamクラウドを介して同期された保存でテストしましたが、現在は新しい保存でテストしました。 あなたが正しいようです、ドラゴンが到着した直後に音が機能しなくなります。 クイックセーブを実行してからゲームを再起動すると修正されましたが、ちょっと面倒です。

@ johan-bjareholtどの時点ですばやく保存しましたか? 名前が呼ばれて歩き始めた直後にクイックセーブをしましたが、同じ時点で音が途切れ、スクリプトの実行/進行に失敗しました。

@nstgcしばらくの間、スクリプトの進行が止まり、ものみの塔に火を噴く直前にアルドゥインが立ち往生しましたが、代わりに、ものみの塔に立って何もせずに覗き込みました。バグは面白いと思い、試し始めました。ジャンプして尻尾の先に立ったが、それを数回(おそらく3分後)行った後、彼は突然再び動き始め、火を噴いたのでゲームは続けられた。 ものみの塔に出入りするときに、スクリプトを再トリガーしたに違いないか、しばらく待ってから修正されたに違いありません。

一部のユーザーレポートによると、その修正はSkyrimSEである程度機能します。

https://www.reddit.com/r/linux_gaming/comments/99i4se/skyrim_on_linux_steam_play_no_voiceno_music_audio/

ファストトラベルでは、音楽だけが再生されます。

@ Leopard1907はい。 その修正は、私を含めて何度か言及されています。 少なくともヨハンと私にとっての問題は、物が塔に着陸したときにトリガーされる音のバグがないために、ゲームのイントロ部分(ドラゴンアタック)が壊れていることです。 その修正があっても100%のバグであり、スクリプトは(私を超えた理由で)音があることに結びついています。

nstgcが何を経験したかを確認できます。 Ubuntu 18.10(プレリリース)でテストしたばかりで、xact修正はドラゴンシーケンスまで機能します。ドラゴンシーケンスでは、すべてのサウンドがシャットダウンし、スクリプトが機能しなくなります。 そのため、xactを修正しても、ほとんど再生できません。

@ johan-bjareholt

パチパチという音の解決策は、 /etc/pulse/daemon.conf default-fragments-size-msec = 5を設定し、pulseaudioを再起動することでした。

pulse/daemon.confキー名を確認できますか? 私のパッケージに含まれているデフォルトファイル内のキーは、1文字未満の「s」です。 default-fragment-size-msecではなくdefault-fragments-size-msecです。

@webavant正解です。これが私の設定です(;で始まる行はデフォルト値でコメント化されています)。 元のコメントを編集して修正しました。

; default-fragment-size-msec = 25
default-fragment-size-msec = 5

音の問題について疑問に思っているすべての人に、パッチがワインステージング3.15でステージングされました。

ffmpeg 4でコンパイルするにはwine-stagingが必要です。Wine-staging3.16(9月23日からのgit)、SKSE、および多くのmodで問題なくゲームをプレイしています。

ProtonはWine3.7に基づいており、ステージングではないと私は信じています。そのため、Protonは正しく機能しません。

いくつかのmodを動作させることができませんが、確認できるWindowsマシンがないため、mod / skseの問題である可能性があります。

レジェンダリーエディションとスペシャルエディションのどちらについて話しているのですか?

音の問題について疑問に思っているすべての人に、パッチがワインステージング3.13でステージングされたと私は信じています。

ffmpeg 4を使用してwine-stagingをコンパイルする必要があります。Wine-staging3.16(9月23日からのgit)で問題なくゲームをプレイしており、SKSEと多くのmodが機能します。

ProtonはWine3.7に基づいており、ステージングではないと私は信じています。そのため、Protonは正しく機能しません。

いくつかのmodを動作させることができませんが、確認できるWindowsマシンがないため、mod / skseの問題である可能性があります。

これがSSEに関するものなのか、Skyrimバニラに関するものなのかを確認したいと思います。

@mmatisこの号のエディションについてお話します。 だからSE。

編集して、全員にpingを送信しないようにします:AMDGPU、RX 580、Arch Linux、AURのwine-staging-git。

@mmatisこの号のエディションについてお話します。 だからSE。

セットアップについてもう少し詳しく教えていただけませんか。 ビデオカード、ディストリビューション、ワインのコンパイルに使用した方法など。同様の設定がありますが、ゲーム内でセミランダムフリーズが発生します。 この議論はWINEに関係しているので、おそらく他の場所で議論する必要があります。 特にプロトンではありません。

2つの問題に直面しました:
パフォーマンスが低下します。
音の仕事。

さらに、プロジェクトPortSteam-16(portwine-linux.ru)を使用すると、すべてが正常に機能します。高いグラフィック設定での高性能、バグなし、サウンドの動作、modの動作。

おそらく、Porotonを現在のバージョンのWine \ Wine-Stagingに更新する必要があります。

また、DXVKを使用した最新のワインステージングは​​、ゲームでうまく機能します。 これもまた、プロトンのワインを更新する必要があることを証明しています。

または、関連するコードをマージして修正する必要があります。 遠い将来のリリースにアップグレードすると、多くのアプリケーションが壊れることになります。

私は現在Antergos / Arch Linuxを使用しており、すべてが更新されています。メサ18.2.2-1を搭載したRX 580があり、Skyrim SpecialEditionは起動しません。 ランチャーに到達することさえできません。 常に「起動の準備をしています...」Steamダイアログボックスでハングします。

Proton3.7-6と3.7-7の両方のベータ版は機能しません。 不思議なことに、ファイルが常にすべてにハングするため、ファイルを検証したり、ゲームをアンインストールしたりすることさえできません。 プロンプトのアンインストール、ファイルの再検証、起動など。

通常版の作品、フォールアウト4の作品、ニューベガスの作品、他のほとんどのベセスダ以外のゲームも機能します。 そのため、何が欠けているのか、何が機能していないのかがわかりません。

私は現在Antergos / Arch Linuxを使用しており、すべてが更新されています。メサ18.2.2-1を搭載したRX 580があり、Skyrim SpecialEditionは起動しません。 ランチャーに到達することさえできません。 常に「起動の準備をしています...」Steamダイアログボックスでハングします。

Proton3.7-6と3.7-7の両方のベータ版は機能しません。 不思議なことに、ファイルが常にすべてにハングするため、ファイルを検証したり、ゲームをアンインストールしたりすることさえできません。 プロンプトのアンインストール、ファイルの再検証、起動など。

通常版の作品、フォールアウト4の作品、ニューベガスの作品、他のほとんどのベセスダ以外のゲームも機能します。 そのため、何が欠けているのか、何が機能していないのかがわかりません。

実行するには、これらのパッケージを使用し、skyrimをインストール、再起動、実行してみてください

sudo pacman -Syu --needed freeglut glew lib32-alsa-lib lib32-alsa-plugins lib32-glu lib32-icu lib32-libdrm lib32-libelf lib32-libglvnd lib32-libice lib32-libpciaccess lib32-libsm lib32-libxdamage lib32-libxi lib32-libxml2 lib32-libxshmfence lib32-libxxf86vm lib32-llvm-libs lib32-lm_sensors lib32-mesa lib32-ncurses lib32-readline lib32-wayland mesa-demos zenity cabextract gnu-netcat icoutils lib32-acl lib32-fontconfig lib32-freetype2 lib32-gettext lib32-harfbuzz lib32-lcms2 lib32-libjpeg-turbo lib32-libnl lib32-libpcap lib32-libpng lib32-libtiff lib32-libusb lib32-libxcursor lib32-libxrandr lib32-libxrender lib32-libxss libutempter p7zip wxgtk-common wxgtk2 wxpython xbitmaps xorg-luit xorg-xmessage xterm samba lib32-libudev0-shim lib32-libgudev lib32-libpulse lib32-libldap lib32-libxml2 lib32-libpng lib32-giflib lib32-gnutls lib32-mpg123 vulkan-icd-loader lib32-vulkan-icd-loader lib32-libldap

@Volkinaz

リストをありがとう! これらすべてのパッケージをインストールしようとしましたが、最初は興味があったので、アンインストールが0%でスタックするため、ゲームのすべてのファイルを手動で削除しました。

私は以前にそれをしましたが、それは問題を解決しませんでした。 共通のappmanifestとSSEのフォルダーのみを削除しました。 compatdata内のSSEのファイルも削除し、ゲームを再インストールした後、ようやくランチャーを開くことができました。 そして、ゲーム内に入る可能性があります。

それでも音声のxactオーバーライドが必要ですが、それ以外の場合は、テストした限りは正常に機能します。

それでも音声のxactオーバーライドが必要ですが、それ以外の場合は、テストした限りは正常に機能します。

BethesdaゲームにはPortSteamプロジェクト(Portwine-linux.ru)を使用することをお勧めします。 Protonは現在、古いバージョンのWineを使用しています。 PortSteamは、多くの追加パッチを含む変更されたWineステージングを使用します。 Steamパッケージの個別ワインのWindiwsバージョンです。 このプロジェクトへのプロトンの開発について、Valveに助けを求めることをお勧めします。 現時点では、PortWineはすでにUplayを実行できます!

以前に投稿したロード画面の問題は、AMDThreadripperにのみ影響するようです。

https://steamcommunity.com/app/221410/discussions/8/1734336452599497070/

1950xの同じスレッドにいる他の2人は、ロード画面の問題に苦しんでいます。 誰かが私がこれをさらにデバッグするのを手伝ってもらえますか?

私はもう試した:

taskset -c 0-7 steam

しかし、これが最大8コアを使用するように蒸気を設定するだけかどうかはわかりません。 その設定はプロセスに反映され、その後蒸気によって引き起こされますか?

または、問題のあるすべての人が32GB以上のRAMを搭載しています。 メモリの問題である場合、プロセスのメモリを制限できますか? 32GB以上のRAMを使用してskyrimスペシャルエディションを正常に実行している人はいますか?

私は以下を試しました:

  • BIOSでNUMAを有効にし、 numactl -m 0 -tを使用して、スチーム(および子プロセス)に最大16GBのRAMを使用させる

  • SMTを無効にして、使用可能なコアが16個のみになるようにする

どちらも違いはありません。問題は他の場所にあります。

奇妙なことに、1年ほど前、Wine + DXVKはこの同じマシンで完全に機能していましたが、現在はProtonとWineの両方が影響を受けています。

私は両方のWine(3.11と3.14)のいくつかのバージョンを試しましたが、それらは蒸気を吐き出すことができないか、同じ問題を抱えています。 DXVKの古いバージョン(0.4)でも同じ問題が発生します。 これは非常に奇妙です。

私もこの問題を抱えていました。

まず、ここで説明した解決策で修正された無声の問題ですが、ゲームはまだドラゴンの叫びで立ち往生していて、NPCスクリプトが問題を壊していました。

私はプロトンバージョンを3.16-1ベータに切り替え、問題なくチュートリアルを通過し、何も問題に気付かずにさらに2時間プレイしました。

プロトン3.16-1ベータでテストしたばかりです。 サウンドとスクリプトは、最初のドラゴンシーケンスの直後、ヘルゲンキープに入るとすぐに壊れます。

Wine3.18とDXVK0.9を試してみました。 同じ問題で、ロード画面を通過できません。 オンラインでの提案によると、これはmodの問題ですが、BethesdaDLCに付属しているデフォルトのSteamインストール以外には何もインストールされていません。

編集:DXVKなしで実行すると黒い画面が表示されるため、この問題がDXVKなのかWINEなのか判断できません

@TomBZombieは、ffmpeg 4(インストールされているだけ)とNvidia 410.xxでコンパイルされたAURのwine-staging-gitで動作しますか?

セットアップがうまくいくので、私が考えることができる唯一の大きな違いはスレッドリッパーです。 それが事実であることが判明した場合は、WineAppDBのバグレポートを開く価値があるかもしれません。

こんにちは、
チャイムを鳴らして@ C0rn3jの経験を確認したかっただけです

重要なステップの1つは、ffmpegを使用するシステムでwineステージングを再コンパイルする必要があることです( Wineの問題に関する私のコメントを参照してください)。 現在のビルド済みArchパッケージはffmpegビルドされていません。 問題

編集プロトンベータにはffmpegパッチがあるようです

@TomBZombieロード画面を通過できないことについて、新しいゲームを押すと発生しますか? またはあなたがセーブをロードするときだけ? 後者の場合は、ある時点でugridstoload設定をデフォルト値よりも高い値に変更したことが原因である可能性があります。ファイルが保存されたときよりも低い値でその設定を使用して保存をロードしようとすると、無限のロード画面を取得します。 解決策は、設定を保存時の状態(またはそれ以上)に戻すことです。 私は自分でこの問題を抱えていましたが、問題は、extファイルシステムでは大文字と小文字が区別されるのに対し、ntfsではそうではないためです... Skyrim.iniはSkyrim.INIとしてSteamによって保存され、Skyrim.iniでオーバーライドしようとしましたがもちろん、編集されていないものと一緒に貼り付けられただけなので、コピーしたini構成を有効にするには、すべて大文字でINIを含むものを削除する必要がありました。

@Rabcorそれは完全に空白のwineprefixの新しいゲームです。 保存、改造、skyrim.iniの変更はなく、新しいゲームを開始しようとしているバニラスカイリムだけです。

どうやらそれはワイン自体のバグです: https

そこでコミットを元に戻すという提案がありますが、まだ試す機会がありません。

そのコミットに固有のバグのように見えますが、(最近ではありますが)かなり重要なバグのように思われるので、コミット全体を元に戻すよりも適切な修正があることを願っています。 i9またはコア数の多いxeonでも確認されていない限り、AMD、または少なくともthreadripper(およびおそらくepycとおそらくryzen)との互換性の問題である可能性があります。

みなさん、この投稿にもジャンプします。

それが不可能であることは知っていますが、私はSkyrim SEをGOTしただけで、これまでプレイしたことも(Fallout 4)もしませんでした。 Linuxのサポートを待っていましたが、今日両方を購入しました!! //興奮している//

予想どおりに進みました。すべてのゲームでプロトンを強制すると、ゲームが開始され、バックグラウンドサウンドが再生されますが、カートの男が黙って私に話しかけています。 WINEPREFIX =〜/ .steam / Steam / Steamapps / compatdata / 489830 / pfx / pfx winetricks --force xactで、確かに、スピーチは機能しています。

しかし、それは私が得る限りです。 私たちを運んでいる荷馬車は_(囚人はどうやら?)_村のように通り抜けますが、何もしません。町に入ると、両方のカートが動きを止めます。 誰もが上下に揺れ、車輪が揺れ、馬と空と霧があり、すべてがアニメーション化され続けます。パンすることができます...しかしそれだけです。 メニューとすべてが正常に機能します。 しかし、ゲームは途方に暮れています。

何度試しても、ここで死んでしまいます。 彼らはこれほど古いゲームをリリースしませんでした、これは何かが壊れて確立されましたね!? 私はそれが陽子だと想像しなければなりません。

「保存もmodもありません」...これまでにインストールされたことがないように、modがどこにあるのか、.iniファイルがどこにあるのかさえわかりません。

githubは技術的にはサポートフォーラムではないことを知っています。 @ derramの「しかし、ゲームはまだドラゴンの叫びで立ち往生していて、NPCスクリプトが問題を壊している」ということを検索し

会話に重要な場合:それは、Ultra(スムーズに見える!)、プロトン3.7-8(蒸気供給)、fd記述子が1milで、クライアントでSteamオーバーレイを無効にし、ローカルゲームファイルを再確認しました。 基盤となるシステムは、4.18.11カーネルでMATEを使用するFedora28です。

re:loadingについてコメントすることはできません。それは、保存できる場所まで十分に到達できないためです。 メニューに入って終了すると、明らかにゲームが保存されますか? そのため、「Saving ...」オーバーレイポップアップがたくさん表示されますが、Skyrimを終了して再起動すると、何もロードできず、新しいゲームを開始するだけです。 それはどこにも行きません。 乾杯!

こんにちは、
チャイムを鳴らして@ C0rn3jの経験を確認したかっただけです

重要なステップの1つは、ffmpegを使用するシステムでwineステージングを再コンパイルする必要があることです( Wineの問題に関する私のコメントを参照してください)。 現在のビルド済みArchパッケージはffmpegビルドされていません。 問題

編集プロトンベータにはffmpegパッチがあるようです

xactプレフィックスの有無にかかわらずProton3.16-3でArchを実行しても、music / npcオーディオはまだありません。

@ kisak-valveこのゲームのXAudio2ラベルをリクエストしています...

プロトンベータ3.16-4は私にとってゲームを壊しているようですが、プロトン3.7-8で実行するとうまく機能します(ただし、xactオーバーライドを使用してもnpcオーディオは機能しませんでした)

このバグレポートに記載されているように、バニラワイン3.16でテスト済みの復帰コミット1312c6642851d4a0c5de9a71c824800935f96691: https ://bugs.winehq.org/show_bug.cgi?id = 45984そしてそれはフォールアウト4とスカイリムの両方で私のスレッドリッパーシステムの無限の負荷を修正し

誰かが助けてくれるなら、ここが私がいるところです。

ゲームは機能しており、modは(これまでのところ)機能しているようで、サウンドは(xactをインストールした後)機能しています。

NPCスクリプティングはそうではありません:オープンキャリッジライド中に、おそらく2行のセリフが再生され、その後停止します。 そして、それはオーディオが機能していないということではなく、ラインがまったく再生されていないということです。 音もなく、線の字幕もなく、馬車がヘルゲンの壁にぶつかり、何も起こりません。

古いPrisonerセーブ(キャラクターのカスタマイズの直前に設定)をロードしようとしましたが、ロードするたびに、新しいNPCスクリプトがロードごとに機能する(オーディオはまだありません)が、その後すべて停止することに気付きました。 やがて馬泥棒が逃げて殺されるところまで来たが、彼らは彼の死体に矢を放ち続けた。

それでも何らかの形でオーディオの問題である可能性があります-サウンドが再生されない場合、スクリプトが再生されない、ベセスダのゲームはそのように奇妙です-しかし、それはもう少し深いものだと思います。

また、おそらくmodですが、Skyrimを終了するとフリーズします。 Windowsほど大したことではありませんが、それは問題です。

Ubuntu18.04のProton3.16-4ベータでテスト済み。

それは改造ではありません。 スクリプトはダイアログに関連付けられています。 XACTだけでは修正されません
この問題も、マニュアルが悲しいことにオーバーライドすることもありません。

2018年11月13日火曜日、午後9時32分sorin255 < [email protected]は次のように書いています。

誰かが助けてくれるなら、ここが私がいるところです。

ゲームは機能している、modは機能しているようだ(これまでのところ)、サウンドは機能している
(xactをインストールした後)。

NPCスクリプティングはそうではありません:オープンキャリッジライド中に、おそらく2つあります
再生するセリフの行、そしてそれらは停止します。 そしてそれはそれではありません
オーディオが機能していません。回線がまったく再生されていないということです。 番号
音、線の字幕なし、馬車が壁にぶつかるだけ
ヘルゲンと何も起こりません。

古いPrisonerセーブ(キャラクターの直前に設定)をロードしてみました
カスタマイズ)そして、ロードするたびに、新しいNPCスクリプトが
各ロードを実行します(まだオーディオはありません)が、その後はすべて停止します。 最終的には
馬泥棒が逃げて殺されるところまで来たが、彼らは
彼の死体に矢を放ち続けた。

それでも何らかの形でオーディオの問題である可能性があります-サウンドが再生されない場合は、
スクリプトは再生されません、ベセスダのゲームはそのように奇妙です-しかし、私はそれが
もう少し深い何か。

また、おそらくmodですが、Skyrimを終了するとフリーズします。 それほど大きくない
Windowsの場合と同じように対処しますが、それは問題です。

Ubuntu18.04のProton3.16-4ベータでテスト済み。


あなたが言及されたのであなたはこれを受け取っています。
このメールに直接返信し、GitHubで表示してください
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/4#issuecomment-438515350
またはスレッドをミュートします
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AYX5a2LZZUjPBcG4PRAdc0Nh2166YYiFks5uu4DXgaJpZM4WGwzY

@ sorin255

また、おそらくmodですが、Skyrimを終了するとフリーズします。

Modがインストールされていない場合も同じことがわかります。 馬車が壁にぶつかるだけで何も起こらないのも見ました。 すべてのスクリプトがバラバラになることなく、Helgenの維持を超えることはできなかったので、ここでは再生できません。

@ sorin255は、この問題に従って、ワインのステージングに

https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/4#issuecomment -424667700

さて、多分これは私より賢い人に役立つでしょう:
すべてのオーディオを拡張バージョン(ネクサスではLucidity Sound FXと呼ばれます)に置き換えるmodをインストールし、HelgenKeepまで何とか壊れることなくイントロ全体を再生することができました。 mod自体を調べると、オーディオに「.wav」ファイルが使用されているため、それらが別のコーデックを使用しているかどうかはわかりません。
ヘルゲンキープは(ゲームを再開した後でも)完全にミュートされていましたが、ハドバーが立ち往生している場所の前を走り、ハドバーなしでそれを行うことができるため、プレイできません。
ヘルゲンから出てきて、私は再び再起動し、オーディオ(音声ラインでさえ)はガーディアンストーンまで機能していました、そこでオーディオは再びカットされました(それが再び音声ラインであったかUIであったかどうか、原因が正確にはわかりません音。)
その場合、ProtonがWine Stagingに追いつくまで、この問題を実際に修正することは可能でしょうか。

その場合、ProtonがWine Stagingに追いつくまで、この問題を実際に修正することは可能でしょうか。

その時点で、この問題を回避するためのmodの開発に10時間以上費やすよりも、WineStagingをインストールする方が簡単です。
またはさらに良いことに、Wineステージングのパッチを改善して、上流のWineに到達するようにしてください。そうすれば、後でSkyrimと同様の問題を抱える他のゲームの両方が修正されます。

このゲームに関するRedditとGithubの推奨事項をすべて試しましたが、プレイ可能にすることができませんでした。 起動後すぐに音と声が消え、ゲームがクラッシュします。 再生不可

プロセッサに関する情報:
CPUメーカー:AuthenticAMD
CPUブランド:AMD FX(tm)-83208コアプロセッサ
CPUファミリ:0x15
CPUモデル:0x2
CPUのステッピング:0x0
CPUタイプ:0x0
速度:3500 MHz
論理プロセッサ:8
物理プロセッサ:8
ハイパースレッディング:互換性がありません
FCMOV:互換性があります
SSE2:互換性があります
SSE3:互換性があります
SSSE3:互換性があります
SSE4a:互換性があります
SSE41:互換性があります
SSE42:互換性があります
AES:互換性があります
AVX:互換性があります
CMPXCHG16B:互換性があります
LAHF / SAHF:互換性があります
PrefetchW:互換性がありません

オペレーティングシステムのバージョン:
「AntergosLinux」(64ビット)
カーネル名:Linux
カーネルバージョン:4.18.16-arch1-1-ARCH
Xサーバーエディター:X.Org Foundation
Xサーバーバージョン:12003000
Xウィンドウマネージャー:GNOME Shell
Steamランタイムバージョン:steam-runtime-beta-release_2018-09-03

グラフィックスカード:
ドライバー:NVIDIA Corporation GeForce GTX 950 / PCIe / SSE2
ドライバーバージョン:4.6.0 NVIDIA 410.66
OpenGLバージョン:4.6
デスクトップの色密度:ピクセルあたり24ビット
モニターのリフレッシュレート:59 Hz
メーカーID:0x10de
デバイス識別子:0x1402
レビューが検出されません
モニター数:1
論理ビデオカードの数:1
メイン画面の解像度:2560 x 1080
デスクトップの解像度:2560 x 1080
メイン画面サイズ:26.50 "x 11.18"(28.74 "diag)
67.3cm x 28.4cm(73.0cm diag)
メインバス:PCI Express 16x
メインVRAMメモリ:2048 MB
互換性のあるMSAAモード:2x 4x 8x 16x

サウンドカード:
サウンドデバイス:Realtek ALC887-VD

記憶:
RAM:16022 MB

オペレーティングシステムのバージョン:
RebornOS「AntergosLinux」(64ビット)

私はLutrisプログラムで問題なく数時間プレイしました。 ゲームは正しく動作し、すべての音、セリフ、音楽が聞こえます。

wine-staging-pba v.3.19.1(AUR)をインストールします

Lutis> Wine Steam> Runner Options> Wine version> System3.19ステージング
DXVKを有効にする:0.92

ここにリストされている回避策に従い、ワインステージングをインストールするだけで、プレイするのに十分なプロトンで動作させるのに十分だったようです。

時々音が出なくなりますが、70時間近く入れても十分安定しています。

プロトン3.16-5

退屈。

メインメニューに到達してマウスを動かすと、ハングします。

これにはFFmpegビルドが必要です:

https://github.com/FNA-XNA/FAudio/wiki/FAudio-for-Proton

うん、ここも同じ

@flibitijibiboまあ、私の問題は、メインメニューを通過できず、3.16-5ベータ版を使用していることです。 それはまだファウディオ関連ですか? この場合、DXVKについて考えていました。

PROTON_LOG出力に次の行が表示されると、FAudioであることがわかります。

INFO: Assertion failed: 0 && "xWMA is not supported!"

ええ、それは確かにログに存在します。

そこで、メニューのクラッシュを回避するために、FFMpegを使用してFAudioをコンパイルしました。 ドラゴンがタワーに着陸したとき、私はなんとかオープニングシーンを乗り越えることができました(これは以前は不可能でした)。 しかし、私はいくつかの新しい問題に気づきました:

  • 時々現れる話題があります
  • 音声レベルが少し不安定です(たとえば、遠くの声がほとんど聞こえなくなります)
  • 私の短いテストランの終わりに向かって、オーディオはますます歪んでロボットのように聞こえるようになりました

3.16-5ベータ版では、ロゴ画面の後にメインメニューに入った直後にゲームがフリーズします。

Gentoo w /4.19.8カーネル
Mesa 18.3、llvm7、clang 7
Ryzen 7 1800X
Vega64
16GBのRAM。

Mesa18.3で3.16-5とFedora29で同じ問題が発生します。 3.16-4に戻すと機能します。

推奨オプション(FFMPEGおよびデバッグ)を使用してFAudioを構築し、以前に保存したゲームをロードしました。 (メインメニューは正常に機能します)
古いプロトンプレフィックスが削除されたため、クリーンな3.16-5ベータプレフィックスです。
ロードする前に、これを画面とプロトンログに表示します。

WARN: 

Assertion failure at F3DAudioCheckCalculateParams (/home/svobonas/dev/FAudio/src/F3DAudio.c:379), triggered 1 time:
  'pEmitter->InnerRadiusAngle <= 6.283185307f / 4.0f && "Value" "pEmitter->InnerRadiusAngle" " is too big"'

それでもロードされますが、NPCからの音はありません。
システム情報
完全なプロトンログ: steam-489830.log

数秒後にメインメニューでゲームがフリーズします。
システム情報: https
プロトン3.16-5ベータ

Ubuntu 18.04の場合、FFMpegとデバッグを使用してFAudioをコンパイルすると、メニュー画面が表示されなくなりますが、音声が聞こえません。 上記のm-svoで述べたように、アサーションに失敗しましたが、その前に別のアサーションがあります。

FAudio_FFMPEG_init(/home/roger/tmp/FAudio/src/FAudio_ffmpeg.c:83)でのアサーションの失敗、1回トリガー:
'0 && "WMAv2コーデックはサポートされていません!"'

WMAファイルでFFMPEGを直接使用すると、入力ストリームをwma2として記述するこの行が生成されます。

ストリーム#0:0(eng):オーディオ:wmav2(a [1] [0] [0] / 0x0161)、22050 Hz、ステレオ、fltp、32 kb / s

したがって、おそらく、ストリーム形式ではなく、コンテナ形式が失敗します。

Steam_System_information.txt

Steam-489830.log

Steam-489830.log
3.16-5ベータ版でフリーズ
アーチ
メサ18.3.1
Linux 4.19.9

マウスは完全に悪いです。
ゲームは60fps(ラグなし)で実行されますが、そのマウスは24 / 30fpsで動作するように見えます。 再生できません。
システム情報: https
プロトン3.16-6ベータ

Proton 3.16-6ベータ版と「コンパイル済み」Faudio(Protonに含まれているものではありません)を使用すると、オーディオがクラッシュすることなく機能しますが、ドラゴンの到達範囲で最も目立つ建物でエコー/リバーブの問題が発生しています。 また、音量とパンが少しうまくいかないこともあります。声が遠くにあるように聞こえたり、別の方向に聞こえたりすることもあります。

比較する価値のあるものは、ネイティブと組み込みのX3DAudioおよびXAPOFXです。winecfgがある場合は、 x3daudio1_7xapofx1_5をネイティブに設定し、それによって3Dサウンドまたはリバーブが大幅に変化するかどうかを確認します。

比較する価値のあるものは、ネイティブと組み込みのX3DAudioおよびXAPOFXです。winecfgがある場合は、 x3daudio1_7xapofx1_5をネイティブに設定し、それによって3Dサウンドまたはリバーブが大幅に変化するかどうかを確認します。

試してみましたが、ほとんど違いはありませんでしたが、ドラゴンズリーチ以外では、より遠くにあるように聞こえる奇妙なNPCに到達し、あまり目立ちません。 イントロの2回目の実行を完了しましたが、音が途切れることはありません。現在、その考えのビデオをアップロードしています。その後、FO4で、コンコードのサウンドクラッシュがまだ発生するかどうか、および次のような類似点があるかどうかを確認します。エコー。

https://youtu.be/ti-PHzNDtc

そうですか! したがって、距離の問題は、Wineの以前のXAudio2の作業には当てはまらなかった、正確に減衰を行うことである可能性があります(XAudio2仕様の3Dサウンドは.... 「複雑」です)。

エコーに関しては、それも正確かもしれませんが、私は間違っている可能性があります-物事がうまくいかない特定のタイムスタンプがある場合は、私の側で再確認できます。

こんにちは、
Proton 3.16-5ベータ版でも、NPCサウンドはまったくありません。
私はUbuntu18.04.1、nvidiaプロプライエタリドライバー396.54.09を使用しています。
次のコマンドを使用して、gitからFAudioをコンパイルしました。

git clone https://github.com/FNA-XNA/FAudio.git 
cd FAudio
mkdir build
cd build
cmake .. -DXNASONG=OFF -DFFMPEG=ON 
make
cp libFAudio.so <Your Steam Dir>/steamapps/common/Proton\ 3.16\ Beta/dist/lib64

スチームランチャーにフラグはありません。

編集:修正で解決
https://github.com/Kron4ek/FAudio-BuildsのFAudioビルドを使用
そして、wine_setup_nativeスクリプトを使用してdllをwineプレフィックスにインストールします。

そうですか! したがって、距離の問題は、Wineの以前のXAudio2の作業には当てはまらなかった、正確に減衰を行うことである可能性があります(XAudio2仕様の3Dサウンドは.... 「複雑」です)。

エコーに関しては、それも正確かもしれませんが、私は間違っている可能性があります-物事がうまくいかない特定のタイムスタンプがある場合は、私の側で再確認できます。

上のビデオではありませんが、DragonsReachではリバーブがかなりクレイジーになります。 ビデオでは、7:20の直後に後ろから来る音の減衰が少し多すぎる例がいくつかあります。たとえば、ほとんど聞こえない「嵐の覆いの死」と叫ぶNPCです。

マウスはどうですか?
システム情報: https
プロトン3.16-6

output

この問題がまだ存在していることを確認できます。 最新の(Steamベータ版)公式ProtonビルドでのゲームにLinux Mint19.1を使用しています。

私はこれこれこの解決策とそれらの組み合わせを試し、問題を一時的に修正することができました。 しかし、最初の速い旅行はゲームを完全に再び壊しました。 もう一度試して修正できることは理解していますが、それでも、本来の方法ではありません。

問題が解決しない理由は明らかではありません。ゲームをプレイしても、保存以外のファイルは変更されません。

@ V-Kh FAudioを使用すると、理想的には、事前のオーバーライドなしでクリーンなプレフィックスから開始する必要があります。

プロトン用に自己コンパイルされた

FAudio-Buildsを使用している場合、オーバーライドが使用されますが、それでも新しいプレフィックスから開始します。xactの強制に関する以前のアドバイスを無視し、wine_setup_nativeスクリプトを使用してプレフィックスにインストールします。

最後に、Steamランタイムを使用する場合に役立つかどうかはわかりませんが、Linuxディストリビューション自体にパッケージマネージャー/ ppaからffmpegがインストールされていることを確認してください。

@ fls2018何らかの理由で以前のコメントがここに表示されないので、もう一度報告する必要があります。

どちらのソリューションも正しく機能しません。 @ Kron4ekは喜んで彼のスクリプトを修正してくれましたが、プリコンパイルされたライブラリは一時的にしか機能しません。 ロード画面が表示されると、ゲームが再び中断します。周囲の音楽しか聞こえず(どこでも同じ非常に静かな曲)、他の音は聞こえません。 ゲームを再起動するとこれが修正されます。
ライブラリを最初から作成すると、安定した状態が保たれますが、スピーチは二度とありません。
UPD。 ffmpegのサポートが追加され、スピーチと音楽はなくなりましたが、ようやくゲームを適切に終了できました。 ここで考えられる理由の1つは、SDL 2.0.9が必要であるのに対し、リポジトリの最新バージョンは2.0.8であるということです。

マウスはどうですか?
システム情報: https
プロトン3.16-6

TAAをオフにします。 FXAAに切り替えて、最初のスタッターを少し行った後、シェーダーキャッシュが構築され(少なくともその領域では)、今では完全に正常に機能しています。

他の誰かが、この奇妙な黒いアーティファクトを取得する鏡面反射モデルに問題がありましたか?

ハードウェアはAMDGPUドライバーを搭載したR9390です。

skyrimse

@ V-Kh

ffmpegのサポートが追加され、スピーチと音楽はなくなりましたが、ようやくゲームを適切に終了できました。 ここで考えられる理由の1つは、SDL 2.0.9が必要であるのに対し、リポジトリの最新バージョンは2.0.8であるということです。

私は同じことを見つけました-FAudioのffmpegを介してwmaサポートを有効にするレシピに従い、新しいライブラリを所定の位置にコピーしましたが、それでも音声や音楽はありません(Ubuntu 18.04ベースのディストリビューションはこちら)。

SDL 2.0.9を手動でインストールしましたが、違いはありませんでした。 ただし、FAudioリポジトリで作成したこの問題で説明されているように、コードを変更して動作させることができました: https

ちなみに、スレッドリッパー(AMD 1950x)の問題もありました。これは、https://bugs.winehq.org/attachment.cgi?id = 62712&action = diff&context = patch&collapsed =&headers = 1&format = rawに手動で差分を適用することで修正されました vagrantビルドでこのリポジトリによって使用されるdlls / ntdll /nt.cファイル。

ヘルゲンまでは到達していませんが、これまでのところすべてが機能しているようですので、少し時期尚早かもしれません。

プロトン用に自己コンパイルされたFAudiow / wmaをインストールすると、オーディオの問題が修正されました。 ただし、頻繁にゲームからタブアウトすると、完全にフリーズする可能性があります。 Nvida415.27でUbuntuBudgie18.10を実行しています。 他にこれを経験している人はいますか?

@TheSIlentLink Alt-Skyrimからのタブ移動は、Windowsでも

@TheSIlentLink試行錯誤の結果、フリーズの問題はesyncに関係していることがわかりました。 esyncを無効にした後、ゲームがフリーズすることなく約4時間プレイすることができました。 修繕? わかりませんが、esyncを無効にしてからフリーズしていません。

esyncを無効にして数秒後に解放するために、タブアウトしてタブインし直しました。 Esyncは私にとって問題を解決していないようです。

@returntrip別の回避策は、 ~/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/489830/pfx/drive_c/users/steamuser/My Documents/My Games/Skyrim Special Edition/SkyrimPrefs.ini iVSyncPresentInterval

FAudioを最初から作成してみることにしました。 SDL 2.0.9がインストールされていることを確認し(Ubuntuのリポジトリにないため、最初からビルドする必要があります)、 https://github.com/FNA-XNA/FAudio/issues/107に従ってffmpeg4がインストールされていることも確認しました issuecomment

F3DAudioCheckCalculateParams(/home/sorin255/FAudio/src/F3DAudio.c:379)でのアサーションの失敗、1回トリガー: 'pEmitter-> InnerRadiusAngle <= 6.283185307f / 4.0f && "Value" "pEmitter-> InnerRadiusAngle" "も大きい"'

そして、まったく音が出ません。

@ m-svoに上記と同じエラーがあることに気づいたので、これが古いニュースであり、すでに修正されていることを願っていますか?

Ubuntu18.04およびProton3.16-7ベータで実行されます。 少なくとも、サポートされていないWMAコーデックのポップアップエラーは発生しません。

ログが添付されています。
Steam-489830.log

編集:私はおそらくクリックするだけで常にオーディオを無視し、ゲームは指を交差させてプレイできることを言及する必要がありますが、それが最善の解決策であるとは確信していません。

SDL2.0.9をコンパイルしてインストールするためのヒントは非常に便利です。 リポジトリが最新バージョンで更新されていればいいのですが、メンテナは諦めましたか?

SkyrimSEにはまだ声も音楽もありません。ほとんど理解できますが、最後のSDLのハードルが私をつまずかせています。

更新:ffmpeg4をインストールしてFaudioをコンパイルすると、音声と音楽が意図したとおりに機能するため、SDL2.0.9は必要ないようです。 わーい :)

SKSE / F4SEを修正するプルリクエストは昨年の8月以来まだ手つかずであり、テストもされていない(そして今では唯一のオープンプルリクエストでもある)ことに少し神経質になり始めています...今ではFAudioオーディオの問題を解決しました。完全な機能を利用できるようになるまでに残っているのはそれだけです:(

@Rabcorどのプルリクエスト?

@Rabcorどのプルリクエスト?

https://github.com/ValveSoftware/wine/pull/7

さて、新しいアップデート。

この1週間で、かなりの数時間のゲームプレイを得ることができました。 大きな問題はありませんでした。 時折、FAudioの警告ウィンドウが表示されますが、無視することができ、実際にはゲーム内の何にも影響を与えていないようです。 私が遭遇した最大の問題は、最初にゲームを起動したときにソウルケアンにロードしていた場合、何かが壊れてゲームがフリーズすることでした(そしてそれを書き留めていないために自分自身を蹴っています)。しかし、死は何も壊しませんでした。

私が遭遇したもう一つの大きな問題は、声が再び壊れるということです。 これまでのところ、外交特権を行っている間、特にソリチュードを離れてからデルフィーヌと会いにパーティーに行くまでの間のどこかで、そのインスタンスを1つだけ見つけました。 残念ながら声がなければ、クエストを実際に進めることはできません。 幸いなことに、今回はデバッグする可能性のある特定のエラーが実際に発生しています。 実は2つ!

FAudio_CreateSourceVoice(/home/sorin255/FAudio.c:384)でのアサーションの失敗、1回トリガー: '0 && "サポートされていないフォーマットタグ!" '

そして

FAudioVoice_SetOutputVoices(/home/sorin255/FAudio/src/Faudio.c:956)でのアサーションの失敗、1回トリガー: 'voice-> outputChannels> 0 && voice-> outputChannels <9'

これらを再試行をクリックすると、さらにトリガーされ、無視をクリックすると、ゲームが停止する前にさらに数回トリガーされます。 そして、それはFAudioとFFmpegの前に私たちが抱えていた通常の問題です。

私の知る限り、これが音声の問題が再発する唯一の場所であり、クエストのそのポイントに到達する前にセーブをロードすると、すべてが正常であるため、ゲームを完全に中断するのではなく、クエストだけを中断します。

私のログを添付しました:

Steam-489830.log

編集:vSyncを無効にすると断続的なフリーズの問題が修正されたことも確認できます。

Proton 3.16-8 Betaは、SkyrimSEのFAudioを再び殺してしまいました。ソースから再度コンパイルするときが来ました。 そして、声が戻ってきました。

ゲームが後退しました。 無限のロード画面の問題が発生しました。 プロトン3.16-8ベータ

システム情報:

https://gist.github.com/Leopard1907/0a162dee435a5dc05eeb9df017d19624

ゲームログ:

Steam-489830.log

こんにちは@ Leopard1907 、あなたはあなたのために既知の動作中のプロトンバージョンを持っていますか?

@ kisak-バルブ

3.16-4は動作します。

こんにちは@ kisak-valve、回帰タグを削除できます。 変更により、一般的なリグレッションやロケール固有ではないことが判明したため。

LC_CTYPE=Cゲームを起動することは、今のところ有効な回避策です。

それについてのカバーはここで見つけることができます。

https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/255#issuecomment -469316807

サウンドを機能させるために、コンパイルしたFAudioファイルを3.16-8フォルダーから4.2-1にコピーする必要がありました。

SkyrimSEのすべての種類のオーディオはこれで修正されます:
https://github.com/Kron4ek/FAudio-Builds
短いガイドビデオとテスト:
https://youtu.be/aIM6KlKn_hE
5.1チャンネルサウンドオーディオで動作します。 2.1が機能しないか、回避策が必要です。
したがって、Protonは最終的にSkyrimSEをライブラリに追加できます。

Ubuntu 18.10、GTX 1060、Creative X-Fi 20K1
これまでのところ、いくつかのクエストで複数のキャラクターが互いに話し合う小さなスピーチのバグを見つけました。 これにより、スピーチが短くなり、ほとんどがカットされますが、途切れることはありません(XACTを使用した古い方法のように)。 通常のゲームプレイでも問題なく動作します。 XACTが機能しないという点で、ゲーム内の1つの特別な場所でテストします。 あれはウィンターホールドカレッジです。

自己コンパイルされたFAudioファイルを3.16-8から4.2-1にコピーしましたが、音声と音楽が機能していないようです。 少なくとも効果音はそうです。 無視する必要がある通常のエラーポップアップが表示されません。

これが4.2-1フォルダー内の2つの新しいFAudio(faudio.so.0とfaudio.so.0.19.03)ファイルに関連しているかどうかはわかりません。

今のところ3.16-8でゲームを実行しています。

ffmpegをサポートしてFAudioを自分でコンパイルすると、音声は機能しますが、実際には、目の前に立っていない限り、はっきりと聞こえません。

ローカルに構築されたFAudioを使用して、4.2.0で私の声を取り戻しました。 そうだった

cp -d libFAudio.so*  ~/.steam/steam/steamapps/common/Proton\ 4.2/dist/lib64/

私のためにトリックを行ったFAudio buildディレクトリから、すべてのシンボリックリンクをそのまま引き継ぎます。 そして私はcmake -DFFMPEG=ONそれを構築するのを忘れていました:)

ユーザーKron4ekからFAudioのインストールを提案する人がたくさんいます。 それは問題の問題を解決しているようで、Linux上でSkyrimの動作バージョンを持っていることは誰もが満足しています。 そうは言っても、
1)DLLがどのような形式でも変更されていないことを保証するMD5がないと、DLLをコンピュータにインストールするのは安全ではないと思います。
2)このリポジトリの開発者の歴史は非常に短いです。
3)この方法ではプロトン/ワインの承認がありません。

どう思いますか?

Kron4ekからのインストールは簡単で十分に文書化されていますが、SteamのProtonからのインストールは難しいかほぼ不可能です。 それを行う方法についての良いドキュメントはありません。 私はたくさんのことをコンパイルしますが、プロトンはできません。 そのために私はKron4ekを選びます。 より良い「ハウツー」が見つかれば、Protonをコンパイルしますが、Webで説明する人は誰もいません。

あなたはセキュリティ上の懸念に対処しませんでした。 @ kisak-valveアドバイスしてください。

プロトン側では、ffmpegを有効にしてFAudioを配布することは、現在、法的な懸念によりブロックされています。

Kron4ekのFAudioビルドはhttps://github.com/FNA-XNA/FAudioの便利なビルドである必要があり、 https: //github.com/FNA-XNA/FAudio/wiki/FAudio-forでFAudioを自分でビルドするための書き込みがあり

私はこのようにコンパイルします:
https://github.com/FNA-XNA/FAudio/wiki/FAudio-for-Proton(kisak-valveに感謝)
Ubuntu 18.10のFAudioおよびSDLのコンパイルを含むすべての依存関係:
cmake libavcodec-dev libavutil-dev libswresample-dev libsdl2-dev mercurial ffmpeg
また、ビルドには、そこから新しいSDL 2.0.9(Ubuntu18.10ではSDL2.0.8)をインストールするにはFAudioが必要です。
https://wiki.libsdl.org/Installation
SkyrimSEのみが機能しています。 Dark Souls 3の場合、5.1サウンドを壊し(Kron4ekビルドでのみ5.1サウンドで動作します)、最初のカットシーンビデオを開始できず、この方法でゲームがクラッシュするため、新しいゲームを開始できません。
Kron4ekビルドでは、両方のゲームが5.1サウンドで動作します。
したがって、合法的な理由でffmpegを有効にしてFAudioを配布できない場合、SkyrimSEはプロトンリストに追加されません。

編集:
テストしてSkyrimSEをプレイした後、実際には、この「 https://github.com/FNA-XNA/FAudio/wiki/FAudio-for-Proton 」ガイドを使用してKron4ekビルドよりもうまく機能します。 音の割れや切り刻みはなく、すべての声と音が機能しているようです。 最新のプロトン4.2-2を使用しています。

これは私の共有です。FAudioforProtonをコンパイルしてインストールする方法です。 それは私のような一部の初心者にとって役立つかもしれません:
SkyrimSE for Ubuntu 18.10 /19.04およびProton4.2のFFmpegサポートを使用してFAudioをインストールし、音楽とすべての音声をクリアにします(https://github.com/FNA-XNA/FAudio/wiki/FAudio-for-Proton):

  1. ターミナルを開き、依存関係をインストールします。
    sudo apt install git cmake libavcodec-dev libavutil-dev libswresample-dev libsdl2-dev mercurial ffmpeg

Ubuntu 19.04の場合は、このステップ(ステップ2)をスキップしてください。 すでにSDL2.0.9があります

  1. gitからクローンを作成し、最新バージョンのSDL(v2.0.9)をインストールします
    cd〜
    hg clone https://hg.libsdl.org/SDL SDL
    cd SDL /
    mkdirビルド
    CDビルド
    ../構成、設定
    make -j4
    sudo make install
  2. gitからクローンを作成し、FAudioをコンパイルしてProtonで使用します。
    cd〜
    git clone git://github.com/FNA-XNA/FAudio.git
    cd FAudio
    mkdir flibitBuild
    cd flibitBuild
    cmake .. -DXNASONG = OFF -DFFMPEG = ON
    make -j4
  3. 次に、コンパイルされたlibFAudio.so.0をProton4.2にコピーします。
    cp libFAudio.so.0 $ HOME / .steam / Steam / Steamapps / common / Proton \ 4.2 / dist / lib64 /
  4. 今度はSkyrimSEをProton4.2でクリアなサウンドでプレイしてください!

_このように使用される音についての私のコメント:
部屋や家などの閉ざされた空間で人と話すと、声の響きが聞こえてびっくりしました。とてもクリアです!

FAudioを最初から作成してみることにしました。 SDL 2.0.9がインストールされていることを確認し(Ubuntuのリポジトリにないため、最初からビルドする必要があります)、ビルドする前にffmpeg4がFNA-XNA / FAudio#107(コメント)に従ってインストールされていることも確認しました。 それがすべて構築されるまで待ってから、ゲームを再インストールしました。 通常どおりメニューに入ることができますが、ゲームを開始すると、次のエラーがポップアップ表示されます。

F3DAudioCheckCalculateParams(/home/sorin255/FAudio/src/F3DAudio.c:379)でのアサーションの失敗、1回トリガー: 'pEmitter-> InnerRadiusAngle <= 6.283185307f / 4.0f && "Value" "pEmitter-> InnerRadiusAngle" "も大きい"'

そして、まったく音が出ません。

@ m-svoに上記と同じエラーがあることに気づいたので、これが古いニュースであり、すでに修正されていることを願っていますか?

Ubuntu18.04およびProton3.16-7ベータで実行されます。 少なくとも、サポートされていないWMAコーデックのポップアップエラーは発生しません。

ログが添付されています。
Steam-489830.log

編集:私はおそらくクリックするだけで常にオーディオを無視し、ゲームは_指を交差させる_プレイ可能であることを言及する必要がありますが、それが最善の解決策であるとは確信していません。

このエラーは、デバッグオプション-DCMAKE_BUILD_TYPE = Debugを使用してFAudioをビルドするためです。
このように、それなしで行うだけです:
cmake .. -DXNASONG = OFF -DFFMPEG = ON

私のように何時間も問題なくSkyrimSEをプレイすることを願っています:)私は何時間もプレイし、問題なくたくさんのクエストを作成します。
今のところ唯一の問題は(それが本当に問題になる可能性がある場合) 、WhiterunのHeimskrが公
https://youtu.be/OcA8Cykd7U0?t=935
Kron4ekビルドFAudioforProtonの両方で同じ
彼が大衆にどのように話すべきかというデモンストレーションがあります:
https://youtu.be/jWq9PZ_PB-0

今のところ唯一の問題は(それが本当に問題になる可能性がある場合) 、WhiterunのHeimskrが公
https://youtu.be/OcA8Cykd7U0?t=935
Kron4ekビルドFAudioforProtonの両方で同じ
彼が大衆にどのように話すべきかというデモンストレーションがあります:
https://youtu.be/jWq9PZ_PB-0

私はこの問題を抱えていません(新しいものをコンパイルするのが遅いため、数週間前のFaudioビルドを使用していますが):

Screenshot from 2019-04-19 08-36-59

特に過去にKron4ekdllを使用したことがある場合は、新しいプレフィックスを使用していることを確認してください。

今のところ唯一の問題は(それが本当に問題になる可能性がある場合) 、WhiterunのHeimskrが公
https://youtu.be/OcA8Cykd7U0?t=935
Kron4ekビルドFAudioforProtonの両方で同じ
彼が大衆にどのように話すべきかというデモンストレーションがあります:
https://youtu.be/jWq9PZ_PB-0

私はこの問題を抱えていません(新しいものをコンパイルするのが遅いため、数週間前のFaudioビルドを使用していますが):

Screenshot from 2019-04-19 08-36-59

特に過去にKron4ekdllを使用したことがある場合は、新しいプレフィックスを使用していることを確認してください。

デモンストレーションビデオで見ると、Heimskrは話すときに彼の手を上げていますが、スクリーンショットでは、Heimskrの手を上げているのはわかりません。 だから彼は一人で話しているのではありません。 あなたは彼とただ対話します。

デモンストレーションビデオで見ると、Heimskrは話すときに彼の手を上げていますが、スクリーンショットでは、Heimskrの手を上げているのはわかりません。 だから彼は一人で話しているのではありません。 あなたは彼とただ対話します。

何も隠さず、音/スピーチと手を振っている彼は私の側では大丈夫です。

私が言ったように、過去にそれらのdllを使用したことがある場合は、完全にクリーンなプレフィックスを使用していることを確認してください。 私が抱えている唯一の問題は、部屋のリバーブが少し発音しすぎていることと、声の空間的側面に関するいくつかの問題ですが、すべてが完全に問題ないことを示しています。

編集、ここにビデオがあります:

https://youtu.be/DzvhVltrWA8

デモンストレーションビデオで見ると、Heimskrは話すときに彼の手を上げていますが、スクリーンショットでは、Heimskrの手を上げているのはわかりません。 だから彼は一人で話しているのではありません。 あなたは彼とただ対話します。

何も隠さず、音/スピーチと手を振っている彼は私の側では大丈夫です。

私が言ったように、過去にそれらのdllを使用したことがある場合は、完全にクリーンなプレフィックスを使用していることを確認してください。 私が抱えている唯一の問題は、部屋のリバーブが少し発音しすぎていることと、声の空間的側面に関するいくつかの問題ですが、すべてが完全に問題ないことを示しています。

編集、ここにビデオがあります:

https://youtu.be/DzvhVltrWA8

はい、すべてのskyrimsepfxフォルダーを削除します。 Heimskrはまだ沈黙しています。
あなたのサウンド構成は何ですか? 32ビットライブラリもコンパイルしますか? 私はモノラル、ステレオ、2.1、5.1で試してみました-それでもサイレントHeimskr。
Kron4ekビルドを使用しましたか? またはこれ: https

私はかなり奇妙なパフォーマンスの問題を抱えています(改造なし、バニラスカイリム特別版)。

新しいゲームでは、丘を下ってヘルゲンの火の中を走るイントロは、ほぼ一定の60fpsです。

ただし、キープに入ると、FPSは45〜60の間で変動します。 いつも外よりも内ではるかに高いFPSを得る前に遊んだことを覚えているので、それは奇妙です。 壁を見ながら中に立っているだけで52fpsになります。 外を歩き回っているうちに60が出ます。以前のエコー音のFAudioの問題なのかと思います。 おそらく、これらのエコーを計算するために必要な処理能力ははるかに高いです。

解像度/シャドウの品質を下げても違いはないので、CPUの問題だと思います。外側は速く、内側は遅いです。 他の誰かが同様の問題に気づきましたか?

ゲームは4.2.4で正常に動作し、protontricksを介してfaudioをインストールする必要があります。 やめるとフリーズするという事実は別として。

ゲームは4.2.4で正常に動作し、protontricksを介してfaudioをインストールする必要があります。 やめるとフリーズするという事実は別として。

SKSE64とmodで試してみましたか? 最後にOldrimを試しましたが、SKSEについて苦情がありました。

@nstgc

私が本当に話すことができるのはSkyrimSEだけです。それに関しては、skyuimod以外のはいmodは問題なく機能します。 不平を言う人は、modファイルを手動でDataフォルダーに移動し、ゲームのmodメニューから有効にする必要があることを認識する必要があります。 また、スクリプトエクステンダーは機能します。名前を正しく変更するだけで、Steamをだまして起動させることができます。

@nstgc

私が本当に話すことができるのはSkyrimSEだけです。それに関しては、skyuimod以外のはいmodは問題なく機能します。 不平を言う人は、modファイルを手動でDataフォルダーに移動し、ゲームのmodメニューから有効にする必要があることを認識する必要があります。 また、スクリプトエクステンダーは機能します。名前を正しく変更するだけで、Steamをだまして起動させることができます。

おかげで、OldrimのSKSE(少なくとも私にとっては)がクラッシュするので、それを知っておくとよいでしょう(dllの1つが好きではありません)。 32bプログラムは、これらの64bプレフィックスで時々おかしな動作をするようです。

@nstgc

残念ながら、これは、32ビットプレフィックスが64ビットプレフィックスよりもはるかに多くの作業を行っているためにのみ意味があります。 ValueがWineの支援に関与する前は、64ビットプレフィックスはまったく機能していなかったと思います。

ゲームは4.2.4で正常に動作し、protontricksを介してfaudioをインストールする必要があります。 やめるとフリーズするという事実は別として。

私にとって、ゲームがフリーズすることもあれば、そうでないこともあります。 夜のホワイトランで時々地形の不具合が発生しましたが、日中は問題ありません。 時々私は何人かの人々が歩いて行き詰まったことに乗りました。 終了する前にカットされている人と話す人もいます。 しかし、それはすべてゲームプレイやクエストに影響を与えません。 そして、私を信じて、私はたくさん遊んで、たくさんのクエストもしました。 だから私はこれまでのすべてのバグについて知っています:)私はいくつかのバグのビデオを作りますが、これはWindowsバージョンでは起こりません。

編集:
これで、Protonを介してすべてのバグをここで確認できます。
https://youtu.be/dA9A8ds6KNg

@ deathxxx123

私はそれらの問題を理解するのに十分長くゲームをプレイしなかったことを認めます。 私はあなたを疑うことはありませんが、開発者の見通しから、彼らはまれに聞こえるので見つけるのが本当に難しいように聞こえるので、それはおそらく修正するのに時間がかかるでしょう。 うまくいけば、ある時点で他の修正がそれを修正するでしょう。

@ deathxxx123奇妙なことに、Skyrim SE + Protonを約20時間使用していて、これらのグラフィックの問題は見られませんでしたが、オーディオがときどき途切れてしまいました。 どの設定/ハードウェアを使用していますか?

このスレッドの前半でFPSを低くすることについて投稿しましたが、1.2のパフォーマンス強化で修正され、4kウルトラでどこでもほぼ一定の60 fpsになりました(ビデオはこちら:https://www.youtube.com/watch ?v = dtojMh4De1o&)

ゲームは4.2.4で正常に動作し、protontricksを介してfaudioをインストールする必要があります。 やめるとフリーズするという事実は別として。

私にとって、ゲームがフリーズすることもあれば、そうでないこともあります。 夜のホワイトランで時々地形の不具合が発生しましたが、日中は問題ありません。 時々私は何人かの人々が歩いて行き詰まったことに乗りました。 終了する前にカットされている人と話す人もいます。 しかし、それはすべてゲームプレイやクエストに影響を与えません。 そして、私を信じて、私はたくさん遊んで、たくさんのクエストもしました。 だから私はこれまでのすべてのバグについて知っています:)私はいくつかのバグのビデオを作りますが、これはWindowsバージョンでは起こりません。

編集:
これで、Protonを介してすべてのバグをここで確認できます。
https://youtu.be/dA9A8ds6KNg

これらの問題は発生していませんが、MODが残っているゲームフォルダーを使用したときと同様の問題が発生しました。 クリーンインストールではなく古いゲームフォルダを使用している場合は、それが問題である可能性があります。

Screenshot from 2019-05-21 00-30-03

ゲームは4.2.4で正常に動作し、protontricksを介してfaudioをインストールする必要があります。 やめるとフリーズするという事実は別として。

私にとって、ゲームがフリーズすることもあれば、そうでないこともあります。 夜のホワイトランで時々地形の不具合が発生しましたが、日中は問題ありません。 時々私は何人かの人々が歩いて行き詰まったことに乗りました。 終了する前にカットされている人と話す人もいます。 しかし、それはすべてゲームプレイやクエストに影響を与えません。 そして、私を信じて、私はたくさん遊んで、たくさんのクエストもしました。 だから私はこれまでのすべてのバグについて知っています:)私はいくつかのバグのビデオを作りますが、これはWindowsバージョンでは起こりません。
編集:
これで、Protonを介してすべてのバグをここで確認できます。
https://youtu.be/dA9A8ds6KNg

これらの問題は発生していませんが、MODが残っているゲームフォルダーを使用したときと同様の問題が発生しました。 クリーンインストールではなく古いゲームフォルダを使用している場合は、それが問題である可能性があります。

Screenshot from 2019-05-21 00-30-03

Linuxへのクリーンインストールを使用しました。フルゲームへのバックアップがあるので、毎回ダウンロードする必要はありません。
しかし、私は新しいダウンロードでテストします。 たぶんバグは、私がNvidiaとAuzenオーディオを使用しているためです...
WINEDLLOVERRIDES = xaudio2_7 = n、b%command%でエコーを修正します
私のスペック:
OS:Ubuntu 19.04(64бита)
カーネル:5.0.0-15-ジェネリック
CPU:Intel Core i7-6700K @ 4.00GHz
GPU:NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
GPUドライバー:NVIDIA 418.56
RAM:32 GB

@ deathxxx123

WINEDLLOVERRIDES = xaudio2_7 = n、b%command%

音楽が再生されず、NPCが話していなかったオーディオの問題の修正であると言われていましたが、常に機能していませんでした。 プロトントリックを使用してfaudioをインストールすると、はるかにうまく機能することがわかりました。そのため、WINEDLLOVERRIDES = xaudio2_7 = n、b%command%でエコーが完全に除去されない場合は、faudioを試すことができます。

私もそのnvidiaドライバーを使用しています。 今回は頑張ってください。

ちなみに、カーネルは安定していると記載されていないため、おそらくカーネルをアップグレードする必要があります。 https://www.kernel.org/この問題には役立たないかもしれませんが、一見の価値があります。

ゲームは4.2.4で正常に動作し、protontricksを介してfaudioをインストールする必要があります。 やめるとフリーズするという事実は別として。

私はこれを行いました、そしてはい、それはただsfxオーディオを持っているだけでなく、今を除いて動作します、私はオーディオを動作させますが、バックグラウンドでパチパチ音を立てます...誰かがこの問題が何であるかを具体的に知っていますか? USB Omni5.1サウンドカードを持っています。

これにより、ポップ/パチパチという問題が修正されました。
PULSE_LATENCY_MSEC = 60%コマンド%

あなたがsfxオーディオを持っているだけの場合の問題は、何らかの理由であなたの
FAudioビルドはFFMPEGをサポートしていません。

4.2がリリースされて以来、これは私にかなり起こりました。 のために壊れているようです
プロトンバージョンが更新されるたびに(またはより具体的にはプロトンが
アップデートにはFAudioアップデートも付属しています)。 正直なところダメです
凍結の問題よりもまだ良いです。

正直なところ、最善の策は、ソースからFAudioをコンパイルすることです。 (もしあなたが〜なら
Ubuntuまたは別のDebian派生物では、SDL2をコンパイルする必要があるかもしれません
前回からインストールしたものを入手するために、ソースからFFmpeg4を使用することもできます
それらがDebianリポジトリでまだ最新ではないことを確認しました)、そうすればあなたは
確かにFFmpegが機能するバージョン。

12:27 AMの火、2019年5月21日にはjarrard [email protected]書きました:

ゲームは4.2.4で正常に動作し、protontricksを介してfaudioをインストールする必要があります。
やめるとフリーズするという事実は別として。

私はこれをしました、そしてはい、それはただsfxを持っているだけでなく、今を除いて動作します
オーディオ、オーディオは機能していますが、バックグラウンドでパチパチ音がします...誰でも
この問題が何であるかを具体的に知っていますか? USB Omni5.1サウンドカードを持っています。


あなたが言及されたのであなたはこれを受け取っています。
このメールに直接返信し、GitHubで表示してください
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/4?email_source=notifications&email_token=AKBBPX6JO7NOY7IRYILXB73PWOI6JA5CNFSM4FQ3BTMKYY3PNVWWK3TUL52HS4DFVREXG43VMVBW63LNMVXHJKTDN
またはスレッドをミュートします
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AKBBPXZX36PA4R52WXLSAWDPWOI6JANCNFSM4FQ3BTMA

-

アンソニー・エレモンディ

@ sorin255

なぜfaudioをコンパイルしなければならないのかわかりません。 プロトントリックから問題なくインストールできました。 それがうまくいかなかった場合は、はいコンパイルすることもできますが、ワインやプロトンに関連する何かをしなければならないのは残念です。 (もちろん、Gentoo LOLを実行している場合を除きます)

@ sorin255

なぜfaudioをコンパイルしなければならないのかわかりません。 プロトントリックから問題なくインストールできました。

この

nexus mod manager / vortexをそのままでは確実に使用できないため、古き良き手動インストール以外にmodをインストールするための優れたソリューションはありますか?

modを構成してMO2で必要なものを有効にしたり、xeditを実行したりすることもできますが、MO2を使用してskyrimseを起動することはできません。まず、modをシンボリックリンクする特別なスクリプトを実行してから、skse64を個別に実行する必要があります。シンボリックリンク。 ロード時間は5分ほどかかる場合があります..(おそらくext4パーティションではより速い)。

ですから、まだ簡単な方法はありません。人々が渦を動かしているのを聞きますが、それで幸運を得ることができませんでした。さらに、とにかく私が見ることができるものからmodをマイクロ管理する方法がありません。

@Rabcor vortexは、私や他の人々にとって完全に正常に機能していますhttps://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=version&iId=36688 https://lutris.net/games/vortex-mod-manager/

誰か(おそらく@jarrardまたは@ codeman101が機能しているように見えるので)は、protontricksを介してFAudioをインストールするための正確な手順を提供できますか? オンラインまたはprotontricksCLIヘルプで手順を見つけることができません。 これは私が得た限りです:

$ protontricks -s "The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition"
Found the following games:
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition (489830)
...
$ protontricks 489830 dlls list | grep -i faudio | wc -l
0

@cqcallaw protontricks 489830 faudio

Run winetricks for game with APPID
$ protontricks APPID COMMAND

@soredakeありがとう! 私はそれを機能させることができませんでした( "unknown arg faudio"):

$ protontricks 489830 faudio
------------------------------------------------------
You are using a 64-bit WINEPREFIX. Note that many verbs only install 32-bit versions of packages. If you encounter problems, please retest in a clean 32-bit WINEPREFIX before reporting a bug.
------------------------------------------------------
Using winetricks 20180217 - sha256sum: 1b156c616174f41df79d72a90c52eb2b110c63a6e8ecb865d303a8f9f0908924 with wine-4.2 and WINEARCH=win64
Unknown arg faudio
Usage: /usr/bin/winetricks [options] [command|verb|path-to-verb] ...
<rest of the usage message>

https://github.com/Matoking/protontricks#pipx-recommendedの説明に従ってprotontricksをインストールしました。 また、32ビットのプレフィックスを使用しが、正しく適用されているかどうかわかりません。

環境のことのようです-何かアイデアはありますか?

@Rabcor vortexは、私や他の人々にとって完全に正常に機能していますhttps://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=version&iId=36688 https://lutris.net/games/vortex-mod-manager/

ああ、スカイリムをプレイするときに使用するのと同じプレフィックスを使用するように設定する必要はありませんか? 私は少なくとも必要なmodのロード順序については正しいと思いますか?

v20180217はかなり古くはありませんが、後のものはありませんか?

Winetricksのコピーを更新しました。V20190310です。
ps私がソースからFAudioをコンパイルしている理由は、FAudioの新しいコピーでProtonが更新されるたびに、SkyrimSEのNPCがサイレントになるため、ソースから独自のコピーを作成するのは満足のいくものです。 m少し変ですか?

そのよく知られた問題と何かスチーム/バルブを修正する必要があります、そのwmvオーディオサポートか何かを考えてください、いくつかのライセンスの問題は彼らがデフォルトでそれを単にバンドルすることを妨げます...

残念ですが、少なくともそれを回避して、ゲームを100%動作させることができます。

@Rabcorのdotnetとvortexのインストールはそれほど難しくありません。また、lutrisの助けを借りて、共有プレフィックスにgames / vortexをインストールできます。

ええ、私はMO2にとても慣れています、それはfnisとあなたがそれを通して実行する必要がある他のすべての400の外部アプリケーションでうまく機能します。 それらがVortexでどれほどうまく機能するかわからないので、いつかまたチャンスを与えます。

こんにちは、

したがって、protontricksを使用してfaudioをインストールすることで、ゲームをロードしてオーディオを機能させることができます。 私にとっての問題はグラフィックに関連しています。 DXVKを使用して実行しようとすると、どこでも灰色/グリッチのテクスチャが表示されますが、ゲームは60 fpsで実行されます(https://youtu.be/O5Ae6OB37oEを参照)。 グラフィック設定は関係ありません。 これは低いです。 起動オプションとしてPROTON_USE_WINED3D = 1を使用すると、灰色/グリッチのテクスチャは消えますが、ゲームは20fpsで実行されます。 私は修正を探すのに疲れましたが、役に立ちませんでした。

システムの詳細:

プロトン:4.2-6
ディストリビューション:ManjaroLinux
カーネル:5.1.4-1-MANJARO
RAM:16 GB
GPUドライバー: 4.5Mesa 19.0.4
GPU:Radeon RX 580
CPU:AMD Ryzen 5 2600X6コア

メサ19.1または19.2を入手できますか? それが役立つかどうかわからない。

こんにちは、

したがって、protontricksを使用してfaudioをインストールすることで、ゲームをロードしてオーディオを機能させることができます。 私にとっての問題はグラフィックに関連しています。 DXVKを使用して実行しようとすると、どこでも灰色/グリッチのテクスチャが表示されますが、ゲームは60 fpsで実行されます(https://youtu.be/O5Ae6OB37oEを参照)。 グラフィック設定は関係ありません。 これは低いです。 起動オプションとしてPROTON_USE_WINED3D = 1を使用すると、灰色/グリッチのテクスチャは消えますが、ゲームは20fpsで実行されます。 私は修正を探すのに疲れましたが、役に立ちませんでした。

システムの詳細:

プロトン:4.2-6
ディストリビューション:ManjaroLinux
カーネル:5.1.4-1-MANJARO
RAM:16 GB
GPUドライバー: 4.5Mesa 19.0.4
GPU:Radeon RX 580
CPU:AMD Ryzen 5 2600X6コア

Ubuntu / Solusで試してみてください。同じ問題が発生する場合は、カードに問題があります。 BIOSでanytingをstableに設定してみてください。 何もオーバークロックしないでください。 FAudioをインストールせず、クリーンバージョンで試してください。 時々間違ったFAudioライブラリや他のライブラリもグリッチやゲームの実行不能を引き起こす可能性があります。 私の場合:公式のgithubからFAudioをコンパイルしてインストールします。 ゲームはグリッチなしで実行されるとは言えませんが、はるか北の水上など、まれな場所に表示されます。 マップの終わりに近い。 したがって、変更に注意し、テストが適切でない場合は元のファイルに戻る準備をしてください。
一部のカードではVRAMが不良である可能性があり、デフォルトのクロックでもグリッチが発生します。 したがって、コアとVRAMのアンダークロックも試すことができます。

@grondinm問題のrenderdocキャプチャを記録できますか?

みんなを助けようとしてくれてありがとう。

@jarrardそれを試してみるかもしれ

@ deathxxx123これは私がこのようなことを経験した唯一のゲーム(スチーム/スチームプレイまたはネイティブ)なので、現時点ではハードウェアのせいにするつもりはありません。

@hakzsamそのプログラムや使い方がわかりません。 それを使ってスチームプレイゲームをキャプチャする方法についてのガイドを提供できれば、喜んで提供します。

@grondinmはrenderdocをインストールまたはビルドしてから、「エクスポートENABLE_VULKAN_RENDERDOC_CAPTURE = 1」、Steamを起動し、ゲームを起動してF12キーを押してキャプチャします。 トレースをアップロードする前に、トレースをローカルで再生して、レンダリングの問題がキャプチャされていることを確認してください。 前もって感謝します。

@hakzsamまあそれは私が

https://mega.nz/#F!bc4E3Cya!tNUQfliTalPq2PBs_0HnrA

ありがとうございました

@grondinm RADVを使用しておらず、AMDVLKを使用しています。
ログ-キャプチャは物理デバイス0を記述します:
ログ---- Radeon RX 580シリーズ(バージョン2.0パッチ0x54)-1002:67d

エラー-キャプチャには、サポートされていない拡張機能「VK_AMD_shader_fragment_mask」が必要です

VK_AMD_shader_fragment_maskは、現時点ではAMDVLKでのみサポートされています。

@grondinmこの問題は、AMDVLKで数週間すでに修正されています。 ビルドを更新する(または実際にRADVを使用する)ことをお勧めします。

@ doitsujin @ hakzsamありがとうございます。 RADVを使用することを知らないことを許してください。amdvlkパッケージをアンインストールするだけですか、それとも他のものをインストールする必要がありますか?

@grondinm RADVはMesaの一部であるため、インストールして、最終的にVK_ICD_FILENAMESを更新する必要があります。
RADVを使用していることを確認するには、vulkaninfoで確認できます。

最新のコメントに関連するのではなく、トピック全体に関連しています。
私はシームレスに動作し、音声付きの完璧なサウンドと優れたFPSを取得し、最初から最初のドラゴンを殺した直後まで、Modの有無にかかわらずテストしたようです。
これは100%完璧ではありません。私が遭遇した唯一の問題は、通知など、ゲーム上でレンダリングしようとしたときに時々ちらつくことですが、この投稿の後半で修正の可能性について説明します。
公正な警告、これは多くの情報です。

私のハードウェア/ OS:

  • Intel i7-4770k
  • Nvidia GTX 1060ti6GB。
  • 16GB DDR3 1600 RAM
  • 啓蒙0.22.3のUbuntu18.04

私のセットアップ:

  • ワインバージョン:ge-faudio-protonified-4.8-x86_64、これは主にwarframeを修正することを目的としたGloriousEggrollによる修正バージョンです。
    https://github.com/GloriousEggroll/proton-ge-custom/releases
  • d9vk-0.12、Skyrim SEはまだDX9を使用していることがわかります。したがって、理論的には、これはdxvkよりもはるかに効果的です。
    https://github.com/Joshua-Ashton/d9vk/releasesa
  • .net4.0はwinetricksを介してインストールされます。
  • ワイントリックによるvcrun2010および2015(私が知る限り、2010はFiNSにのみ必要であることに注意してください)
  • winetricks経由のxact_x64。 (これは必要ないかもしれませんが、ゲームとそれ以上の両方でかなりの数の異なるオーディオ形式があるので、安全のためにそれを含めました-そうmodsで)
  • Wineの設定はWindowsXPに設定されています
  • ワイン構成でCSMTが有効になっています。 (これが実際に違いを生む可能性は低いです)

追加のインスタンス環境変数:

  • DXVK_HUD-fps
  • __GL_SHADER_DISK_CACHE-1
  • __GL_SHADER_DISK_CACHE_PATH- / home / eternal / ShaderCaches / Skyrim-Special /
  • __GL_THREADED_OPTIMIZATIONS-1

DLLオーバーライドを手動で設定します(wine configで実行):

  • デベナム(ビルトイン、ネイティブ)
  • gdiplus(組み込み、ネイティブ)
  • クォーツ(ビルトイン、ネイティブ)
    (dllオーバーライドのヒントのクレジットはhttps://www.reddit.com/r/linux_gaming/comments/91kazq/no_voices_in_skyrim/e2yyxp1/にあります
    さらに、d9vkリリースページに記載されているように、dx9またはd3dcompiler dllオーバーライドをd9vkで有効にしないでください。せいぜい、マイナーエラーと妥当なパフォーマンスの問題が発生します。

クレジットされた投稿は、次のDLLがレイヤリング関連のちらつきを修正する可能性があることにも言及していますが、これはNvidiaカードにのみ役立つのではないかと疑っており、これらの値を個人的にテストしていません。

  • nvapi64
  • nvapi
  • nvcuda
  • nvcuvid
  • nvencodeapi64

モッドのメモで、私は別のプレフィックスでlutrisを介してVortexをセットアップする必要がありました、これは、そのプレフィックスにWebブラウザをインストールするか、何らかの方法でURIリンクを追加する以外に、modを直接ダウンロードできないという問題が発生しましたLinuxでプログラムをwineで呼び出す(おそらくそれほど難しいことではありませんが、当時は考えていませんでした)が、nautilusからmodをドラッグアンドドロップしても問題なく動作しました。
さらに、Skyrim SE設定設定をゲームインスタンスからvortexインスタンスに手動でコピーしてから、新しいmodlist設定で戻す必要がありました。
https://lutris.net/games/vortex-mod-manager/

一方、LootとFiNSは、Skyrim SEと同じプレフィックスでインストールしない限り、機能しませんでした。渦のように偽造したり、何らかのシンボリックリンクを使用したりする方法があるかもしれませんが、安全にプレイしました。 SkyrimSEプレフィックスにインストールしました。

@hakzsam@doitsujinRADVに感謝します。 100%働いています。 ウルトラグラフィックス60FPS。

vortexやその他のアプリへのWebブラウザリンクを設定できます。 wine dbmo2の議論で言及されている方法があります。 それを機能させるには直感的な思考が必要ですが、機能します。

私はMO2を使用して設定することを好みます。渦が混乱しがちな特定の処理を自動化しようとするため、渦に関するいくつかの問題について聞いたことがあります。

ゲーム内のキーボードレイアウト(ドイツ語、スイス)に問題があります。 このキーが認識されないため、ゲーム内コンソールを起動できません(また、他のどのキーもコンソールを起動しませんでした)。

Windowsでは、このレイアウトを使用しても問題なく機能しました。コンソールを表示/非表示にするのは、ESCの下のキー(§)です。

しかし、いくつかの調査の結果、キーボードのレイアウトをUSに変更できることがわかりました。その後、(Windowsと同じキーで)機能しました。

これは、ゲームを起動する前に、ターミナルを開いて「setxkbmapus」を実行することによって行われます。 それは少なくとも機能していますが、再生を停止するたびに、デフォルトのレイアウトに戻す必要があります。

ええ、私は英語のスペイン語キーボードで同じ問題を経験しました、チルダキーが機能しません、いくつかの奇妙なワインの問題であるに違いありません、かなりイライラします。米国以外のキーボード設定との互換性の問題を終了します。

(Steamで)終了したら通常のセットアップに戻すことができるコマンドがありますが、申し訳ありませんでした。

奇妙な音声の問題が発生しています。ゲーム内のノイズは、キャラクターの前にいる場合にのみ聞こえます。たとえば、誰かが話していて、彼に返事をした場合、ノイズはほとんど聞こえません。
Gnomeオーディオ設定でステレオサウンドが設定されているにもかかわらず、ゲームは4チャンネルセットアップの出力を提供しているように感じます(基本的にはフロントスピーカーのオーディオのみが聞こえます)。

FAudio修正を使用していますが、xaudio修正を使用しても同じ問題が発生するかどうかはわかりません。

同じ問題を抱えている人は他にいますか?

@XXXBoldワインのステージングには、実際には、

@XXXBoldワインのステージングには、実際には、

ああ、知っておくといいので、後のワインに更新するときに修正する必要があります、ありがとう:)

みなさん、こんにちは。 Xbox One S(ワイヤレス、ブルートゥース)コントローラーをこのゲームで動作させることができた人はいますか? ゲームが存在するプレフィックスにwinetricksを介してxinputをインストールし、「ネイティブ、組み込み」などのさまざまな組み合わせに設定してみましたが、何も機能しないようです。 誰かが何らかの洞察を提供することができれば、私はそれを大いに感謝します。

奇妙な音声の問題が発生しています。ゲーム内のノイズは、キャラクターの前にいる場合にのみ聞こえます。たとえば、誰かが話していて、彼に返事をした場合、ノイズはほとんど聞こえません。
Gnomeオーディオ設定でステレオサウンドが設定されているにもかかわらず、ゲームは4チャンネルセットアップの出力を提供しているように感じます(基本的にはフロントスピーカーのオーディオのみが聞こえます)。

FAudio修正を使用していますが、xaudio修正を使用しても同じ問題が発生するかどうかはわかりません。

同じ問題を抱えている人は他にいますか?

同じ問題を抱えている私は、skyrimが5.1サウンドを出力しているようですが、そのためのデバイスがなくても、過去数日間でそれを理解しようとしていて、まだ適切な解決策を見つけていません

私の限られた経験から、Skyrim / OldrimとFallout4の場合、FAudioは多くのレイテンシーの問題を修正しますが、XAudioの修正は欠落/置き換えられたサウンドのバグを修正します。
個人的には両方でゲームを実行しています。
私もGnomeとalsaを使用していますが、言及する価値がある場合は、Enlightenment withpulseでも同じ結果が得られました。

お役に立てば幸いです。

私の限られた経験から、Skyrim / OldrimとFallout4の場合、FAudioは多くのレイテンシーの問題を修正しますが、XAudioの修正は欠落/置き換えられたサウンドのバグを修正します。
個人的には両方でゲームを実行しています。
私もGnomeとalsaを使用していますが、言及する価値がある場合は、Enlightenment withpulseでも同じ結果が得られました。

お役に立てば幸いです。

それは実際にトリックを行います、前にxactインストールwinetricks xact付けてxactをインストールしましたが、のdllを上書きしますxaudioは、ゲームをクラッシュさせ、オーディオをまったく再生しないようにしました

したがって、FFMPEGをサポートするFAudioをビルドし、プロトンビルドのファイルを置き換え、 xaudio2_7native,builtinで上書きすると、ゲームが問題なく実行されます。

リポジトリにFaudioが含まれているディストリビューション(たとえばManjaro)を使用している場合は、Faudioをコンパイルする必要はなく、次のコマンドでシステムライブラリを指定できることがわかりました。

LD_PRELOAD=/usr/lib/libFAudio.so %command%

更新があるたびにProtonのライブラリを置き換えるよりもはるかに優れたソリューションです。

@ fls2018ついに、私のために働くトリック。 どうもありがとう!

Faudioが正しくコンパイルされていない、またはこのようなゲームに必要なライブラリとしてフラグが付けられていない理由はわかりません。

@ jarrard-質問の後半には答えられませんが、前半は特にFAudioをFFmpegサポートでコンパイルする必要があり、Valveがデフォルトでプロトンで出荷できないライセンスの問題があるためです

Skyrimがステレオスピーカーで壊れたサラウンドサウンドまたは低音量のサウンドを出力するための回避策があります(この問題はno-npc-soundsとは異なります)。

  1. Ubuntuのシステムオーディオ設定でステレオプロファイルが選択されていることを確認してください。
  2. コマンドを実行します:mkdir -p〜 / .pulse
  3. コマンドを実行します:nano〜 / .pulse /デーモン.conf
  4. 行「flat-volumes = no」を引用符なしで貼り付け、ファイルを保存します。 これにより、アプリのボリュームごとに変更しても、システムマスターのボリュームは変更されません。
  5. コマンドを実行します:pulseaudio -k
  6. スチームからスカイリムを起動し、音が出たらAlt-Tabキーを押します。
  7. コマンドを実行します:pactl listsink-inputs
  8. skyrimと書かれているシンク入力IDを書き留めます(例-シンク入力#3)。
  9. コマンドを実行します:pactl set-sink-input-volume ink_id_from_above 200%(例-pactl set-sink-input-volume 3 200%)
  10. これは一度だけ行う必要があります。 configディレクトリを削除してシステムのpulseaudioをリセットしない限り、上げられた音量レベルは記憶されます。

SkyUI / SKSE関連の問題を抱えている人は、.. / Data / ScriptsフォルダーをSKSE64からSkryimSEディレクトリにコピーしたことを確認してください。 SkyUIが非常に遅いという問題があったので、SkyUIをSkyrimディレクトリに手動でコピーする必要があるという他の人からのアドバイスに従いました。 これは機能せず、SKSEが正しくロード/インストールされていないというエラーメッセージが表示されていました。 コンソールを開いてgetskseversionと入力すると、期待した応答(つまり、バージョン番号)が返されました。 ただし、これはSKSE64の機能的なインストールを示すものではありません。

ところで、Mod Organizer 2を機能させるためのワイン用のパッチがあります。いくつかの欠点がありますが、ほとんどは機能します。 (一部のfnisおよびその他のプログラムフォルダは正しく生成されないため、手動で生成する必要があります)。

申し訳ありませんが、パッチは手元にありませんが、movfs4lgithubに記載されています

今日はプロトン4.11-9でテストしたばかりで、私にも声がありません。 ゲームのイントロが聞こえない場合は、本当にゲームを中断します。 これをメインラインのProton / WINEで修正してもらえますか?

@BloodyIronこれは

Proton-GE-4.20-1を使用すると、Bethesdaゲームのオーディオの問題が修正されるはずです。
Mod Organizer 2は4.20でも動作する可能性がありますが、まだテストしていません。 _(次のワインリリースで受け入れられるMO2のパッチがあります。これは4.20であるはずですが、おそらく4.21です)_

更新:Proton-GEは4.21-1になり、新しいバージョンもまもなくリリースされる可能性があります。

ヒント@jarrardをありがとう!

Proton-GE-4.21-1を使用してSkyrimSEを実行しようとすると、ランチャーでPlayを押した後に次のエラーが発生します。

アプリケーションを実行するのに十分なメモリがありません。

Screenshot from 2019-12-15 16-11-51

Skyrim SEは、Proton 4.11-10のオーディオの問題以外は正常に動作しているようですが、メモリ不足が何を指しているのかわかりません。

ヒントが表示される場合のシステム情報は次のとおりです。

Steam-system-info.txt

申し訳ありませんが、Intel HDグラフィックスの問題については本当にお役に立てません。GPUには確かにグラフィックスがほとんどありませんが、それでも起動するはずです。 たぶん、ゲームは利用可能なvramが正しく報告されていないか何かです。

_dxgi.nvapiHack = True_のEXEフォルダーにdxvk.confファイルが必要なdxvkのamdオーバーライドを試すことができますが、これはNvidiaカード関連の問題であるため、vramを手動で指定します。 。

PS:proton-GEにはいくつかのバグatmがあると思いますが、確信が持てません。 そのプロジェクトの問題レポートを提出できないため、多くのことを行うことができません。

Ubuntu 19.04、プロトン4.11。
LinuxではSkyrimがロシア語で始まらないという問題を特定しました。 Windowsではこれはそうではありませんでした。 問題は別のPCで再現されます。

こんにちは@ indrih17 、私はこの言語の問題に関する追加情報を提供する方が良いと思います。 このようなもの:

システムインフォメーション

  • GPU:例:RX580またはGTX970
  • ドライバー/ LLVMバージョン:例:Mesa 18.2 /7.0.0またはnvidia396.54
  • カーネルバージョン:例:4.17
  • 要旨としての完全なシステム情報レポートへのリンク:
  • プロトンバージョン:

ゲームの起動オプションにPROTON_LOG=1 %command%を追加して、ドラッグしてください
生成された$HOME/steam-$APPID.logをこの問題レポートにドロップします

@leinardi

  • GPU:nvidia GP107M [GeForce GTX 1050 Ti Mobile]
  • ドライバーバージョン:nvidia-driver-418
  • カーネルバージョン:5.0.0-37-generic

*プロトンログ:

プロトン:1576681293プロトン-4.11-11
SteamGameId:489830
コマンド:['/ media / kirill / DATA / Steam / steamapps / common / Skyrim Special Edition / SkyrimSELauncher.exe']

オプション:set()

@ indrih17 Ubuntu19.10およびProton4.11-11ではこの問題は発生しません

$ locale
LANG=ru_RU.UTF-8
LANGUAGE=ru:en
LC_CTYPE="ru_RU.UTF-8"
LC_NUMERIC=ru_RU.UTF-8
LC_TIME=ru_RU.UTF-8
LC_COLLATE="ru_RU.UTF-8"
LC_MONETARY=ru_RU.UTF-8
LC_MESSAGES="ru_RU.UTF-8"
LC_PAPER=ru_RU.UTF-8
LC_NAME=ru_RU.UTF-8
LC_ADDRESS=ru_RU.UTF-8
LC_TELEPHONE=ru_RU.UTF-8
LC_MEASUREMENT=ru_RU.UTF-8
LC_IDENTIFICATION=ru_RU.UTF-8
LC_ALL=

また、有効なプロトンログを提供しなかった場合は、ゲームの起動オプションにPROTON_LOG=1 %command%を追加し、生成された$HOME/steam-$APPID.logをこの問題レポートにドラッグアンドドロップしてください。

または、生成された$HOME/steam-$APPID.logをこの問題レポートにドラッグアンドドロップした後、 PROTON_LOG=1 steamとしてSteamを実行し、ゲームを実行します

@ m-svo
私のロケールリスト

LANG=ru_RU.UTF-8
LANGUAGE=ru:en
LC_CTYPE="ru_RU.UTF-8"
LC_NUMERIC=ru_RU.UTF-8
LC_TIME=ru_RU.UTF-8
LC_COLLATE="ru_RU.UTF-8"
LC_MONETARY=ru_RU.UTF-8
LC_MESSAGES="ru_RU.UTF-8"
LC_PAPER=ru_RU.UTF-8
LC_NAME=ru_RU.UTF-8
LC_ADDRESS=ru_RU.UTF-8
LC_TELEPHONE=ru_RU.UTF-8
LC_MEASUREMENT=ru_RU.UTF-8
LC_IDENTIFICATION=ru_RU.UTF-8
LC_ALL=

プロトンログ
Steam-489830.log

本にはテキストがありません

問題はhttps://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/3403から転送されました
@ Joe-Oが2020-01-03T00:25:07に投稿しました:

何が起こっているのか分かりません。 誰もこれについて話しているのを見たことがないので、私だけだと思います。 グーグルは私にplsの助けに失敗しました。

alduin is real


@ kisak-valveが2020-01-03T00:33:37にコメントしました:

こんにちは@ Joe-O、この問題が発生しているゲームとプロトンのバージョンを明確にしてください。 また、ゲームの起動オプションにPROTON_LOG=1 %command%を追加し、生成された$ HOME / Steam- $ APPID.logをコメントボックスにドラッグアンドドロップしてください。


@ Joe-Oは2020-01-03T05:26:09にコメントしました:

私はプロトン4.2-9とSkyrimスペシャルエディションを使用しています。
また、私は改造を持っていませんが、ワインにいくつかのものを変更しました(私はそれが何であったかを忘れましたが、あなたがそれを必要とするならばそれを再検討することができました)

編集:それを見つけた
Steam-489830.log

返信ありがとうございます

フォントの欠落の問題である可能性があります。これは、一部のフォントが欠落している場合に発生することです。 プロトントリックを使用してmscorfontsまたはallfontsをプレフィックスにインストールし、何が起こるかを確認してください。

フォントの欠落の問題である可能性があります。これは、一部のフォントが欠落している場合に発生することです。 プロトントリックを使用してmscorfontsまたはallfontsをプレフィックスにインストールし、何が起こるかを確認してください。

問題を修正しなかったmscorefontsとallfontsをダウンロードしました。

フォントの問題でなければどうなるでしょうか。

言語が正しくないか、/ data / stringファイルが破損/欠落している場合は、英語の文字列テキストファイルをNexusからダウンロードし、データフォルダーに配置して(インストール手順を読んで)、何が起こるかを確認できます。

ここからファイルをダウンロードし

編集:それを行う前に、 Verify integrity of game files試すこともできます、私はそれらを数回破損させました。

@ Joe-O Protonプレフィックスファイルを削除して、再度入力されるようにします。
警告:クラウドの保存を機能させる必要があります。そうしないと、保存が失われます。
また、とにかくゲームの設定は失われます。
プロトンプレフィックスへのすべての変更は失われます(これで問題が解決することを願っています)。

  1. ライブラリ、プロパティでゲームを右クリックします
  2. ローカルファイル-ローカルファイルを参照する
  3. 2回上がってから、 compatdata開きます
  4. フォルダ489830削除します
  5. ゲームを実行する

@ m-svo
残念ながら、あなたの方法はうまくいきませんでした。 このグリッチが発生している理由についてはまったくわかりませんが、それを理解するためにどのような情報が必要でしょうか?

すべての本は空白ですか? いつかこれをチェックする必要がありますが、みんながこれを手に入れていれば、ここにはもっと多くの人がいるはずです。 私が考えることができる最後のことは、Linuxインストールのローカリゼーションの問題であり、Wine / Protonのロケール設定がどういうわけか混乱しています。

@ Joe-O私のプロトンログとあなたのログの違いは次のとおりです。
470.509:0032:0041:err:d3d:wined3d_debug_callback 0x360a3ee0: "GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION in glDrawArrays(incomplete framebuffer)".
このエラーメッセージはありません

Steamからの私のスペックのいくつか-ヘルプ-システム情報:
プロセッサー情報:
CPUベンダー:AuthenticAMD
CPUブランド:AMD Ryzen 5 2600X6コアプロセッサー
オペレーティングシステムのバージョン:
Ubuntu 19.10(64ビット)
カーネルバージョン:5.3.0-18-generic
Steamランタイムバージョン:steam-runtime_0.20191210.1
ビデオカード:
ドライバー:NVIDIA Corporation GeForce GTX 1060 6GB / PCIe / SSE2
ドライバーバージョン:4.6.0 NVIDIA 435.21
その他:
UI言語:英語
言語:en_US.UTF-8

あなたのhadrwareとNvidiaまたはMesa + LLVMドライバーのバージョンは何ですか?

@ m-svo

プロセッサー情報:
CPUベンダー:GenuieIntel
CPUブランド:Intel(R)Core(TM)i5-9500F Cpu @ 3.00GHz
オペレーティングシステムのバージョン:
KDE neon User Edition 5.17(64ビット)
カーネルバージョン:4.13.0-43-generic
Steamランタイムバージョン:steam-runtime_0.20191210.1
ビデオカード:
ドライバー:X.Org Radeon Rx 570シリーズ(POLARIS10、DRM 3.18.0、4.13.0-43-generic、LLVM 8.0.0)
ドライバーバージョン:4.5(互換性プロファイル)Mesa 19.0.8
OpenGLバージョン:4.5
その他:
UI言語:英語
LANG:en_US.UFT-8

なんらかの理由でコピーして貼り付けることができなかったタイプミスに注意してください。

@jarrard私の在庫の本のカテゴリに当てはまるものにはすべてテキストがないため、本、メモ、手紙、雑誌などがあります。

@ Joe-O
LANG:en_US.UFT-8が間違っています。次のようになります: LANG:en_US.UTF-8

再確認することをお勧めします。 問題はあなただけに起こったように見えるので、それは構成の問題である可能性があります、それはあなたがKDE Neonを使用していると言います、最悪のシナリオはこれを引き起こしているそのディストリビューションにデフォルトの構成の問題があるかもしれません、のように追跡するのはちょっと難しいですこの。 kde neonフォーラムなどで質問してみてください、彼らは何かを知っているかもしれません。

@ Joe-O
LANG:en_US.UFT-8が間違っています。次のようになります: LANG:en_US.UTF-8

再確認することをお勧めします。 問題はあなただけに起こったように見えるので、それは構成の問題である可能性があります、それはあなたがKDE Neonを使用していると言います、最悪のシナリオはこれを引き起こしているそのディストリビューションにデフォルトの構成の問題があるかもしれません、のように追跡するのはちょっと難しいですこの。 kde neonフォーラムなどで質問してみてください、彼らは何かを知っているかもしれません。

残念ながら、KDEに完全に切り替えようとし、ハードドライブに十分なスペースがないため、PCは動作していませんが、助けてくれてありがとう。 成功か失敗かを問わず、皆様にご連絡いたします。 もう一度ありがとう。

あなたがstacerをつけることができるならば、それは素晴らしいクリーンアップ機能を持っています。 また、tmpフォルダ内のものを削除することができます。 また、aptを使用して孤児を自動クリーンアップできます。

archでは、孤立したパッケージをクリーンアップできるので、aptでもそれを実行できると思いますか? 少し解放することができます。

no.3 www.maketecheasier.com/8-ways-to-maintain-a-clean-lean-ubuntu-machine/

クリエーションクラブにサインインすると、すべての価格が「0」として表示されます。 (Proton 5.0-1ですが、私がテストした以前のすべてのProtonバージョンにも存在していました。)

互換性レポート

  • 互換性の問題があるゲームの名前:The Elder Scrolls V:Skyrim Special Edition
  • ゲームのSteamAppID: https ://steamdb.info/app/489830/

システムインフォメーション

ログ:
Steam-489830.log

症状

起動時に黒いウィンドウ、htopでハードキルする必要があります

こんにちは@ shoober420 、あなたのalsa設定があなたの問題につながったかもしれません。 ログから:

ALSA lib pcm_params.c:2226:(snd1_pcm_hw_refine_slave) Slave PCM not usable
INFO: OpenAudioDevice failed: ALSA: Couldn't get hardware config: Invalid argument
INFO: Assertion failed: 0 && "Failed to open audio device!"

直後にアクセス違反が発生します。

PROTON_USE_WINED3D=1 %command%試す価値があるかもしれません。

互換性レポート

  • The Elder Scrolls V:Skyrim Special Edition
  • ゲームのSteamAppID

システムインフォメーション

  • GPU:AMD Hawaii Radeon R9 290X
  • ドライバー/ LLVMバージョン:Mesa 20.0.4 / LLVM 9.0.1
  • カーネルバージョン:x86_64 Linux 5.4.33-1-MANJARO
  • 完全なシステム情報レポートへのリンク: https
  • プロトンバージョン:プロトン-5.4

    • これがパッチが適用されていないプロトンに関するスレッドであることは認めますが、GEには問題ボードがないようですので、とにかくここで試してみます)

ログ

Steam-489830.log

症状

(ヒント:以前はこのセットアップを正常に開始しましたが、一部のシステム更新が前に行われたため、ここで問題が発生する可能性があります)
SKSEなしで開始した場合、ゲームランチャーが表示されますが、ゲーム自体がランチャーから開始されると、すぐにクラッシュします。
SKSE(ランチャーを省略)で開始した場合、SKSEプロンプトが表示されますが、1秒以内にクラッシュします。

[The Elder Scrolls V:Skyrim Special Edition] Alt + Tabの後、ゲームのポインターが完全にフリーズします。

問題はhttps://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/3877から転送されました
@Kerrungは2020-05-16T13:26:21に投稿しました:

互換性レポート

  • 互換性の問題があるゲームの名前:The Elder Scrolls V:Skyrim Special Edition;
  • ゲームのSteamAppID:489830

システムインフォメーション

  • OS:Arch Linux; DE:WaylandのGNOME 3.36;
  • GPU:AMD Radeon HD7850;
  • CPU:Intel®Core™2Duo CPU E8400 @ 3.00GHz×2
  • RAM:8GB DDR3
  • ドライバー/ LLVMバージョン:Mesa git、公式ArchLinuxリポジトリのLLVM10; Vulkanアクセス用にamdgpuカーネルドライバーに手動で切り替えました。
  • カーネルバージョン:ValveのArchバイナリリポジトリからのLinux5.6.10-arch1-1-fsync。
  • プロトンバージョン:5.0-7。
  • https://gist.github.com/Kerrung/fb2df78b430af5a193cabd20923be10a

私が確認する:

  • [はい]このゲームの既存の互換性レポートは見つかりませんでした。
  • [はい]システムのアップデートが利用可能かどうかを確認しました。

ゲームの起動オプションにPROTON_LOG=1 %command%を追加して、ドラッグしてください
生成された$HOME/steam-$APPID.logをこの問題レポートにドロップします
(後であるかもしれません)

症状

Alt + Tabの後、ゲームのポインタが完全にフリーズします。 そして、ゲームはまだ機能します、私のキーボードはまだゲームで機能します。
しかし、ゲームは完璧に機能し、最新のWineStagingを備えたWindowsバージョンのStreamでは問題はありません。

再生

1)ゲームを開始します。
2)Alt + Tabを押して他のウィンドウに切り替えます。
3)もう一度Alt + Tabを押してゲームウィンドウに戻ります。

最近頻繁にハングアップしています。 バックグラウンドでオーディオのみを再生するとゲームが応答しなくなり、プロセスを強制終了する必要があります。 プレイを開始するとスムーズに動作していましたが、頻繁にハングアップし始め、100時間プレイするとほとんどプレイできなくなりました。 プロトンログとdxvkログを添付しましたが、両方を同時にログに記録するとCPUがひざまずくため、同じインスタンスからのものではないことに注意してください。
SkyrimSE_d3d11.log.tar.gz
Steam-489830.log

@ Glacian79と同じハングの問題が発生しています

最初は、最近インストールしたカップルの問題だと思っていました
mods(およびSKSE64のesyncもオフになっています)。 しかし、それらを削除し、
スクリプトエクステンダーを使用しないことは、まだランダムになっているため、あまり役に立ちませんでした
ぶら下がっています(それほど頻繁ではありませんが)。

私は最新のプロトンを使用しており、ダウングレードを試みていません。 します
次回プレイして報告するときにそれを行います。

Steam-489830.log

2020年5月18日月曜日、13:30 Galcian79、 notifications @ github.comは次のように書いています。

最近頻繁にハングアップしています。 ゲームが応答しなくなります
バックグラウンドで再生されているオーディオのみで、プロセスを強制終了する必要があります。 以前は
遊び始めたらスムーズに走り、どんどんぶら下がっていきました。
頻繁にそして今、100時間のプレイの後、それはほとんどなりました
再生できません。 プロトンログとdxvkログを添付しましたが、そうではないことに注意してください
同じインスタンスから、両方を同時にログに記録すると
私のCPUはひざまずきます。
SkyrimSE_d3d11.log.tar.gz
https://github.com/ValveSoftware/Proton/files/4646274/SkyrimSE_d3d11.log.tar.gz
Steam-489830.log
https://github.com/ValveSoftware/Proton/files/4646275/steam-489830.log


あなたが言及されたのであなたはこれを受け取っています。
このメールに直接返信し、GitHubで表示してください
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/4#issuecomment-630391391
または購読を解除する
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AKBBPXZNINWAPPRQCEXJWP3RSGEGDANCNFSM4FQ3BTMA

@ sorin255それもmodの問題なのかしら。 Script Extenderを試してチェックしてから通常に戻したのですが、Modがまったくインストールされていませんでした。 たぶん、いくつかの誤って構成されたファイルが残っていますか?

Manjaro Lysia 20.0.1XFCEの新規インストールで実行

プロトン5.8GE-2-MF、5.0-7、4.11-13を使用(すべて同じ結果)

ゲームはメインメニューから起動しますが、新しいゲームを開始したりロードしたりしようとすると、永遠にロードされたままになり(ヒントが更新され、ズームインおよびズームアウトできます)、閉じるには強制停止が必要です。

プロトンログ:
Steam-489830.log

Manjaro Lysia 20.0.1XFCEの新規インストールで実行

プロトン5.8GE-2-MF、5.0-7、4.11-13を使用(すべて同じ結果)

ゲームはメインメニューから起動しますが、新しいゲームを開始したりロードしたりしようとすると、永遠にロードされたままになり(ヒントが更新され、ズームインおよびズームアウトできます)、閉じるには強制停止が必要です。

プロトンログ:
Steam-489830.log

@Vrend 、お願いします、これの出力を見せてください:
$ lspci -k | grep -i -A 3 -E "(vga | 3d | display)"

@Kerrung出力は次のとおりです。
output.txt

Manjaro Lysia 20.0.1XFCEの新規インストールで実行

プロトン5.8GE-2-MF、5.0-7、4.11-13を使用(すべて同じ結果)

ゲームはメインメニューから起動しますが、新しいゲームを開始したりロードしたりしようとすると、永遠にロードされたままになり(ヒントが更新され、ズームインおよびズームアウトできます)、閉じるには強制停止が必要です。

プロトンログ:
Steam-489830.log

あなたの蒸気からの引用

INTEL-MESA:警告:HaswellVulkanのサポートは不完全です
つまり、これは、Vulkanを使用する場合、古いGPUモデルがゲームに適していないことを意味します。 事実、DXVK(Protonの一部)が機能するには、新しいGPUモデルにのみ存在する完全なVulkanサポートが厳密に必要です。

こんにちは、

SkyrimSEはプロトンチームからの大規模な愛を必要としています。 上記を含む他のいくつかの問題は、steamplayと互換性のある適切なWINEランタイムでは、ケーブル接続されているかどうかに関係なく、SkyrimSEにプレイステーションのデュアルショック3またはxboxoneのワイヤレスコントローラーが表示されないという事実です。 これらは通常、他のSteamplayタイトルでも正常に機能しますが、一部のゲームでは通常5.0以降のProton5.0以降またはGEバージョンが必要です。

私の詳細は次のとおりです。
Manjaro Linux
このラップトップでデュアルヘッドを使用する唯一の方法であるため、nvidiaグラフィックモードのAcer Nitro 5AN515-53。

WINE + STEAM + SkyrimSEでこれだけうまく実行できるという事実は、問題がプロトン自体にあることを示唆しています。それ以外に、他に何が役立つかわかりません。

試した:

プロトン-5.6-GE-2
プロトン-5.8-GE-1-MF
プロトン-5.0-7
プロトン-4.11-13
プロトン-4.2-9

だから、なぜこれがWINEの純粋なボトルやルトリスのボトルでもうまくいくのかわからないが、プロトンではないが、Skyrimはまだ私が頻繁にリプレイする素晴らしいゲームであり、最も一般的なゲームパッドのいくつかをサポートできるようになると本当にいい惑星。
Steam-489830.log

私のシステムでは、SkyrimはProton4.11でのみ起動します。
プロトン5を選択するとすぐに、ゲームは次のログでクラッシュします: https
これは、amdgpuカーネルドライバーを使用した、AMD R9280xを搭載したDebianUnstableです。

私のシステムでは、SkyrimはProton4.11でのみ起動します。
プロトン5を選択するとすぐに、ゲームは次のログでクラッシュします: https
これは、amdgpuカーネルドライバーを使用した、AMD R9280xを搭載したDebianUnstableです。

X11でクラッシュしますが、(X)Waylandで動作します。 理由はわかりません...

@ Joe-Oと同じ問題があり、どの本にもテキストがありません。
また、十分なハードウェアがあるにもかかわらず、ゲーム内のどこでも低いフレームレートに遭遇しています。

私のスペック:
16 GB RAM
AMD Ryzen 3 3100 CPU
ギガバイトX570UDマザーボード
AMD Radeon7870グラフィックカード

Debian Stableを実行し、MODなしで特別版をプレイします。

@ Joe-Oと同じ問題があり、どの本にもテキストがありません。
また、十分なハードウェアがあるにもかかわらず、ゲーム内のどこでも低いフレームレートに遭遇しています。

私のスペック:
16 GB RAM
AMD Ryzen 3 3100 CPU
ギガバイトX570UDマザーボード
AMD Radeon7870グラフィックカード

Debian Stableを実行し、MODなしで特別版をプレイします。

ドライバー「amdgpu」または「radeon」を使用していますか?

lspci -nnk | grep -i vga -A3 | grep'in use 'は、radeonを返します。

こんにちは@swickrotation 、プロトンはDXVKを使用してDirectX9 / 10/11をVulkanに変換します。 Radeon 7870は、Southern Island(SI)世代のビデオカードです。 Linuxは、この世代のビデオカードでデフォルトでradeonカーネルモジュールを使用し、そのカーネルモジュールはVulkanをサポートしていません。 https://github.com/ValveSoftware/Proton/wiki/For-AMD-users-having-issues-with-non-OpenGL-gamesを読んでください。

こんにちは@ kisak-valve、私はあなたが上に送ってくれたリンクを読み、指示に従いました。 私は今、前向きなステップであるamdgpuカーネルドライバーを実行しているようです。 ただし、ゲームを起動してプレイしても、認識できる違いはありませんでした。

Vulkanを調べてみると、vulkan-utilsが見つからないようです。 インストールされないvulkan-toolsに依存しているため、インストールできないと表示されます。

ただし、vulkan-toolsはインストールされており、最新バージョン(1.2.141.0〜rc3-1ubuntu18.04.1.1)であるようです。

これが私の問題の根源である可能性はありますか? 前もって感謝します。

DebianStableの実行
最新バージョン(1.2.141.0〜rc3-1 ubuntu18.04 .1.1)。

本気ですか?

はい私は確信しています。 アンインストールして再インストールし、そのバージョンが再び提供されるかどうかを確認しましたが、実際にそうなりました。

ubuntuパッケージがdebianで機能するとは思わないので、ここからインストールしてみてください、 https: //packages.debian.org/buster/vulkan-tools、とにかくdebian安定版には古いバージョンのmesa / vulkanがあるので、おそらく機能しません。

それがどのように実行されるかを見ていきます。 少なくともこの方法でutilsをインストールすることができました。 将来ubuntuパッケージを取得しないようにする良い方法はありますか? 私はubuntuパッケージを入手するために病的なことは何もしませんでした、ただ通常の古いaptインストールです。 たぶん私は私のソースリストをくまなく調べなければなりません...

いずれにせよ、これは進歩のように感じます。

疑われるように、重要な改善ではありません。 まだ本にテキストはなく、外側で約20fpsを実行しています。

fpsカウンターやその他のvulkanが機能していることがわかった場合は、起動パラメーターにDXVK_HUD=full %command%を追加してみてください。そうでない場合は、vulkanドライバーをインストールしてみてくださいsudo dpkg --add-architecture i386; sudo apt install mesa-vulkan-drivers mesa-vulkan-drivers:i386

Steam設定でカウンターを無効にした後、提案された起動パラメーターでfpsカウンターを取得したので、Vulkanは実際に機能しているようです。

次に、ACOをサポートする新しいメサが必要になります。これにより、fpsが確実に向上します。

ここで輪になって走っています。 Vulkanツールは「保留」されていると主張し、utilsを削除して上記のubuntuバージョンを再インストールする修正を行いましたが、utilsはまだ使用できません。 Debianサイトを見ると、すでに最新バージョンのmesavulkanドライバーがインストールされているようです。

これから後退するかもしれません。 これを今すぐ機能させる唯一の方法が深刻なハッキーである場合、私は自分のマシンを壊すことにはあまり興味がありません。 忘却はうまく機能します。

すべての支援に改めて感謝します!

7870は、このゲームで問題なく、中高設定で1080で60fpsを取得できるはずです。 確かに、ドライバーはどこかのppaランチパッドにACOで事前に構築されていますか? それはオイラグか彼を最新の状態に保つ何かでしたか? 思い出せない、Manjaroを使っている。

何も得られませんでした。 主にubuntuパッケージを処理するためのPPA(ジャンクなし)ではありませんか? 私がこのマシンを無駄に構築したときに、グラフィックをまったく実行させようとしてこれに夢中になったことを覚えています。

私は以下を見つけました、それがどれほど安全であるかわかりません。

https://launchpad.net/~ernstp/+archive/ubuntu/mesaaco

@swickrotationPPAはubuntuのみです。はい。

コメントがたくさん...

音が出ない…全然。

起動オプションでこれを試しましたが、役に立ちませんでした。
WINEDLLOVERRIDES = "xaudio2_7 = n、b"%コマンド%

_それを修正するために何をする必要があるのか​​疑問に思っていますか?_

また、イントロシーンで恐ろしいFPSが5fpsになる可能性があります。

OS:Ubuntu 18.04.4 LTS(64ビット)
メモリ:15.5Gib
プロセッサー:Intel Core i7-3770 CPU @ 3.4Ghz x 8
グラフィック:GeForce GTX 560Ti / PCIe / SSE2

音が出ない…全然。

起動オプションでこれを試しましたが、役に立ちませんでした。
WINEDLLOVERRIDES = "xaudio2_7 = n、b"%コマンド%

_それを修正するために何をする必要があるのか​​疑問に思っていますか?_

OS:Ubuntu 18.04.4 LTS(64ビット)

最初に実際のdistoバージョンに更新してみてください

メモリ:15.5Gib
プロセッサー:Intel Core i7-3770 CPU @ 3.4Ghz x 8

また、GeForce GTX 560Ti / PCIe / SSE2のイントロシーンで恐ろしいFPSが5fpsになる可能性があります

優れたFPSを実現するには、Vulkanのサポートが必要ですが、このGPUモデルには含まれていません。 これを修正するには、最新のGPUモデルを購入する必要があります(Valveによって開発されたオープンソースのMesaビデオドライバーがあるため、AMD Radeon GPUがアドバイスします)。

私のアドバイスは、winedll overridesコマンドを忘れて、代わりにWinetricksを使用してFaudioを489830プレフィックスにインストールすることです。1分もかからず、パチパチ音やレイテンシーの問題がなく、完全なサウンドが得られます。

ディストリビューションがFAudioを提供すると、さらに簡単になります
Ubuntu 20.04の例:
ライブラリをインストールします: sudo apt install libfaudio0
Steamアプリの引数: LD_PRELOAD=/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libFAudio.so.0 %command%

ああ、その起動コマンドを使用するのを忘れたので、代わりにプレフィックスにFAudioをインストールしました。 プレフィックスに対して行ったことを削除し、代わりにそのコマンドを使用しました。2回実行しても意味がありませんか? ああ、それは完璧に機能します。

Install the lib: sudo apt install libfaudio0
Steam app args: LD_PRELOAD=/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libFAudio.so.0 %command%

これはサウンドの問題で完全に機能しました。どうもありがとうございました!

私は、屋外で頂点ます(以下を参照)。 これはおそらく1時間か2時間に1回外で起こります。 それらは毎回非常に遠くまで伸び、完全に薄く、片側からしか見ることができません。保存してゲームを終了し、最初からやり直すことによってのみ、それらを消すことができます。 通常は地形または静的オブジェクトですが、NPCから来て、一緒に移動することもあります。

Screenshot_20200823_222122

Screenshot_20200823_225950

他の誰かがこれを経験していますか? これは私が使用しているmodと関係があるのか​​、Skyrim自体の問題なのか、それともWine / DXVKの問題なのか疑問に思っていますか?

これは、DXVKで解決されたHalf-LifeAlyxで手榴弾が時々持っていた奇抜なジオメトリを思い出させます。 それは確かに無関係かもしれませんが。

私はProton5.0-9を使用してModOrganizer 2を起動し、Skyrim w / SKSEを起動します。

編集:言及するのを忘れました、私はArch Linux、Mesa20.1.6でRX5700XTを使用しています。

EDIT2:私は今これが洞窟でも起こるのを見ました。 そこにはもっと多くのジオメトリを見ることができるので、屋外ではもっと一般的だと思います。そのため、何かがうまくいかない可能性が高くなります。

https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/4#issuecomment-678894102に返信する

このような欠陥は、さまざまな問題によって引き起こされる可能性があります。

それがmodによって引き起こされるためには、modによって変更されたモデル、または地形やモデルのロードに何らかの影響を与えるmod上にある必要があります...これはオープンでリーチアウトにあり、プレーンパッチです汚れが多いので、静的メッシュmodのようなmodになる可能性は低いです。 そして、あなたはそれがリロードで元に戻ると言います、そしてそれは悪いロードを示唆します。

あなたがそれについて考えるならば、それは変位している単一の頂点である、それでそれはその頂点の座標の悪い負荷であるかもしれない。 しかし、あなたはそれが他の場所で起こっていると言います、それは悪い負荷が頻繁に起こっていることを意味します、そしてあなたが危険な記憶を持っているか多分ひどくオーバークロックされていない限りそれはありそうもないようです。 それは単純すぎるようで、私の本能は私を他の場所に向かわせます。

これについては、純粋なSkyrimフォーラムで質問する価値があるかもしれません。 私はこのようなバグを_一度_持っていましたが、再発することはなかったので、負荷が悪いことがすべてを説明しているように見えました。 そして、私のゲームが同様の視覚的欠陥を引き起こす方法で失敗したからといって、同じ根本原因があったことを意味するわけではありません。

Skyrimのインストールを検証します-それは決して悪い考えではありません。

ENBを実行していますか? おそらく、ロード順序をファイルに添付して、どのmodがあるかを知ることができますか?

そして、あなたがSKSEと言うとき、私はあなたがSKSE64を意味すると思いますか?

個人的には、LutrisでVortexを使用してから、Proton-5.9-GE-5-STを使用してLinuxネイティブSteamからSkyrimをロードしています...これはSKSE64のロードを処理し、Skyrim EngineFixesなどの他のDLLインジェクションが機能するようにします。 LinuxでのLutrisまたはMO2のSKSE64ロードメカニズムはあまり好きではありませんが、GEのパッチが適用されたProtonは扱います。

MEMTEST86を実行してRAMをチェックする価値があるかもしれません。 それがチェックアウトする場合は、オーバークロックを減らし、それが発生率に影響を与えるかどうかを確認してください。 最後に、VRAMテスト... LinuxでVRAMをテストする方法がわかりません。 WINEで実行できるWindows用のビデオメモリストレステスターがありますが、私はそれを自分で試したことがありません:( AURにはgputestツールがありますが、2015年のように古いです... YMMV: https:// aur。 archlinux.org/packages/gputest/
また、VRAMテストではなくGPUストレステストを対象としているようです。 それはコンパイルされ、私のVegaで問題なく実行されました。
これはスタンドアロンのISOイメージです。 起動する前に、AVツールを使用してこれを徹底的にスキャンします... LinuxをインストールするためにSecureBootを無効にしている場合、UEFIポイズニングが問題になります。
https://www.majorgeeks.com/mg/getmirror/video_memory_stress_test、1.html

おそらく、Lutris Discordに行って、VMSTのランナーを立ち上げるのを手伝ってくれる人がいるかどうかを確認してください。

もっと専門家になりたいのですが、興味のあるアマチュアです。

@outsidefactorうーん、「ブロック移動、64バイトブロック」テストの4つすべてで失敗。 次に、RAMを1つずつテストする必要があります。1つが原因であるかどうかを確認します。Skyrimをテストすることなく...

@outsidefactor両方のRAMモジュールをテストした後、一方がそのテスト6に失敗したが、もう一方は失敗しなかったことがわかりました。 そこで、そのモジュールを取り出して、「完璧な」モジュールだけを入れました。 残念ながら、この問題は以前と同じくらい頻繁に発生しているので、RAMではなかったと思います。

loadorder.txt

1つのファイルの検証に失敗しました。 明日はもう少しテストして、どうなるか見てみましょう。

いいえ、それでも問題は解決しませんでした。

これが他のスクリーンショットを表示しているアルバムです...

これが最悪の問題について私が撮ったビデオです。

AMDGPU用のCUDAGPU Memtestのフォークを見つけました: https

しかし、それは時代遅れであり、機能しません。 MemtestCLは、ATI Stream SDKをインストールした場合は

私はこの問題を抱えている他の1人しか見つけることができませんでした。

GE 5.9-5-STを使用していますが、SKSEを実行できません。 また、実行可能ファイルの名前を変更してみました。

SKSE64ランタイム:初期化(バージョン= 2.0.19 01050610 01D680A9D854CD09、os = 6.2
(9200))
imagebase = 0000000140000000
reloc mgr imagebase = 0000000140000000
トランポリンを割り当てることができませんでした、画像の前に空き容量がありません
codegenバッファを作成できませんでした。 これは致命的です。 initプロセスの残りをスキップする
s。
ブレークパッドミニダンプAppID = 489830の設定
Steam_SetMinidumpSteamID:キャッシュSteam ID:76561198025070487 [APIがロードされていません]
C:\ users \ Steamuser \ Local Settings \ ApplicatiからVRパスレジストリを読み取れません
Data \ openvr \ openvrpaths.vrpathにあります

こんにちは!

最近、SKSE64をSkyrim SEで動作させようとしましたが、何度も試行に失敗し、常にCouldn't read argumentsエラーが発生しました。

GloriousEggrollのProton-GEPatolaのカスタムProton 、Mod Organizer 2からLutris(SKSE64に付属)の複数のバージョンを試し、このスレッドで説明されているようにr / linux_gamingにSSEエンジンをインストールし、 SkyrimSE.exe名前を変更してみました。この別のスレッドで説明されているように、 skse64_loader.exeは、驚くべきことに、ターミナルウィンドウが表示された後にゲームが起動したときに機能するように見えましたが、 getskseversion入力したときにバージョンを取得できなかったため、問題が発生しました。ゲーム内のコンソールで。

最初は、何も機能しませんでしたが、今日まで、いくつかのことを試していて、PatolaのカスタムProtonと.exeファイルの名前の変更を組み合わせることがわかりました。 今回はコンソールでSKSE64バージョンを入手できました。 だから、少なくとも動作しているようですが、私はまだmodをインストールしようとしていません。

私がSKSE64を機能させようとしていたように誰かが立ち往生している場合に、これが役立つことを願っています。

skseローダーの名前を変更するだけでなく、コピーを作成して名前を変更してください。フォルダー内の元の名前でローダーが見つからない限り、何らかの理由で機能しません。

skseローダーの名前を変更するだけでなく、コピーを作成して名前を変更してください。フォルダー内の元の名前でローダーが見つからない限り、何らかの理由で機能しません。

ええ、 skse64_loader.exeがゲームのフォルダーにない場合、一部のmodで問題が発生することがどこかで見られたので、同じフォルダーにシンボリックリンクを作成し、名前をSkyrimSE.exeに変更しました。

skseローダーの名前を変更するだけでなく、コピーを作成して名前を変更してください。フォルダー内の元の名前でローダーが見つからない限り、何らかの理由で機能しません。

ええ、 skse64_loader.exeがゲームのフォルダーにない場合、一部のmodで問題が発生することがどこかで見られたので、同じフォルダーにシンボリックリンクを作成し、名前をSkyrimSE.exeに変更しました。

OK、私はこれを機能させようとしている多くの人々を見ています、そしてそれを機能させるために私がしたことをここで言いたいです:

注-Lutrisから起動しないでください-これは決して機能しないようであり、SKSE64用のGEのProtontricksScripsを壊すようです。 同じ理由で、ModOrganiserまたはVortexから起動しようとしないでください。

前提条件-ProtonTricksがインストールされている必要があります。 SkyrimSEは、ホームディレクトリのデフォルトのSteamAppsフォルダーにインストールする必要があります( ~/.steam/steam/steamapps/ )。

1-SteamLinuxネイティブクライアントにSkyrimSEの新しいバージョンをインストールします
2-modやENBなどを使用せずにゲームを1回起動して重要なファイルを作成し、Proton 5.0-9を使用して、メインメニューに到達したらゲームを閉じます。
3-Proton-5.9-GE-6-STをインストールします
4-binkw64.dllを置き換えるDLLインジェクションをインストールします(https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10546)
5-SKSE64パッケージをSkyrimフォルダーにインストールします
6-実行時にProton-5.9-GE-6-STを使用するようにSteamを設定します
7-SkyrimのSteam起動オプションを使用してICDを明示的に設定します: VK_ICD_FILENAMES=/usr/share/vulkan/icd.d/<ICD for you card> gamemoderun %command%

この時点で、SSEを開始できるはずです。 GEプロトンはSKSE64を検出し、ロードすることを提案します(ゲームを開始するたびに尋ねられます:選択は記憶されません)。

これから他に何もする必要はありません。

OK、私はこれを機能させようとしている多くの人々を見ています、そしてそれを機能させるために私がしたことをここで言いたいです:

注-Lutrisから起動しないでください-これは決して機能しないようであり、SKSE64用のGEのProtontricksScripsを壊すようです。 同じ理由で、ModOrganiserまたはVortexから起動しようとしないでください。

前提条件-ProtonTricksがインストールされている必要があります。 SkyrimSEは、ホームディレクトリのデフォルトのSteamAppsフォルダーにインストールする必要があります( ~/.steam/steam/steamapps/ )。

1-SteamLinuxネイティブクライアントにSkyrimSEの新しいバージョンをインストールします
2-modやENBなどを使用せずにゲームを1回起動して重要なファイルを作成し、Proton 5.0-9を使用して、メインメニューに到達したらゲームを閉じます。
3-Proton-5.9-GE-6-STをインストールします
4-binkw64.dllを置き換えるDLLインジェクションをインストールします(https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10546)
5-SKSE64パッケージをSkyrimフォルダーにインストールします
6-実行時にProton-5.9-GE-6-STを使用するようにSteamを設定します
7-SkyrimのSteam起動オプションを使用してICDを明示的に設定します: VK_ICD_FILENAMES=/usr/share/vulkan/icd.d/<ICD for you card> gamemoderun %command%

この時点で、SSEを開始できるはずです。 GEプロトンはSKSE64を検出し、ロードすることを提案します(ゲームを開始するたびに尋ねられます:選択は記憶されません)。

これから他に何もする必要はありません。

残念ながら私にはうまくいきませんでしたが、それでもCouldn't read arguments errorます。 他の人のようにSKSE64を正常に起動できないように見えるため、システムに何かが不足している可能性があります。

また、前の返信で述べた方法(Quick Loot REが1つ)を使用すると、いくつかのmodが正しくロードされない可能性があり、SkyrimSE.exeとskse64_loaderの両方が必要なため、SSEエンジン修正が機能しないこともわかりました。同じフォルダでexeが変更されていないので、このファイルを元に戻して起動オプションkitty && echo %command% >/dev/null追加し(キティは使用するターミナルに置き換えることができます)、入力できる場所にターミナルが開きます。 ~/".steam/root/compatibilitytools.d/protola-5.0-9.1/proton" run skse64_loader.exeは、SSEエンジン修正を使用してSKSE64を適切に実行します。

別の方法で起動できるようにしたいと思います。SKSE64を実行するためにターミナルを開いてProtonバージョンの場所と.exeファイルを渡す必要があるとは思えません。

私はこの問題を抱えている他の1人しか見つけることができませんでした。

RX 5700 XTMesa 20.1.6で同じ問題が発生していますが、少し遊んだところから、 Mesa 20.1.8ではそれほど頻繁に発生していないようです。長期間テストされています。

また、下のスクリーンショットのように、一部のオブジェクトと武器に紫色のハイライト/色合いがある別のグラフィックグリッチが発生しています(テクスチャ/グラフィックを変更するmodは使用していません)。

Screenshot from 2020-09-29 03-32-47

@ Khrona98ええ、私もそれを見ました。 気が散ることは少ないので、言及するのを忘れました。 ありがとう!

爆発する頂点のグリッチが少しの間発生するのを見たことがありません。 セッションが短いか、私が今ソルストハイムにいるという事実、またはメサの修正、idkが原因である可能性があります

このページは役に立ちましたか?
0 / 5 - 0 評価

関連する問題

matou68 picture matou68  ·  3コメント

BLaDZer picture BLaDZer  ·  3コメント

Elkasitu picture Elkasitu  ·  3コメント

AwesamLinux picture AwesamLinux  ·  3コメント

leifmetcalf picture leifmetcalf  ·  3コメント