Openapoc: Compensación de la caja de equipamiento de la armadura del agente

Creado en 10 abr. 2018  ·  3Comentarios  ·  Fuente: OpenApoc/OpenApoc

Por alguna razón, el cuadro de equipamiento de armadura cuando se suelta y arrastra la armadura a un agente está compensado, esto se nota más con Megapol Armor y el brazo izquierdo del agente (a la derecha de la pantalla) para arrastrar y soltar la armadura sobre el agente, el cursor debe ser colocado a la derecha del brazo izquierdo ...

Otros hitboxes también están compensados ​​y necesitan corrección ...

https://youtu.be/-pWI_hDzW7o

!BUG! low priority Enhancement

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¿Te importaría probar mi rama?
Github: https://github.com/FranciscoDA/OpenApoc/tree/change-agent-layout
Solicitante: https://ci.appveyor.com/project/FranciscoDA/openapoc
Hice los brazos y la pieza del pecho más delgados (el pecho ahora tiene ancho = 3, ancho de brazos = 1), por lo que la armadura de la mano izquierda debe ajustarse correctamente

Todos 3 comentarios

¿Te importaría probar mi rama?
Github: https://github.com/FranciscoDA/OpenApoc/tree/change-agent-layout
Solicitante: https://ci.appveyor.com/project/FranciscoDA/openapoc
Hice los brazos y la pieza del pecho más delgados (el pecho ahora tiene ancho = 3, ancho de brazos = 1), por lo que la armadura de la mano izquierda debe ajustarse correctamente

Aunque es más una cuestión de calidad de vida y teniendo en cuenta que el juego no tiene todo implementado, señalaría que en la versión vainilla uno podría arrastrar una pieza de armadura a cualquier parte del cuerpo y se encajaría automáticamente en el lugar correcto. Solo algo que noté mientras jugaba un poco entre los dos juegos.

reparado

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