Openapoc: Compensação de caixa de equipamento de armadura de agente

Criado em 10 abr. 2018  ·  3Comentários  ·  Fonte: OpenApoc/OpenApoc

Por alguma razão, a caixa de equipamento de armadura ao soltar e arrastar armadura para um agente é compensada, isso é mais perceptível com Megapol Armor e o braço esquerdo do agente (direito da tela) para arrastar e soltar armadura para o agente, o cursor deve ser colocado à direita do braço esquerdo ...

Outras hitboxes também são compensadas e precisam de correção ...

https://youtu.be/-pWI_hDzW7o

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Quer experimentar meu ramo?
Github: https://github.com/FranciscoDA/OpenApoc/tree/change-agent-layout
Appveyor: https://ci.appveyor.com/project/FranciscoDA/openapoc
Eu fiz os braços e a peça do tórax mais finos (o tórax agora tem largura = 3, largura dos braços = 1), então a armadura da mão esquerda deve caber corretamente

Todos 3 comentários

Quer experimentar meu ramo?
Github: https://github.com/FranciscoDA/OpenApoc/tree/change-agent-layout
Appveyor: https://ci.appveyor.com/project/FranciscoDA/openapoc
Eu fiz os braços e a peça do tórax mais finos (o tórax agora tem largura = 3, largura dos braços = 1), então a armadura da mão esquerda deve caber corretamente

Embora seja mais uma questão de qualidade de vida e tendo em conta que o jogo não tem tudo implementado, eu notaria que na versão vanilla é possível arrastar uma peça de armadura para qualquer lugar do corpo e ela se encaixaria no local certo automaticamente. Apenas algo que notei enquanto jogava um pouco entre os dois jogos.

fixo

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