Skin.arctic.horizon: Ralentización de Arctic Horizon y Artwork Beef

Creado en 22 mar. 2020  ·  6Comentarios  ·  Fuente: jurialmunkey/skin.arctic.horizon

Después de instalar la carne de arte y después de ejecutar un escaneo de la biblioteca para descargar nuevas ilustraciones, tengo una gran desaceleración en la carga de carteles en la sección de películas y programas de televisión.
Al navegar por todas las películas, encuentro que faltan carteles que pueden tardar 20 segundos en cargarse (antes de que fueran instantáneos).
Esta tampoco es una carga única, ya que sigo cargando más y más carteles (incluso los que se habían cargado previamente). Incluso las miniaturas en el menú de configuración se vuelven muy lentas para cargar después de explorar una biblioteca afectada.
slow_poster
La eliminación de la carne de la obra de arte no solucionó el problema: tuve que eliminar la biblioteca y volver a agregarla para que volviera a funcionar.

Como referencia, estoy ejecutando kodi en un ssd y ryzen 2600 y los carteles normalmente son instantáneos sin obras de arte instaladas.

external issue

Todos 6 comentarios

Creo que esto ha sido un síntoma de que Fanart.tv se ha sobrecargado durante los últimos días o una semana.

Sí, esto no tiene nada que ver con la piel.

Cómo funcionan las imágenes en kodi:

  • El raspador (p. ej., Artwork Beef) escribe el hipervínculo a la URL http en la entrada Art() de la base de datos de la biblioteca de Kodi correspondiente.
  • La máscara hace referencia a la obra de arte a través de ListItem.Art()
  • Kodi comprueba si la URL http aparece en la memoria caché de la base de datos userdata/Database/Textures13.db .
  • Para las imágenes que no están en caché, Kodi descargará la imagen en las carpetas locales que se encuentran en userdata/Thumbnails/*/ .
  • Luego se escribe una entrada en userdata/Database/Textures13.db que vincula la URL en línea con la imagen local (por lo que no es necesario descargarla nuevamente).

El cargador de fondo de Kodi tarda en almacenar en caché una gran cantidad de imágenes nuevas, lo que puede agravarse por una respuesta lenta (o inexistente) del proveedor de ilustraciones (porque tiene que esperar por cada imagen).

Con una gran cantidad de imágenes, habrá muchas reescrituras en la memoria caché de texturas, por lo que vería carteles faltantes para elementos que parecían estar ya cargados, ya sea que la base de datos de la memoria caché se estaba reescribiendo en ese momento o se interrumpió antes de que se escribiera.

La base de datos de texturas se escribe en segundo plano, por lo que puede retrasarse con respecto a lo que ve en la pantalla; si sale de la pantalla antes de que se escriba, debe dejar de agregar entradas porque necesitará acceder a la base de datos para la nueva sección que desea. estas en..

Gracias por las respuestas: parece que las imágenes continúan descargándose cuando recorre todas mis películas, incluso las que deberían haberse almacenado previamente en caché. ¿Es este el comportamiento esperado?

Gracias por las respuestas: parece que las imágenes continúan descargándose cuando recorre todas mis películas, incluso las que deberían haberse almacenado previamente en caché. ¿Es este el comportamiento esperado?

No estoy seguro, pero creo que hay una limitación de memoria en el cargador de fondo, por lo que cuando tiene una gran cantidad de imágenes para almacenar en caché, puede afectar su capacidad para mostrar todas las imágenes.

Es solo algo que sucede, particularmente con Artwork Beef, ya que establece una gran cantidad de tipos de imágenes, por ejemplo, compara la configuración normal de la biblioteca Kodi solo Poster y Fanart versus la configuración AB Poster, Fanart, Extra Fanart, Landscape, ClearArt, Clearlogo, Banner, Thumb, Key arte etc

Una vez que todo se almacene correctamente en caché, se establecerá y funcionará correctamente.

En el pasado, usé la utilidad de mantenimiento de caché de texturas para forzar el almacenamiento en caché de toda la base de datos. No estoy seguro de si todavía funciona (ha pasado un tiempo desde que lo usé)
https://kodi.wiki/view/Texture_Cache_Maintenance_utility

Gracias por la explicación de cómo funciona. Reduje la cantidad de imágenes para descargar en el material gráfico y la interfaz ahora responde sin problemas nuevamente.

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