Skin.arctic.horizon: 北極の地平線とアートワークビーフの減速

作成日 2020年03月22日  ·  6コメント  ·  ソース: jurialmunkey/skin.arctic.horizon

アートワークビーフをインストールし、ライブラリスキャンを実行して新しいアートワークをダウンロードした後、映画やテレビ番組のセクションでのポスターの読み込みが大幅に遅くなりました。
すべての映画を閲覧すると、(インスタントになる前に)ロードするのに20秒かかる可能性のあるポスターが見つからないことがあります。
私はますます多くのポスターをロードし続けているので、これも1回限りのロードではありません(以前にロードされたものも)。 影響を受けるライブラリを参照した後、設定メニューのサムネイルでさえ、ロードが非常に遅くなります。
slow_poster
アートワークビーフを削除しても修正されませんでした。ライブラリを削除してから再度追加して、元の速度に戻す必要がありました。

参考までに、私はssdとryzen 2600でkodiを実行しています。通常、ポスターはアートワークビーフがインストールされていなくても瞬時に表示されます。

external issue

全てのコメント6件

これは実際、Fanart.tvが過去数日または1週間過負荷になっていることの兆候だと思いますか?

ええ、これは肌とは何の関係もありません。

コディでの画像の仕組み:

  • スクレーパー(Artwork Beefなど)は、関連するKodiライブラリデータベースArt()エントリのhttpurlへのハイパーリンクを書き込みます。
  • スキンはListItem.Art()を介してアートワークを参照します
  • Kodiは、http urlがuserdata/Database/Textures13.dbデータベースキャッシュにリストされているかどうかを確認します。
  • キャッシュされていない画像の場合、Kodiは画像をuserdata/Thumbnails/*/にあるローカルフォルダーにダウンロードします。
  • 次に、エントリがuserdata/Database/Textures13.dbに書き込まれ、オンラインURLがローカルイメージにリンクされます(したがって、再度ダウンロードする必要はありません)。

Kodiバックグラウンドローダーが多数の新しい画像をキャッシュするのに時間がかかります。これは、アートワークプロバイダーからの遅い(または存在しない)応答によって悪化する可能性があります(各画像を待機する必要があるため)。

画像の数が多いと、テクスチャキャッシュへの書き換えが多くなります。そのため、すでに読み込まれているように見えるアイテムのポスターが欠落していることがあります。その時点でキャッシュデータベースが書き換えられているか、それが書かれる前に混乱しました。

テクスチャデータベースはバックグラウンドで書き込まれるため、画面に表示される内容より遅れる可能性があります。書き込まれる前に画面を終了すると、新しいセクションのデータベースにアクセスする必要があるため、エントリの追加を停止する必要があります。入っています。

返信ありがとうございます。以前にキャッシュされていたはずの映画も含めて、すべての映画を循環しているときに画像をダウンロードし続けるようです。 これは予想される動作ですか?

返信ありがとうございます。以前にキャッシュされていたはずの映画も含めて、すべての映画を循環しているときに画像をダウンロードし続けるようです。 これは予想される動作ですか?

確かではありませんが、バックグラウンドローダーにはメモリの制限があると思います。そのため、キャッシュする画像が多数ある場合、すべての画像を表示する機能に影響を与える可能性があります。

これはまさに起こることです-特にArtworkBeefは、ポスターとファンアートのみを設定する通常のKodiライブラリと、ポスター、ファンアート、エクストラファンアート、ランドスケープ、クリアアート、クリアロゴ、バナー、サム、キーを設定するABを比較するなど、多数の画像タイプを設定します。アートなど

すべてが適切にキャッシュされると、落ち着いて正しく機能します。

以前は、Texture Cache Maintenanceユーティリティを使用して、データベース全体のキャッシュを強制していました。 それでも機能するかどうかはわかりません(使用してからしばらく経ちます)
https://kodi.wiki/view/Texture_Cache_Maintenance_utility

それがどのように機能するかについての説明をありがとう。 アートワークビーフにダウンロードする画像の量を減らし、インターフェイスが再びスムーズに応答するようになりました。

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