アートワークビーフをインストールし、ライブラリスキャンを実行して新しいアートワークをダウンロードした後、映画やテレビ番組のセクションでのポスターの読み込みが大幅に遅くなりました。
すべての映画を閲覧すると、(インスタントになる前に)ロードするのに20秒かかる可能性のあるポスターが見つからないことがあります。
私はますます多くのポスターをロードし続けているので、これも1回限りのロードではありません(以前にロードされたものも)。 影響を受けるライブラリを参照した後、設定メニューのサムネイルでさえ、ロードが非常に遅くなります。
アートワークビーフを削除しても修正されませんでした。ライブラリを削除してから再度追加して、元の速度に戻す必要がありました。
参考までに、私はssdとryzen 2600でkodiを実行しています。通常、ポスターはアートワークビーフがインストールされていなくても瞬時に表示されます。
これは実際、Fanart.tvが過去数日または1週間過負荷になっていることの兆候だと思いますか?
ええ、これは肌とは何の関係もありません。
コディでの画像の仕組み:
userdata/Database/Textures13.db
データベースキャッシュにリストされているかどうかを確認します。userdata/Thumbnails/*/
にあるローカルフォルダーにダウンロードします。userdata/Database/Textures13.db
に書き込まれ、オンラインURLがローカルイメージにリンクされます(したがって、再度ダウンロードする必要はありません)。Kodiバックグラウンドローダーが多数の新しい画像をキャッシュするのに時間がかかります。これは、アートワークプロバイダーからの遅い(または存在しない)応答によって悪化する可能性があります(各画像を待機する必要があるため)。
画像の数が多いと、テクスチャキャッシュへの書き換えが多くなります。そのため、すでに読み込まれているように見えるアイテムのポスターが欠落していることがあります。その時点でキャッシュデータベースが書き換えられているか、それが書かれる前に混乱しました。
テクスチャデータベースはバックグラウンドで書き込まれるため、画面に表示される内容より遅れる可能性があります。書き込まれる前に画面を終了すると、新しいセクションのデータベースにアクセスする必要があるため、エントリの追加を停止する必要があります。入っています。
返信ありがとうございます。以前にキャッシュされていたはずの映画も含めて、すべての映画を循環しているときに画像をダウンロードし続けるようです。 これは予想される動作ですか?
返信ありがとうございます。以前にキャッシュされていたはずの映画も含めて、すべての映画を循環しているときに画像をダウンロードし続けるようです。 これは予想される動作ですか?
確かではありませんが、バックグラウンドローダーにはメモリの制限があると思います。そのため、キャッシュする画像が多数ある場合、すべての画像を表示する機能に影響を与える可能性があります。
これはまさに起こることです-特にArtworkBeefは、ポスターとファンアートのみを設定する通常のKodiライブラリと、ポスター、ファンアート、エクストラファンアート、ランドスケープ、クリアアート、クリアロゴ、バナー、サム、キーを設定するABを比較するなど、多数の画像タイプを設定します。アートなど
すべてが適切にキャッシュされると、落ち着いて正しく機能します。
以前は、Texture Cache Maintenanceユーティリティを使用して、データベース全体のキャッシュを強制していました。 それでも機能するかどうかはわかりません(使用してからしばらく経ちます)
https://kodi.wiki/view/Texture_Cache_Maintenance_utility
それがどのように機能するかについての説明をありがとう。 アートワークビーフにダウンロードする画像の量を減らし、インターフェイスが再びスムーズに応答するようになりました。