Minecraftforge: La liste des mods s'échelonne de manière incorrecte sur les configurations HiDPI

Créé le 17 sept. 2019  ·  3Commentaires  ·  Source: MinecraftForge/MinecraftForge

Version Minecraft : 1.14.4

Version forgée

Journaux : https://gist.github.com/juliand665/05f1b6b2ee1201750621ae907e5d2464

Étapes à reproduire :

  1. Démarrez le jeu
  2. Cliquez sur le bouton "Mods"
  3. (Facultativement) cliquez sur n'importe quel mod pour voir l'effet complet du problème

Description du problème:
Sur les configurations avec plus de 1 pixel par point (testé sur un Mac avec écran Retina, mais cela peut également arriver sur d'autres systèmes d'exploitation), la zone de description de la liste des mods est coupée. Vous ne pouvez pas faire défiler vers le haut non plus, c'est purement visuel.

Sans HiDPI :
Screen Shot 2019-09-17 at 15 03 45

Avec HiDPI:
Screen Shot 2019-09-17 at 15 03 54

On dirait que c'est le même problème que #5996, bien que celui-ci ait été moins qu'utile.

1.14 Bug

Commentaire le plus utile

Il peut s'agir de différences dans la manière dont hidpi est exposé (ou masqué) à partir de l'application. Par exemple, peut-être que l'une des plates-formes "ment" à l'application sur les dimensions réelles de l'écran alors que l'autre ne le fait pas. Dans tous les cas, il convient de s'assurer que les dimensions du dessin sont calculées en fonction de la taille réelle en pixels du backbuffer opengl, et non des dimensions de l'écran virtuel.

Tous les 3 commentaires

Ce n'est pas un problème sous Windows 10. J'utilise un téléviseur 4K à une échelle de 200 %.

Intéressant, donc je suppose que c'est spécifique à macOS après tout.

Il peut s'agir de différences dans la manière dont hidpi est exposé (ou masqué) à partir de l'application. Par exemple, peut-être que l'une des plates-formes "ment" à l'application sur les dimensions réelles de l'écran alors que l'autre ne le fait pas. Dans tous les cas, il convient de s'assurer que les dimensions du dessin sont calculées en fonction de la taille réelle en pixels du backbuffer opengl, et non des dimensions de l'écran virtuel.

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