Openapoc: Bug de l'espace d'inventaire/modèle

Créé le 14 juil. 2019  ·  3Commentaires  ·  Source: OpenApoc/OpenApoc

Lié au problème n ° 637 avec ce bogue, l'espace de stockage passe à 999%+. Cependant, lorsque vous essayez de vendre ces clips toxi-gun A, ils n'apparaissent pas dans la liste des choses à vendre. Cela laisse alors le stockage trop plein pour acheter, vendre ou transférer quoi que ce soit, y compris des extraterrestres. En outre, il semble que l'engin ne puisse pas déposer d'extraterrestres (et d'équipement capturé) dans d'autres bases avant de retourner à leur base d'origine. Cela empêche également le transfert des choses.

save_Inventory Space-Template Bug.zip

!BUG! MEDIUM PRIORITY !BUG! low priority

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Mise à jour : dans mon flux d'aujourd'hui, j'ai appris que si je duplique plus de clips, cela pousse le numéro d'inventaire à des chiffres encore plus ridicules. Cependant, cela permet en quelque sorte de vendre et de transférer à nouveau, bien que les clips toxi-gun A, B et C ne puissent alors pas être vendus à partir de cette base.

Tous les 3 commentaires

Mise à jour : dans mon flux d'aujourd'hui, j'ai appris que si je duplique plus de clips, cela pousse le numéro d'inventaire à des chiffres encore plus ridicules. Cependant, cela permet en quelque sorte de vendre et de transférer à nouveau, bien que les clips toxi-gun A, B et C ne puissent alors pas être vendus à partir de cette base.

J'ai donc trouvé un problème lorsqu'un modèle stocke une arme avec plus de munitions que ce qui est disponible lors de son application - il ne vérifie pas ou ne bloque pas la valeur actuelle, provoquant un débordement dans l'inventaire (qui, comme il n'est pas signé, le fait passer à un / valeur vraiment élevée, environ 4 milliards sur un entier 32 bits).

Je pense que cela a été corrigé par #654

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