Openapoc: Les civils dans Battlescape doivent être hostiles/neutres/amicaux selon la relation organisationnelle

Créé le 4 déc. 2017  ·  3Commentaires  ·  Source: OpenApoc/OpenApoc

Actuellement, tous les civils dans Battlescape sont hostiles si les propriétaires du bâtiment sont hostiles.

X-COM les tue sur place en mode temps réel et se déclenche automatiquement s'ils s'approchent en tour par tour

Ils doivent être neutres et ne pas être traités comme hostiles par X-COM sinon X-COM les tue et cela nuit à la relation avec l'organisation "civile". Cela provoque un tarissement du recrutement dans OpenApoc.

X-COM ne devrait traiter les civils comme hostiles que si leur relation avec l'organisation "civile" est négative, quel que soit le propriétaire du bâtiment dans lequel ils se trouvent et leur relation avec X-COM.

image

!BUG! low priority Help Wanted Not Yet Implemented

Commentaire le plus utile

Mise à jour depuis le numéro 616

"Après la mission de sauvetage des extraterrestres dans les appartements Transstellar, la relation avec cette société est devenue "Inamicale" et après cela, elle a été soumise à la mission de sauvetage des extraterrestres de toute autre société."

Tous les 3 commentaires

Les problèmes actuels avec X-COM attaquant des civils affectent également la sécurité du bâtiment, qui X-COM attaquera même lors d'une enquête sur les extraterrestres (où la sécurité devrait attaquer des extraterrestres hostiles et non X-COM)

https://youtu.be/MIPVPtfCalE

Mise à jour depuis le numéro 616

"Après la mission de sauvetage des extraterrestres dans les appartements Transstellar, la relation avec cette société est devenue "Inamicale" et après cela, elle a été soumise à la mission de sauvetage des extraterrestres de toute autre société."

Fermeture en grande partie résolue par #816
Si nous voulons une mise en œuvre plus complexe des civils dans le champ de bataille
C'est une nouvelle fonctionnalité
Pas un bug...

Cette page vous a été utile?
0 / 5 - 0 notes