Openapoc: Espaço de inventário / Bug de modelo

Criado em 14 jul. 2019  ·  3Comentários  ·  Fonte: OpenApoc/OpenApoc

Relacionado ao problema # 637 com este bug, o espaço de armazenamento vai para 999% +. No entanto, ao tentar vender esses pentes de armas Toxi-gun A, eles não aparecem na lista de itens a serem vendidos. Isso deixa o armazenamento muito cheio para comprar, vender ou transferir qualquer coisa, incluindo alienígenas. Além disso, parece que a nave não pode lançar alienígenas (e equipamentos capturados) em outras bases antes de retornar à sua base. Isso também impede a transferência de coisas.

save_Inventory Space-Template Bug.zip

!BUG! MEDIUM PRIORITY !BUG! low priority

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Atualização: em meu stream de hoje, aprendi que, se duplicar mais clipes, isso empurra o número do inventário para números ainda mais ridículos. No entanto, isso de alguma forma permite que a venda e a transferência funcionem novamente, embora os clipes A, B e C do toxi-gun não possam ser vendidos a partir dessa base.

Todos 3 comentários

Atualização: em meu stream de hoje, aprendi que, se duplicar mais clipes, isso empurra o número do inventário para números ainda mais ridículos. No entanto, isso de alguma forma permite que a venda e a transferência funcionem novamente, embora os clipes A, B e C do toxi-gun não possam ser vendidos a partir dessa base.

Então, eu encontrei um problema quando um modelo armazena uma arma com mais munição do que está disponível ao aplicá-la - ele não verifica ou fixa o valor atual, causando um estouro negativo no inventário (que, como não está assinado, faz com que vá um / valor realmente / alto, cerca de 4 bilhões em um número inteiro de 32 bits).

Acho que isso foi corrigido por # 654

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