Étant donné une scène contenant plusieurs sources de lumière, la désactivation de la projection d'ombres sur une seule des lumières entraînera le blocage du moteur de rendu.
Trace de la pile:
three.js:16521 Uncaught TypeError: Cannot read property 'toArray' of undefined
at flatten (three.js:16521)
at PureArrayUniform.setValueM4Array [as setValue] (three.js:16999)
at Function.WebGLUniforms.upload (three.js:17248)
at setProgram (three.js:25307)
at WebGLRenderer.renderBufferDirect (three.js:24041)
at renderObject (three.js:24802)
at renderObjects (three.js:24772)
at WebGLRenderer.render (three.js:24549)
at render ((index):111)
Ce problème a commencé à se produire à partir de la version r108. Dans r107, le problème ne se produit pas.
Exemples:
En fait, je ne peux pas reproduire avec la dernière version de dev
:
https://jsfiddle.net/ewhgdyk4/1/
@moskopio Pouvez-vous vérifier?
https://jsfiddle.net/pbkx9mwg/ fonctionne avec r109 et un crash se produit sur cette version.
Cependant, il fonctionne très bien sur https://jsfiddle.net/ewhgdyk4/1/ qui utilise le dernier dev : +1:
Merci @ Mugen87 !
Je suis content que ce problème soit déjà résolu: sweat_smile: