Il peut être utile de documenter cela. @emackey a signalé un problème avec GLTF2Loader (https://github.com/donmccurdy/three-gltf-viewer/issues/10) et l'inversion normale de la carte semble en être responsable. En comparaison:
BabylonJS: axe x = gauche, axe y = bas
OpenGL: axe x = droite, axe y = haut
DirectX : axe x = droite, axe y = bas
Y a-t-il eu des progrès à ce sujet?
Dans mes propres projets, je corrige cela manuellement en définissant:
material.normalScale.x = -1;
Je n'ai rien entendu. Ce serait bien à savoir, mais je suis enclin à simplement retourner normalScale.x
si cela fonctionne correctement avec les exemples de modèles.
Les réponses ont été élaborées par @WestLangley et @donmccurdy ici: https://github.com/mrdoob/three.js/pull/13784#issuecomment -379511456
J'espère avoir résumé correctement :
Commentaire le plus utile
Les réponses ont été élaborées par @WestLangley et @donmccurdy ici: https://github.com/mrdoob/three.js/pull/13784#issuecomment -379511456
J'espère avoir résumé correctement :