рдЗрд╕рдореЗрдВ рдереЛрдбрд╝рд╛ рдХреЛрдб рд▓рдЧреЗрдЧрд╛, рд▓реЗрдХрд┐рди рдпрд╣ рдЙрдкрдпреЛрдЧреА рд╣реИ
рдпрд╛ рдХреЗрд╡рд▓ рдПрдХ рдлрд╝рдВрдХреНрд╢рди рдмрдирд╛рдПрдВ, рдПрдХ рдмрд╣реБрдд рд╣реА рд╕рд╛рдорд╛рдиреНрдп рдСрдкрд░реЗрд╢рди:
THREE.deg( deg ) // returns rad
geometry.rotateY( THREE.deg( 90 ) )
рд╡реЗ рд╡рд┐рдзрд┐рдпрд╛рдВ рдкрд╣рд▓реЗ рд╕реЗ рд╣реА рдЙрдкрд▓рдмреНрдз рд╣реИрдВред
var radians = THREE.Math.degToRad( degrees );
var degrees = THREE.Math.radToDeg( radians );
рд╡реЗ рд╡рд┐рдзрд┐рдпрд╛рдВ рдкрд╣рд▓реЗ рд╕реЗ рд╣реА рдЙрдкрд▓рдмреНрдз рд╣реИрдВред
рдореИрдВ рдЬрд╛рдирддрд╛ рд╣реВрдБ!
рд╕реБрдВрджрд░ рд╡рд╛рдХреНрдп рд░рдЪрдирд╛ рдХреЗ рд▓рд┐рдП рдЙрдкрдирд╛рдо рдмрдирд╛рдПрдБ:
THREE.deg = function( deg ) {
return THREE.Math.degToRad( deg );
}
@WestLangley рд╣реИрд▓реЛ!
рддреАрди.рдЬреЗрдПрд╕ рдПрдХ рдЧрдгрд┐рдд рдкреБрд╕реНрддрдХрд╛рд▓рдп рдирд╣реАрдВ рд╣реИ...
рдореИрдВ рд╕реБрдЭрд╛рд╡ рджреВрдВрдЧрд╛ рдХрд┐ рдЖрдк рдЗрд╕рдХреЗ рдмрдЬрд╛рдп рдХреЛрдб рд▓рд┐рдЦреЗрдВ:
geometry.rotateY( 90 * THREE.Math.DEG2RAD );
рд╕рдмрд╕реЗ рдЙрдкрдпреЛрдЧреА рдЯрд┐рдкреНрдкрдгреА
рд╡реЗ рд╡рд┐рдзрд┐рдпрд╛рдВ рдкрд╣рд▓реЗ рд╕реЗ рд╣реА рдЙрдкрд▓рдмреНрдз рд╣реИрдВред