Versi Godot:
Master saat ini
Deskripsi masalah:
Saat Anda menambahkan kunci bezier baru untuk nilai float, itu akan memasukkan kunci dengan nilai saat ini dari properti float tersebut.
Namun, jika Anda menambahkan kunci bezier baru untuk Vector2, Vector3, atau saya rasa apa pun yang menggunakan '.' di akhir jalur properti (yaitu posisi.x) maka nilai kunci selalu berakhir menjadi 0
Saya melihat ke dalam kode dan sepertinya tidak dapat menyelesaikan jalur properti properti dengan '.x' dll pada akhirnya, jadi akhirnya menjadi NIL dan dengan demikian 0
Langkah-langkah untuk mereproduksi:
Tambahkan Sprite ke scene, atur posisinya ke sesuatu selain 0,0
Tambahkan pemutar animasi
Tambahkan track Bezier untuk posisi sprite
Tambahkan kunci baru untuk x
Perhatikan bagaimana nilai kunci adalah 0, padahal posisi sprite X bukan 0
Proyek reproduksi minimal:
@ bojidar-bg Saya rasa maaay ini menjadi milik Anda
Komentar yang paling membantu
@ bojidar-bg Saya rasa maaay ini menjadi milik Anda