Godot: [3.0] tangkapan layar viewport tidak berfungsi

Dibuat pada 12 Apr 2017  ·  3Komentar  ·  Sumber: godotengine/godot

Sistem operasi atau perangkat - Versi Godot: Linux, Godot 3.0 (master)

Deskripsi masalah:
Mendapatkan tangkapan layar dari viewport mana pun menghasilkan data kosong.

Langkah-langkah untuk mereproduksi:

get_viewport().queue_screen_capture()
yield(get_tree(),"idle_frame")
yield(get_tree(),"idle_frame")
var i = get_viewport().get_screen_capture()
i.save_png("user://cap.png")
bug rendering

Komentar yang paling membantu

@MarianoGnu Anda benar, masalahnya hanya ViewportTexture::get_data() tidak terikat ke GDScript, tapi itu harus mudah dipecahkan.

Semua 3 komentar

Sekarang queue_screen_capture() dan get_screen_capture() bahkan tidak ada.

Belum mencoba dari gdscript, tetapi Anda harus dapat memanggil 'viewport.get_texture().get_data()' untuk mendapatkan referensi ke Gambar yang dapat Anda simpan. Juga memanggil 'image.lock()' dan image.unlock()' akan memungkinkan Anda mendapatkan (dan mungkin mengatur?) piksel.

Ini adalah cara kerjanya untuk pemilih warna saat memilih warna dari layar:
https://github.com/godotengine/godot/blob/master/scene/gui/color_picker.cpp#L428

@MarianoGnu Anda benar, masalahnya hanya ViewportTexture::get_data() tidak terikat ke GDScript, tapi itu harus mudah dipecahkan.

Apakah halaman ini membantu?
0 / 5 - 0 peringkat