Fable: パフォーマンスの問題

作成日 2017年07月12日  ·  3コメント  ·  ソース: fable-compiler/Fable

説明

人々がFable.Elmish.Bulmaを使用する場合、ファイルBulmaClassesの構築には多くの時間がかかります。

@alfonsogarciacaro状況を確認することを考えさせるために、この問題を作成しました。 これはグローバルなパフォーマンスの向上につながる可能性があるため:)

最も参考になるコメント

OK、いくつかのプロジェクトファイルを追加して、FableをNET Framework用にコンパイルできるようにし(#1064を参照)、VisualStudioでアプリのプロファイルを作成できるようにしました。 驚いたことに、これらの行はCPU時間のほとんどを費やしていました😮少しリファクタリングし、今ではFableはキャッシュを使用するよりもさらに高速です:wink:

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OK、いくつかのプロジェクトファイルを追加して、FableをNET Framework用にコンパイルできるようにし(#1064を参照)、VisualStudioでアプリのプロファイルを作成できるようにしました。 驚いたことに、これらの行はCPU時間のほとんどを費やしていました😮少しリファクタリングし、今ではFableはキャッシュを使用するよりもさらに高速です:wink:

私が確認する :)

  • キャッシュなしの以前のバージョン:128秒
  • キャッシュ付きの以前のバージョン:28秒
  • 最新バージョン(キャッシュなし):14秒

kbs

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