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godotのトップ質問
ビルドシステムをMesonまたは別のビルドシステムに移動することを検討してください
archived
discussion
feature proposal
buildsystem
RiverMesa
·
2018年01月24日
·
142
コメント
👍
25
❤
4
GDScriptでのオプションの入力
discussion
feature proposal
gdscript
LeonardMeagher2
·
2017年08月25日
·
38
コメント
NvidiaドライバーでのTilemap / draw_rectのランダムなちらつき
bug
confirmed
high priority
rendering
NullNeska
·
2017年07月27日
·
191
コメント
👍
21
🚀
5
Godotがどのように機能するかは誰にもわかりません。 (Re-MultiScript、Re-Classベースのノード)
archived
discussion
core
MysteryGM
·
2018年10月16日
·
63
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👎
45
😕
13
👍
8
GDScript:可変個引数関数(可変数の引数/変数)
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feature proposal
gdscript
mhilbrunner
·
2018年02月11日
·
29
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👍
44
👎
2
gdscriptのある種のtryfinally(またはexcept)ブロック
archived
feature proposal
gdscript
ghost
·
2016年01月30日
·
13
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👍
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❤
2
😄
2
`class_name`の使用法によっては、予期せず循環エラーが発生する可能性があります
bug
3.2
confirmed
high priority
gdscript
avencherus
·
2018年08月26日
·
69
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👍
46
Androidエクスポートの将来について
discussion
android
porting
reduz
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2018年05月14日
·
49
コメント
GDScriptの配列スライシング
feature proposal
pr welcome
gdscript
curly-brace
·
2016年05月19日
·
36
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❤
52
GDScriptの注釈
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discussion
feature proposal
gdscript
vnen
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2018年07月21日
·
45
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2
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