Open3d: SetGlobalColorMap()のPythonバインディングを公開します

作成日 2020年01月23日  ·  3コメント  ·  ソース: intel-isl/Open3D

環境
視覚化チュートリアルのWebページは、いくつかのキー押下の組み合わせが点群のカラーマップをどのように変更できるかを示しています(_Shift + 0/1/2/3 / 4_)

要件
Python経由でこの_SetGlobalColorMap()_関数を呼び出す方法はありますか? キーを押すのではなく、コードを介してこれを実行したいと思います。 グレーカラーマップに特に興味があります

その他の参考文献

全てのコメント3件

それは実際には良い提案です。 @qianyizhどう思いますか? これらの機能を公開しない理由はありますか?

いいえ、インターフェイスのパリティのためにそれらを公開する必要があります。

Open3D 0.11では、新しいレンダリングモジュールを使用して、任意のカラーマップを指定できます。 ここでこの例を見ることができます: https

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