React-native: 致命的な例外:java.lang.OutOfMemoryError

作成日 2016年04月04日  ·  3コメント  ·  ソース: facebook/react-native

私のAndroidアプリは、Macで開発されたReactNative0.22.0を使用しています。 開発はすべて順調です。 本日リリースした後、Crashlyticsからクラッシュレポートを受け取りました。

レポートは

Fatal Exception: java.lang.OutOfMemoryError: Failed to allocate a 23103292 byte allocation with 13011316 free bytes and 12MB until OOM
       at dalvik.system.VMRuntime.newNonMovableArray(VMRuntime.java)
       at android.graphics.Bitmap.nativeCreate(Bitmap.java)
       at android.graphics.Bitmap.createBitmap(Bitmap.java:942)
       at android.graphics.Bitmap.createBitmap(Bitmap.java:913)
       at android.graphics.Bitmap.createBitmap(Bitmap.java:880)
       at com.facebook.imagepipeline.memory.BitmapPool.alloc(BitmapPool.java:55)
       at com.facebook.imagepipeline.memory.BitmapPool.alloc(BitmapPool.java:30)
       at com.facebook.imagepipeline.memory.BasePool.get(BasePool.java:259)
       at com.facebook.imagepipeline.platform.ArtDecoder.decodeStaticImageFromStream(ArtDecoder.java:137)
       at com.facebook.imagepipeline.platform.ArtDecoder.decodeFromEncodedImage(ArtDecoder.java:81)
       at com.facebook.imagepipeline.decoder.ImageDecoder.decodeStaticImage(ImageDecoder.java:127)
       at com.facebook.imagepipeline.decoder.ImageDecoder.decodeImage(ImageDecoder.java:94)
       at com.facebook.imagepipeline.producers.DecodeProducer$ProgressiveDecoder.doDecode(DecodeProducer.java:188)
       at com.facebook.imagepipeline.producers.DecodeProducer$ProgressiveDecoder.access$200(DecodeProducer.java:96)
       at com.facebook.imagepipeline.producers.DecodeProducer$ProgressiveDecoder$1.run(DecodeProducer.java:128)
       at com.facebook.imagepipeline.producers.JobScheduler.doJob(JobScheduler.java:207)
       at com.facebook.imagepipeline.producers.JobScheduler.access$000(JobScheduler.java:27)
       at com.facebook.imagepipeline.producers.JobScheduler$1.run(JobScheduler.java:78)
       at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1112)
       at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:587)
       at com.facebook.imagepipeline.core.PriorityThreadFactory$1.run(PriorityThreadFactory.java:43)
       at java.lang.Thread.run(Thread.java:818)

約50%のユーザーがこの問題に直面しています。 本当に修正する必要があります。
screen shot 2016-04-05 at 3 55 46 am
screen shot 2016-04-05 at 3 56 04 am

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最も参考になるコメント

android/app/src/main/AndroidManifest.xml

<application
  android:largeHeap="true"

largeHeapを追加すると修正されるようです

全てのコメント3件

デバイスのメモリが不足しています。最初のケースでは、使用可能なメモリが12MBしかないビットマップに22MBを割り当てようとしています。 そのクラッシュまでにアプリが割り当てていたメモリの量を知っていますか? メモリリークの問題である可能性があるため

最近AndroidでPlayストアにデプロイしたアプリに何も憂慮すべきことはありません。 ここでより多くの背景を提供できますか? ここで何が起こっているのかを知ることができるように、これは適切なプロファイリングの対象であると私は信じています。

android/app/src/main/AndroidManifest.xml

<application
  android:largeHeap="true"

largeHeapを追加すると修正されるようです

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