私は3つのjsの104.0バージョンで作業していますが、興味深いバグが完全に解決されていることがわかりました。
MeshStandardMaterialのnormalScaleの入力は完全に間違っています。 ここに「数値」と書かれていますが、それは完全に間違っています。すべてのタイプのnormalScaleと同様にVector2である必要があります。
ES。 normalScaleのフォンマテリアルのタイプはVector2です。
エクスポートクラスMeshPhongMaterialはMaterialを拡張します{
コンストラクター(パラメーター?:MeshPhongMaterialParameters);
色:色;
鏡面反射:色;
光沢:数;
...。
normalScale:Vector2;
一方、MeshStandardMaterialのタイプ:
エクスポートクラスMeshStandardMaterialはMaterialを拡張します{
コンストラクター(パラメーター?:MeshStandardMaterialParameters);
定義:任意;
色:色;
粗さ:数;
金属性:数;
..。
normalScale:数値;
実際、タイプを修正しても、ファイルはエラーを表示しません。
このエラーを修正できますか?
今は大丈夫なはずです👍
はい、今はすべて大丈夫です。 「npminstallthree」を実行しても、ファイルがまだ修正されていない理由を知っていますか?
変更はまだ本番環境ではありません。 月末に次のリリース( R105
)を待つ必要があります。