我正在使用三个js的104.0版本,但发现了一个绝对要解决的有趣错误。
MeshStandardMaterial的normalScale的键入是完全错误的。 这里写的是“数字”,但这完全是错误的,它应该是Vector2,就像所有normalScale类型一样。
ES。 normalScale的phong材质的类型为Vector2。
出口类MeshPhongMaterial扩展了材质{
构造函数(参数?:MeshPhongMaterialParameters);
颜色:颜色;
高光:颜色;
光泽度:数字;
....
normalScale:Vector2;
另一方面,MeshStandardMaterial的类型为:
出口类MeshStandardMaterial扩展了Material {
构造函数(参数?:MeshStandardMaterialParameters);
定义:任何;
颜色:颜色;
粗糙度:
金属性:数字;
...
normalScale:数字;
实际上,如果我更正类型,该文件不会给我任何错误。
请您可以更正此错误吗?
现在应该可以了👍
是的,现在一切都很好。 您知道为什么我“ npm install 3”文件尚未修复吗?
更改尚未投入生产。 您必须在本月底等待下一个版本( R105
)。