Three.js: MeshStandard مادة عادية مقياس كتابة خاطئة

تم إنشاؤها على ٢٣ مايو ٢٠١٩  ·  3تعليقات  ·  مصدر: mrdoob/three.js

وصف المشكلة

أنا أعمل مع الإصدار 104.0 من ثلاثة js ووجدت خطأ مثيرًا يجب حله تمامًا.
الكتابة للمقياس العادي لـ MeshStandardMaterial خاطئة تمامًا. مكتوب هنا "رقم" ولكن هذا خاطئ تمامًا ، يجب أن يكون Vector2 مثل جميع أنواع المقياس العادي.

ES. أنواع مادة phong لـ normalScale هي Vector2.


فئة التصدير MeshPhongMaterial تمتد المواد {
المُنشئ (المعلمات ؟: MeshPhongMaterialParameters) ؛

اللون: اللون ؛
براق: اللون ؛
لمعان: عدد ؛
....
مقياس عادي: Vector2 ؛


من ناحية أخرى ، نوع MeshStandardMaterial:


فئة التصدير MeshStandardMaterial تمتد المواد {
المُنشئ (المعلمات ؟: MeshStandardMaterialParameters) ؛

يعرّف: أي ؛
اللون: اللون ؛
خشونة: عدد؛
المعادن: عدد ؛
...
مقياس عادي: رقم ؛


في الواقع ، إذا قمت بتصحيح النوع ، فلن يعطيني الملف أي أخطاء.
من فضلك هل يمكنك تصحيح هذا الخطأ؟

إصدار Three.js
  • [] ديف
  • [x] r104
  • [] ...
المستعرض
  • [x] كل منهم
  • [ ] كروم
  • [ ] ثعلب النار
  • [ ] متصفح الانترنت
نظام التشغيل
  • [x] كل منهم
  • [ ] شبابيك
  • [] macOS
  • [] لينكس
  • [ ] ذكري المظهر
  • [] iOS
متطلبات الأجهزة (بطاقة الرسومات ، جهاز VR ، ...)
Bug

ال 3 كومينتر

يجب أن يكون بخير الآن 👍

نعم الآن كل شيء على ما يرام. هل تعرف لماذا لم يتم إصلاح الملف بعد "تثبيت npm ثلاثة"؟

التغيير ليس في الإنتاج بعد. عليك انتظار الإصدار التالي ( R105 ) في نهاية الشهر.

هل كانت هذه الصفحة مفيدة؟
0 / 5 - 0 التقييمات