Three.js: Facebook 뷰어와 ν˜Έν™˜λ˜λŠ” GLTFExporter GLB

에 λ§Œλ“  2018λ…„ 02μ›” 22일  Β·  56μ½”λ©˜νŠΈ  Β·  좜처: mrdoob/three.js

facebook 이 νƒ€μž„λΌμΈμ—μ„œ glTF 지원을 λ°œν‘œ ν•œ ν›„ μ €λŠ” GLTFExporter λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ 이 μƒˆλ‘œμš΄ κΈ°λŠ₯을 ν…ŒμŠ€νŠΈν•˜κΈ° μœ„ν•΄ λ°”μ΄λ„ˆλ¦¬ glTF( glb )λ₯Ό μƒμ„±ν•˜λ €κ³  ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

κ·ΈλŸ¬λ‚˜ μ§€κΈˆκΉŒμ§€ λͺ‡ 가지 문제λ₯Ό λ°œκ²¬ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • [x] GLB μ²­ν¬λŠ” 4λ°”μ΄νŠΈλ‘œ μ •λ ¬λ˜μ–΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. https://github.com/mrdoob/three.js/pull/13395
  • [x] μœ νš¨μ„± 검사: znear 및 zfar μˆ˜μ •: https://github.com/mrdoob/three.js/pull/13396
  • [x] 정점 색상: Facebook은 RGBA만 μ§€μ›ν•˜μ§€λ§Œ RGBλŠ” μ§€μ›ν•˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μœ νš¨μ„± 검사 λ©”μ‹œμ§€ 에 ν‘œμ‹œλœ λŒ€λ‘œ:
    [msg] => Vertex COLOR_0 attributes of type RGB are (temporarily) notsupported. They must be RGBA. . COLOR_0 λŠ” vec3 λ˜λŠ” vec4 수 있고 color 속성을 3κ°œμ—μ„œ 4개 κ΅¬μ„±μš”μ†Œλ‘œ κ°•μ œ λ³€ν™˜ν•˜λŠ” 선택적 λ§€κ°œλ³€μˆ˜λ₯Ό 포함할 수 μžˆμ§€λ§Œ ν˜„μž¬ κ΅¬ν˜„μ΄ 사양을 λ”°λ₯΄κ³  μžˆμœΌλ―€λ‘œ ν•΄λ‹Ή 해킹을 μˆ˜ν–‰ν•΄μ•Ό ν•œλ‹€κ³  μƒκ°ν•˜μ§€ μ•ŠμœΌλ©° μˆ˜μ • μž‘μ—…μ„ ν•˜λŠ” λ™μ•ˆ Facebook μœ νš¨μ„± 검사기λ₯Ό κ°€λ‘œμ±„λŠ” 것 μ™Έμ—λŠ” ν•΄λ‹Ή λ³€ν™˜μ— λŒ€ν•œ λ‹€λ₯Έ μ‚¬μš© 사둀λ₯Ό λ³Ό 수 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€. <-- μ—…λ°μ΄νŠΈ: 이것은 λ‹€μŒ 주에 μ™„λ£Œλ˜μ–΄μ•Ό ν•˜λ―€λ‘œ ν•΄κ²°ν•  ν•„μš”κ°€ μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • [x] μΈλ±μ‹±λ˜μ§€ μ•Šμ€ λ©”μ‹œλŠ” μ§€μ›λ˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. `[msg] => μΈλ±μŠ€κ°€ μ—†λŠ” λ©”μ‹œ ν”„λ¦¬λ―Έν‹°λΈŒλŠ” (μž„μ‹œ) μ§€μ›λ˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • [ ] λ‹€λ₯Έ κΈ°λ³Έ λͺ¨λ“œ 내보내기 (ν˜„μž¬ TRIANGLE만 지원)

μΆ”κ°€ 정보: https://developers.facebook.com/docs/sharing/3d-posts/glb-tutorials

Enhancement

κ°€μž₯ μœ μš©ν•œ λŒ“κΈ€

μ•ˆλ…•ν•˜μ„Έμš” μ—¬λŸ¬λΆ„ -- 였늘 μ•„μΉ¨λΆ€ν„° Facebook은 더 이상 RGB(VEC3) 정점 색상을 "μœ νš¨ν•˜μ§€ μ•Šμ€" κ²ƒμœΌλ‘œ κ±°λΆ€ν•˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

2의 κ±°λ“­μ œκ³± ν…μŠ€μ²˜ μš”κ΅¬ 사항은 μž μ‹œ λ™μ•ˆ 남아 μžˆμ§€λ§Œ 저도 이에 λŒ€ν•΄ μž‘μ—… μ€‘μž…λ‹ˆλ‹€.

λͺ¨λ“  56 λŒ“κΈ€

/ν•‘ @zellski

이봐! λ„€, κ·Έ RGBA μ²΄ν¬λŠ” 2μ£Ό μ•ˆμ— μ‚¬λΌμ§ˆ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. κ·Έ 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•˜μ§€ λ§ˆμ‹­μ‹œμ˜€. :)

WaltHead.obj λ₯Ό glb둜 λ³€ν™˜ν•˜λ €κ³  ν•©λ‹ˆλ‹€. https://threejs.org/editor/ μ—μ„œ λ‘œλ“œν•˜κ³  κ±°κΈ°μ—μ„œ GLB둜 내보내고 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€(이미 μ΅œμ‹  νŒ¨μΉ˜κ°€ μžˆμ–΄μ•Ό 함).

λ‹€μŒμ€ WaltHead.glb 이며 이것이 Facebook의 μœ νš¨μ„± κ²€μ‚¬κΈ°μ—μ„œ 얻은 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

Your GLB File has the following errors: The 3D model could not be posted: The JSON portion of this model file is invalid.

πŸ€”

ꡬ문상 μœ νš¨ν•œ JSONμ΄μ§€λ§Œ WaltHead.gltf의 이 μŠ€λ‹ˆνŽ«μ— μžˆλŠ” null은 μœ ν˜• μŠ€ν‚€λ§ˆλ₯Ό λ”°λ₯΄μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

    {
      "bufferView": 2,
      "componentType": 5126,
      "count": 48480,
      "max": [
        null,
        null
      ],
      "min": [
        null,
        null
      ],
      "type": "VEC2"
    }

Khronos glTF μœ νš¨μ„± 검사기 λ„κ΅¬λŠ” λ˜ν•œ νŒŒμΌμ— μžˆλŠ” λ‹€λ₯Έ 였λ₯˜μ˜ μ•½ 10,000개 μΈμŠ€ν„΄μŠ€λ„ λͺ¨λ‘ λ‹€μŒ μˆœμ„œλ‘œ λ‚˜μ—΄ν•©λ‹ˆλ‹€.

        /accessors/2: Accessor element at index 28922 is NaN or Infinity.

λ”°λΌμ„œ glTF 내보내기 쀑에 μƒ‰μΈμœΌλ‘œ μ±„μ›Œμ§€κΈ° μœ„ν•΄ μ ‘κ·Όμžκ°€ μƒμ„±λ˜μ§€λ§Œ μ‹€μ œλ‘œλŠ” μˆ˜μ‹ ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ” 것 κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

UVλŠ” NaN: πŸ™ƒ

screen shot 2018-02-21 at 9 27 57 pm

@mrdoob @donmccurdy μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€! https://github.com/mrdoob/three.js/pull/13400
비둝 μš°λ¦¬κ°€ κ·Έ 예λ₯Ό λ³΄μ—¬λ“œλ¦΄ μˆ˜λŠ” μ—†μ§€λ§Œ

[msg] => Mesh primitives without indices are (temporary) unsupported.

(ν•  일 λͺ©λ‘μ— 좔가됨)

@zellski κ·Έ κΈ°λŠ₯에 λŒ€ν•œ 평가가 μžˆμŠ΅λ‹ˆκΉŒ? ;)

@fernandojsg 이것은 쑰금 더 κΉŒλ‹€λ‘­μŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν•΄κ²°λ˜κ² μ§€λ§Œ μ‹œκ°„μ΄ 쑰금 더 걸릴 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. tl;dr μ•„λ§ˆλ„ ν•œ 달?

더 κΈ΄ μ„€λͺ…: λ¬Έμ œλŠ” λ’€μ²˜μ§€λŠ” 것이 우리 ν΄λΌμ΄μ–ΈνŠΈ κ΅¬ν˜„μ΄κ³  λ°±μ—”λ“œμ˜ κ²€μ¦μžκ°€ 아직 μ²˜λ¦¬ν•  수 μ—†λŠ” λͺ¨λΈλ‘œλΆ€ν„° λ³΄ν˜Έν•œλ‹€λŠ” μ μ—μ„œ μœ„μ˜ 정점 색상과 μœ μ‚¬ν•©λ‹ˆλ‹€.

λΆ„λͺ…νžˆ μš°λ¦¬λŠ” μΈλ±μŠ€λ˜μ§€ μ•Šμ€ μ§€μ˜€λ©”νŠΈλ¦¬λ₯Ό 지원해야 ν•©λ‹ˆλ‹€. λΉ λ₯Όμˆ˜λ‘ μ’‹μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄μƒμ μœΌλ‘œλŠ” ν΄λΌμ΄μ–ΈνŠΈμ— μžˆμ§€λ§Œ κ·Έλ•Œμ―€μ΄λ©΄ κ°œλ³„ ν΄λΌμ΄μ–ΈνŠΈμ˜ ν•„μš”μ— 따라 μ—…λ‘œλ“œλœ λͺ¨λ“  .gltfλ₯Ό 지연/μ£Όλ¬Έν˜•μœΌλ‘œ λ³€ν™˜ν•˜λŠ” 전체 Death Star μ„±λŠ₯κΉŒμ§€ λ°±μ—”λ“œ μ½”λ“œκ°€ μžˆμ–΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. κ·Έ μ‹œμ μ—μ„œ μš°λ¦¬λŠ” ν΄λΌμ΄μ–ΈνŠΈμ˜ 편의λ₯Ό μœ„ν•΄ μ„œλ²„μ— 인덱슀된 μ§€μ˜€λ©”νŠΈλ¦¬λ₯Ό μƒμ„±ν•˜λŠ” 것과 같은 멋진 일을 ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

three.jsκ°€ λŸ°νƒ€μž„ ν‘œν˜„μ—μ„œ μžμ—°μŠ€λŸ½κ²Œ μΈλ±μ‹±λ˜μ§€ μ•Šμ€ ν”„λ¦¬λ―Έν‹°λΈŒλ₯Ό 내보내렀고 ν•  λ•Œ μœ„μ˜ 였λ₯˜κ°€ λ°œμƒν•œλ‹€κ³  κ°€μ •ν•©λ‹ˆκΉŒ?

three.jsκ°€ λŸ°νƒ€μž„ ν‘œν˜„μ—μ„œ μžμ—°μŠ€λŸ½κ²Œ μΈλ±μ‹±λ˜μ§€ μ•Šμ€ ν”„λ¦¬λ―Έν‹°λΈŒλ₯Ό 내보내렀고 ν•  λ•Œ μœ„μ˜ 였λ₯˜κ°€ λ°œμƒν•œλ‹€κ³  κ°€μ •ν•©λ‹ˆκΉŒ?

@zellski κ·Έλ ‡κ΅°μš” ! 3에 λ‘œλ“œλœ 일뢀 ν”„λ¦¬λ―Έν‹°λΈŒ λ˜λŠ” κ°μ²΄λŠ” μΈλ±μ‹±λ˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. facebook glb λ‘œλ”μ— λŒ€ν•΄ λ‚΄κ°€ μƒκ°ν•œ 첫 번째 μ‚¬μš© μ‚¬λ‘€λŠ” A-Painter μ•± 의 그림을 ν¬ν•¨ν•˜λŠ” κ²ƒμ΄μ—ˆκ³ (μžμ„Έν•œ 정보: https://blog.mozvr.com/tag/a-painter/) κ±°κΈ°μ—μ„œ μΈλ±μŠ€λ˜μ§€ μ•Šμ€ μ§€μ˜€λ©”νŠΈλ¦¬λ₯Ό μ‚¬μš©ν•©λ‹ˆλ‹€. λ„ˆλ¬΄, κ·Έλž˜μ„œ 그것을 μ§€μ›ν•˜λŠ” 것이 쒋을 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€ ;)
λ‚˜λŠ” 그것이 λ‘œλ“œλ§΅μ— μžˆλŠ”μ§€ μ•Œκ³  μ‹Άμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·Έλž˜μ„œ 그것이 그것이고 μš°λ¦¬κ°€ μ•½ ν•œ 달 μ•ˆμ— 그것을 κ°€μ§ˆ 수 μžˆλ‹€λŠ” 것을 μ•„λŠ” 것은 합리적 μ΄μƒμž…λ‹ˆλ‹€ ;) κ·Έ 정보λ₯Ό κ³΅μœ ν•΄ μ£Όμ…”μ„œ κ°μ‚¬ν•©λ‹ˆλ‹€!

κ·Έ λ™μ•ˆ (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, ...μ—μ„œμ™€ 같이) λ©μ²­ν•œ 인덱슀 속성을 μΆ”κ°€ν•΄μ•Ό ν•  μˆ˜λ„ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. πŸ˜•

@mrdoob μΈλ±μŠ€κ°€ μ•„λ‹Œ 것을 μ›ν•˜λŠ” λŒ€λ‘œ 인덱슀둜 λ³€ν™˜ν•˜λŠ” 방법이 μžˆλ‹€λŠ” 뜻

예, μˆ˜μΆœκ΅­μ— μž„μ‹œ 해킹을 μΆ”κ°€ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€ ...

잘 λͺ¨λ₯΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ‚¬λžŒλ“€μ—κ²Œ "였? λ‹Ήμ‹ μ˜ λͺ¨λΈμ΄ νŽ˜μ΄μŠ€λΆμ—μ„œ μž‘λ™ν•˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆκΉŒ? κ·Έ μ΄μœ λŠ”... μƒ‰μΈλœ λ„ν˜•μ΄ 무엇인지 μ•„μ‹­λ‹ˆκΉŒ? λ„€, 그러면 μ•ˆ λ©λ‹ˆλ‹€. ..."

그래 μ•Œμ•˜λ‹€! μ’‹μ•„, κ·Έλ ‡κ²Œ λ”λŸ½μ§€ μ•Šμ€ 해킹을 μΆ”κ°€ν•  수 μžˆλŠ”μ§€ μ‚΄νŽ΄λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€. :)

μ»¨ν…μŠ€νŠΈμ— λŒ€ν•œ @zellski ...

이 GLTFExporter λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λŠ” http://threejs.org/editor/ 에 Export GLB λ₯Ό μΆ”κ°€ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

screen shot 2018-02-22 at 11 03 42 am

λ™μ˜μƒ: Three.js νŽΈμ§‘κΈ°μ—μ„œ λͺ¨λΈμ„ glTF둜 λ‚΄λ³΄λ‚΄λŠ” 방법 :D

https://twitter.com/superhoge/status/966689549803053056

μ €λ₯Ό λ―ΏμœΌμ‹­μ‹œμ˜€. 해킹을 μΆ”κ°€ν•˜λŠ” 것을 κΊΌλ¦¬λŠ” 것을 μ΄ν•΄ν•©λ‹ˆλ‹€. μš°λ¦¬κ°€ μΆœμ‹œν•œ μ§€κΈˆ 참을성 μžˆλŠ” 관점을 μœ μ§€ν•˜λŠ” 것은 κ½€ νž˜λ“  μΌμž…λ‹ˆλ‹€...

http://threejs.org/editor/ μ—μ„œλŠ” μ‚¬μš©λ˜μ§€λ§Œ λ‹€λ₯Έ κ³³μ—μ„œλŠ” μ‚¬μš©λ˜μ§€ μ•ŠλŠ” ν¬ν¬μ—μ„œ GLTFExporterλ₯Ό ν•΄ν‚Ήν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆκΉŒ? λ‚˜λŠ” μš°λ¦¬κ°€ r91이 λ‚˜μ˜¬ λ•ŒκΉŒμ§€ 이 결함을 μˆ˜μ •ν•˜κΈ°λ₯Ό λ°”λžλ‹ˆλ‹€. κ·Έλž˜μ„œ μ—¬λŸ¬λΆ„μ΄ 이에 λŒ€ν•΄ μ‹ μ€‘ν•˜κ³  μ±…μž„κ° μžˆλŠ” μ½”λ“œλ₯Ό μž‘μ„±ν•˜λŠ” 것은 μ•½κ°„ λ¬΄μ˜λ―Έν•΄ λ³΄μž…λ‹ˆλ‹€.

http://threejs.org/editor/ μ—μ„œλŠ” μ‚¬μš©λ˜μ§€λ§Œ λ‹€λ₯Έ κ³³μ—μ„œλŠ” μ‚¬μš©λ˜μ§€ μ•ŠλŠ” ν¬ν¬μ—μ„œ GLTFExporterλ₯Ό ν•΄ν‚Ήν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆκΉŒ?

λ„€, κ±±μ • λ§ˆμ„Έμš”!

r91이 λ‚˜μ˜¬ λ•ŒκΉŒμ§€ 이 결함을 μˆ˜μ •ν–ˆμœΌλ©΄ ν•©λ‹ˆλ‹€.

μ•„, ~3μ›” 1일 발맀λ₯Ό λͺ©ν‘œλ‘œ ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ μ ˆν•œ μ›” 릴리슀λ₯Ό κ°–κΈ° μœ„ν•΄ 릴리슀 μ£ΌκΈ°λ₯Ό μ›”μ΄ˆλ‘œ λ³€κ²½ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ–΄μ¨Œλ“  이것을 ν™λ³΄ν•˜κΈ° 전에 μΆ”κ°€ν•  κΈ°λŠ₯이 더 μžˆλŠ” 것 κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€. λŸ¬ν”„λ‹ˆμŠ€, λ©”νƒˆλ¦­, λ…Έλ©€ λ˜λŠ” μ•ŒνŒŒ 맡을 내보내고 μžˆλ‹€κ³  μƒκ°ν•˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

2개의 ν™•μ‚° 맡을 μ‚¬μš©ν•˜λŠ” μ΅œμ‹  ν…ŒμŠ€νŠΈ, ꡬ름 쀑 ν•˜λ‚˜λŠ” 투λͺ…ν•œ png:
https://www.facebook.com/fakemrdoob/posts/950266411809572

λͺ…λ°±ν•œ alphaTest: 0.5 이 μ–΄λ””μ—μ„œ μ˜€λŠ”μ§€ ν™•μ‹€ν•˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€...

μΈλ±μŠ€μ— λŒ€ν•œ ν•΄κ²° 방법을 μ‚¬μš©ν•˜κΈ°λ§Œ ν•˜λ©΄ λ©λ‹ˆλ‹€. :)
https://www.facebook.com/fernandojsg/posts/10156405595122044

κ±°κΈ° μš°λ¦¬κ°€ κ°„λ‹€ https://github.com/mrdoob/three.js/pull/13410

@mrdoob 이 λ¬Έμ œμ— λŒ€ν•œ Facebook μš”κ΅¬ 사항과 관련이 μ—†λŠ” λˆ„λ½λœ κΈ°λŠ₯을 μΆ”κ°€ https://github.com/mrdoob/three.js/issues/11951
μƒνƒœλ₯Ό μ—…λ°μ΄νŠΈν•΄μ•Ό ν•˜μ§€λ§Œ πŸ˜‡

잘 λ“€λ¦°λ‹€. 내보내기 및 νŽΈμ§‘κΈ°λ‘œ λ‹€μ‹œ λ“œλž˜κ·Έν•˜μ—¬ ν…ŒμŠ€νŠΈν•©λ‹ˆλ‹€.
이걸 λ‹«μ•„μ•Ό ν•˜λ‚˜?

@mrdoob 꼭짓점 색상에 λŒ€ν•œ RGB λŒ€ RGBA λ¬Έμ œκ°€ Facebook μΈ‘μ—μ„œ 해결될 λ•ŒκΉŒμ§€ μ—΄μ–΄ λ‘κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ”°λΌμ„œ μ‚¬λžŒλ“€μ΄ 여기에 도움을 μš”μ²­ν•˜λ©΄ λ‹€λ₯Έ 문제λ₯Ό μ—¬λŠ” λŒ€μ‹  ν•΄λ‹Ή λ¬Έμ œμ— λŒ€ν•΄ 읽을 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

Btw 방금 μœ μš©ν•œ 정보가 μžˆλŠ” 이 링크λ₯Ό μ°Ύμ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€. https://developers.facebook.com/docs/sharing/3d-posts/glb-tutorials

λΆ„λͺ…νžˆ ν…μŠ€μ²˜λŠ” 2의 κ±°λ“­ μ œκ³±μ΄μ–΄μ•Όν•©λ‹ˆλ‹€ ...
https://twitter.com/drupalati/status/967486854630055936

Three.jsλŠ” 이미지λ₯Ό 2의 κ±°λ“­μ œκ³±μ΄ μ•„λ‹Œ 이미지λ₯Ό μ¦‰μ„μ—μ„œ 2의 κ±°λ“­μ œκ³±μœΌλ‘œ μžλ™ λ³€ν™˜ν•˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆκΉŒ?

λ„€ μ£„μ†‘ν•©λ‹ˆλ‹€. λͺ¨λ°”일 ν΄λΌμ΄μ–ΈνŠΈλŠ” 아직 크기가 μ‘°μ •λ˜μ§€ μ•ŠμœΌλ―€λ‘œ μž μ‹œ λ™μ•ˆ μœ νš¨μ„± 검사 쀑에 κ±°λΆ€ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. 전달 νŒŒμ΄ν”„λΌμΈμ„ μ™„μ „νžˆ μ œμ–΄ν•  수 μžˆμœΌλ―€λ‘œ μ„œλ²„μ—μ„œ 크기 쑰정을 μˆ˜ν–‰ν•  κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 이 μ œν•œλ„ 2-3μ£Ό μ•ˆμ— ν•΄μ œλ˜κΈ°λ₯Ό λ°”λžλ‹ˆλ‹€.

@takahirox 예, three.jsλŠ” μ¦‰μ„μ—μ„œ 크기가 μ‘°μ •λ©λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŸ¬λ‚˜ Facebook의 κΈ°λ³Έ ν΄λΌμ΄μ–ΈνŠΈλŠ” three.jsλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

Facebook이 아직 μ§€μ›ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ” glTF κΈ°λŠ₯의 전체 λͺ©λ‘(λŒ€λž΅μ μΈ ETA μˆœμ„œ):

  • RGB 정점 색상이 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€. RGBAμ—¬μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.
  • νŠΉμ • ν΄λž¨ν•‘/ν•„ν„° 쑰합에 λŒ€ν•œ NPOT ν…μŠ€μ²˜ μ—†μŒ
  • μΈλ±μ‹±λœ μ‚Όκ°ν˜• μ§€μ˜€λ©”νŠΈλ¦¬λ§Œ.
  • μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ μ—†μŒ(쑰용히 λ¬΄μ‹œλ¨)
  • ν¬μ†Œ μ ‘κ·Όμž μ—†μŒ(검증 μ‹€νŒ¨)
  • λͺ¨ν”„ νƒ€κ²Ÿ μ—†μŒ(메쉬에 'target' 속성이 μžˆλŠ” 경우 λͺ¨λΈμ΄ μœ νš¨μ„± 검사에 μ‹€νŒ¨ν•¨)
  • 카메라 μ—†μŒ(쑰용히 λ¬΄μ‹œλ¨)(ν˜„μž¬)

λ˜ν•œ:

  • μ΅œλŒ€ 파일 크기 3MB
  • 4096보닀 큰 ν…μŠ€μ²˜ 치수 μ—†μŒ
  • KHR_material_unlit μ΄μ™Έμ˜ ν™•μž₯ μ—†μŒ(ν˜„μž¬)

그게 λ‹€μ•Ό.

포슀 POT ν…μŠ€μ²˜μš©μœΌλ‘œ PR #13424λ₯Ό λ§Œλ“€μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. FB용으둜만 μ‚¬μš©ν•˜λŠ” 것이 μ•„λ‹ˆλΌ κ°€μΉ˜κ°€ μžˆλ‹€κ³  μƒκ°ν•˜κΈ° λ•Œλ¬Έμž…λ‹ˆλ‹€.

GLTFExporterλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ 닀쀑 재료 λ©”μ‹œ(재료 λ°°μ—΄)λ₯Ό 내보낼 λ•Œ λ‹€μŒ 였λ₯˜κ°€ λ°œμƒν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

GLTFExporter.js:623 Uncaught TypeError: Cannot read property 'toArray' of undefined
    at processMaterial (GLTFExporter.js:623)

@Ben-Mack 그것은 μ•Œλ €μ§„ 문제이며 μ§€κΈˆ μž‘μ—… μ€‘μž…λ‹ˆλ‹€. (ν•˜μ§€λ§Œ μ‹œκ°„μ΄ 쑰금 걸릴 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€).

@zellski fbμ—μ„œ

@webprofusion-chrisc(μ „ν™” ν‚€λ³΄λ“œμ˜ 경우 @κ°€ κΈ΄ μ‚¬λžŒ) 예, DracoλŠ” λ‘œλ“œλ§΅μ— κ°€μž₯ ν™•μ‹€ν•˜κ²Œ ν¬ν•¨λ˜μ–΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μƒλ‹Ήν•œ μ—”μ§€λ‹ˆμ–΄λ§ μž‘μ—…μ΄ ν•„μš”ν•˜λ―€λ‘œ 적어도 ν•œ 달은 걸릴 수 μžˆμ§€λ§Œ β€” μ—¬λŸ¬ λ©΄μ—μ„œ 이에 λŒ€ν•œ 가정을 κ΅¬μΆ•ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ β€” κ·€ν•˜κ°€ λ§ν–ˆλ“―μ΄ λ§Žμ€ λͺ¨λΈμ—μ„œ 3MB μ œν•œμ€ λ‹¨μˆœνžˆ 지지할 수 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€. (아직도 μš°λ¦¬κ°€ ν…μŠ€μ²˜μ— λŒ€ν•΄ 무엇을 ν•  수 μžˆλŠ”μ§€ 잘 λͺ¨λ₯΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.)

(아직도 μš°λ¦¬κ°€ ν…μŠ€μ²˜μ— λŒ€ν•΄ 무엇을 ν•  수 μžˆλŠ”μ§€ 잘 λͺ¨λ₯΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.)

@donmccurdy λŠ” κ·Έ λ©΄μ—μ„œ μ•½κ°„μ˜ 진전을 이루고 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€: https://github.com/mrdoob/three.js/pull/12877 πŸ˜€

#12877을 μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ GLTFExporterμ—μ„œ 25-30% 더 μž‘μ€ ν…μŠ€μ²˜λ₯Ό κΈ°λŒ€ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μž₯기적으둜 Binomial은 Khronos와 ν˜‘λ ₯ν•˜μ—¬ glTFμ—μ„œ ν”Œλž«νΌ κ°„ μ••μΆ• ν…μŠ€μ²˜μ— λŒ€ν•œ ν™•μž₯을 μƒμ„±ν•©λ‹ˆλ‹€: https://www.khronos.org/blog/call-for-participation-gltf-creating-a-compressed-texture-extension .

μ’‹μ•„μš”... #12877 및 #13451 이후에 3.3MBμ˜€λ˜ GLB 내보내기가 이제 480KBμž…λ‹ˆλ‹€ 😊

λ©‹μžˆλŠ”! #13451은 jpgλ₯Ό png둜 λ³€ν™˜ν•˜λ©΄ 이미지 파일 크기가 더 μ»€μ§„λ‹€λŠ” λœ»μΈκ°€μš”?

λ©‹μžˆλŠ”! #13451은 jpgλ₯Ό png둜 λ³€ν™˜ν•˜λ©΄ 이미지 파일 크기가 더 μ»€μ§„λ‹€λŠ” λœ»μΈκ°€μš”?

예. #13451은 νŽΈμ§‘κΈ°κ°€ ν˜„μž¬ ν…μŠ€μ²˜ ν˜•μ‹ 변경을 ν—ˆμš©ν•˜μ§€ μ•ŠκΈ° λ•Œλ¬Έμ— μ•½κ°„μ˜ ν•΄κ²° λ°©λ²•μž…λ‹ˆλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ μš°λ¦¬λŠ” μ–΄μ¨Œλ“  λ„μ„œκ΄€μ—μ„œ λ˜‘κ°™μ€ 일을 ν•©λ‹ˆλ‹€...

https://github.com/mrdoob/three.js/blob/dev/src/loaders/TextureLoader.js#L34

ν•˜μ§€λ§Œ 예, GLTFExpoter ν˜„μž¬ texture.format === THREE.RGBFormat λ•Œ jpg둜 μ €μž₯λ©λ‹ˆλ‹€.

https://github.com/mrdoob/three.js/blob/dev/examples/js/exporters/GLTFExporter.js#L493

jpgλ₯Ό λ‹€μ‹œ μ••μΆ•ν•˜κΈ° λ•Œλ¬Έμ— μ–΄λŠ μͺ½μ΄ μ΄μƒμ μ΄μ§€λŠ” μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€... ν•˜μ§€λ§Œ 크기가 큰 내보내기보닀 더 λ‚˜μ€ 것 κ°™μŠ΅λ‹ˆκΉŒ?

RGBA μ΄λ―Έμ§€μ˜ μ•ŒνŒŒ 값을 μ‹€μ œλ‘œ κ²€μ‚¬ν•˜λŠ” μ½”λ“œλ₯Ό FBX2glTF에 μΆ”κ°€ν•΄μ•Ό ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ‚¬λžŒ(λ˜λŠ” 더 μ •ν™•ν•˜κ²ŒλŠ” μ‚¬λžŒμ˜ 도ꡬ)이 기본적으둜 μƒμ„±ν•˜κ³  PNG둜 μœ μ§€ν•˜λŠ” 것이 μ™„μ „νžˆ λΆˆν•„μš”ν•˜κΈ° λ•Œλ¬Έμž…λ‹ˆλ‹€. κ°€μž₯ μž”μΈν•œ GPU 지원, λΉ„μ„ ν˜• μ΅œμ ν™” PNG 크런처λ₯Ό μ‹œλ„ν•œ 후에도 JPEGκ°€ μ‹€μ œλ‘œ 보금자리λ₯Ό μ§€λ°°ν•˜λŠ” 것 κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€... 크기 μ°¨μ΄λŠ” κ½€ ꡉμž₯ν•©λ‹ˆλ‹€!

각 ꡬ성 μš”μ†Œκ°€ λ‹€λ₯Έ ꡬ성 μš”μ†Œμ˜ 데이터와 μ™„μ „νžˆ 독립적인 데이터λ₯Ό μ „λ‹¬ν•˜λŠ” ORM ν…μŠ€μ²˜(폐색/κ±°μΉ κΈ°/κΈˆμ†)와 같은 것에 λŒ€ν•œ 채널 κ°„ λΈ”λ¦¬λ“œκ°€ μ•½κ°„ κ±±μ •λ˜μ§€λ§Œ μ‹€μ œλ‘œλŠ” 잘 μž‘λ™ν•˜λŠ” 것 κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λ‚΄λ³΄λ‚΄κΈ°λŠ” canvas.toDataURL( mimeType )을 μ‚¬μš©ν•  λ•Œ ν’ˆμ§ˆ μˆ˜μ€€μ„ 선택 μ‚¬ν•­μœΌλ‘œ λ§Œλ“€ μˆ˜λ„ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ‚΄ ν…μŠ€μ²˜λŠ” λŸ°νƒ€μž„μ— ν•©μ„± μ΄λ―Έμ§€μ—μ„œ μƒμ„±λ˜λ―€λ‘œ 이것도 도움이 λ©λ‹ˆλ‹€.

fb의 νŒŒμ΄ν”„λΌμΈ/λ·°μ–΄λ₯Ό μœ„ν•œ @zellski μŠ€μΌ€μΉ˜νŒΉ 처럼 저해상도 ν…μŠ€μ²˜ 버전을 μ œκ³΅ν•œ λ‹€μŒ 고해상도 ν…μŠ€μ²˜λ₯Ό μŠ€νŠΈλ¦¬λ°ν•˜κ³  λ‘œλ“œν•  λ•Œ λͺ¨λΈμ—μ„œ ꡐ체할 수 μžˆλ‹€κ³  μƒκ°ν•©λ‹ˆλ‹€. μž‘μ€ μž‘μ—…μ€ μ•„λ‹ˆμ§€λ§Œ ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

@webprofusion-chrisc 예, κ²°κ΅­ κ·Έλ ‡κ²Œ ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν˜„μž¬λ‘œμ„œλŠ” 선택적 LOD μœ ν˜• 슀트리밍과 κ²°ν•©ν•˜κΈ° μ–΄λ €μš΄ .glbλ₯Ό μ „μ†‘λœ μ—”ν„°ν‹°λ‘œ μ‚¬μš©ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€(μž„μ˜ μ•‘μ„ΈμŠ€κ°€ μ—†λŠ” 단일 순차 파일만 있기 λ•Œλ¬Έμ—). ν•˜μ§€λ§Œ 상황에 따라 기본적인 가정을 κ½€ 자주 μž¬ν‰κ°€ν•  κ²ƒμœΌλ‘œ μ˜ˆμƒν•©λ‹ˆλ‹€. :)

GLTFExporterλŠ” BufferGeometry λ₯Ό 내보내고 Facebook으둜 κ°€μ Έμ˜¬ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŸ¬λ‚˜ fromGeometry λ©”μ„œλ“œλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ λ³€ν™˜λœ Geometry λ˜λŠ” BufferGeometry fromGeometry λŠ” Facebookμ—μ„œ μž‘λ™ν•˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ‚˜λŠ” 항상 이것을 FB μœ νš¨μ„± κ²€μ‚¬κΈ°μ—μ„œ λ°›μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

[msg] => RGB μœ ν˜•μ˜ 정점 COLOR_0 속성은 (μΌμ‹œμ μœΌλ‘œ) μ§€μ›λ˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. RGBAμ—¬μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.

μž¬ν˜„ 단계:

  • misc_exporter_gltf μ΅œμ‹  개발 예제λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λ©΄ FBμ—μ„œ Sphere λ˜λŠ” Walthead 내보내기가 μ œλŒ€λ‘œ μž‘λ™ν•˜μ§€λ§Œ export Scene1 κ²°κ³Όλ₯Ό FB둜 κ°€μ Έμ˜¬ 수 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

이것은 일뢀 μ˜ˆμƒλœ λ™μž‘μ΄λ©° FB 츑을 κΈ°λ‹€λ €μ•Ό ν•©λ‹ˆκΉŒ?

fromGeometry λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λŠ” BufferGeometryκ°€ 일반 BufferGeometry처럼 μ •μƒμ μœΌλ‘œ μž‘λ™ν•  κ²ƒμœΌλ‘œ μ˜ˆμƒν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이 문제λ₯Ό κ·Ήλ³΅ν•˜κΈ° μœ„ν•œ λͺ‡ 가지 λΉ λ₯Έ μˆ˜μ • 사항을 μ•ˆλ‚΄ν•΄ μ£Όμ„Έμš”.

@Ben-Mack 이것은 @zellski -> https://github.com/mrdoob/three.js/issues/13397#issuecomment -367534958에 따라 λ‹€μŒ 주에 μˆ˜μ •λ˜μ–΄μ•Ό ν•  μ‚¬ν•­μž…λ‹ˆλ‹€.

κΈ°λ³Έ FB μ•±μ˜ λΉŒλ“œ 161 이상(ν˜„μž¬ App Store 버전은 160)μ—μ„œλŠ” 더 이상 좩돌이 λ°œμƒν•˜μ§€ μ•ŠμœΌλ©° 이 μœ νš¨μ„± 검사λ₯Ό μ œκ±°ν•©λ‹ˆλ‹€. λ‚˜λŠ” 이것이 일주일 μ•ˆμ— 일어날 κ²ƒμœΌλ‘œ μ˜ˆμƒν•œλ‹€.

@zellski ꡉμž₯ν•©λ‹ˆλ‹€! 감사 ν•΄μš” :)

κΆκΈˆν•˜μ§€λ§Œ...

THREE.GLTFExporter κ°€ THREE.Geometry 내보낼 수 μ—†λŠ” "μ§„μ§œ" μ΄μœ λŠ” THREE.Geometry λ₯Ό THREE.BufferGeometry 둜 λ³€ν™˜ν•  λ•Œ color λŒ€λΆ€λΆ„μ˜ 경우 0으둜 가득 μ°¬ μ†μ„±μž…λ‹ˆλ‹€.

λ”°λΌμ„œ ν•œ 가지 "μ†”λ£¨μ…˜"(및 μ΅œμ ν™”)은 material.vertexColors κ°€ THREE.NoColors μ„€μ •λœ 경우 material.vertexColors color 속성을 내보내지 μ•ŠλŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

Ops λ‚˜λŠ” 그것을 λͺ°λžμŠ΅λ‹ˆλ‹€ :D 그것은 λ°˜λ“œμ‹œν•΄μ•Ό ν•  μ΅œμ ν™”μž…λ‹ˆλ‹€ :D

@fernandojsg μ—…λ°μ΄νŠΈν•΄μ£Όμ…”μ„œ κ°μ‚¬ν•©λ‹ˆλ‹€. κ°μ‚¬ν•©λ‹ˆλ‹€. μΆ”κ°€ν•  κ°€μΉ˜κ°€ μžˆλŠ” 두 가지가 더 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  1. 닀쀑 재료 메쉬 지원. Mesh.material 의 κΈ°ν•˜ ꡬ쑰 및 배열에 그룹이 μžˆλŠ” ν•­λͺ© - ν˜„μž¬ μ œλŒ€λ‘œ 내보낼 수 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  2. μœ μΌν•˜κ²Œ μ§€μ›λ˜λŠ” MeshStandardMaterialκ³Ό Facebook에 μžˆλŠ” κ²°κ³Ό κ°„μ˜ ν˜Έν™˜μ„±μ΄ ν–₯μƒλ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ§€κΈˆκΉŒμ§€ κΈˆμ† 및 ν™•μ‚° ν‘œλ©΄μ€ three.js와 Facebookμ—μ„œ μƒλ‹Ήνžˆ λ‹€λ₯΄κ²Œ λ³΄μž…λ‹ˆλ‹€. μ–Έμ  κ°€ νŠΉλ³„ν•œ "Facebook" 자료λ₯Ό κ°–κ²Œ λ κΉŒμš”?

κ°μ‚¬ν•©λ‹ˆλ‹€

@ov λ‚˜λŠ” λ‘˜ λ‹€ r91 μ£Όλ³€μ—μ„œ μˆ˜μ •λ  κ°€λŠ₯성이 μžˆλ‹€κ³  μƒκ°ν•©λ‹ˆλ‹€.

  1. 닀쀑 재료 내보내기 https://github.com/mrdoob/three.js/pull/13536
  2. κΈˆμ†/κ±°μΉ κΈ° μˆ˜μ • https://github.com/mrdoob/three.js/pull/13501

Facebook의 μžλ£Œκ°€ 아직 μ •ν™•ν•˜μ§€ μ•Šμ„ μˆ˜λ„ μžˆμ§€λ§Œ glTFλŠ” 사물이 μ–΄λ–»κ²Œ λ‚˜νƒ€λ‚˜μ•Ό ν•˜λŠ”μ§€μ— λŒ€ν•΄ 맀우 κ΅¬μ²΄μ μ΄λ―€λ‘œ κ²°κ΅­ μˆ˜λ ΄ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.

였, KHR_materials_unlit 내보내기 κΈ°λŠ₯도 μΆ”κ°€ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€...

νŽΈμ§‘: https://github.com/mrdoob/three.js/pull/13566 μ—΄λ¦Ό

THREE.GLTFExporterκ°€ THREE.Geometryλ₯Ό 내보낼 수 μ—†λŠ” "μ§„μ§œ" μ΄μœ λŠ” THREE.Geometryλ₯Ό THREE.BufferGeometry둜 λ³€ν™˜ν•  λ•Œ λŒ€λΆ€λΆ„μ˜ 경우 0으둜 가득 μ°¬ 색상 속성을 μƒμ„±ν•˜κΈ° λ•Œλ¬Έμž…λ‹ˆλ‹€.

λ”°λΌμ„œ ν•œ 가지 "μ†”λ£¨μ…˜"(및 μ΅œμ ν™”)은 material.vertexColorsκ°€ THREE.NoColors둜 μ„€μ •λœ 경우 색상 속성을 내보내지 μ•ŠλŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

+1 이것이 곧 μˆ˜μ •λ˜κΈ°λ₯Ό λ°”λžλ‹ˆλ‹€. μ—¬μ „νžˆ THREE.Geometry 기반으둜 μž‘λ™ν•˜λŠ” Three.js용 λΌμ΄λΈŒλŸ¬λ¦¬κ°€ 많이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

(FB에 THREE.Geometry 였λ₯˜κ°€ μ—¬μ „νžˆ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. ...must be RGBA THREE.Geometry )

@Ben-Mack, 아직도 Geometryλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λŠ” λΌμ΄λΈŒλŸ¬λ¦¬λŠ” λ¬΄μ—‡μž…λ‹ˆκΉŒ? μ•„λ§ˆλ„ μ†Œμœ μžμ™€ ν˜‘λ ₯ν•˜μ—¬ μ—…λ°μ΄νŠΈν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

@looeee 이 라이브러리λ₯Ό μ‚΄νŽ΄λ³΄μ‹­μ‹œμ˜€: https://github.com/a-jie/threejs-geometry-modifiers

μ•ˆλ…•ν•˜μ„Έμš” μ—¬λŸ¬λΆ„ -- 였늘 μ•„μΉ¨λΆ€ν„° Facebook은 더 이상 RGB(VEC3) 정점 색상을 "μœ νš¨ν•˜μ§€ μ•Šμ€" κ²ƒμœΌλ‘œ κ±°λΆ€ν•˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

2의 κ±°λ“­μ œκ³± ν…μŠ€μ²˜ μš”κ΅¬ 사항은 μž μ‹œ λ™μ•ˆ 남아 μžˆμ§€λ§Œ 저도 이에 λŒ€ν•΄ μž‘μ—… μ€‘μž…λ‹ˆλ‹€.

@zellski 멋지닀 ! :) λ‚˜λŠ” ν™”κ°€λ₯Ό μ™„λ²½ν•˜κ²Œ μ§€μ›ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ 맀우 κ°€κΉμŠ΅λ‹ˆλ‹€ :D λ‚˜λ¨Έμ§€ κΈ°λ³Έ λͺ¨λ“œλ₯Ό κ΅¬ν˜„ν•  κ³„νšμ΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆκΉŒ? μ§€κΈˆμ€ TRIANGLE만 μ§€μ›λœλ‹€κ³  μƒκ°ν•©λ‹ˆλ‹€. λ‚˜λ¨Έμ§€λ₯Ό μ§€μ›ν•˜λŠ” 것이 쒋을 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄ A-painterμ—μ„œ 곡간을 μ ˆμ•½ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ TRIANGLE_STRIP을 μ‚¬μš©ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ πŸ‘Ό

κ΅¬ν˜„ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ” 것은 미친 짓이겠죠? μ΄μƒμ μœΌλ‘œλŠ” λͺ¨λ“  μœ νš¨ν•œ glTFκ°€ ν—ˆμš©λ˜μ–΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ κ·Έ μž‘μ—…μ˜ μš°μ„  μˆœμœ„κ°€ μ–΄λ–»κ²Œ λ μ§€λŠ” λͺ¨λ₯΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μš°λ¦¬λŠ” κ°•ν•œ 좩동을 가진 μž‘μ€ νŒ€μž…λ‹ˆλ‹€. :)

이제 이 문제λ₯Ό 닫을 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆκΉŒ?

이 νŽ˜μ΄μ§€κ°€ 도움이 λ˜μ—ˆλ‚˜μš”?
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