Openapoc: Civis em Battlescape devem ser Hostis / Neutros / Amigáveis ​​de acordo com o relacionamento da organização

Criado em 4 dez. 2017  ·  3Comentários  ·  Fonte: OpenApoc/OpenApoc

Atualmente, todos os civis no campo de batalha são hostis se os proprietários do prédio forem hostis.

O X-COM os mata no local em modo de tempo real e irá disparar automaticamente se eles se aproximarem em Turn Based

Eles devem ser neutros e não tratados como hostis pela X-COM, caso contrário a X-COM os mata e isso prejudica o relacionamento com a organização "Civil". Isso faz com que o recrutamento diminua no OpenApoc.

O X-COM só deve tratar os civis como hostis se seu relacionamento com a organização "Civil" for negativo, independentemente do proprietário do prédio em que estejam e de seu relacionamento com o X-COM.

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Atualização da edição nº 616

"Após a missão de resgate alienígena em apartamentos Transstellar, o relacionamento com essa corporação mudou para" Unfriendly "e depois disso sujeito com a missão de resgate alienígena de qualquer outra corporação."

Todos 3 comentários

Os problemas atuais com o X-COM atacando civis também afetam a segurança do edifício, que o X-COM vai atacar até mesmo em uma investigação alienígena (onde a segurança deve atacar alienígenas hostis e não o X-COM)

https://youtu.be/MIPVPtfCalE

Atualização da edição nº 616

"Após a missão de resgate alienígena em apartamentos Transstellar, o relacionamento com essa corporação mudou para" Unfriendly "e depois disso sujeito com a missão de resgate alienígena de qualquer outra corporação."

Fechamento amplamente resolvido por # 816
Se quisermos uma implementação mais complexa de civis no campo de batalha
Esse é um novo recurso
Não é um bug ...

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