Edengineer: MaterialDiscovered 事件会抑制相应的 MaterialCollected 事件

创建于 2016-11-06  ·  6评论  ·  资料来源: msarilar/EDEngineer

当人们第一次拿起材料时,EDEngineer 有时似乎没有更新。 例如,我在http://pastebin.com/raw/iiZD206i的日志中发现了钇、锡和砷。

根本原因似乎是 Elite 在发现材料时没有发布 MaterialCollected 事件,但 EDEngineer 可能会假设 MaterialDiscovered 意味着添加了 3 种矿物,直到 Elite 将其修复。 我不确定当任务发现材料时会发生什么,其中奖励可能不总是 3。

bug Frontier Bad Logs

所有6条评论

感谢报告和调查。
我确实假设在发现元素(发现和收集)时会引发两个事件……不过我们可以解决一些问题。

你警告说任务不一定奖励 3 个材料,但你确定一个星球上掠夺的材料总是三倍吗?

是的。 在当前版本中,每当您获取材料或扫描数据时,您总是会得到 3 而不是 1。这在 2.1.05 中更改,在添加日志日志之前。 (“在收集物理微观资源或检索数据战利品时,在库存中添加 3 而不是 1。如果您的库存不能容纳 3,只需添加足够的库存”在https://forums.frontier.co.uk /showthread.php/276723-2-1-05-update-incoming )

因此,不幸的是,即使完成任务,MaterialDiscovered 事件也会抑制 MaterialCollected 事件。 由于任务的奖励可能会有所不同,而且据我所知,没有其他事件表明收到的材料数量,因此在 FDev 做某事之前,对此无能为力。

我在http://pastebin.com/raw/cgvMuJ7u的日志中完成了 2 个任务,第一个是未发现的材料,第二个是已经发现的材料。

在其他新闻中,我可以确认最新版本在使用舀取/扫描材料时可以正常工作。

非常感谢您对此进行调查! 您可能想直接将此报告给 Frontier :)

顺便说一句好消息: https ://forums.frontier.co.uk/showthread.php/275151-Commanders-log-manual-and-data-sample = 4777624 =1# post4777624

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