EDEngineerは、初めて資料を入手したときに更新されないように見える場合があります。 例として、 http://pastebin.com/raw/iiZD206iのログでイットリウム、スズ、ヒ素を発見しました。
根本的な原因は、材料が発見されたときにエリートがMaterialCollectedイベントを投稿していないようですが、EDEngineerは、エリートが修正するまで3つの鉱物が追加されたことを意味すると推測できます。 ミッションによってマテリアルが発見されたときに何が起こるかわかりません。報酬のカウントが常に3であるとは限りません。
レポートと調査に感謝します。
私は確かに、要素(発見と収集)を発見すると2つのイベントが発生すると思いました...しかし、私たちは何かを解決することができます。
あなたはミッションが必ずしも3つの材料に報いるわけではないことについて警告しますが、惑星で略奪された材料は常に3倍になると確信していますか?
はい。 現在のバージョンでは、マテリアルをスクープしたりデータをスキャンしたりすると、常に1ではなく3が返されます。これは、ジャーナルログが追加される前の2.1.05で変更されました。 (「物理的なマイクロリソースを収集したり、データの略奪品を取得したりする場合は、インベントリに1ではなく3を追加します。インベントリが3に収まらない場合は、インベントリを満たすのに十分な量を追加してください」(
そのため、残念ながら、MaterialDiscoveredイベントは、ミッションを終了した場合でもMaterialCollectedイベントを抑制します。 ミッションの報酬はさまざまであり、受け取った資料の数を示すイベントが他にないことを私が知る限り、FDevが何かをするまで、これについてできることは何もありません。
http://pastebin.com/raw/cgvMuJ7uのログで2つのミッションを完了しました。最初のミッションは未発見の資料で、2番目のミッションはすでに発見された資料です。
他のニュースでは、最新バージョンがすくい上げられた/スキャンされた素材で正しく機能していることを確認できます。
これを調査してくれてありがとう! これをフロンティアに直接報告することをお勧めします:)