Godot: 如果未安装驱动器,则从项目经理中删除项目

创建于 2016-02-28  ·  3评论  ·  资料来源: godotengine/godot

我认为这是一个小问题。
以下问题。
我有一些项目存储在我的 U 盘上。 所以我将它们导入到 godot 中,一切正常。

如果插入了 USB 记忆棒并且我启动了 godot,则会列出该项目。
现在问题来了。 如果我的 U 盘没有插入并且我启动了 godot,这个项目当然不会被列出。 但它似乎从列表中完全删除了。 即使我将棒插入我的计算机然后重新启动 godot 项目也不见了,我必须再次手动添加它。 这有点烦人。
如果该项目仍被存储,那就太好了。 即使未插入 U 盘。

enhancement editor usability

最有用的评论

我想逻辑可能是将所有项目保留在列表中,即使在系统上找不到,但可能会变灰或丢失。 尝试编辑/运行这样的项目会触发一个弹出窗口,通知您文件丢失,并建议您根据需要将其从项目列表中删除。

所有3条评论

我想逻辑可能是将所有项目保留在列表中,即使在系统上找不到,但可能会变灰或丢失。 尝试编辑/运行这样的项目会触发一个弹出窗口,通知您文件丢失,并建议您根据需要将其从项目列表中删除。

#8792 中的建议是将它们保留在列表中,并另外提供从项目列表中删除的选项。

我之前看过编辑器项目列表的代码,我想我对如何实现它有一个基本的想法。 我的 C++ 技能有限,但我以后可能会尝试使用它。

可以修改ProjectManager::_load_recent_projects()FileAccess::exists(conf) else 块以从EditorSettings获取以下行作为示例:

(favourite_)projects/::path::to::my::awesome::godot::project/cached_project_name
(favourite_)projects/::path::to::my::awesome::godot::project/cached_project_modified_time
(favourite_)projects/::path::to::my::awesome::godot::project/cached_project_icon (也许来自.godot/tmp ?)

我想知道如何处理明显丢失的conf 。 它可能会再次检查磁盘上的文件,或者查看conf是否是一个特殊的“未找到项目”字符串,但还有很多其他事情需要考虑。

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