Godot: Projetos removidos do gerente de projeto se sua unidade não estiver montada

Criado em 28 fev. 2016  ·  3Comentários  ·  Fonte: godotengine/godot

Eu acho que este é um pequeno problema.
Seguindo o problema.
Tenho alguns projetos que guardo no meu pendrive USB. Então, eu os importo em godot e tudo funciona bem.

Se o pendrive USB estiver conectado e eu iniciar o godot, o projeto será listado.
Agora aí vem o problema. Se meu pendrive USB não estiver conectado e eu iniciar o godot, o projeto obviamente não estará listado. Mas parece que então ele é completamente removido da lista. Mesmo que eu conecte o stick ao meu computador e reinicie o godot, o projeto não existe mais e tenho que adicioná-lo novamente manualmente. Isso é um pouco chato.
Seria bom se esse projeto ainda estiver armazenado. Mesmo se o pendrive USB não estiver conectado.

enhancement editor usability

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Acho que a lógica pode ser manter todos os projetos na lista, mesmo que não sejam encontrados no sistema, mas talvez esmaecidos ou faltando algo. A tentativa de editar / executar tal projeto acionaria um pop-up que o notifica de que os arquivos estão faltando e propõe removê-lo da lista de projetos, se desejar.

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Acho que a lógica pode ser manter todos os projetos na lista, mesmo que não sejam encontrados no sistema, mas talvez esmaecidos ou faltando algo. A tentativa de editar / executar tal projeto acionaria um pop-up que o notifica de que os arquivos estão faltando e propõe removê-lo da lista de projetos, se desejar.

A sugestão em # 8792 era mantê-los na lista e, adicionalmente, dar uma opção para removê-los da lista de projetos.

Dei uma olhada no código da lista de projetos do editor antes e acho que tenho uma ideia básica de como isso pode ser implementado. Minhas habilidades em c ++ são limitadas, mas talvez eu tente fazer isso funcionar mais tarde.

O bloco FileAccess::exists(conf) else dentro de ProjectManager::_load_recent_projects() pode ser modificado para buscar as seguintes linhas de EditorSettings como exemplo:

(favourite_)projects/::path::to::my::awesome::godot::project/cached_project_name
(favourite_)projects/::path::to::my::awesome::godot::project/cached_project_modified_time
(favourite_)projects/::path::to::my::awesome::godot::project/cached_project_icon (talvez de .godot/tmp ?)

Estou me perguntando como lidar com o obviamente ausente conf . Ele poderia possivelmente fazer outra verificação do arquivo no disco ou ver se conf é uma string especial de "projeto não encontrado", mas também há um monte de outras coisas a serem levadas em consideração.

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