Godot: Node Multi-Edit 无法将脚本附加到多个节点

创建于 2016-04-25  ·  3评论  ·  资料来源: godotengine/godot

问题描述(发生了什么,以及预期什么):
我尝试使用多编辑功能和属性编辑器将相同的脚本添加到多个节点。 它没有工作必须手动将它们添加到每个节点:)

重现步骤:
创建许多节点。
选择它们。
打开多重编辑/
转到属性并尝试将脚本附加到它们。

bug confirmed editor usability

最有用的评论

Honestly, having to click an extra button to enter "node multi edit" mode when multiple nodes are selected is silly.

当您选择了多个节点时,永远不会出现这种情况,并且您只想在检查器中编辑其中一个的属性。 你总是想编辑它们。

它应该自动进入多节点模式。 或者至少可以配置为自动。

所有3条评论

Honestly, having to click an extra button to enter "node multi edit" mode when multiple nodes are selected is silly.

当您选择了多个节点时,永远不会出现这种情况,并且您只想在检查器中编辑其中一个的属性。 你总是想编辑它们。

它应该自动进入多节点模式。 或者至少可以配置为自动。

从 f9d615e 开始,多节点编辑是自动的。 您能否确认该问题在当前主分支中是否仍然有效?

编辑:我仍然可以在当前的主分支中重现它。

@kirilledelman多节点编辑现在是自动的

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