ty 报告@Erydian但“没有理由”并没有描述你在崩溃前做了什么)
我想加入 CTD 的潮流,因为“无缘无故”,什么也没有描述。 从 exe 安装程序全新安装后,我打开了一个新游戏。 几秒钟就崩溃了。
我所能提供的就是日志:
openapoc_log.txt
到目前为止,我还没有设法重现这次崩溃。
也许它与 macos 上的 GL 纹理破坏崩溃有关(虽然我们/技术上/在这里通过从错误的线程调用东西而做错了事,但在每个非 macos 驱动程序上我可以测试它只会导致小泄漏而不是碰撞)。
是否将“Framework.Data.ImageSetCacheSize”选项设置为一个高值(例如 9999999999)以便图像永远不会被破坏以避免这种崩溃?
对不起,我的错误报告。 在此问题测试的第二次迭代中,我在最新版本的 2:55 发生了崩溃。
我附上了 gdb 回溯。
_586_gdb_output.txt
不知何故,这次存档有一位名叫“Jennifer Williams”的平民生物化学家,他的住宅建筑“BUILDING_TEMPLE_OF_THE_VISITORS”的 modified_stats 健康状况为“0”,current_stats 健康状况为“36”,因此 Agent::updateHourly 正试图治愈他们。
当他们在他们的“住宅楼”中时,它试图查询基地中有多少个医疗舱......但自然没有基地,因为它是民用建筑中的平民:)
最有用的评论
对不起,我的错误报告。 在此问题测试的第二次迭代中,我在最新版本的 2:55 发生了崩溃。
我附上了 gdb 回溯。
_586_gdb_output.txt