Openapoc: el juego se bloquea sin motivo

Creado en 18 may. 2019  ·  7Comentarios  ·  Fuente: OpenApoc/OpenApoc

Hola
como en el título, el juego se bloquea sin motivo a las 2:55.
Agregar guardar y registrar
Desktop.zip

!BUG! HIGH PRIORITY

Comentario más útil

Perdón por mi informe equivocado. En la segunda iteración de la prueba de este problema, tengo un bloqueo a las 2:55 en la última compilación.
Adjunto el backtrace gdb.
_586_gdb_output.txt

Todos 7 comentarios

ty para el informe @Erydian pero "Sin motivo" no describe lo que hiciste antes del accidente)

Solo se produce un evento extraño en este juego guardado después de la carga: accidente de vehículo de transporte cívico volador, como puede ver en mi video:

https://youtu.be/DgPUgPbPpfs

Pero todo se resuelve normalmente.

Me gustaría subirme al carro del CTD por "Sin motivo" que no describe nada. Abrí un nuevo juego después de una nueva instalación desde el instalador exe. Se estrelló en segundos.

Todo lo que puedo ofrecer es el registro:
openapoc_log.txt

Otro choque, otro registro:
openapoc_log.txt

Archivo de configuración:

OpenApoc_settings.zip

Hasta ahora, no he logrado reproducir este accidente.

Quizás esté relacionado con la falla de destrucción de textura GL en macos (aunque técnicamente estamos haciendo algo mal aquí llamando a cosas desde el hilo incorrecto, en todos los controladores que no son de macos puedo probarlo solo da como resultado una pequeña fuga en lugar de una choque).

¿Establecer la opción "Framework.Data.ImageSetCacheSize" en un valor alto (por ejemplo, 9999999999) para que las imágenes nunca se destruyan evita este bloqueo?

Perdón por mi informe equivocado. En la segunda iteración de la prueba de este problema, tengo un bloqueo a las 2:55 en la última compilación.
Adjunto el backtrace gdb.
_586_gdb_output.txt

De alguna manera, este guardado tiene una bioquímica civil llamada "Jennifer Williams" con un edificio de viviendas "BUILDING_TEMPLE_OF_THE_VISITORS" con un estado de estado modificado de "0" y un estado de estado actual de "36", por lo que Agent :: updateHourly está tratando de curarlos.

Como están en su "edificio de viviendas", intenta consultar cuántas bahías médicas hay en la base ... pero, naturalmente, no hay base, ya que es un civil en un edificio civil :)

¿Fue útil esta página
0 / 5 - 0 calificaciones